John Romero crée un nouveau niveau pour Doom !

Publié le par Barbarian Bros

Il y avait 21 ans que John Romero n'avait pas créé de niveaux pour Doom (depuis The Ultimate Doom en 1995). Le 15 janvier 2016 il vous propose un tout nouveau 'Boss Level' dans un fichier E1M8.WAD (ça rappellera des souvenirs).

John Romero crée un nouveau niveau pour Doom !

Voilà une vidéo du gameplay de ce nouveau niveau, enregistré dans le port open-source Skulltag (OpenGL) qui permet le mouselook :

Pour la petite info, les enfoirés de chez Gamespot on piqué cette vidéo de gameplay à Ultraboy94fsr, l'ont recoupée et on ajouté une voix-off et leur logo avant de mettre ça sur leur soi-disant site d'info JV... et quand TotalBiscuit leur a fait remarquer qu'ils avaient piqué la vidéo ils ont répondu : "légalement le copyright du contenu du jeu est à Bethesda donc c'est les seuls qu'on pourrait être obligés de citer dans notre vidéo"

Pour utiliser ce niveau :
-Récupérer le fichier DOOM1.WAD de The Ultimate Doom (version Steam, GoG, CD d'origine ou tout autre version).
-Récupérer une version complète de The Ultimate Doom ou d'un sourceport récent (pour jouer en 16/9 avec mouselook c'est mieux) : SkullTag, Z-Doom,
-Récupérer le nouveau niveau E1M8.WAD sur le dropbox de John Romero.
-Lancer le jeu et charger le WAD, (avec un gestionnaire de WAD ou la ligne de commande pour les versions d'origine, ou en le glissant-déposant sur l'exe du Sourceport, par exemple sur ZDoom.exe).
-Lancer une partie puis entrer: changemap e1m8 dans la console (ou tapez le code idclev 18)

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Fast Racing Neo nique F-Zero

Publié le par Dr Floyd

Fast Racing Neo nique F-Zero

Fast Racing Neo sur Wii U est un franc succès. Comment ? Vous ne l'avez pas encore acheté ? FONCEZ !

Ce qui prouve, contrairement à tous les kékés consultants qui conseillent les gros éditeurs à ne faire que des "TPS avec une arme dans le dos" ou des RPG gaga, que les genres de jeux historiques (comme les courses futuristes arcade) ont de l'avenir ! N'est ce pas Miyamoto ? (Lui qui ne voyait pas d'intérêt à faire un nouveau F-Zero car il n'avait pas d'idée casu à intégrer dans ce jeu !!!! Ridicule....).

Et chez Shin'en, le génial studio développeur du jeu, et bien ils sont contents :

Nous sommes très heureux de voir l’accueil du public et de la presse pour FAST Racing Neo. Beaucoup de nos titres précédents étaient aussi en tête des classements de ventes sur le WiiWare ou l’eShop mais jamais aussi rapidement. Nous sommes donc très satisfaits. Du côté développeur, nous sommes également très heureux. Nous n’avons jamais travaillé si longtemps et dur sur un seul jeu.

Et ils confirment qu'une belle mise à jour est à venir (avant la fin du mois) et qu'ils s'intéressent à la NX ! Et ça c'est une grosse nouvelle.... pour niquer une fois de plus Nintendo sur son propre terrain ! Car aux dernières nouvelles, le retour de F-Zero n'est nullement prévu...

Notre prochaine sortie est prévue pour Janvier 2016. C’est bien entendu la mise à jour de FAST Racing Neo qui va ajouter de nouvelles fonctionnalités et plusieurs améliorations pour rendre le jeu plus stable et améliorer l’expérience en ligne. Nous attendons aussi avec beaucoup d’intérêt les informations sur la Nintendo NX.

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[LES DIXLIGNES] Assassin's Creed Black Flag / PS4

Publié le par Myrage

Assassin's Creed Black Flag
Support : PS4
Existe aussi sur PS3/X360/XOne/PC
Editeur : Ubisoft
Sortie : 29 octobre 2013

[LES DIXLIGNES] Assassin's Creed Black Flag / PS4

Speedtesting de 6 heures

La cuvée 2013 de AC souffle un vent de fraicheur sur cette saga qui depuis semble sur le déclin. On y incarne un pirate (qui l'eut cru !) en quête de fortune, qui va se retrouver enrôlé par le célèbre Crédo un peu par la force des choses, je n'en dirais pas plus. De toute façon je n'ai pas avancé au point de saisir les tenants et aboutissant de tout ceci. Cependant on se plait à naviguer et affronter des navires ennemis, à s'arrêter sur une ile (certaines n'étant pas notifiées sur la map) pour en relever les secrets, les villes sont aussi cohérentes et vivantes que le reste. Le titre est empreint de personnalité (ambiance pirates des caraïbes !) et propose pas mal de quêtes annexes. Enfin, AC et la technique, on le sait, ce n'est pas toujours une grande histoire d'amour, mais graphiquement ça tient la route et je n'ai pas rencontré de bugs jusque là (en même temps depuis qu'il est sorti il doit être bien à jour !).

[LES DIXLIGNES] Assassin's Creed Black Flag / PS4

SUPPOS : 4/6

Publié dans TESTS

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Bravely Second, le luxe ça se paye ?

Publié le par Dr Floyd

Bravely Second, le luxe ça se paye ?

Bravely Second: End Layer est un jeu très attendu des fans hardcore de RPG Japonais. L'Edition Collector Deluxe est superbe mais chère (84,99€), mais il faut dire qu'elle ne sera produite qu'à 3000 exemplaires pour la France...

Dans le baril bonux vous trouverez :
– le jeu
– la bande originale en CD
– une mini-figurine d’Agnès
– un artbook de 250 page

Donc à vous de juger... Mais les préco ne dureront pas longtemps !

[MAJ] Rupture de stock !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Du cul sur Colecovision ?!

Publié le par Dr Floyd

Du cul sur Colecovision ?!

Incroyable, le fou furieux Jean-François Dupuis (un Canadien de chez CollectorVision, fan de Colecovision) serait en train de porter le fameux point'n click sexy Leisure Suit Larry (le tout premier) sur... CBS Colecovision !!!??? Syntax Error.

Pas possible ? Et pourtant c'est vrai... Il vient de publier les premiers screenshot sur AtariAge (les sprites ne sont pas encore présents) et je suis sous le choc ! Les graphismes sont exceptionnels et respectent totalement le jeu original. J'y ai joué pourtant sur... un Atari ST, un 16/32 bit !

Mais la vraie interrogation est : comment faire tenir tout ça dans une cartouche Coleco ?! Car pas possible de faire rentrer ce jeu d'aventure multi-écrans, animé, avec du texte, sur 32Ko ! La réponse est simple : grâce à une technique de bank-switching, qui permet de monter à 1Mb + de supporter une sauvegarde. A suivre !

Du cul sur Colecovision ?!Du cul sur Colecovision ?!
Du cul sur Colecovision ?!Du cul sur Colecovision ?!

Si on m'avait dit ça en 1985 quand la Colecovision fut abandonnée...

Publié dans RETRO NEWS

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GoldenEye 007 en démo sous Unreal Engine 4

Publié le par Dr Floyd

GoldenEye 007 en démo sous Unreal Engine 4

Vous avez adoré GoldenEye 007 en 1997 sur Nintendo 64 ? Un des FPS qui ont marqué l'histoire du jeu vidéo à tout jamais. Un certain Jude Wilson, fan du jeu, a décidé de refaire sous Unreal Engine 4 le niveau Facility Map... Et là on rêve d'un nouveau remake du jeu !

Bordel cette musique !!! Nostalgie !

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[RANDOM] La fureur de l'Etranger !

Publié le

[RANDOM] La fureur de l'Etranger !

Il y a des personnages qui auront marqué l'histoire d'une console. Mario pour Nintendo, Sonic pour Sega, et je pense sincèrement que cet Etranger aura marqué de son empreinte la console de Microsoft. Un univers absolument fantastique, un humour décapant, empressons nous vite de se jeter dans la fureur de l'Etranger...

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Les idées géniales de Nintendo pour les 20 ans de Pokémon

Publié le par Dr Floyd

Les idées géniales de Nintendo pour les 20 ans de Pokémon

Pokémon va fêter ses 20 ans en 2016, et pour l'occasion Nintendo voit les choses en grand... en rééditant les premiers jeux (Pokémon Rouge, Bleu et Jaune) sur eShop le 27 février prochain... Youpi.

Mais ce n'est pas tout, Nintendo en profitera pour tenter d'écouler des 2DS aux collectionneurs et fans : 3 modèles, Rouge, Bleu, Jaune avec le jeu préinstallé bien sûr. A noter que les jeux seront un poil modifiés pour permettre l'échange de Pokémons via le mode sans fil.

Des bundles en éditions limités... qui vont bien sûr s'arracher. Attention : PEGI 12... Pokémon c'est trop violent.

Les idées géniales de Nintendo pour les 20 ans de Pokémon

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FALCON, le meilleur simulateur des années 80 déboule sur Steam

Publié le par Dr Floyd

FALCON, le meilleur simulateur des années 80 déboule sur Steam

Amusant de voir débarquer le simulateur de vol Falcon (version PC) en 2016 sur Steam ! Rendez-vous compte ce jeu culte de MicroProse date de 1987, surtout rendu célèbre en France par sa version améliorée sur Atari ST (puis Amiga) qui nous faisait découvrir une simulation de combat aérien très avancée avec une qualité 3D jamais vue. Une claque absolue à l'époque et qui nous faisait bomber le torse : "Voilà pourquoi j'ai acheté un 16/32 bit !".

A noter que les 4 épisodes sont également disponibles en compilation.

Publié dans RETRO NEWS

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Star Fox Zero en préco chez Amazon

Publié le par Dr Floyd

Star Fox Zero en préco chez Amazon

StarFox Zero dernier grand jeu de la Wii U en 2016 ? Ou pas... En tout cas au tarif de 39€ en précommande il est certain qu'il va cartonner au niveau des ventes.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[RANDOM] Punch Out !!

Publié le

[RANDOM] Punch Out !!

1984, fini les bornes impersonnelles et les meubles d’arcade dédiés commencent à fleurir ici et là. Un précurseur : Nintendo comme d’habitude, et plus particulièrement avec son nouveau jeu de boxe qui va enflammer les salles d’arcade, j’ai nommé : Punch Out !!

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Frogger Arcade sur C64

Publié le par Dr Floyd

Frogger Arcade sur C64

Voici la preview d'une adaptation de la version arcade de Frogger sur Commodore 64. C'est réalisé par un certain Hokuto Force, et le respect du jeu original semble total, ça respire l'arcade et le travail bien fait ! Vous pouvez discuter avec l'auteur sur son compte FesseBouc.

Publié dans RETRO NEWS

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