[TEST] Resident Evil 7 / PS4

Publié le par Dr Floyd

RESIDENT EVIL 7
Support : PS4

Existe également sur XOne
Editeur : Capcom
Sortie : 24 janvier 2017

[TEST] Resident Evil 7 / PS4

Avis après 45 minutes de jeu

Quoi ? Un test de Resident Evil 7 après 45 minutes de jeu ? Non, pas vraiment, mais mes premières impressions... car 1. Je ne peux résister à vous en parler rapidement d'autant que je l'ai eu avant sa sortie officielle et 2. Je ne suis pas encore prêt à y rejouer... Hu ? C'est daubesque à ce point ? Il faut savoir que je ne suis pas du tout fan de Resident Evil, à part le 4, j'ai toujours détesté cette licence. Autant vous dire que je ne vais pas faire de cadeaux à ce jeu !

Je n'aime pas Resident Evil et je n'aime plus Capcom depuis des années....  C'est donc avec beaucoup d'aprioris que j'ai inséré la galette hier soir dans ma PS4 : Capcom = jeux bâclés et non terminés, Resident Evil = gameplay balai dans le cul et commandes pourries. Bon allez scène d'intro qu'on en finisse... Mouais pas mal la cinématique d'intro... oh tiens c'est pas vraiment une cinématique, je contrôle la vue, pas mal.... Me voici directement dans un coin totalement paumé de la Louisiane, dans la forêt, descendant de ma bagnole pour retrouver ma gonzesse qui m'a envoyé un message de détresse. Bordel le graphisme !!!! Ca commence fort, je me déplace dans la broussaille, avec un rendu assez exceptionnel : graphismes au top, végétation comme jamais vu, effets de lumières géniaux... et belle fluidité. Oups, j'aperçois une vieille demeure abandonnée. Ca y est ça commence vraiment ! Je vais pouvoir dire du mal !

Et bien même pas, car c'est la claque la plus totale !!! Ca trou l'cul cette immersion !!! Surtout à 23h dans le noir sur un grand écran ! Premier réel sursaut (ce qui ne m'arrive jamais devant un jeu... la dernière fois ce devait être devant Alone in the Dark quand la vitre explose)... première angoisse en apercevant furtivement une personne se déplacer.... Je reste bien 20 minutes autour de la maison pour admirer le rendu, parfois proche du photo-réalisme, une belle excuse pour ne pas aller plus loin ? Le feuillage, même de près, affiche un rendu parfait !!! Bon allez Doc arrête de faire ta tapette, courage, ta vas rentrer dans cette vieille bâtisse où forcement ça va mal se passer. Je n'ai pas le choix, je dois retrouver ma meuf... quoi que... Ca aurait été l'occasion d'en changer ?

Ma gonzesse... Est-ce que ça en vaut vraiment la peine ?

Ma gonzesse... Est-ce que ça en vaut vraiment la peine ?

Une intro incroyable

Une intro incroyable

Le jeu commence, et d'entrée on est subjugé par le niveau de détail de la végétation... L'Atari 2600 peut aller se rhabiller !

Le jeu commence, et d'entrée on est subjugé par le niveau de détail de la végétation... L'Atari 2600 peut aller se rhabiller !

Nouvelle claque à l'intérieur ! Des effets d'ombre et de lumière au top niveau, un niveau de détail impressionnant, de petits sons terrifiants... Si vous avez testé la démo P.T., sachez que c'est la même chose, en beaucoup mieux et beaucoup plus flippant encore ! L'immersion est totale, on est angoissé à chaque petit bruit, on à peur de chaque recoin de la maison, et je ne vous raconte pas quand on pousse une porte... si on ose la pousser... ou quand on doit monter l'escalier.... Haunted House sur Atari 2600 a trouvé son maître !

Pas d'alliasing, je ne sais pas si on est bien en 1080P, je crois. Un framerate qui doit être de 60FPS, je ne suis pas sur et certain, mais c'est très très fluide, aucun souci sur cet aspect (et Dieu du pixel sait si c'est important pour moi)... L'optimisation est franchement optimale sur PS4, et je me demande comment on pourrait faire mieux sur PC ? Seul l'Atari ST pourrait rivaliser.

Je vais faire dans mon slip !

Je vais faire dans mon slip !

Monter l'escalier est une sacrée épreuve... psychologique !

Monter l'escalier est une sacrée épreuve... psychologique !

Alors en 45 minutes je n'ai pas expérimenté grand chose du gameplay, à part me déplacer, me baisser et observer des objets, tout se fait naturellement en tout cas, en mode FPS. Je n'ai rencontré personne, je n'ai aucune arme, le scénario est basique pour l'instant, mais le peu que j'ai expérimenté suffit à mon bonheur et à considérer que ce jeu est tout simplement une bombe absolue ! J'ai stoppé ma partie après 45 minutes hier sort à minuit car j'ai flippé... et aussi parce que j'étais subjugué par cette réalisation technique de très haut vol. Je devais souffler. J'ai eu l'impression d'être réellement sur PS5 ! (et je n'ai même pas la Pro). Je ne sais pas si je vais y rejouer ce soir, je suis encore sous le choc, un cap immersif est passé selon moi avec ce jeu, un peu comme en 1992 avec Wolfenstein 3D ou en 1998 avec Half Life.

Alors attention, ce n'est en rien un Resident Evil ! C'est un FPS survival façon Outlast. C'est curieux d'avoir repris le nom Resident Evil, enfin non, c'est bien sur marketing, mais bon quand même... Of course je reviendrai compléter ce test rikiki après une deuxième session de jeu bien plus longue, mais je vous ordonne d'aller acheter directement ce jeu les yeux fermés ! En 45 minutes je trouve que j'ai déjà bien dépensé mes 49€, même si ça devait s'arrêter là, tellement ça m'a scotché. Et j'attends de voir comment il va être accueilli par la presse, je suis très curieux sur le coup ! Bordel quel jeu !

à suivre...

Avis après 1h30 de jeu

Voilà, hier soir deuxième session de jeu, également très courte, car la claque annoncée lors de ma première session s'est confirmée... et même amplifiée ! Je dois donc souffler à nouveau. La phase d'exploration passive (déjà bien angoissante) fait place désormais aux premières scènes d'action... Je ne vais RIEN SPOILER donc je dirai simplement que le gameplay est vraiment exceptionnel, avec une intégration totale des cut-scènes (qui ne sont pas des cut-scènes d'ailleurs) dans le gameplay, et avec une modélisation totalement incroyable des personnages.... Quand j'ai découvert... tut ! pas de spoil... j'ai pris une nouvelle baffe technique dans la tronche, je n'avais jamais vu ça sur console ni sur PC.

Puis l'action va vite dégénérer pour atteindre des sommets de l'horreur... et je ne suis qu'à une heure de jeu ! Alors j'ai tout de suite pensé aux jeunes joueurs qui pourraient, et qui vont hélas, tomber sur ce jeu... Oups. Si vous êtes parents, ne laissez surtout pas trainer la boite, ça serait totalement irresponsable de votre part.

Ca se complique...

Ca se complique...

Ca se complique vraiment...

Ca se complique vraiment...

Ce qui m'étonne le plus dans ce jeu, outre le bond technique et artistique qui fera date, c'est que ce jeu soit développé par RIP Capcom... 1. Parce que Capcom est mort 2. Parce que ce jeu est très mature dans son scénario et sa mise en scène, et qu'il ne fait en aucun cas penser à un titre japonais mais à un titre anglo-saxxon. C'est très étonnant. Et à ceux qui me demandent encore sur le fofo si c'est bel et bien un Resident Evil ? je le répète, non, c'est une nouvelle licence, mais qui garde certains petits aspects de Resident Evil, en clin d'oeil on va dire.

Dire du mal du jeu ? Oui je pourrai, sur certains petits aspects qui manquent un poil de réalisme (pareil, je ne vais pas spoiler), mais ça serait chercher la petite bête. Ce jeu est déjà plus crédible que la plupart des superproductions cinéma de film d'épouvante. Alors si, justement en parlant de cinéma, comme c'est quasi un film interactif, on pourrait dire que ce jeu n'aura pas de replay value... Une fois fini on passera à autre chose, mais peu importe, c'est un grand moment de l'histoire vidéoludique à ne surtout pas manquer.

Alors j'ai décidé d'en rester là pour ce test... 6/6 pour 1h30 de jeu c'est déjà justifié, tout le reste à venir ne sera que bonus ! Car je vais jouer par petites sessions (trop flippant) quand l'occasion se présentera (seul, dans le soir, tard), et puis vous pourrez bientôt découvrir les tests complets de la presse vidéoludiques qui seront, je le pense, dithyrambiques.

Bon c'est clair, Haunted House a pris un coup de vieux

Bon c'est clair, Haunted House a pris un coup de vieux

Je ne m'y attendais pas, je ne pouvait pas m'y attendre, considérant Capcom comme condamné, n'étant pas fan de Resident Evil, et les 5 et 6 ayant tellement déçu tout le monde. Ce Resident Evil c'est une renaissance de la licence qui a su s'adapter à son époque, c'est une renaissance de Capcom, c'est le meilleur survival horror jamais produit, c'est le plus beau jeu de cette génération, c'est une triple baffe technologique, vidéoludique et émotionnelle qu'on se prend dans la tronche. Comment Capcom a pu produire ça ? C'est un sacré mystère, le jeu ne ressemble aucunement à une production Japonaise. Le jeu de l'année (c'est déjà réglé), un des 10 plus grands jeux de l'histoire. Bordel. Pour une fois je ne retourne pas jouer à Haunted House sur mon Atari 2600 !

SUPPOS : 6/6

[TEST] DOOM / PS4

Publié dans TESTS

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Cruis'N de retour en arcade !

Publié le par Erikrom2

Cruis'N de retour en arcade !

Vous connaissiez cette borne Nintendo ? Cruis'N Blast... digne suite de Cruis'N USA sorti en arcade en 1994 puis adapté sur N64 en 1996. S'est tenu à Londres du 17 au 19 janvier 2017 l'EAG, le salon européen des jeux forains. Quelques belles nouveautés étaient présentées dont cette borne réalisée pour Nintendo par le sous-traitant Raw Thrills. Elle avait déjà été présentée à l'iaapa en avril 2016 mais dans une version proto me semble t-il.

A priori Raw Trills est dirigé par Eugene Jarvis, un pionnier du jeu d'arcade, qui a développé deux énormes classiques de l'arcade : Defender et Robotron 2084, mais donc également cette série Cruis'N. Je vous laisse découvrir le trailer alléchant ! En espérant un portage pourquoi pas sur Nintendo Switch ?

Publié dans NEWS

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[INTERMISSION] Le métalleux aime la Switch !

Publié le par Dr Floyd

Publié dans HUMOUR

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[SLIP TENDU] Juno First bientôt sur Vectrex !!!

Publié le par Dr Floyd

[SLIP TENDU] Juno First bientôt sur Vectrex !!!

Bordel, c'est la news rétro de l'année pour moi, heu merde nous ne sommes que le 19 janvier, allez c'est la news rétro de la décennie !!! Juno First est de retour sur Vectrex ! Silence dans la salle... Une mouche passe... Tout le monde s'en tape ou quoi !?

Les membres du forum le savent, je suis un sex-addict à Juno First de Konami, pour moi l'un des meilleurs shoot'em up de tous les temps, voire le meilleur jeu d'arcade pré-85, malgré son aspect austère. Ce jeu m'avait totalement impressionné en 1983 quand je l'avais découvert sur une borne de foire en Vendée. Je l'ai redécouvert il y a quelques années et je suis toujours autant fan. Vous pouvez le tester en ému mais franchement ce jeu prend tout son sens sur borne. La Vectrex étant une mini-borne, et le jeu étant pleinement adapté au vertoriel, c'est juste parfait !

Alors, le jeu qui se nomme Hera Primera, semble en cours de développement (forum en allemand, dur dur à comprendre pour moi), on voit sur cette démo un test du niveau 1, et ça se présente plutôt bien ! Si le projet va au bout on tient là le meilleur jeu de la console. Je vais suivre ce dossier brulant !

> Juno First sur Gamopat

Publié dans RETRO NEWS

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Have you played Atari today (on your PS4) ?

Publié le par Dr Floyd

Have you played Atari today (on your PS4) ?

L'intention est bonne. Atgames qui sort 2 compilations de 50 jeux Atari sur PS4 (PS Store), quelques jeu d'arcade et beaucoup de jeux Atari 2600... Atari Flashback Classics Vol 1 et 2. Pourquoi pas. Bon, sauf que c'est toujours et encore les mêmes licences que Atgames a usé à fond sur ses consoles Flashback. Asteroids, Adventure, Missile Command, Yars' Revenge... et là je cite les meilleurs ! Pas de jeux cultes Atari 2600 d'éditeurs tiers, pas de très grand jeu d'arcade... à 19,99€ x 2 franchement c'est pas très attirant. A vous de voir en fonction de notre niveau de nostalgie ;)

Publié dans RETRO NEWS

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[SPEEDTESTING] Wild Guns Reloaded / PS4

Publié le par Dr Floyd

WILD GUNS RELOADED
Support : PS4 (démat et physique)
Editeur : Natsume
Sortie : 2016

[SPEEDTESTING] Wild Guns Reloaded / PS4

Wild Guns est un jeu vidéo de Natsume sorti en 1994 sur Super Nes aux USA et Japon, et assez tardivement (trop) chez les fromages qui puent fin 1996 en peu d'exemplaires. Et c'est une petite référence culte du jeu de shoot, bien sûr parce qu'il était bon, mais aussi et peut être surtout parce qu'il est devenu rare, même très rare sur le marché de l'occas. Ce remake est donc super bienvenue, mais pour le trouver en boite il faudra passer l'import (sur Play Asia, comptez 4€ de port par airmail et 15 jours pour le recevoir).

>Lien pour l'acheter sur Play-Asia

Le concept est très simple, vous disposez d'un tireur au premier plan (ou jusque 4 en multi local) et vous devez dégommer les cibles qui défilent devant vous sur un écran fixe. Bref, c'est le même concept que Cabal ou Nam 1975 par exemple. Ici ca se passe dans le Far West, mais un Far West SF à la Cow Boys et Envahisseurs ! Très sympa et amusant.

Le gameplay est un peu particulier, mais classique dans son genre. Particulier parce que déjà le point de visée à la manette n'est pas très précis (mais ça fait parti du gameplay, ce n'est pas un défaut, il faut s'habituer), et il faut savoir jongler entre la position de notre personnage et la position du viseur. Si vous n'avez jamais joué à ce genre de jeu, il faut un petit temps d'adaptation. Mais une fois cette période passée, ce n'est que du bonheur. Un bouton pour le shoot, un bouton pour l'arme spéciale, et un bouton pour sauter. Juste un petit bémol : pour tirer il faut laisser le bouton appuyé, sinon le tapotage déclenche le lasso (qui fige vos adversaires), et c'est pas top je trouve. Perso j'aime pouvoir tirer sans avoir à laisser le bouton enfoncé.

[SPEEDTESTING] Wild Guns Reloaded / PS4

Vous pourrez choisir entre 4 personnages (contre 2 dans le jeu original), ayant chacun ses caractéristiques propres, et un gameplay propre, et des bonus et des armes seront à récupérer dans le décor. Très fun ! Et à plusieurs en même temps c'est encore plus fun (en local). A savoir que le jeu est quand même très hard, même en facile, j'ai moi même eu du mal à passer le premier niveau en solo, d'autant que je n'utilise jamais de continues (un principe de gamer poilu), mais avec de l'entrainement ça vient et on devient acharné à vouloir battre ses records. Car le but est là : faire le meilleur score possible, avec un joli tableau de scoring mondial online très motivant !

Niveau réalisation c'est du tout bon, c'est le jeu original a peine retravaillé sur un écran plus large : pas d'effet jeu flash, pas d'effets modernes, le jeu respecte le design 2D des années 90, c'est pixelisé, les sprites sont magnifiques, c'est beau, c'est coloré, c'est fluide, avec une bon son très sympa et des menus léchés. Bref, ça respire l'arcade façon Neo Geo ! What else ? A noter que ca passe très très bien sur un très grand écran HD ou 4K, pas de problème.

Ce remake légèrement lifté de Wild Guns est un très bon jeu d'arcade, beau, efficace, axé sur le scoring, et jouable à plusieurs. Mais attention, c'est un jeu simple et court. En 5 minutes vous avez fait le tour du concept (mais pas des boss et des décors !), vous mourrez, vous recommencez, pas de sauvegarde ! (il y a les Continues, mais ça c'est pour les mauviettes). Si vous êtes nuls une partie peut durer 2 minutes. Bref, c'est du vrai jeu d'arcade réservé à un public averti qui aime le défi du scoring. Un jeu de poilu de l'arcade.

SUPPOS : 5/6

[TEST] DOOM / PS4

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Zelda Breath of the Wild rassure sur le support "cartouche" de la Switch

Publié le par Dr Floyd

Zelda Breath of the Wild rassure sur le support "cartouche" de la Switch

Comme à priori il n'y aura pas grand chose de potable au lancement de la Nintendo Switch, tout le monde s'interroge sur Zelda Breath of the Wild. Et IGN aurait obtenu quelques certitudes :

- Les deux versions (U et Switch) sortiront bien le 3 mars
- Le framerate sera de 30FPS sur les 2 versions
- La définition graphique sera de 900p sur Switch et 720p sur U
- Le son sera plus élaboré sur Switch
- La version U nécessitera 3 gigots de stockage
- La configuration des touches sera un poil différente entre les deux versions
- Pas de Special Edition pour la U

Qu'en conclure ? Que la Switch n'est pas si puissante que ça, ou alors que les dév' n'ont pas fait d'effort de portage (un mix entre les deux surement). En tout cas ce qui est dommage c'est que ce Zelda n'est pas un jeu pensé pour la Switch, et que donc forcement la console ne sera pas bien exploitée. Sinon, bah 900p c'est suffisant, et 30FPS pour ce genre de jeu ce n'est pas choquant. Halte à la course bidon au slip le plus rempli, n'amenant que daubes à la "Call of".

Mais ce qui est intéressant dans cette liste de IGN, c'est le fait qu'on parle uniquement de 3GB d'installation pour la version U. Ce qui tendrait à confirmer qu'il n'y aura pas d'install sur Switch (de mauvaises langues tentant de nous faire penser le contraire), et que donc on aura bien droit à de vraies cartouches (aussi petites soient-elles) ! Et ça c'est le bonheur. Il reste un point à éclaircir : Est-ce que les éventuels patchs (rare chez Nintendo) et sauvegardes se feront sur la cartouche ? Si oui, c'est le bonheur absolu. Il y aurait alors le sentiment de posséder quelque chose à soit, de personnalisé, et le carton commercial de la console serait assuré.

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le Pokemon de Wall Street

Publié le par Dr Floyd

C'est le chiffre du jour qui laisse rêveur : l'immonde daube Pokemon GO a généré 950 millions de dollars de recettes en 2016, pour une application encore très jeune (quand on voit combien génèrent encore Candy Crush ou Angry Bird). Le PDG de Niantic s'est du coup autorisé à une petite séance de photos :

le Pokemon de Wall Streetle Pokemon de Wall Street
le Pokemon de Wall Streetle Pokemon de Wall Street

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Nintendo Switch MAX 330 MEGA ?

Publié le par Dr Floyd

Nintendo Switch MAX 330 MEGA ?

Vous allez en bouffer de la news Nintendo Swich jusque mars je crois... Nouvelle info : des jeux Neo Geo seraient prévus sur la console... Bah rien d'extraordinaire, on a déjà eu ça sur X360, PS3, Wii, PS4, XOne... Bon, toujours est-il que Famitsu annonce des jeux tels que King of Fighters 98, Waku Waku 7, Shock Troopers, World Heroes Perfect ou Metal Slug 3.

Bon si j'ai bien compris, pour l'instant ce n'est annoncé qu'au Japon, à téléchargé donc bien sur... et payant... On repaye une 4eme ou 5eme fois pour rejouer à KOF ou Metal Slug ??? Je ne pense pas. J'ai l'impression de vivre dans le film Un jour sans fin....

Même le Hamster confirme l'info

Même le Hamster confirme l'info

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Wonder Boy: The Dragon's Trap prévu aussi sur Switch !

Publié le par Dr Floyd

Wonder Boy: The Dragon's Trap prévu aussi sur Switch !

Déjà annoncé sur PS4, Bobox One et PC, le remake du jeu culte Wonder Boy: The Dragon's Trap sortira également sur Nintendo Switch. Bonne nouvelle ? Bof ! Car allez-vous flasher sur un jeu à la réalisation Flash !?

C'est développé par les français de Lizardcube qui précisent que le jeu tournera à 60 images/secondes. Sans déconner ? Je retourne sur ma Master System !

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Travis Touchdown déboule sur Switch !

Publié le par Dr Floyd

Travis Touchdown déboule sur Switch !

Peut-être une bonne nouvelle pour la Nintendo Switch et les gamers poilus. L'honorable (?) Suda 51, le boss du studio Grasshopper Manufacture, vient de balancer sur Cui-Cui que No More Heroes 3 est à venir sur Switch !

Je dis peut-être une bonne nouvelle car les jeux de Suda 51 sont quand même assez particuliers, très funs mais proposant hélas une réalisation totalement à la ramasse (souvenez vous des ballades en moto dans No More heroes sur Wii !)

Prévu pour 2017. Rien à montrer à part un artwork.

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Microsoft et Sony adorent la Nintendo Switch

Publié le par Dr Floyd

Microsoft et Sony adorent la Nintendo Switch

Mario a l'air nouveau/original. Zelda devrait être super. Une console hybride, ce sera amusant de voir quelles nouvelles idées jeu vont en sortir.

Phil Spencer

Phil Spencer, responsable de la Division Xbox, qui dit du bien de la Nintendo Switch ? Hu ? La concurrence aurait-elle peur de se mettre la communauté des gamers pro-N à dos ? Car on sait que bien souvent les possesseurs de console Nintendo ont également une console de kéké à côté.

Microsoft et Sony adorent la Nintendo Switch

Ca reste surprenant à entendre. Et pourtant Sony a balancé il y a quelques temps également des propos plus que positifs envers la Switch. Les deux géants ne considèrent donc pas Nintendo comme un adversaire ? Ou alors sont près comme d'habitude à repomper les concepts de Nintendo ?

Je pense que c'est un système vraiment unique. La façon dont ils ont conçu la console pour fonctionner avec des jeux conventionnels via ses contrôleurs et boutons est très intéressante. Aussi, j'estime que c'est une bonne chose pour les core gamers et leur discours marketing axé sur cela.

Shuhei Yoshida, Sony Worldwide Studios

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