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Street Fighter va bientôt fêter ses 30 ans sur... leBonCoin et Ebay !

Publié le par Dr Floyd

Street Fighter va bientôt fêter ses 30 ans sur... leBonCoin et Ebay !

Vous avez loupé l'édition spéciale Street Fighter 30Th Anniversary Switch proposée par Pix'n Love à 65 boules ? Dommage, c'est déjà épuisé le jour même de la mise en vente... Merde, vous n'allez pas pouvoir le revendre 300 boules sur LeMauvaisCoin ou Ebouze ! Pffff

Reste les versions PS4 et XOne à 60 boules que vous pouvez encore préco en plusieurs centaines d'exemplaires pour stocker dans un box... Mais bon vous prenez un risque, ces consoles sont has been depuis la Switch. Ces versions vont-elles se revendre ? Pour quel bénéfice ? C'est la question !

A Roubaix, on ne perd pas de temps en tout cas :
https://www.ebay.fr/itm/Street-Fighter-30th-Anniversary-Collection-Edition-Collector-Nintendo-Switch/173269097177?hash=item2857a49ad9:g:z7UAAOSwANpa0M--

Plus sérieusement (quoi que), moi ce que je veux savoir : c'est si les 12 jeux sont bien sur la cartouche Switch... Car si ils nous refont le coup du téléchargement, alors là je pète un câble façon Denis Balbir sur W9.

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La borne cocktail idéale pour l'apéro !

Publié le par Dr Floyd

Depuis que j'ai pu essayé la borne d'arcade Bartop XL de Arcademy (j'espère pouvoir y retoucher pour vous pondre un test), je suis toute l'actualité de ce fabriquant de bornes, et j'attendais avec impatience la présentation du nouveau modèle : la table Cocktail ! Je tiens à vous préciser que je ne peux être tenu pour responsable au cas où l'élastique de votre slip lâcherait :

Bordel ! Quelles finitions ! Et ils ont pensé à tout : jeu vertical solo, jeu vertical duo avec retournement de l'image, ou alors duo avec double écran, mode horizontal, et panels détachables pour y jouer dans le fond du canapé ! Enormissime !

Ce bijou sera présenté au Salon de Lavaur par notre patient fou Erikrom :
https://www.flipjuke.fr/salon-lavaur-avril-2018-t127499.html

La borne cocktail idéale pour l'apéro !

Allez voir ce chef d'oeuvre si vous êtes dans le coin ! Et autre surprise, la borne Bartop avec en bonus un Spinner ! Idéale donc pour jouer à Arkanoid, Super Break Out, Supersprint ou Super Off Road !

Je vous tiens au courant pour la suite (prix et date de disponibilité).

La borne cocktail idéale pour l'apéro !

Si vous avez des questions, sachez que Erikrom traine sur le fofo :
http://www.gamopat-forum.com/t95077-mini-bornes-arcade-rasp-3-nouveaux-modeles

Le site officiel :
http://arcademy.fr/accueil.html

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[SALON] Retro Game Alpes 2018, du 11 au 13 mai à Grenoble

Publié le par Dr Floyd

Une petite annonce, pour faire la promo de la 11ème édition du Retro Game Alpes, salon 100% rétro de la région grenobloise ! L'édition 2018 aura de nouveau lieu à l'Espace Claretière du Fontanil-Cornillon (10 minutes de Grenoble), les 11, 12 et 13 mai 2018 (week end de l'Ascension).

[SALON] Retro Game Alpes 2018, du 11 au 13 mai à Grenoble

Au programme, on ne change pas la formule des années précédentes, avec sur 2 niveaux :
- au rez de chaussée : les flippers
- au premier étage : les consoles et micros et bornes
On espère approcher, comme les années précédentes, la centaine de machines jouables, en accès illimité.

Quelques informations pratiques supplémentaires :
- un tarif unique de 3 € pour chaque jour du salon
- une buvette avec de quoi se désaltérer et se restaurer avec des produits locaux.

Des animations viendront agrémenter ces 3 jours de jeu :

Vendredi : à 15h30, un tournoi Mario Bros Arcade, et un quizz hardcore à 17h30

Samedi 
- à partir de 14h FFVI Man fera une démo de modding Super NES. Il sera présent également samedi et dimanche pour modder vos Super NES
- à 15h - le tournoi Windjammers
- à 19h - apéro quizz flipper et JV.

Dimanche :
 - Tournoi baston à 14h : Soul Calibur
 - Conférence à 15h – Jeu Vidéo et polémiques par Yace.
L'accès aux tournoi et aux conférences est gratuit pour les titulaires d'une entrée. (les inscriptions aux tournois se font sur place)

Exclusivité de cette année, un stand 100% Colecovision, animé par un fondu de cette machine, le Gamopat fou Erikrom. 2 ou 3 consoles tourneront avec des accessoires, et de nouveaux homebrew en présence de leurs développeurs !

Pour la traditionnelle tombola (2,50 € le billet à acheter sur place), nous avons le plaisir de mettre en jeu un flipper Solar Ride entièrement rénové.

Évidemment comme chaque année, le Retro Game Alpes a besoin de généreux prêteurs pour se dérouler. Depuis sa création, cette manifestation ne peux avoir lieu que grâce aux passionnés qui sont là pour nous épauler. Ainsi, si vous souhaitez prêter du matériel, n'hésitez pas à laisser un message sur ce topic ou en MP (la liste des machines est déjà disponible est mise à jour régulièrement sur notre site web).

Tous les renseignements pratiques sont sur notre site ! 

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NOLIFE, le Point Final

Publié le par Jb (Allias Rax - Gemba-Games)

NOLIFE, le Point Final

Certains le savent peut être, l'aventure NOLIFE a pris fin... NOLIFE c'était avant tout un état d'esprit, une envie de bien faire, une opiniâtreté, et cette folle et lumineuse idée de proposer ce qu'aucune autre chaîne n'aurait fait ni même pensé : des programmes orientés exclusivement autour de la Culture Geek et Japonaise, appuyé par la formule "Y'a pas que la vraie vie dans la vie !".

Crée par des passionnés pour des passionné, NOLIFE est née dans les esprits de Sébastien Ruchet et d'Alex Pilot. La chaîne verra le jour le 12 Février 2007, en libre accès sur l'ADSL et le Câble.

Nombreux sont celles et ceux qui ont œuvré sur NOLIFE. Parmis eux : Marcus, Thierry Falcoz, Julien Pirou, Radigo, A.M., DamDam, Genshi-Tony, Slim, Moguri, Pascaline, Davy Mourier, Médoc, Benzaie, Florent Gorges, Dr Lakav, Sironimo, Macha, Monsieur Poulpe, Suzuka, Josaudio, Caroline, Didier, Mickey, Claire, Philippe, Mima, sans oublier bien sûr Sébastien Ruchet, Alex Pilot et bien d'autres.

Les équipes de NOLIFE nous ont offert des émissions aussi intéressantes que pointues. Parmi mes favorites :

 - Superplay : ou un Superplayer vient commenter sa partie,
 - Retro & Magic : revient sur les titres qui ont marqué l'histoire du jeu vidéo,
 - Big Bang Hunter : la naissance d'une idée de concept,
 - Les Oubliés de la Playhistoire : tout est dans le titre,
 - Oscillations : analyse détaillée des musiques dans les jeux vidéo,
 - Very Hard : en association avec Mo5.com qui explique par vulgarisation l'architecture interne de nos consoles préférées,
 - Esprit Japon : qui propose un autre point de vue sur le Japon,

Et beaucoup d'autres encore, avec notamment des News et de la J-Musique. Mais la liste est longue et je vous invite vivement à visiter le site Noco tant qu'il est encore en ligne : https://noco.tv/familles/10-1/nolife/emissions

Autant de personnes et d'émissions qui en auront fait rêver plus d'un pendant de longues années.

Je tiens à remercier celles et ceux qui ont participé de près ou de loin à ce qui a fait NOLIFE, mais également les Nolfiennes et Nolifiens qui ont permis à l'aventure de durer aussi longtemps. Une page se tourne, et c'est donc dans la nuit de ce dimanche 8 Avril 2018, avec beaucoup d'émotions, que NOLIFE nous aura offert sa dernière soirée, hélas. Mais il y a fort à parier que nous reverrons ceux qui ont façonné NOLIFE dans un futur proche, et je leur souhaite beaucoup de belles choses.

Jb (Allias Rax - Gemba-Games)

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Surprise sur Switch pour les 40 ans de SNK

Publié le par Dr Floyd

Surprise sur Switch pour les 40 ans de SNK

Ah j'y ai cru quelques secondes... Oui, une compilation Arcade SNK dès cet automne sur Switch en boite ! Oui avec même une édition collector avec l'artbook et la soundtrack ! Pour fêter les 40 ans du studio... Là on rêve ! On a le slip tendu à son max ! L'élastique est proche de céder !!!

Surprise sur Switch pour les 40 ans de SNK

Mais alors, c'est quoi le problème Doc ? Bah c'est la liste des jeux connus de cette compilation pour l'instant... Rien à voir avec la NeoGeo... Ce sont les vieux jeux de SNK dans leur version Arcade et Nes :
 

  1. Alpha Mission (Console/Arcade)
  2. Athena (Console/Arcade)
  3. Crystalis (Console)
  4. Ikari Warriors (Console/Arcade)
  5. Ikari Warriors II: Victory Road (Console/Arcade)
  6. Ikari Warriors III: The Rescue (Console/Arcade)
  7. Guerrilla War (Console/Arcade)
  8. P.O.W. (Console/Arcade)
  9. Prehistoric Isle (Arcade)
  10. Psycho Soldier (Arcade)
  11. Street Smart (Arcade)
  12. TNK III (Console/Arcade)
  13. Vanguard (Arcade)

Ca calme... Mais bon rejouer à Ikari Warriors c'est marrant, P.O.W. et Prehistoric Isle aussi.... et puis on attends et espère une liste un peu plus fournie, mais n'espérez pas de jeux Neo Geo, on est sur la période arcade avant ce système de jeu. Sauf surprise...

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Toki HD n'est plus un vaporware !

Publié le par Dr Floyd

Toki HD n'est plus un vaporware !

Vous vous souvenez du remake HD de Toki ?! Annoncé dès l'an de grâce 2009 après Jesus le Christ mais jamais sorti ! Il faut dire que visuellement ça semblait bien moche !

Et bien le projet n'est pas mort, Microïds vient d'annoncer que le jeu sortira sur Switch cette année pour quasi fêter les 30 ans du jeu original (sorti en arcade en 1989). Pourquoi pas, je ne suis pas fan de ce jeu lent, même si il proposait de très gros sprites et de beaux graphismes. Mais Toki a ses fans, beaucoup l'ont découvert et apprécié à l'époque sur Atari ST et Amiga.

La version ST était d'ailleurs largement supérieure à la version Amiga... 

TOKI/Arcade : le test de Gamopat

Toki HD n'est plus un vaporware !

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3 barils de Spyro pour le prix d'un ! Et cadeau bonux : de la 4Kéké !

Publié le par Dr Floyd

3 barils de Spyro pour le prix d'un ! Et cadeau bonux : de la 4Kéké !

Après Crash Bandicoot c'est au tour de Spyro, autre légende de la PS1, de faire son grand retour, dès le 21 septembre, sur PS4 et XOne, dans Spyro Reignited Trilogy. Le PC et la Switch, elles sentent le maroille ? Oui, pour l'instant.

Les 3 jeux de la franchise sortis entre 1998 et 2000 seront au rendez-vous sur la même galette dans des versions remaster... mais du vrai remaster, les niveaux ont réellement été retravaillés, et la 4Kéké sera au rendez-vous sur les consoles de gros branleurs PS4 Pro et One X. Allez hop bande annonce de présentation avec des phases de gameplay et un comparatif avec la PS1 toute moisie.

Tout ça nous rappelle les jeux Rare de la fin des années 90 !

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[TEASER] Cosmos, The Secret Melody

Publié le par Ataré

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[INTERVIEW] Eric Safar nous présente Athanor La Légende des Hommes Oiseaux

Publié le par Dr Floyd

Alors que Athanor la Légende des Hommes Oiseaux vient de sortir sur Amstrad CPC, et bientôt sur Atari ST et Amiga, Eric Safar, patient de Gamopat, et ancien développeur de chez Cryo avec Rémi Herbulot, est venu causer quelques minutes dans le bureau du Doc de son nouveau jeu et de sa passion pour le jeu d'aventure à l'ancienne !

[INTERVIEW] Eric Safar nous présente Athanor La Légende des Hommes Oiseaux

- Hongawa ! Zlika ! Zlika ! Bien le bonjour cher patient Atlantis, Eric Safar dans le vrai monde matérialiste ! Si sur Gamopat on te connait bien désormais, peux tu te présenter aux bytos imberbes ? Ta carrière videoludique au siècle dernier, les jeux auxquels tu as participé ?

Salut Doc ! Ok, un retour rapide sur mon parcours. J'ai commencé comme programmeur Atari ST chez Legend Sofware en 1988 et j'ai bossé sur divers projets (Les portes du tempsRanXerox1789, La révolution Française et quelques autres qui restent des prototypes comme Ninjanimal ;-)

Je suis recruté ensuite par Remi Herbulot et j'entre chez Cryo Interactive fin 1992 et je vais passer plus de 10 ans dans cette magnifique boite de jeux vidéo. J'ai travaillé auprès de Remi sur plusieurs projets comme : MegaraceVirus, Atlantis 1, 2 et 3. J'ai appris énormément à ses cotés, c'est un "cerveau" à part.

En 2003, Cryo est racheté par DreamCatcher et ils liquident la production et ne gardent que l'édition. Je monte un petit studio : Atlantis Interactive (je suis pas foulé sur le nom ;-) et je fais les deux derniers Opus de la série : Atlantis Evolution et Secrets of Atlantis édité par Dreamcatcher et Nobilis.

Atlantis de CryoAtlantis de CryoAtlantis de Cryo

Atlantis de Cryo

- il semblerait que les jeux d'aventure/enquête t'ont beaucoup marqué dans les années 80... Quels sont tes jeux micro 8-16 bits préférés dans ce genre ? Meurtre à grande vitesse ? Le manoir de Mortevielle ? SRAM ? The Pawn ? Voire l'illustre Mystère de Kikeankoi (j'avais perso fantasmé sur ce jeu, je ne sais pas pourquoi) !

Avant même que ne j'en fasse mon métier, j'ai toujours adoré les jeux d'aventures. Avec les livres dont vous êtes le héros d'abord et ensuite, je pouvais passer des heures sur Oric avec Le Manoir du Dr GéniusLes aventures de Lilla et Jacky et beaucoup d'autres. Ensuite The Pawn me fait acheter un Atari ST, c'était la claque visuel ! Je pense que je suis loin d'être le seul à avoir ressenti ça quand les images sont parues dans Tilt. Et que dire du Manoir de Mortevielle ou de Maupiti Island, je suis marqué au fer rouge, c'est juste culte !

- La question que je pose à tout le monde : Pro Amstrad CPC ou C64 ? Pro Atari ST ou Pro Amiga ? (attention à ce que tu vas répondre sur la deuxième question)

Pour la première je dirais Pro Oric pour le coté cœur et Amstrad pour le Dév. ;-) Mais le C64 est une excellente machine mais je n'ai pas eu la chance d'en avoir un étant gosse. Concernant la deuxième, c'est clairement l'Atari ST qui a ma préférence mais évidemment l'Amiga est une très belle machine. (oui je suis Normand). Non sincèrement, je trouve excellent que les (gentilles) querelles existent toujours concernant ces deux machines mais le fait que nous soyons en 2018 chacun à défendre sa machine préférée montre bien qu'elles ont toutes les deux marquées une génération entière !

- Tu aimes te mouiller je vois :) Aimes-tu jouer aux jeux modernes ? Si oui tu joues à quoi ? Call of Abruty ? Assassin's Bide ?

Récemment, c'est Zelda - breath of the wild sur Switch qui m'a fait la plus grosse impression, c'est plein de poésie et j'aime beaucoup ça. C'est ce qui me plaisait dans les jeux d'aventures chez Cryo et notamment la série des Atlantis, on a toujours essayé de faire rêver le joueur ! Sinon quelques années en arrière j'ai passé des centaines d'heures sur Oblivion et Skyrim dont j'attends le prochain Opus ! Mais je n'ai pas trop le temps de jouer. Entre la famille, les enfants, le boulot et la passion de la programmation, il ne reste plus trop de place.

- Athanor premier du nom est sorti entre 2014 et 2015 sur Oric, Amstrad CPC et C64, quels souvenirs en garde tu ?

Un souvenir ému car j'ai attaqué le projet "la fleur au fusil" en rebranchant mon Oric et en me disant : "Allez, on fait un jeu d'aventure à l'ancienne" et sur la machine de bout en bout ! J'ai pété du matériel, j'ai bien galéré mais au final, ce sont les moments les plus difficiles qui marquent le plus. J'en reviens encore à mes années Cryo car j'en ai bien bavé pendant le développement d'Atlantis par exemple mais après coup, ce sont les moments les plus forts et dont on parlent encore entre membres de l'équipe !

liens :
http://www.gamopat.com/2014/05/athanor-un-nouveau-jeu-d-aventure-textuel-pour-amstrad-et-oric.html
http://www.gamopat.com/2013/12/homebrew-athanor-le-jeu-d-aventure-r%C3%A9tro-8-bit.html
http://www.gamopat.com/2015/11/athano-la-version-commodore-64.html
 

Athanor, premier du nom sur 8bitAthanor, premier du nom sur 8bit

Athanor, premier du nom sur 8bit

- Ton trip en programmation se sont uniquement les micro rétro ? Ou t'imagines tu produire un jeu par exemple sur Megadrive... voire un jeu néo rétro sur Switch comme on commence à en voir beaucoup en ce moment !

C'est vrai que l’apparition des "kits de dev" et divers langages sur Switch donnent sacrément envie de faire des choses sur cette petite merveille de console. Mais j'ai une règle : j'essaie de ne pas trop me disperser. Dans le Homebrew, c'est très difficile de rester concentrer sur son projet, c'est souvent tentant de se "détendre" en programmant un autre truc sur une autre plateforme. Mais cette dispersion tu la paies plus tard. ;-)

[INTERVIEW] Eric Safar nous présente Athanor La Légende des Hommes Oiseaux

- Parle nous maintenant de Athanor 2 "Le retour" qui vient de sortir sur Amstrad CPC ! 

Petit rappel sur l'ambition de départ qui était de "rendre hommage" aux trois générations majeures du jeu d'aventures à travers la Trilogie Athanor !

Le premier Opus : Athanor - L’éveil était présenté en graphismes fils de fer et analyseur syntaxique en souvenir des différents titres cultes dont tu parlais Doc. (Kikekankoi, Manoir de Genius etc...)

Le second, Athanor - La légende des hommes-oiseaux propose cette fois des graphismes bitmaps mais toujours avec analyseur syntaxique et une ambiance musicale plus présente.

Athanor 1 était un huit-clos dans une abbaye perdues. Athanor 2 va faire voyager le joueur à travers des lieux très divers, le tout dans plus de 60 vues !

[INTERVIEW] Eric Safar nous présente Athanor La Légende des Hommes Oiseaux
[INTERVIEW] Eric Safar nous présente Athanor La Légende des Hommes Oiseaux

- 60 vues, c'est énorme pour ce  genre de jeux ! Avec qui a tu bossé sur Athanor 2 ?

Pour Athanor 2, j'ai du m'entourer de diverses compétences que je n'avais pas. Angel Bautista était aux commandes des illustrations, j'en ai publiée quelques une ici. On s'est rencontré chez Cryo où il était l'illustrateur principal sur plusieurs titres phares. Il est l'auteur de la jaquette également sur les deux titres.

Pour la conversion graphique sur Amstrad CPC, c'est Richard aKa Toto qui s'en est chargé avec talent. C'est un habitué connu sur Gamopat et également de la scène Amstrad.

François m'a rejoins également pour finaliser les sprites et diverses retouches, c'est également un infographiste talentueux sur Atari et Amiga.

Hervé Monchatre, très actif également sur la scène Amstrad, s'est occupé des musiques beaucoup plus nombreuses sur Athanor 2. Il m'a également épaulé tout au long du projet car la route était longue et dure. 

Les futures versions 16/32bit (ST à gauche, Amiga à droite)Les futures versions 16/32bit (ST à gauche, Amiga à droite)

Les futures versions 16/32bit (ST à gauche, Amiga à droite)

- Comment ont été réalisés les graphismes exceptionnels du jeu (les images Atari ST m'ont scotché !)

Les illustrations d'Angel sont basculées sur chacune des plateformes, Amstrad, Atari et Amiga. Le mode 1 a été retenu pour l'Amstrad et Richard a une longue expérience des conversions de graphismes pour cette machine. C'est François Gutherz qui s'occupe des versions 16/32 bits et les images seront travaillées pour chacune des deux bécanes afin de tirer partie de leurs spécificités. 320x200 16 couleurs sur Atari ST et 32 couleurs (voir 64 avec le mode EHB) pour Amiga.

- Il y a toujours des indices physiques livrés avec le jeu j'ai vu, ce qui risque d'étonner les jeunes joueurs de moins de 40 ans ! :)

Oui toujours quelques indices matériels. La dématérialisation c'est caca (comme les slips caspor ;-) donc en plus de proposer le jeu en version boite, j'ai voulu perpétrer ce que faisais Cobra Soft à l'époque avec la série des Meurtres par exemple. Je trouve ça extrêmement triste aujourd'hui de payer 70€ et de n'avoir accès à rien si ce n'est à ta version numérique du jeu qui au final ne t'appartient pas.

Mais la mode est au gameplay kleenex, tu raques, tu joues (un peu au moins) et tu passes à autre chose. Certains trouverons surement ça salutaire pour la place prise sur les étagères mais je pense que la majorité des patients qui hantent les couloirs de ton hôpital sont nostalgiques des belles boites.

J'espère que ce packaging plaira aux amoureux des boites oldschool ! (Car crois moi faire produire une vraie bigBox en petite quantité en 2018, c'est une aventure dans l'aventure)

- Possible de terminer le jeu sans ces indices ?

Athanor est conçu pour avoir besoin des indices pour terminer le jeu. Sans eux, ça va coincer à divers endroits. Mais tout comme pour Athanor 1, les informations importantes concernant les indices matériels circuleront sur le net pour ceux qui en auront besoin !

A l'époque de Cobra Soft, il y avait peut-être un objectif indirect qui était de lutter contre le piratage ! Aujourd'hui ça n'a aucun sens ! D'autant que je fourni avec chaque exemplaire en boite, une version numérique pour jouer sous émulateur !

- Quelles difficultés as tu rencontré lors du développement ?

L'obstacle numéro 1 je pense que tu le sais aussi, c'est le temps libre !

Sur cette typologie de jeu, il n'y a pas de gros enjeux techniques, il faut une histoire bien ficelée, de bons outils, de beaux graphismes et une programmation rigoureuse pour coder le scénario. Mais entre le moment où je griffonne mes premières idées scénaristiques sur un coin de papier et l'aboutissement, le temps libre fait cruellement défaut. Donc la qualité première je pense, c'est d'avoir la passion chevillée au corps car les tentations de "passer à autre-chose" sont nombreuses durant la durée du développement.

- Le temps libre, le cauchemar du dév homebrew, je confirme ! Après cette trilogie tu compte passer à autre chose ?

Oui à l'origine Athanor est une trilogie et le dernier Opus rendra hommage à la génération Sierra ! Cependant... Après Athanor 2, je vais travailler sur un autre jeu d'aventure... MAIS ça ne sera pas Athanor 3 ! J'ai envie de me détendre dans un univers très différent. Le scénario est quasi final et une fois les versions Atari ST et Amiga d'Athanor 2 finalisées alors je m'occuperai de cette nouvelle aventure. 

- Ou et comment acheter ton jeu ? Quel matos faut-il posséder ? On veut tout savoir !

C'est très simple, il suffit de m'envoyer un mail : eric(at)safargames.fr ou me contacter en MP sur Gamopat pourquoi pas. Actuellement, la version Amstrad CPC est disponible en Français et en Anglais et il y aura 100 exemplaires en tout de disponibles. La version boite est au prix de : 30€ + 2€ de participation aux frais de port pour l'Europe ! (envoi en suivi)

- Honga Zilka ! Merci à toi Atlantis !

Voilà Doc, merci à toi en tout cas pour ta passion et ta disponibilité car sans des acharnés comme toi, le Homebrew aurait du mal à se faire connaitre et à donner envie aux développeurs de remettre sans cesse l'ouvrage sur le métier !

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Tu pointes ou tu cliques ?

Publié le par Dr Floyd

Tu pointes ou tu cliques ?

Si vous avez connu la grande époque du point'n click sur micro 8-16bit et PC... Maniac Mansion, King Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry (pour les cochons), Gabriel Knight, The Secret of Monkey Island (le plus célèbre !), etc. J'en passe et des meilleurs... et bien je crois que ce bouquin va vous intéresser : The Art of Point & Click.

Tu pointes ou tu cliques ?

C'est hélas en anglais... mais bon en général le fan de jeux d'aventure rétro maitrise l'anglais ! Tant il a galéré dans les années 80 avec les textes à traduire ! C'est en précommande aux éditions Bitmap Books chez les Rosbeef au prix de 30 Pounds (édition classique) ou 50 Pounds (collector). 460 pages bordel de sprites !

La superbe édition Collector !

La superbe édition Collector !

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Lode Runner, de l'Apple II à la Switch

Publié le par Dr Floyd

Lode Runner, un grand classique de la plateforme micro-8bit ! Titre surement inspiré du célèbre film de science-fiction ? Mais rien à voir... Première version en 1983 sur l'Apple II, puis sur la plupart des micros de l'époque. Un jeu qui pourrait prêter à sourire chez les plus jeunes d'entre nous tellement il parait austère... Déjà qu'à l'époque on le trouvait déjà un peu austère ;) La preuve :

Pas très sexy, mais jeu plutôt sympa ;)Pas très sexy, mais jeu plutôt sympa ;)

Pas très sexy, mais jeu plutôt sympa ;)

Tout ça pour vous dire qu'après sa version Steam de 2017, Lode Runner Legacy déboule sur Switch ! On va finir par considérer la Switch comme la console Steam portable ! Quant à l'intérêt de ce jeu, je vous laisse juge, la critique sur Steam n'étant pas forcément terrible... 11,99 boules sur le SexShop dès maintenant.

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Dragon Quest XI, la date ! Sauf que...

Publié le par Dr Floyd

Dragon Quest XI, la date ! Sauf que...

Mauvaise nouvelle pour les fans de Nintendo et adorateurs de Dragon Quest. Square Enix aurait décidé de ne pas sortir Dragon Quest XI 3DS du Japon ! Je ne déconne pas : le jeu ne devrait pas sortir en Europe ! A moins d'avoir une 3DS nippone et de causer japonais, vous l'avez dans le... Vague de suicides chez les fans ! Non, attendez un peu, ce n'est pas non plus sur à 100%, car Nintendo himself pourrait se proposer pour localiser et distribuer le jeu...

C'est surprenant quand même cette nouvelle, une localisation ne coute pas très cher... Mais je crois que les mauvaises ventes des opus précédents ont découragé la firme. Il faut dire que c'est un RPG très traditionnel qui ne plait pas aux kékés de jeunes élevés à Final Connery 7. Vraiment dommage, car le système double écran, avec vue 2D et 3D est une idée géniale...

Par contre les versions PS4 et Steam sont confirmées, avec une date : le 4 septembre 2018. Vos avez envie de jouer à ce jeu sur PS4 ou PC vous ? Pas moi ! Reste la version Switch... "plus tard" selon Square Enix... rien à espérer fin 2018 donc.

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