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Le roi est mort, vive le roi

Publié le par Dr Floyd

Le roi est mort, vive le roi

Bon ok The King of Fighters XV est en développement... Mais a t'on besoin de 15 fois du Roi des Combattants ? Depuis les opus Neo Geo c'est un peu n'importe quoi... Le 14 n'était pas si mauvais que ça mais très classique et esthétiquement ça sentait le slip. Il faudrait selon moi une réalisation 3D cartoon avec gameplay 2D (façon Guilty Gear Revelator), et une présentation réellement arcade qui a la pêche.

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The Outer Worlds sortira aussi sur la meilleure des consoles !

Publié le par Dr Floyd

Bonne nouvelle pour les Nintendo Switch sex-addicts, The Outer Worlds, le nouveau bébé de Obsidian, sortira aussi sur la console de tous les possibles ! C'est bon ça ! Car ce RPG de science-fiction très très prometteur tend le slip ! C'est Virtuos (Dark Souls sur Switch) qui se charge de cette version. Le jeu sort en octobre sur PC, PS4 et XOne, et surement un peu plus tard sur Switch donc... 

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Garfield plus fort que Mario Kart ?!

Publié le par Dr Floyd

Vous connaissez ma passion pour les jeux de caisses et surtout de karts ! Je suis donc obligé de vous parler de Garfield Kart Furious Racing en préparation chez Microids & Paws.... Si si je suis obligé ! Comment ça une bouse ? Pire que le jeu de kart avec Bob l'éponge ? Laissons-lui sa chance bordel de sprites ! Sortie du chef d'oeuvre le 7 novembre prochain sur Steam, PS4, XOne et Switch !

Garfield plus fort que Mario Kart ?!
Garfield plus fort que Mario Kart ?!

Bon ok, ça respire la bouse. Si Microids avait un jour pondu un bon jeu ça se saurait ;)

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Un successeur pour Wrestlefest sur Switch

Publié le par Dr Floyd

Retrosoft Studios, à ne pas confondre avec Retro Studios (vous savez le studio le plus génial du monde mais disparu dans un Trou Noir), nous annonce une exclusivité Switch avec Retromania Wrestling, un jeu de catch, inspiré selon eux par Wrestlefest de Technos (Arcade, 1991). Génial ! Et la démo/debug, nous montrant un pur jeu "néorétro" inspiré de l'ère 16bit, fini de nous convaincre :

Ca sent bon le gros pixel bien travaillé ! Sortie du jeu début 2020. Je le coche sur mes priorité de vieux gamer aigri et blasé !

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Doom 1 à 3 dans tes chiottes !

Publié le par Dr Floyd

Doom 1 à 3 dans tes chiottes !

C'est la surprise du jour, inattendue, Doom 1, 2 et 3 déboulent sur le eShop de la Switch ! La console bouffe à tous les râteliers et tant mieux ! Rien d'exceptionnel cependant, le titre de l'article est un peu exagéré, Doom tournait déjà sur GBA ;) Par contre Doom 3 c'est sympa. Reste à connaitre le framerate ? Pas de doutes pour Doom 1 et 2, mais Doom 3 tournera t-il en 60 FPS ? (il fallait un gros PC sous azote liquide à l'époque pour y arriver).

Bon il est clair que les 3 jeux ont bien vieillis. Doom est cependant une légende et a défini le genre FPS (qui s'est appelé à l'époque Doom-like tant le gameplay fût révolutionnaire). Doom 3 est bien plus moderne, mais risque de faire pale figure face au dernier Doom disponible sur Switch. Mais le prix est adapté : 4,99€ pour Doom 1, idem pour le 2, et 9,99€ pour le 3. Quelques niveaux add-ons sont inclus pour chaque jeux et le multiplayer également. N'empêche que Doom dans les chiottes en 1993 c'était de la science fiction absolue !

Et n'oubliez pas que Doom Eternal est attendu pour le 22 novembre prochain.

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Pawarumi, un Ikaruga-like !?

Publié le par Dr Floyd

Pawarumi, un Ikaruga-like !?

Ca doit être l'effet de la canicule, j'ai omis de vous parler hier de la sortie de Pawarumi sur Nintento Switch et Xbox One (déjà existant sur Steam), un shoot'em up vertical qui pourrait séduire les fans de Ikaruga ou Radiant Silvergun. Pourquoi ? Car le concept est axé sur la couleur de vos shoots et de vos ennemis (3 couleurs)... générant des tas de possibilités. Amateurs de simplicité façon Xevious ou Galaga passez votre chemin ;) Ici il faut penser sans cesse à optimiser sa partie pour scorer un max et être efficace.

Les créateurs parlent d'un shoot pierre-papier-ciseaux... avec des lasers. Certes. C'est en tout cas le premier jeu de Manufacture 43, studio Français basé à Bordeaux, et je vais donc vous tester ça sous peu, avec un bon verre de rouge... une fois la canicule passée, car là, même tester Pong serait une corvée :)

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Nouvelle Switch : les boites et les nouveaux Joy-cons !

Publié le par Dr Floyd

Après l'annonce surprise hier d'une nouvelle Switch fin août avec plus d'autonomie, voici aujourd'hui les photos de la boite (et même des boites)... et des nouveaux joycons, car il y a 2 nouveaux coloris ! De quoi dégouter ceux qui auraient acheté une Switch il y a genre 2 semaines... Certains n'ont pas de bol dans la vie.

Nouvelle Switch : les boites et les nouveaux Joy-cons !
Nouvelle Switch : les boites et les nouveaux Joy-cons !
Nouvelle Switch : les boites et les nouveaux Joy-cons !
Nouvelle Switch : les boites et les nouveaux Joy-cons !

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Encore une nouvelle Switch ?!

Publié le par Dr Floyd

Encore une nouvelle Switch ?!

Surprise, après la Switch Lite annoncée le 10 juillet dernier, on ne s'attendait pas à l'annonce d'une autre Switch avant plusieurs mois (la fameuse Pro)... mais petite surprise, c'est le modèle standard qui va avoir droit, non pas à un nouveau modèle, mais plutôt à une révision pour offrir une meilleure autonomie. Le n° de modèle passerait du HAC-001 à HAC-001-01.

Ce changement permettrait par exemple de jouer 5h30 de suite à Zelda, contre 3h actuellement sur la Switch standard (et 4h sur la Lite). En théorie l'autonomie pourrait aller jusque 9h. lancement courant aout au Japon, et fort probablement aussi en Europe chez les fromages qui puent. Donc en août surveillez les n° de modèle !

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Super Monkey Ball revient et j'ai la banane !

Publié le par Dr Floyd

Super Monkey Ball revient et j'ai la banane !

Gamopat aurait-il influencé le futur via la pensée et la conscience ? Nous discutions hier de Super Monkey Ball qu'il serait génial de voir débouler sur Switch... Et hop Famitsu annonce aujourd'hui la sortie du célèbre hit de SEGA sur PC, PS4 et Switch le 29 octobre prochain ! Ca serait un remake de la version Wii, Banana Blitz HD.

Quid des nouveautés ? Graphismes améliorés, contrôles optimisés, classement en ligne, et mode Décathlon avec 10 mini-jeux. Incontournable fin octobre... sur Switch et rien d'autre ! Grande nouvelle.

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La PC Engine Mini en préco !

Publié le par Dr Floyd

La PC Engine Mini en préco !

La PC Engine CoregrafX devait être une exclu Amazon en précommande, et bien la voici qui déboule sur le site de vente en ligne... pour une sortie au 19 mars 2020 (ah oui c'est loin !).

Par contre à 110 boules ce n'est franchement pas donné ! Je vous laisse le soin de décider en fonction de votre budget... Selon les dernières révélations de Mediapart, De Rugy aurait annulé discrètement sa précommande qu'il aurait passé avec des fonds de l'état !

> Préco PC ENGINE MINI SUR AMAZON

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Mais pourquoi sont-ils aussi méchants ?

Publié le par Dr Floyd

Mais pourquoi sont-ils aussi méchants ?

On connait la taille eShop du futur hit de la Switch, Astral Chain, ça sera du 9,6 gigot d'agneau (langue française comprise). Au moins on est sur qu'il tiendra sur une cartouche... 

Mais pourquoi sont-ils aussi méchants ?

Rise: Race the Future, des français de V-Dev, annulé sur 3DS et Wii U, devrait sortir à la fin de ce mois. Après le flop Xenon Racer nous ne sommes finalement pas très pressé...

Mais pourquoi sont-ils aussi méchants ?

Actipognon vient d'annoncer qu'un patch corrigeant les temps de chargement de Crash Team Racing sur Switch sera bientôt disponible... Vous allez attendre 1m27sec pour jouer plutôt que 1m52sec ?

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Soyez heureux, voici le SDK Hapy64 !

Publié le par Monos

Plop les gens ! Je viens ici vous présenter mon petit travail de SDK pour le Commodore 64 que je vais bientôt rendre public : Le Hapy C64 !

Késako. C'est tout simplement une "mini" librairie pour coder le Commodore 64 en C avec des fonctions que j'aimerai rendre simpliste et proche de la machine. Il utilise le compilateur CC65 et marche pas trop mal.

A l'heure actuelle, Hapy C64 permet de gérer les charset (tiles, font... bref les trucs graphiques qui se pose sur un quadrillage), de gérer le mode multicolore, les sprites, utiliser le clavier et le joystick, la gestion des couleurs des charsets et des sprites (mode standard et multicouleur), le scrolling, modifier le pointeur de la mémoire écran, afficher un sprite avec l'automatisation du flag pour dépasser les 255px à l'écran en largeur... Bref de quoi faire un petit jeu sur C64 (Je n'ai pas encore mis en place le son à l'heure actuelle).

Le SDK a besoin encore d'un peu d'optimisation bien sur. Il n'est pas prévus pour faire de gros jeu car là, on ne vas pas se mentir, je pense que l'asm est vitale sur ce genre de machine. Mais pour faire des petits truc sympathiques, ça peut être cool.

J'ai encore du travail, mais je pense publier la première version pendant mes vacance en aout. Je ne sais pas si cela va botter du monde, mais je vais peut être l'utiliser pour moi ;) Le Commodore C64 vaincra !

Le topic officiel sur le forum :
https://www.gamopat-forum.com/t104734-hapy-c64

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