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[TEASER] Cosmos, The Secret Melody

Publié le par Ataré

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[INTERVIEW] Eric Safar nous présente Athanor La Légende des Hommes Oiseaux

Publié le par Dr Floyd

Alors que Athanor la Légende des Hommes Oiseaux vient de sortir sur Amstrad CPC, et bientôt sur Atari ST et Amiga, Eric Safar, patient de Gamopat, et ancien développeur de chez Cryo avec Rémi Herbulot, est venu causer quelques minutes dans le bureau du Doc de son nouveau jeu et de sa passion pour le jeu d'aventure à l'ancienne !

[INTERVIEW] Eric Safar nous présente Athanor La Légende des Hommes Oiseaux

- Hongawa ! Zlika ! Zlika ! Bien le bonjour cher patient Atlantis, Eric Safar dans le vrai monde matérialiste ! Si sur Gamopat on te connait bien désormais, peux tu te présenter aux bytos imberbes ? Ta carrière videoludique au siècle dernier, les jeux auxquels tu as participé ?

Salut Doc ! Ok, un retour rapide sur mon parcours. J'ai commencé comme programmeur Atari ST chez Legend Sofware en 1988 et j'ai bossé sur divers projets (Les portes du tempsRanXerox1789, La révolution Française et quelques autres qui restent des prototypes comme Ninjanimal ;-)

Je suis recruté ensuite par Remi Herbulot et j'entre chez Cryo Interactive fin 1992 et je vais passer plus de 10 ans dans cette magnifique boite de jeux vidéo. J'ai travaillé auprès de Remi sur plusieurs projets comme : MegaraceVirus, Atlantis 1, 2 et 3. J'ai appris énormément à ses cotés, c'est un "cerveau" à part.

En 2003, Cryo est racheté par DreamCatcher et ils liquident la production et ne gardent que l'édition. Je monte un petit studio : Atlantis Interactive (je suis pas foulé sur le nom ;-) et je fais les deux derniers Opus de la série : Atlantis Evolution et Secrets of Atlantis édité par Dreamcatcher et Nobilis.

Atlantis de CryoAtlantis de CryoAtlantis de Cryo

Atlantis de Cryo

- il semblerait que les jeux d'aventure/enquête t'ont beaucoup marqué dans les années 80... Quels sont tes jeux micro 8-16 bits préférés dans ce genre ? Meurtre à grande vitesse ? Le manoir de Mortevielle ? SRAM ? The Pawn ? Voire l'illustre Mystère de Kikeankoi (j'avais perso fantasmé sur ce jeu, je ne sais pas pourquoi) !

Avant même que ne j'en fasse mon métier, j'ai toujours adoré les jeux d'aventures. Avec les livres dont vous êtes le héros d'abord et ensuite, je pouvais passer des heures sur Oric avec Le Manoir du Dr GéniusLes aventures de Lilla et Jacky et beaucoup d'autres. Ensuite The Pawn me fait acheter un Atari ST, c'était la claque visuel ! Je pense que je suis loin d'être le seul à avoir ressenti ça quand les images sont parues dans Tilt. Et que dire du Manoir de Mortevielle ou de Maupiti Island, je suis marqué au fer rouge, c'est juste culte !

- La question que je pose à tout le monde : Pro Amstrad CPC ou C64 ? Pro Atari ST ou Pro Amiga ? (attention à ce que tu vas répondre sur la deuxième question)

Pour la première je dirais Pro Oric pour le coté cœur et Amstrad pour le Dév. ;-) Mais le C64 est une excellente machine mais je n'ai pas eu la chance d'en avoir un étant gosse. Concernant la deuxième, c'est clairement l'Atari ST qui a ma préférence mais évidemment l'Amiga est une très belle machine. (oui je suis Normand). Non sincèrement, je trouve excellent que les (gentilles) querelles existent toujours concernant ces deux machines mais le fait que nous soyons en 2018 chacun à défendre sa machine préférée montre bien qu'elles ont toutes les deux marquées une génération entière !

- Tu aimes te mouiller je vois :) Aimes-tu jouer aux jeux modernes ? Si oui tu joues à quoi ? Call of Abruty ? Assassin's Bide ?

Récemment, c'est Zelda - breath of the wild sur Switch qui m'a fait la plus grosse impression, c'est plein de poésie et j'aime beaucoup ça. C'est ce qui me plaisait dans les jeux d'aventures chez Cryo et notamment la série des Atlantis, on a toujours essayé de faire rêver le joueur ! Sinon quelques années en arrière j'ai passé des centaines d'heures sur Oblivion et Skyrim dont j'attends le prochain Opus ! Mais je n'ai pas trop le temps de jouer. Entre la famille, les enfants, le boulot et la passion de la programmation, il ne reste plus trop de place.

- Athanor premier du nom est sorti entre 2014 et 2015 sur Oric, Amstrad CPC et C64, quels souvenirs en garde tu ?

Un souvenir ému car j'ai attaqué le projet "la fleur au fusil" en rebranchant mon Oric et en me disant : "Allez, on fait un jeu d'aventure à l'ancienne" et sur la machine de bout en bout ! J'ai pété du matériel, j'ai bien galéré mais au final, ce sont les moments les plus difficiles qui marquent le plus. J'en reviens encore à mes années Cryo car j'en ai bien bavé pendant le développement d'Atlantis par exemple mais après coup, ce sont les moments les plus forts et dont on parlent encore entre membres de l'équipe !

liens :
http://www.gamopat.com/2014/05/athanor-un-nouveau-jeu-d-aventure-textuel-pour-amstrad-et-oric.html
http://www.gamopat.com/2013/12/homebrew-athanor-le-jeu-d-aventure-r%C3%A9tro-8-bit.html
http://www.gamopat.com/2015/11/athano-la-version-commodore-64.html
 

Athanor, premier du nom sur 8bitAthanor, premier du nom sur 8bit

Athanor, premier du nom sur 8bit

- Ton trip en programmation se sont uniquement les micro rétro ? Ou t'imagines tu produire un jeu par exemple sur Megadrive... voire un jeu néo rétro sur Switch comme on commence à en voir beaucoup en ce moment !

C'est vrai que l’apparition des "kits de dev" et divers langages sur Switch donnent sacrément envie de faire des choses sur cette petite merveille de console. Mais j'ai une règle : j'essaie de ne pas trop me disperser. Dans le Homebrew, c'est très difficile de rester concentrer sur son projet, c'est souvent tentant de se "détendre" en programmant un autre truc sur une autre plateforme. Mais cette dispersion tu la paies plus tard. ;-)

[INTERVIEW] Eric Safar nous présente Athanor La Légende des Hommes Oiseaux

- Parle nous maintenant de Athanor 2 "Le retour" qui vient de sortir sur Amstrad CPC ! 

Petit rappel sur l'ambition de départ qui était de "rendre hommage" aux trois générations majeures du jeu d'aventures à travers la Trilogie Athanor !

Le premier Opus : Athanor - L’éveil était présenté en graphismes fils de fer et analyseur syntaxique en souvenir des différents titres cultes dont tu parlais Doc. (Kikekankoi, Manoir de Genius etc...)

Le second, Athanor - La légende des hommes-oiseaux propose cette fois des graphismes bitmaps mais toujours avec analyseur syntaxique et une ambiance musicale plus présente.

Athanor 1 était un huit-clos dans une abbaye perdues. Athanor 2 va faire voyager le joueur à travers des lieux très divers, le tout dans plus de 60 vues !

[INTERVIEW] Eric Safar nous présente Athanor La Légende des Hommes Oiseaux
[INTERVIEW] Eric Safar nous présente Athanor La Légende des Hommes Oiseaux

- 60 vues, c'est énorme pour ce  genre de jeux ! Avec qui a tu bossé sur Athanor 2 ?

Pour Athanor 2, j'ai du m'entourer de diverses compétences que je n'avais pas. Angel Bautista était aux commandes des illustrations, j'en ai publiée quelques une ici. On s'est rencontré chez Cryo où il était l'illustrateur principal sur plusieurs titres phares. Il est l'auteur de la jaquette également sur les deux titres.

Pour la conversion graphique sur Amstrad CPC, c'est Richard aKa Toto qui s'en est chargé avec talent. C'est un habitué connu sur Gamopat et également de la scène Amstrad.

François m'a rejoins également pour finaliser les sprites et diverses retouches, c'est également un infographiste talentueux sur Atari et Amiga.

Hervé Monchatre, très actif également sur la scène Amstrad, s'est occupé des musiques beaucoup plus nombreuses sur Athanor 2. Il m'a également épaulé tout au long du projet car la route était longue et dure. 

Les futures versions 16/32bit (ST à gauche, Amiga à droite)Les futures versions 16/32bit (ST à gauche, Amiga à droite)

Les futures versions 16/32bit (ST à gauche, Amiga à droite)

- Comment ont été réalisés les graphismes exceptionnels du jeu (les images Atari ST m'ont scotché !)

Les illustrations d'Angel sont basculées sur chacune des plateformes, Amstrad, Atari et Amiga. Le mode 1 a été retenu pour l'Amstrad et Richard a une longue expérience des conversions de graphismes pour cette machine. C'est François Gutherz qui s'occupe des versions 16/32 bits et les images seront travaillées pour chacune des deux bécanes afin de tirer partie de leurs spécificités. 320x200 16 couleurs sur Atari ST et 32 couleurs (voir 64 avec le mode EHB) pour Amiga.

- Il y a toujours des indices physiques livrés avec le jeu j'ai vu, ce qui risque d'étonner les jeunes joueurs de moins de 40 ans ! :)

Oui toujours quelques indices matériels. La dématérialisation c'est caca (comme les slips caspor ;-) donc en plus de proposer le jeu en version boite, j'ai voulu perpétrer ce que faisais Cobra Soft à l'époque avec la série des Meurtres par exemple. Je trouve ça extrêmement triste aujourd'hui de payer 70€ et de n'avoir accès à rien si ce n'est à ta version numérique du jeu qui au final ne t'appartient pas.

Mais la mode est au gameplay kleenex, tu raques, tu joues (un peu au moins) et tu passes à autre chose. Certains trouverons surement ça salutaire pour la place prise sur les étagères mais je pense que la majorité des patients qui hantent les couloirs de ton hôpital sont nostalgiques des belles boites.

J'espère que ce packaging plaira aux amoureux des boites oldschool ! (Car crois moi faire produire une vraie bigBox en petite quantité en 2018, c'est une aventure dans l'aventure)

- Possible de terminer le jeu sans ces indices ?

Athanor est conçu pour avoir besoin des indices pour terminer le jeu. Sans eux, ça va coincer à divers endroits. Mais tout comme pour Athanor 1, les informations importantes concernant les indices matériels circuleront sur le net pour ceux qui en auront besoin !

A l'époque de Cobra Soft, il y avait peut-être un objectif indirect qui était de lutter contre le piratage ! Aujourd'hui ça n'a aucun sens ! D'autant que je fourni avec chaque exemplaire en boite, une version numérique pour jouer sous émulateur !

- Quelles difficultés as tu rencontré lors du développement ?

L'obstacle numéro 1 je pense que tu le sais aussi, c'est le temps libre !

Sur cette typologie de jeu, il n'y a pas de gros enjeux techniques, il faut une histoire bien ficelée, de bons outils, de beaux graphismes et une programmation rigoureuse pour coder le scénario. Mais entre le moment où je griffonne mes premières idées scénaristiques sur un coin de papier et l'aboutissement, le temps libre fait cruellement défaut. Donc la qualité première je pense, c'est d'avoir la passion chevillée au corps car les tentations de "passer à autre-chose" sont nombreuses durant la durée du développement.

- Le temps libre, le cauchemar du dév homebrew, je confirme ! Après cette trilogie tu compte passer à autre chose ?

Oui à l'origine Athanor est une trilogie et le dernier Opus rendra hommage à la génération Sierra ! Cependant... Après Athanor 2, je vais travailler sur un autre jeu d'aventure... MAIS ça ne sera pas Athanor 3 ! J'ai envie de me détendre dans un univers très différent. Le scénario est quasi final et une fois les versions Atari ST et Amiga d'Athanor 2 finalisées alors je m'occuperai de cette nouvelle aventure. 

- Ou et comment acheter ton jeu ? Quel matos faut-il posséder ? On veut tout savoir !

C'est très simple, il suffit de m'envoyer un mail : eric(at)safargames.fr ou me contacter en MP sur Gamopat pourquoi pas. Actuellement, la version Amstrad CPC est disponible en Français et en Anglais et il y aura 100 exemplaires en tout de disponibles. La version boite est au prix de : 30€ + 2€ de participation aux frais de port pour l'Europe ! (envoi en suivi)

- Honga Zilka ! Merci à toi Atlantis !

Voilà Doc, merci à toi en tout cas pour ta passion et ta disponibilité car sans des acharnés comme toi, le Homebrew aurait du mal à se faire connaitre et à donner envie aux développeurs de remettre sans cesse l'ouvrage sur le métier !

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Tu pointes ou tu cliques ?

Publié le par Dr Floyd

Tu pointes ou tu cliques ?

Si vous avez connu la grande époque du point'n click sur micro 8-16bit et PC... Maniac Mansion, King Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry (pour les cochons), Gabriel Knight, The Secret of Monkey Island (le plus célèbre !), etc. J'en passe et des meilleurs... et bien je crois que ce bouquin va vous intéresser : The Art of Point & Click.

Tu pointes ou tu cliques ?

C'est hélas en anglais... mais bon en général le fan de jeux d'aventure rétro maitrise l'anglais ! Tant il a galéré dans les années 80 avec les textes à traduire ! C'est en précommande aux éditions Bitmap Books chez les Rosbeef au prix de 30 Pounds (édition classique) ou 50 Pounds (collector). 460 pages bordel de sprites !

La superbe édition Collector !

La superbe édition Collector !

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Lode Runner, de l'Apple II à la Switch

Publié le par Dr Floyd

Lode Runner, un grand classique de la plateforme micro-8bit ! Titre surement inspiré du célèbre film de science-fiction ? Mais rien à voir... Première version en 1983 sur l'Apple II, puis sur la plupart des micros de l'époque. Un jeu qui pourrait prêter à sourire chez les plus jeunes d'entre nous tellement il parait austère... Déjà qu'à l'époque on le trouvait déjà un peu austère ;) La preuve :

Pas très sexy, mais jeu plutôt sympa ;)Pas très sexy, mais jeu plutôt sympa ;)

Pas très sexy, mais jeu plutôt sympa ;)

Tout ça pour vous dire qu'après sa version Steam de 2017, Lode Runner Legacy déboule sur Switch ! On va finir par considérer la Switch comme la console Steam portable ! Quant à l'intérêt de ce jeu, je vous laisse juge, la critique sur Steam n'étant pas forcément terrible... 11,99 boules sur le SexShop dès maintenant.

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Dragon Quest XI, la date ! Sauf que...

Publié le par Dr Floyd

Dragon Quest XI, la date ! Sauf que...

Mauvaise nouvelle pour les fans de Nintendo et adorateurs de Dragon Quest. Square Enix aurait décidé de ne pas sortir Dragon Quest XI 3DS du Japon ! Je ne déconne pas : le jeu ne devrait pas sortir en Europe ! A moins d'avoir une 3DS nippone et de causer japonais, vous l'avez dans le... Vague de suicides chez les fans ! Non, attendez un peu, ce n'est pas non plus sur à 100%, car Nintendo himself pourrait se proposer pour localiser et distribuer le jeu...

C'est surprenant quand même cette nouvelle, une localisation ne coute pas très cher... Mais je crois que les mauvaises ventes des opus précédents ont découragé la firme. Il faut dire que c'est un RPG très traditionnel qui ne plait pas aux kékés de jeunes élevés à Final Connery 7. Vraiment dommage, car le système double écran, avec vue 2D et 3D est une idée géniale...

Par contre les versions PS4 et Steam sont confirmées, avec une date : le 4 septembre 2018. Vos avez envie de jouer à ce jeu sur PS4 ou PC vous ? Pas moi ! Reste la version Switch... "plus tard" selon Square Enix... rien à espérer fin 2018 donc.

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AllStar Fruit Racing, un jeu bien fruité pour nos consoles !

Publié le par Dr Floyd

AllStar Fruit Racing, un jeu bien fruité pour nos consoles !

Un nouveau jeu de kart ça se fête non ? Non, ce c'est pas le AllStar Racing de SEGA (toujours à l'état de rumeur), désolé.... mais un jeu Steam du studio 3DClouds qui annonce la sortie de AllStar Fruit Racing, sur PS4, XOne et Switch en juillet prochain ! Ca a l'air sympa et bien coloré comme on aime ! Il est plutôt bien noté sur Steam en tout cas.

Jouable jusque 4 en local en écran partagé, 8 joueurs en ligne, 22 personnages, 21 pistes, des karts customisables, 5 types de course et 40 coups à infliger à vos concurrent... On verra ce que ça donne, car il n'y a pas que Mario Kart dans la vie ! A priori c'est uniquement du démat...

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Cosmos The Secret Melody, prochain jeu Gamopat Studio !

Publié le par Dr Floyd

Mes chers frères de l'espace, je vous présente le futur jeu du Doc et de Gamopat Studio : COSMOS, THE SECRET MELODY (PC). Un jeu de rôle de science-fiction dans un univers complet sans limites... si ce ne sont les limites de l'univers composé de 200 milliards de galaxies (estimation personnelle à la louche). C'est un hommage en même temps à Ultima (1 à 5), Sundog (Apple 2, Atari ST), Elite (1,2 et 3), Star Flight et à tous les jeux de rôle par cases des années 80-85 sur micro 8bit, les seuls, les vrais, avant l'arrivée des daubes japonaises qu'on appellera les... RPG.
Cosmos The Secret Melody, prochain jeu Gamopat Studio !
Niveau gameplay et visuel, ça sera de "l'ultra néo-rétro", le jeu doit faire penser à un RPG micro 8bit de type Apple 2/C64/Atari XL des années 1980-1984. La référence de base étant ULTIMA IV (ou V), les déplacements se feront donc par cases.
 
Les concessions que je fais :
- la RAM.... quasi illimitée, face aux qq ko de l'époque Apple II, C64.
- les couleurs sans limites (souvent 16 à l'époque)
- les sons en WAV... mais qui imiteront les chiptunes 8bit
Cosmos The Secret Melody, prochain jeu Gamopat Studio !
Vous jouerez le rôle de Floyd Cooper, fils du célèbre dealer spatial, Heywood Cooper, qui va faire face à l'immensité de l'univers et à un mystère qui dépasse l'entendement ! Mais je ne dis rien du scénario, aucun spoil ! Je précise que le frère de Christopher Nolan n'a pas bossé sur le scénario. Il fallait le dire.
 
L'univers de jeu :
- 200 milliards de galaxies (environ, je n'ai pas compté)
- entre 100 millions et 400 milliards de soleils par galaxie
- jusque 1 000 milliards de planètes par galaxie (pas tous habitables quand même...)
- des tas de civilisations différentes, 
- une vie animale avec un bestiaire de monstres
 
Le jeu est procédural, c'est le moteur de jeu Whittaker Engine 5.0 qui génère l'univers dans son ensemble. On peut parler de révolution vidéoludique.

Vous aurez la possibilité de visiter, marchander, combattre au sol ou dans l'espace, parler avec tous les habitants de l'univers (le traducteur universel sera bien utile !), visiter chaque habitation, chaque grotte, chaque recoin, jouer au casino, dormir à l'hotel, vous taper des Amazones à 3 seins, manger des fricadelles... No limit !
Quelques captures du jeu en développement en 2017.... ils ne sont pas représentatifs de la version finale

Quelques captures du jeu en développement en 2017.... ils ne sont pas représentatifs de la version finale

Le Doc en avait marre de voir les RPG ne pas évoluer depuis 30 ans, il tente avec COSMOS de faire évoluer le concept :
 
- une seule et unique vie : on perd sa vie ? Le jeu est terminé (sauvegarde effacée), de meme on ne pourra pas refaire plusieurs fois un même passage, on reprend ou on été arrivé.
- pas de combat aléatoire, les ennemis sont visibles et ils ont une IA
- une vraie gestion du risque (lié à l'unique vie)
- pas de points de vie qui grimpent style XP 12500... Ici une vie c'est une vie, une balle, on meurt, même avec de l'expérience. Donc attention à limiter les prises de risques !

Le Doc m'a avoué avoir la pression car le jeu a été retwitté par Richard Garriott (Ultima) et David Braben (Elite) ! 
Cosmos The Secret Melody, prochain jeu Gamopat Studio !

Ce jeu est un chantier énorme pour le Doc qui n'a pas assez de temps pour développer plus de 15 à 30 minutes par semaine en général... Le jeu sera donc un "work in progres continu", la première version (beta 0.7) sera livrée courant avril 2018, puis des mises à jours tous les trimestres. Si le jeu connait un succès mondial une version boite (big box) sera envisagée en 2019.

A bientôt pour la version bêta !

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PUB !

Publié le par Dr Floyd

PUB !

C'est le printemps, tout le monde baise à perdre haleine, comme dirait celui qui sait tout sur le zizi. Mais c'est aussi l'occasion pour Nintendo de faire un peu de pub pour la Nintendo Switch (qui en a pas vraiment besoin) avec au programme Kirby Star Allies et les 3 prochains titres phares : Donkey Kong Country Tropical Freeze, Mario Tennis ACES et Splatoon 2 Octo-Expansion. Pub !

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Premières rumeurs de Nintendo Switch 2 !

Publié le par Dr Floyd

Premières rumeurs de Nintendo Switch 2 !

Je n'ai jamais eu aucun doute là dessus : Nintendo veut reproduire l'écosystème IPad, version jeu vidéo, avec sa Switch (je l'avais annoncé bien avant la sortie de la console, on m'avait pris pour un fou quand j'avais balancé que Nintendo sortirait une tablette). Et cela implique des évolutions de consoles au grand maximum tous les 2 ans. La Switch actuelle est surement déjà en milieu de vie. Le but est de ne plus prendre de risque tous les 5 ou 6 ans avec un nouveau système de jeu.

Donc la rumeur du jour annonçant une "Switch 2" ne m'étonne absolument pas. Une mise à jour matérielle semble prévue avec notamment la présence future de 8Go de RAM (au lieu de 4). C'est en analysant le Firmware 5.0 que la découverte aurait été faite. Aussi une nouvelle carte mère serait en préparation, dotée d'un SoC du nom de Mariko.

On peut donc imaginer en 2019 une Switch 2, un peu plus puissante, équipée de 8Go de RAM, et surement d'une capacité de stockage portée à 64Go. La rétrocompatibilité sera bien sur assurée à 100%. Le parc actuel ne serait pas menacé, les jeux tourneront simplement mieux sur le nouveau modèle. On peut même aussi penser qu'une Switch Mini soit à l'étude (pour remplacer plus ou moins la 3DS).

A suivre !

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Street Fighter, un anniversaire à priori réussi le 29 mai ?

Publié le par Dr Floyd

Street Fighter, un anniversaire à priori réussi le 29 mai ?

La compil de folie Street Fighter 30th Anniversary Collection, ça sera pour le 29 mai prochain, confirmé par Capcom, sur PS4, XOne, Switch et PC. Et chose importante : les acheteurs des versions PS4, XOne et PC obtiendront un code gratuit pour télécharger... Ultra Street Fighter IV ! Très sympa. A noter quand même que sur XOne Capcom ne s'est pas fait chier : ça sera la version X360 (via le système de "rétrocompatibilité").

Un peu frustrant quand on possède une Switch.... Mais Capcom pense quand même à eux avec un mode exclusif : Tournament Battle, pour des combats locaux jusque 8 joueurs.

Je vous rappelle quand même ce qu'il y aura dans la boite :
Les versions Arcade de Street Fighter, Street Fighter II, Street Fighter II : Champion Edition, Street Fighter II : Hyper Fighting (jouable en ligne), Super Street Fighter II, Super Street Fighter II : Turbo (jouable en ligne), Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 3 (jouable en ligne), Street Fighter III, Street Fighter III : 2nd Impact et Street Fighter III : Third Strike (jouable en ligne) + un musée virtuel.

Enorme... enfin uniquement si pas de patch day-one ou de jeux à télécharger comme pour la compil Mega Man... A priori ça devrait aller.

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Will you play Atari VCS tomorrow ?

Publié le par Dr Floyd

Will you play Atari VCS tomorrow ?

Car oui, Atari vient de renommer son obscure future console Ataribox en Atari VCS, le nom original de la console : Video Computer System. Et ça franchement c'est un très bon choix ! Tout comme le look clairement inspiré par la console culte de 1977. Pour les manettes il y aura le choix entre la classique manette moderne et le fameux joystick classique !

Par contre on se demande où veut aller Atari... entre jeux rétro et modernes, homebrew ? Jeux de tiers ou catalogue Atari ? C'est le flou le plus total ! On sait juste qu'elle sera... connectée. Franchement je suis très sceptique ! Toujours pas de date de sortie, ni de prix (certains parlent de 250$).... Mais des précos qui débutent le mois prochain. Il va donc être temps d'en savoir plus sur le bousin ! En attendant je retourne sur ma vraie console Atari VCS !

Will you play Atari VCS tomorrow ?

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GRIP, le jeu de course de 2018 ?

Publié le par Dr Floyd

GRIP, le jeu de course de 2018 ?

Oh bordel, GRIP sortira cette année, sur PS4, XOne, Steam et... un support bien à la mode en ce moment... non pas la GX4000, mais la Switch ! Le successeur de Rollcage (un des plus grands jeux de course de l'histoire de l'humanité) se présente via un trailer de ouf ! 

Le jeu est en Early Access sur Steam pour info. 20 boules. Les premiers retours sont très très bons !

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