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[TEST] Tetris Party Deluxe / Wii

Publié le par Dr Floyd

TETRIS PARTY DELUXE
Support : Wii
Existe également sur DS
Editeur : Majesco
Sortie : 3 septembre 2010

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Disponible chez Rueducommerce


Voilà plus de 20 ans que Alexei Pajitnov a révolutionné le puzzle-game avec Tetris, beaucoup ayant découvert ce jeu sur Gameboy en 1990. Après moult rééditions et clones, revoici Tetris de retour sur Wii dans une version "Deluxe". Ce jeu parfaitement adapté pour une console portable est il justifié sur console de salon ?

Bon, je ne vais pas vous rappeler le principe de Tetris, même votre mémé connaît. On retrouve ici les bases du jeu, avec les améliorations apportées par la dernière version DS : possibilité de stocker une pièce en réserve et de voir les 4 pièces à venir pour faire travailler encore plus vos neurones ! Aussi l'ombre de vos pièces s'affiche, avantage que vous pouvez heureusement désactiver, OUF car je trouve que cela dénature complètement le jeu. Plein d'options dans cette version : mode "bytos" pour vos enfants de 3 à 6 ans avec d'énormes briques, mode Marathon pour réaliser 150 lignes, et des tas de variantes car n'oublions pas le sous-titre "Party Deluxe".

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Au programme de ces variantes : Mode 4 joueurs avec 4 grilles à l"écran, mode élargi avec une grille de 20x20 en coop ou en versus, mode bataille pour s'affronter à 4 en local ou à 6 en ligne. A cela s'ajoutent des modes exotiques très nombreux : escalade où il faut faire grimper un petit personnage tout en haut, un mode dessin ou il faut reproduire une forme, un mode course dans un dédale en scrolling vertical, etc... des modes pas tous convaincants mais qui permettent de varier les plaisirs après quelques parties classiques.

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Question réalisation, difficile de parler des graphismes pour un tel jeu, mais les briques sont bien colorées et les fonds assez sympa. Côté son on retrouve les fameuses petites rengaines russes avec grand plaisir. C'est propre, c'est bien présenté, avec des tableaux de scoring et de classement mondiaux, pour une durée de vie infinie. A noter qu'on y joue correctement avec la Wiimote à l'horizontal, mais qu'il est possible d'y jouer au pad classique, voire même à la Balance Board (pour les blondes qui veulent faire leur gym tout en réfléchissant un peu... si elles y arrivent).

Tetris Party Deluxe est quasiment parfait : le jeu classique est nickel, les options et les variantes très nombreuses, le challenge important du fait des classements online, le tout étant très sobre et soigné. Ce n'est certes pas le support idéal pour y jouer (sauf pour les modes multijoueurs en local où on s'éclate vraiment) mais on ne pouvait guère espérer mieux !

SUPPOS : 5/6
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[TEST FLASH] The King of Fighters Collection : The Orochi Saga

Publié le par Keneda

THE KING OF FIGHTER COLLECTION : THE OROCHI SAGA
Support : PSP
Existe également sur PS2 et Wii
Développeur : SNK Playmore
Distributeur : Ignition
Sortie : 16 février 2009
(France)

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Décidément, la PSP est LA console des compilations rétro. Et l’une des plus grandes séries de jeux de baston ne pouvait y échapper. King of Fighter collection: The Orochi Saga, regroupe, comme son nom l’indique, tous les épisodes de la saga Orochi, c'est-à-dire de l’opus 94 au mythique opus 98.

Et il faut dire qu'ils sont tous relativement bien adaptés, il n’y a pas trop de freezes, on dénotera cependant quelques petits problèmes de synchronisation au niveau du son. Les autres défauts présents sont inhérents au support : temps de chargement très long et stick non adapté. L’idéal est de le faire tourner sur une PSP 2000 en utilisant la croix directionnelle.

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Mai dispose comme toujours de solides arguments


Pour autant les développeurs ne se sont pas contentés d’un simple portage, puisqu’il y a un mode de jeu supplémentaire basé sur des défis et des bonus à débloquer, ainsi qu’un mode online, un effort tout à fait louable. La qualité des épisodes présents est bien entendu inégale, et l’opus 98, de part ses qualités, sort du lot. Il est également intéressant de découvrir l’évolution de la série et les différences de gameplay.

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Brüno est également présent en PJ

Cette compil’ reste, malgré quelques défauts, une bonne occasion de découvrir d’excellents jeux Neo Geo pour un petit prix comparé aux versions originales. Idéal pour la PSP, idéal pour le métro !

SUPPOS : 5/6
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[TEST FLASH] Ninety-Nine Nights 2 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

NINETY NINE NIGHTS II

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Support : Xbox 360
Editeur : Konami
Développeur : Q Enterterment
Sortie : 9 septembre 2010


Ninety Nine Nights, un beat'em all façon Dynasty Warriors très sympa en 2006 sur une Xbox 360 encore en plein rodage. On pouvait alors espérer de grands jeux de ce genre dans les années suivantes... mais hélas comme dans la plupart des genres nous avons assisté à une régression du jeu vidéo sur next-gen, avec des studios qui programment de plus en plus vite et de plus en plus mal. Mais ce jeu est-il réellement une daube intersidérale comme on peut le lire un peu partout ?

En effet car si le jeu est loin d'être une bombe il s'en sort assez bien face à ses concurrents directs (Dynasty Warriors 6 est loin d'être un bon jeu !). Les combos et les furies sont réellement impressionnants, la variété des coups disponibles est élevée, la customisation des personnages intéressante, l'ambiance plutôt "sympa" et la réalisation n'est pas en inferior versus la concurrence.

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Le gameplay est classique mais assez réussi, le réel problème pourrait être la difficulté du jeu, surtout lors de la rencontre avec les boss, et avec peu de checkpoints sur la map (comme sur le premier N3 cependant !). Mais bon il s'adresse aux hardcore gamers qui n'ont pas peur de perdre une vie et de recommencer sans arrêt un passage jusqu'à réussir.

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La réalisation est satisfaisante vu le nombre incroyable d'ennemis à l'écran, même si ceux ci se ressemblent tous. Disons que le moteur graphique est un peu hésitant mais le framerate reste toujours très stable et les animations plutôt fluides. C'est donc très jouable. Les cinématiques sont sympa, seule la bande son est assez banale. On ne retrouve plus le charme de N3 mais nous sommes ici plongé dans un autre univers, sombre, inquiétant, violent, plus proche du Seigneur des Anneaux que de la Chine médiévale. On a d'ailleurs du mal à croire que c'est la suite de N3 !

N3 II n'est pas la bombe espérée, mais les amateurs du genre et des productions de Koei peuvent se laisser tenter, il n'a pas forcement grand chose à envier à ses concurrents, et propose de plus un univers graphique très sombre et plus mature qui change un peu de la routine. Vendu 30 euros ce n'est pas une arnaque, il se dégage une certaine jouissance vidéoludique à dégommer des milliers d'ennemis à la minute. Le vrai reproche il faut le faire au genre qui n'évolue pas.

SUPPOS : 3,5/6
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[TEST FLASH] Fishing Kings / iPhone

Publié le par Azerty0210

fishing-kings-logo.jpg FISHING KINGS
Support : iPhone/iPod Touch


Éditeur : Gameloft
Développeur : Gameloft


Année : 2009


Une simulation de pêche, voilà longtemps que je souhaitais
tester ce genre de jeu. Mettre 40 ou 50€ m’effrayait un peu, mais à 0.79€ sur l’AppStore je n'avais plus de raison d’hésiter… J'ai mordu à l'hameçon !


L’action se situe essentiellement sur le continent Américain (Nord et Sud). 5 zones, elles mêmes divisées en 3 spots de pêche. L’environnement est varié, les graphismes réussis et colorés, les animations fidèles, Gameloft a réalisé du bon travail au niveau visuel. De plus l’ambiance sonore est plutôt cool.

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Venons-en au cœur du jeu : la pêche !!! Après avoir choisi entre 3 types de pêcheurs, 29 sortes de poissons s’offrent à vous ou plutôt attendent d’être débloqués. Chaque mission réussie vous ouvre les portes d’un autre concours de pêche, des missions cependant peu variées. Vos succès vous permettent de récupérer de l’argent afin d’améliorer votre équipements : moulinets, fils, cannes et leurres.

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Le gameplay est simple et intuitif : choisir la distance du lancé, basculer/renverser pour lancer le leurre, tzzzzzz déroulement du fil et plouf ! Actionnez le moulinet virtuel avec votre doigt, de petits coups saccadés le feront revenir plus rapidement. Mais le gros point noir c'est le manque de variété dans le gameplay : Que vous soyez à la lutte avec une barbotte de 1 kg ou une carpe herbivore de 25 kg, le temps et la difficulté ne changent pas. Un peu frustrant de sortir un gros poisson aussi facilement qu’une crevette… Seul peut être les espadons représentent une réelle difficulté.

 

Fishing Kings est visuellement très réussi mais pêche (huhu) par un manque de réalisme dans "le combat" avec les poissons. Gameloft a cependant réussi du bon travail, et pour 0,79€ c'est une bonne initiation aux jeux de pêche.

 

SUPPOS : 4/6
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[TEST FLASH] Skate 3 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

 skate-3-logo.jpg SKATE 3
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3


Éditeur : EA
Développeur : Black Box


Sortie : 14 mai 2010


Comme le temps passe, voici déjà le troisième SKATE, la licence qui a tué ce pauvre Tony Hawk. Après avoir révolutionné le jeu de skate en 2008, puis apporté quelques retouches en 2009, un nouvel opus aussi rapidement est-il justifié ? Ne risque t-on pas de tomber dans le syndrome Tony Hawk au fil des ans ? Dieu existe t-il ?

Le jeu tourne autour du mode carrière ou vous devez monter votre marque de skate. A noter la géniale intro vidéo que je vous laisse découvrir. Comme toujours il faudra réaliser des défis dans différents points de la ville pour progresser, classique et presque gonflant quand on a déjà goûté aux précédents opus. C'est une nouvelle map qui s'offre à vous, Port Caverton, plus grande, mais divisée en trois parties : université, ville et zone industrielle. Les inutiles vigiles ont disparus, tant mieux, il faudra juste faire attention aux passants. A noter que si le coeur vous en dit, il est possible de créer votre propre skatepark de A à Z. Alors bien sûr il est possible d'y jouer en mode libre, et de parcourir la ville comme bon vous semble, hélas le jeu n'est pas du tout axé sur ce principe, il aurait été sympa que tous les bonus soient débloqués, et aussi un système de scoring en fonction de vos exploits libres. Moi je n'y joue malgré tout qu'en mode libre, ça me suffit amplement, pour les défis j'ai déjà donné.

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Le gameplay reste le même et c'est le point fort du jeu : contrôle de la direction avec le stick gauche, figures avec le stick droit, un bouton pour accélérer, un pour freiner, et les gâchettes pour les mains. On peut toujours descendre de sa planche avec Y pour aller plus facilement à un endroit voulu à pieds. Un gameplay donc axé simulation, mais très accessible, et toujours aussi plaisant. On notera quand même quelques tricks supplémentaires.


Côté réalisation, rien n'a bougé ou presque depuis le second opus, ça commence à faire un peu viellot, avec des décors souvent assez vides. Mais le level design lui est assez bon et permet de s'éclater un peu partout sur la map ouverte. Le jeu tourne à 60 fm/sec mais il y a quelques ralentissements contrariants mais ne gâchant pas du tout le gameplay. Quant à la bande son, elle n'a rien d'exceptionnelle mais reste très correcte.

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Skate 3 n'apporte que peu d'améliorations Vs Skate 2. Totalement indispensable si vous découvrez la licence, vous pouvez vous en passer si vous avez déjà le précèdent, à moins d'être ultra fan bien sûr. Il reste en tout cas le meilleur jeu de skate au monde, avec une réalisation correcte, et un gameplay absolument fabuleux.

SUPPOS : 5/6 (pour ceux qui découvrent la licence)
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[TEST FLASH] Toy Story 3 / PS3

Publié le par Dr Floyd

toy-story-3-box.jpg  TOY STORY 3
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360, Wii, PC, DS, PSP


Éditeur : Disney Interactive
Développeur : Avalanche


Sortie : 01/07/2010


Je n'ai pas honte à vous le dire, malgré ma barbe et mon âge canonique je suis fan de Toy Story et mon héros c'est Buzz L'éclair ! Vers l'infiniiiiii et au delààààà !!! Les trois films d'animation 3D sont des chef d'oeuvres absolus, et comme mes enfants adorent également je me devais de leur payer le jeu (l'excuse bidon !).

Le jeu se divise en deux parties : un mode histoire et un mode coffre à jouets. Un mode histoire classique ou vous revivez les scènes du film (+ quelques rajouts) avec Buzz, Woody ou Jessie. L'action est variée entre mini-jeux et plateforme : sur le train, dans la maison de Andy, à la garderie, ou encore la lutte de Buzz contre l'ignoooooble Empereur Zurg ! AHAHAHA ton heure est venue Buzz l'Eclair ! Sauf que certains passages sont très difficiles, bien trop difficiles pour les plus jeunes car j'estime que les enfants de 3 à 6 ans devraient pouvoir y jouer, c'est le public n°1 du film. Il faudra donc sans arrêt récupérer la manette pour aider vos enfants : le jeu devient alors très ennuyeux et même totalement frustrant pour eux. Gameplay tordu, trop de touches à gérer, gestion de la caméra catastrophique, quelle déception !

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Il faut utiliser des tas de touches, totalement absurde et gonflant !

Quant au mode Coffre à jouets, c'est une aire de jeu vaguement ouverte dans le far-west où vous pouvez vous éclater comme bon vous semble. Une sorte de Red Dead Redemption pour les plus jeunes, avec des missions, de la customisation, des bâtiments et des jouets à débloquer, etc... Là c'est beaucoup trop facile pour les adultes et malgré tout encore un peu trop tordu pour les plus petits. Un coffre à jouet, je m'attendais à un truc simple avec un seul bouton, une gestion automatique de la caméra, mais non, une fois de plus le gamin de 5 ans lâche l'affaire au bout de 5 minutes.

La réalisation est moyenne, si les graphismes sont colorés, le framerate n'est pas toujours au top et de petits bugs apparaissent ici et là. Rajoutez une gestion de la caméra honteuse et des temps de chargement totalement insupportables. A noter qu'il est possible de jouer à deux en écran splitté, mais la PS3 se met alors à ramer comme une Nintendo 64. Bref un jeu commercial bâclé.

Quelle déception que ce Toy Story 3. La réalisation ça passe encore mais c'est surtout le gamplay qui est totalement inadapté. Le mode histoire est injouable pour les tous petits et le mode Coffre à jouets manque de simplicité et de fun. Pas adapté pour les plus petits, ni pour les adultes, seuls les jeunes ado ultra fan de Buzz et Woody trouveront peut être ce jeu sympa. Avalanche a très mal ciblé le public, si le film s'adresse à tous les âges le jeu lui ne s'adresse à personne !

SUPPOS : 1,5/6
(0/6 si vos enfants ont moins de 6 ans)
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[TEST A LA BOURRE] PLANTS Vs ZOMBIES / iPhone

Publié le par Azerty0210

plants-vs-zombies-box.jpg  PLANTS Vs ZOMBIES
Support : iPhone/iPod Touch
Existe également sur PC et iPad


Editeur : Pop Cap


Sortie : 2009


Plants Vs Zombies : J'ai découvert ce titre dans un magasin Apple, et tout de suite l’envie d’y jouer et de le tester m'est venue. C'est l’avantage (et le danger !) avec l'iPhone : aussitôt envie, aussitôt téléchargé. Pour massacrer du zombie c'est par ici !

Des zombies attaquent votre maison pour vous gober la cervelle ! Mais heureusement vous êtes une main verte et tout un tas de plantes vont vous venir en aide. Par leurs aptitudes vous pourrez établir différentes stratégies afin de venir à bout des vagues successives de zombies. Voilà pour le scénario digne d'un chef d'oeuvre de Romero. Autant vous le dire tout de suite, si le contexte et le style de jeu ne sont pas vraiment novateurs, le plaisir de jouer est là, j'ai tout de suite accroché.

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Ne vous attendez pas à des gerbes de sang, des membres arrachés ou des cervelles qui explosent (je vous rappelle que vous vous battez avec des plantes !). Les graphismes sont donc en adéquation : colorés, très dessin-animé, voire même mignons (pour les plantes). L'animation est fluide et aucun ralentissement n'est à noter. Si en plus on rajoute des zombies imitateurs de MJ dans Thriller, ou encore des zombies qui sautent à la perche (si si !), c'est du tout bon. L’ambiance sonore colle au genre très décalé, j'adore, même si les bruitages sont un peu limités.

Mais pour moi le gros point fort de ce jeu, c'est son gameplay : 49 types de plantes pour 23 sortes de zombies, autant dire que chacun aura sa stratégie. Pour mettre en place votre “armée”, vous devez récupérer des soleils en plantant des tournesols le jour, et la nuit les champignons viennent se rajouter. Avec les soleils vous pourrez acheter de nouvelles plantes : plantes tireuses, plantes écraseuses, à épines... l'embarras du choix ! La jouabilité est aux petits oignons et l'iPhone se prête royalement à ce type de jeu. L'écran tactile est vraiment adapté aux placements des plantes, et à moins d'être handicapé des doigts, pas moyen de se planter de zone...

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Le mode histoire est entrecoupé de mini-jeux : bowling où les zombies sont les quilles, salves de zombies permanentes avec accès quasi illimité aux plantes. Dans cette folle aventure, votre voisin vous viendra en aide en vous vendant des objets ou bien en vous offrant la possibilité de prendre plus de plantes. Pour cela vous devez le payer, argent que vous allez obtenir en faisant des combos (tuer plusieurs zombies en même temps, etc..).

PvsZ est un must-have sur iPhone/iPad, et s'en passer serait une erreur : gameplay addictif, réalisation soignée, le seul défaut est peut être sa relative facilité. N'hésitez vraiment pas et téléchargez ce jeu ! Et sachez que le jeu sortira bientôt sur XBLA.

SUPPOS : 5/6
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[TEST FLASH] Split Second Velocity / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

 split-second-box.jpg SPLIT SECOND VELOCITY
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC

Editeur : Disney
Développeur : Black Rock Studios

Sortie : 20 mai 2010


Quel étrange concept que ce Split Second Velocity, une course de voitures arcade avec déclenchement de destruction de décors... quelque part entre Burnout et FlatOut cette nouvelle licence va t-elle trouver sa voie ?

Contrairement au sublime FlatOut Ultimate Carnage vous ne détruisez pas le décor avec votre voiture mais tout simplement en appuyant sur un bouton quand une icône apparaîtra sur une voiture ennemie proche d'un piège... Non votre voiture ne tire pas non plus, tout explose automatiquement de manière scriptée, les tours s'effondrent, les avions se crashent, les trains déraillent, les centrales explosent, et avec un peu de chance sur la voiture "visée". Un gameplay vraiment étrange... On a du mal à accrocher au concept !

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Les courses en elles-mêmes (sur 12 environnements) ne présentent aucun intérêt, c'est au petit bonheur la chance, genre vous dominez toute la course pour vous faire doubler sans comprendre sur la ligne, ou vous êtes largué mais gagnez quand même au final... on ne sait jamais où sont placées les voitures adverses. On a l'impression de ne rien maitriser dans ce jeu : ni la course, ni les explosions. Le seul intérêt du jeu revient à découvrir tous les pièges scriptés mis en place par les développeurs, car ceux si sont vraiment très spectaculaires !

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La réalisation est en effet assez exceptionnelles, les catastrophes sont grandioses et superbement mises en scènes, les décors sont fins et très détaillés, avec énormément d'objets sur et autour de la piste, le tout assez fluide sans baisse de framerate. Un vrai jeu next-gen de ce côté ! Mais tant de travail pour un gameplay aussi ennuyeux, quel dommage ! Un mode de jeu rapide, un mode carrière, un mode Xbox Live et un mode écran splitté, avec quelques variantes dans les courses style eliminator, time trial, survie... On essaye tout ça et on range le jeu.

Slipt Second Velocity est un pur jeu pop-corn qui plaira sûrement le temps d'une soirée aux fans de jeux spectaculaires et d'effets hollywoodiens. Un jeu de course que je ne peux en aucun cas apprécier : les courses sont sans intérêts et le concept rajouté par dessus est totalement absurde. Cependant c'est tellement bien réalisé qu'on ne peut pas vraiment le descendre en flèche. Un bon p'tit jeu d'occas à 10 euros dans quelques temps on va dire.

SUPPOS : 2,5/6
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L'AVIS DU PATIENT AZERTY0210 (19/04/2011)
Concurrent de Blur, certains disent de Split/Second qu'il est d'un concept absurde (n'est ce pas Doc). Je ne trouve pas, bien au contraire ! Si l'on peut lui reprocher un manqué de variété au niveau des décors, on ne peut que le féliciter pour sa réalisation et pour l'intensité des courses ! Un jeu à tester et je suis sûr que vous y prendrez beaucoup de plaisir ! Il est d'ailleurs trouvable facilement à petit prix désormais ! SUPPOS : 4/6

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[TEST A LA BOURRE] Super Princess Peach / DS

Publié le par Keneda'

super-princess-peach-box.jpg SUPER PRINCESS PEACH
Support : Nintendo DS


Éditeur : Nintendo

Développeur : Nintendo


Sortie : 26 Mai 2006


Apôtres de la virilité, bonsoir. Il est temps de mettre un pack au frais, de balancer du ACDC à fond et d’enfiler votre jupette rose, car nous allons tester un jeu pour les mâles, les vrais : Super Princess Peach !

Une fois n’est pas coutume, ce n’est pas cette gourdasse de princesse qui se fait enlever, mais c’est bien le plombier italien ! Peach va donc partir à son secours équipée… d’un parapluie ! Objet bien plus efficace qu’un AK-47.

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Vous ne serez pas surpris par le jeu en lui-même, c’est de la plate-forme 2D classique. Toutefois ce jeu recèle tout de même quelques originalités. En effet, vous pourrez utiliser votre fameux parapluie multifonctions pour frapper les ennemies, les avaler, surfer sur l’eau, planer un court instant…. Certaines de ces techniques sont disponibles dès le début de l’aventure. Quand aux autres, il faudra les acquérir dans le magasin de Toad (oui celui-ci fait payer sa princesse, décidément les tributs ne sont plus ce qu’ils étaient) grâce aux pièces que vous aurez récolté à travers les niveaux.

Par ailleurs, Peach dispose également d’une autre arme redoutable : ses émotions ! Selon l’humeur, sélectionnable via l’écran tactile, elle pourra être en feu si elle est en colère, chialer des litres si elle est triste, voler si elle est joyeuse, et regagner de la vie si elle est … contente.

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Le tout se déroule dans un univers très enfantin et coloré, une sorte de Yoshi’s Island en plus girly, et même si vous fan de ACDC vous risquez d'apprécier quand même le rendu à l'écran : c'est beau, coloré et fluide. Votre progression est matérialisée par des déplacements sur une carte divisée en 5 zones. Entre chaque niveau, vous pourrez faire un tour au magasin de Toad afin d’upgrader la donzelle. A noter qu’il y a des objectifs secondaires de collection dans chaque niveau. Il y aura toujours trois Toad à délivrer, et de manière plus irrégulière, des notes de musiques et des pièces de puzzles sans grand intérêt.

Si l’univers est très enfantin, ce qui n'est pas gênant, hélas la difficulté l’est aussi (on est bien loin d’un Ghost & Goblins !). Peach dispose d’une énorme barre de vie, et pour mourir, il faudra vraiment le vouloir, d'où un réel manque de challenge. Seuls les boss sont un poil plus difficiles.

Avec Super Princess Peach on tenait là un bon jeu de plateforme 2D, beau, efficace, avec de bonnes idées, et où pour une fois il faut secourir le plombier. Mais hélas le challenge manque énormément, le jeu est beaucoup trop facile et c'est vraiment dommage.

SUPPOS : 4/6
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[TEST A LA BOURRE] Viewtiful Joe Double Trouble ! / DS

Publié le par Keneda'

viewtiful-joe-DS.jpg Viewtiful Joe Double Trouble !
Support : Nintendo DS


Editeur : Capcom
Développeur : Capcom


Sortie : 2006


Après plusieurs passages sur consoles de salon, ce Beat'em all culte mettant en scène Joe et son univers déjanté débarque finalement sur DS. Avec autant de succès ?

L’ambiance tout d’abord, totalement déjantée et emplie d’humour potache, est un point fort du jeu. Notre petit no-life fan de Bioman tente ici une incursion dans l’univers du cinéma, ce qui, nous le verrons par la suite, sera propice à l’apparition de toute sortes d’effets spéciaux. Le jeu parodie à tout va, de l’univers de Tim Burton à Robocop (la série Viewtifull étant elle-même une parodie de Bioman). On pourra également noter des clins d’œil aux autres productions de Capcom comme le passage dans le manoir de Resident Evil avec ces clébards zombies.

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Quelle classe ce Joe !

La réalisation est elle aussi à la hauteur. La progression en 2D dans un univers en 3D Cel Shading est un vrai régal. Le jeu a incontestablement une identité visuelle qui lui est propre. Si l’on ajoute à cela une bonne fluidité, on peut dire que le jeu est techniquement irréprochable.

Les combats sont nerveux et pêchus au possible. Si vous ne disposez à la base que de deux ou trois boutons, les diverses combinaisons et les esquives bien senties viennent étoffer le gameplay. Ajoutez à cela une utilisation adéquate du mode ralenti et des coups spéciaux (déplacement de la pellicule au stylet pour interagir avec le décor, pour « secouer » l’écran par exemple), ce Viewtifull Joe est jouissif au possible ! Tout est servi par une animation des personnages d’excellente qualité.

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J'ai comme un impression de déjà-vu...

Les distributions de bourre-pifs seront entrecoupées par de la plateforme et des énigmes. Ces dernières feront intervenir le stylet pour interagir sur les décors en modifiant l’espace temps, magie du cinéma oblige. On notera ici quelques petites imprécisions dans l’utilisation du stylet, mais rien de bien rédhibitoire, le tout s’intégrant très bien à l’aventure. En savatant des ennemis vous récupérez des points qui, à la fin d’un niveau, vous permettront d’acquérir de nouvelles techniques toutes plus ridicules les unes que les autres ou d’améliorer les caractéristiques de vos personnages. On regrettera peut être que les combats, mis à part contre les boss, sont un poil trop faciles.

La bande son quant à elle est plutôt de bonne qualité et colle bien à l’action soutenue. Autre petit détail appréciable sur une portable, si vous ne pourrez vraiment sauvegarder qu’à la fin des niveaux, une sauvegarde automatique se fera à la fin de chaque tableau. Idéales pour des petites parties rapides. Ajoutez à cela une durée de vie correcte pour ce type de jeu, et vous avez bien affaire à un hit en puissance !

Viewtiful Joe Double Trouble est incontestablement le meilleur beat'em all de la Nintendo DS, en plus d'être superbement réalisé c'est un défouloir aussi jouissif qu’original !

SUPPOS : 5,5/6
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[TEST] Mega Man Zero Collection / DS

Publié le par Dr Floyd

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MEGA MAN ZERO COLLECTION
Support : Nintendo DS

Editeur : Capcom

Développeur : Capcom

Sortie : 11 juin 2010


Mega Man chez RueduCommerce

 

C'est la mode des compilations rétro sur portables et personne ne s'en plaindra, surtout sur le support "cartouche" de la DS ! Aujourd'hui c'est au tour de Mega Man Zero d'être "compilé", une série spin-off de Mega Man issue de la Gameboy Advance.

Vous jouez ici le rôle de Zéro, un androïde légendaire qui a sauvé la Terre dans le passé à l'aide de X. Vous êtes réveillé 200 ans après, et la guerre fait à nouveau rage, dirigée semble t-il par X qui serait passé chez l'ennemi !? Bordel de sprite il faut résoudre ce mystère ! Voici comment débute le premier opus... et vous avez du pain sur la planche car il y a 4 jeux dans cette compilation.

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Pour les bytos sachez que Mega Man Zero est un jeu de plateforme action-aventure avec une base "centrale" à partir de laquelle vous lancez vos missions. C'est dans cette base que vous sauvegardez votre progression. Ça ne se joue donc pas comme dans un classique Mega Man où vous choisissez un boss/thème, on est un peu plus dans le genre aventure avec une certaine liberté d'action.

La 2D est parfaitement maîtrisée, c'est beau et parfaitement fluide, lié à un excellent chara-design. C'est un plaisir que de redécouvrir ces jeux sur le superbe écran de la DS et cela nous rappelle comment la GBA était une console fabuleuse : une Super Nes (en plus rapide) de poche (mais hélas avec un écran pourri).

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Vous disposez de deux armes, le pistolet et l'épée énergétique. La seconde est redoutable mais vous obligera à vous rapprocher dangereusement de vos ennemis. Avec l'expérience votre force de frappe augmentera, sans compter vos pouvoirs spéciaux à utiliser avec parcimonie. Le gameplay est simple et précis, mais l'impossibilité de se baisser fait cruellement défaut, c'est le seul point gênant du gameplay, j'ai vraiment du mal à m'y faire.

Vous pouvez configurer vos touches et choisir une option inédite "easy scénario" pour une aventure vraiment sans encombre (mais vous n'êtes pas un casual ?). Car Mega Man Zero est un jeu assez difficile, mais quand même un peu moins que la série originale Mega Man sur Nes. A noter sinon que le jeu est uniquement en anglais, ce qui est quand même gênant pour la compréhension des dialogues assez nombreux. Quant à savoir quel est le meilleur épisode des 4... ils se ressemblent tous en terme de gameplay et de qualité graphique, donc difficile de se prononcer.

Mega Man Zero Collection est une bonne compilation, qui n'apporte pas grand chose en terme d'extra et de bonus par rapport aux jeux originaux, mais qui propose 4 solides jeux de plateforme 2D, même si ceux ci se ressemblent tous un peu trop. Indispensable en tout cas dans votre collection de Gamopat.

SUPPOS : 4,5/6
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[TEST] Mirror's Edge / PS3

Publié le par KurtCobain60

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Support
: PS3
Existe également sur Xbox 360 et PC


Editeur
: EA Games

Développeur : Dice

Sortie
: 2008


En 1981 Donkey Kong invente le jeu de plateformes. En 1997, Super Mario 64 le démocratise en 3D. En 2008, Mirror's Edge le réadapte à la sauce première personne et acrobaties vertigineuses. Attiré par le dernier critère, le Gamopat que je suis n'a pas hésité un seconde en le voyant a 10€ en grandes surfaces. Et cet argent n'est pas perdu, loin de là.

Bon, le scénario ne brille pas par son originalité et est d'un prévisible à couper le souffle. On dirige Faith, une messagère dont la mission consiste à livrer des informations dans une ville aseptisée où tout est sous contrôle, à la Yamakasi bien sur. Mais un beau jour, sa sœurette adorée se retrouve arrêtée pour un meurtre qu'elle n'a pas commis. Son sang ne faisant qu'un tour, Faith va se lancer a la recherche de ceux qui ont montés cette infâme conspiration, pour que la vérité éclate enfin.

Voilà en gros ce qui justifie que l'on se retrouve à crapahuter sur les toits (mais pas que) des immeubles de cette ville. Ville qui par ailleurs se remarque agréablement par un design étonnant, mais charmant. En effet, presque tout est blanc, les quelques couleurs sont claires et filtrées et donnent un effet aseptisé, un peu comme dans un hôpital géant où les habitants seraient tous des Gamopat. On tombe vite sous le charme.

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Le graphisme en général est d'un très bon niveau : les animations sont très soignées, la modélisation des personnages excellente (car même si elle n'est ni photoréaliste, ni cartoon, plutôt un mélange des deux, on accroche vite à ces personnages originaux et hauts en couleur), et les décors, en intérieur comme en extérieur, sont très soignés et donne vraiment envie d'explorer cette ville de fond en combles. Donc un bon point. Par contre, le style des cinématiques, typé manga ne plaira pas a tout le monde (en plus ça ressemble à un clip de Jena Lee).

Passons sur un autre très bon point : le gameplay. Les habitués de FPS retrouveront vite leurs marque dans la maniabilité, si on excepte la présence surprenante des bouton de saut et de baisse sur les gâchette frontales. Malgré tout, on s'y fait très vite, et on enchaîne rapidement les cascades, grâce a une maniabilité intuitive des plus agréables. Le nombre de mouvements réalisables par Faith est assez étoffé, avec des courses murales, de longues glissades sous les obstacles, etc.

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Par contre, le système de combat ne tiens pas vraiment la route, du moins quand il s'agit d'armes a feu. En effet, Faith a la possibilité de désarmer ses ennemis, ou de ramasser leurs armes pour s'en servir contre les autres. Mais malheureusement, ces phases se révèlent vraiment trop molles. De plus, la maniabilité générale s'en retrouve grandement alourdie. Si Faith ne se saisit que d'un pistolet, elle sera toujours capables d'effectuer la plupart de ses mouvements. Mais dès qu'elle passe à un fusil ou autre, plus moyen de sauter, la vitesse se retrouve diminuée de façon drastique, ce qui oblige à lâcher l'arme lors des fusillades. Rageant dans certaines phases. Mais pour ce qui est du corps a corps, on a le droit a du très correct, les coups s'enchaînent bien, et sont réalisables en saut ou en glissade pour en accroître l'efficacité.

Là, nous arrivons au plus gros défaut du jeu, sa durée de vie, qui se limite a deux après midi en mode normal. Surtout que la faible difficulté n'arrange pas les choses. Notons également la présence d'un mode parcours, et d'un contre la montre, tentants vainement de rallonger l'expérience de jeu.

En conclusion, nous avons le droit a un excellent jeu original, trouvable aujourd'hui à un prix dérisoire, mais qui pèche par sa durée de vie dramatiquement courte. On attends la suite.

SUPPOS : 5/6

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Publié dans TESTS

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