Elite IV ?! Presque... Elite: Dangerous !

Publié le par Barbarian_Bros

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Le doc va en mouiller son pantalon, c'est officiel, c'est le scoop de l'année, David Braben a annoncé un 4ème épisode d'Elite, développé bien sûr par Frontier Developments !!! Un jeu attendu depuis le milieu des années 90 ! Elite IV ? Non étrangement Elite: Dangerous (choix de titre un peu étrange !).


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Le financement sera assuré par une campagne Kickstarter UK (donc en Livres Sterling et pas en dollars US) étonnamment longue puisqu'elle durera 60 jours là où la plupart durent 32 jours.

Le montant demandé est de 1.250.000£ et le succès semble au rendez-vous, en quelques heure déjà 268.000£ ont été données par 5600 backers. Peu étonnant vu la députation du jeu.

Dans les récompenses on trouve évidemment une licence du jeu, à 30£ (20£ pour les 10.000 premiers). Braben annonce aussi un mode multi, paramétrable (solo total, multi coop ou pvp, en groupe restreint ou en massivement multijoueur). Pour le moment pas de version physique proposée, mais ça devrait venir (on espère).

En tout cas vu le nombre d'heures que j'ai passé sur Elite (sur mon ST), Frontier (sur ST et PC) et First Encouters (PC)... je vais être obligé de backer ! Si le financement est un succès, la sortie est prévue en Mars 2014 sur PC (et peut-être d'autres plates-formes plus tard)

La page du projet :
http://www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous?ref=live#

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[BUZZ] GTA V, du sang, du pognon, de la drogue et du cul...

Publié le par Dr Floyd

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Comme pour chaque épisode, les infos sur le prochain GTA sont délivrées au compte-goutte afin de générer un max de buzz.
Suite à des fuites (bien souvent organisées par les Stars du Rock) on apprend aujourd'hui que le prochain numéro de GameInformer va nous balancer les infos suivantes :

- Vous allez jouer le rôle de Albert DeSilva, 42 ans, portoricain divorcé et ruiné (alléchant non ?) qui va sombrer dans la violence,
- Il y aurait un second personnage jouable, Dougle Vejo, un dealer de farine,
- Los Santos ne sera pas la seule ville, il y en aura de plus petites autour (d'où les "espaces verts"), avec plein de mémés à écraser sur les routes,
- Deux mini-jeux connus : le tennis et le golf... et un mode hot coffee ?
- Customisation de bagnoles pour mieux draguer les gonzesses,
- Possibilité d'acheter des maisons avec l'argent sale,
- Allez hop quelques chansons du jeu : My Michelle (Guns'n'Roses), Magic Power (Triumph), California Dreaming (The Beach Boys), Beautiful (Snoop Dogg ft. Pharrell).

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Du sang, du pognon, de la drogue et du cul... le jeu va battre tous les records de vente en 2013 sur Xbox 360 et PS3 !

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Piersolar en HD... et sur Dreamcast !?

Publié le par Dr Floyd

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Vous avez aimé le RPG Pier Solar sur Megadrive en 2010 ? Vous avez envie de vous refaire le jeu sur un nouveau support ? Et bien sachez que WaterMelon, les développeurs du jeu, comptent sortir Pier Solar HD sur PC, Mac, Linux, Xbox 360 et... et... Dreamcast ! Non ! Si. Vague d'évanouissements chez les pro-Sega.


Bon ce n'est actuellement qu'un projet Kickstarter et l'équipe à besoin de réunir 139 000 $ pour aller au bout. Plus vous participez plus vous aurez de cadeaux ;)

Publié dans RETRO NEWS

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[RANDOMIZE] Les dents de la micro !

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1984, en France, les micro-ordinateurs 8 bits sont à la mode. Alors que Thomson, Oric et Sinclair ont le vent en poupe, quelques inconscients vont s'éloigner de la norme et se faire happer par le Squale ! Personne ne comprend ce qui vient de se dérouler. Aujourd'hui, Martin Floydy, Directeur de l'hôpital de Gamothérapie, revient sur ce massacre...


[Les dents de la micro]

Publié dans randomize

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[BROCANTE] Un Thomson To7-70 en boite !

Publié le par Dr Floyd

Un To7-70 de le belle époque à vendre sur le forum de Gamopat ! Il est vendu en boite avec en bonus : la cartouche basic, un lecteur de K7, et un clavier en rab ! Le tout fonctionne très bien.

[Voir l'annonce]

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Assassin's Creed III en vrai !

Publié le par Dr Floyd

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Ronnie Shalvis le "free runner" est de retour pour la sortie de Assassin's Creed III ! Allez hop une petite pirouette sur un arbre afin de perdre du temps, une autre au dessus d'une flaque d'eau pour en perdre encore plus... c'est amusant ! Plus sérieusement, quel talent ce Ronnie...

Quand j'étais jeune j'avais fait aisément aussi bien avec une vidéo de "Strider en vrai", mais bon j'ai perdu un peu en souplesse avec l'âge... et puis j'ai perdu la cassette Super8... Y avait pas Youtube à l'époque...


Publié dans INSOLITE

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[BROCANTE] Un Atari Falcon 030 en vente !

Publié le par Dr Floyd

Un Atari Falcon 030 en vente sur le forum de Gamopat en ce moment ! Avec sivouplé : une extension RAM 14Mo, un disque dur 200Mo, un lecteur CD, un lecteur ZIP, et des tas de disquettes, magazines, etc... Une offre à ne pas louper si vous recherchez ce monstre de la micro-informatique rétro !

[Voir l'annonce]

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Publié dans FORUM

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[LE NOEL DU GAMOPAT] La peluche Super Mario géante !

Publié le par Dr Floyd

Nouveauté chez Kameha Shop : la peluche Super Mario XL officielle de 80 cm ! Une bonne idée de cadeau pour Noël pour les petits... comme pour les grands ! (Existe aussi en modèle Yoshi).

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[Lien vers l'objet]

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[TEST] Forza Horizon / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

FORZA HORIZON
Support : Xbox 360
Éditeur : Microsoft
Développeur : Playground Studio
Sortie : 26 octobre 2012

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Testé avec le support de RueduCommerce

Attention, fans de Forza Motorsport : ce jeu est un spin-off qui n'a rien à voir avec la licence originale. Une équipe de développement annexe, Playground Studio, s'est chargée de pondre ce jeu qui tente un pari osé : synthétiser tous les genres, entre DIRT 2, PGR, Burnout et Test Drive !

Et il y a vraiment du lourd chez Playground Studio dont c'est le tout premier jeu. Le studio est en effet composé d'anciens de chez Codemasters, Bizarre, Criterion, etc... des spécialistes des jeux de caisses. Le "scénario" fait peur : quelque part dans le Colorado des pilotes amateurs fous se donnent rendez-vous pour participer au festival Horizon (ça fait ici penser à Motorstorm d'ailleurs). On craint un peu le jeu underground de kéké-tuning, mais rassurez-vous pas vraiment en réalité. Allez profitons-en pour parler de la grande particularité du jeu : son "open-world".

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"Monde ouvert" est cependant un bien grand mot. Disons qu'il y a une assez grande map où vous pouvez vous déplacez librement via les embranchements, mais sans pouvoir quitter la route (ou presque)... les graphismes se chargeant de manière invisible. Vous êtes donc libre de prendre les embranchements de routes que vous souhaitez, c'est de l'Open-World sur rail en quelque sorte... Mais qu'est ce que c'est bien foutu bordel de sprite ! Et je ne peux m'empêcher de vous causer tout de suite de la réalisation technique !

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Dans Out Run aussi il y avait des embranchements ;)

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Il y a du monde au départ comme dans Out Run... mais une 205 à la place de la Ferrari !

Et c'est assez
fabuleux techniquement ! C'est l'un des plus beaux jeux de caisse de cette génération. Le jeu est d'une fluidité affolante, jamais le moindre ralentissement, alors qu'à l'écran il y a quand même du lourd : une modélisation de bagnole excellente, des reflets à tomber par terre sur la carrosserie, de la circulation, des animations sur les bas côtés, des effets d'ombre et de lumières à couper le souffle, un cycle jour/nuit comme dans Enduro de Activision... et que dire des replay à vous faire traîner la langue par terre ! D'ailleurs dès le premier lancement du jeu, sur l'écran titre, j'étais certain que nous avions affaire à du lourd, ça respirait d'entrée le jeu hyper soigné.... façon DIRT 2... car on ressent une nette influence de ce jeu dans la finition, à tel point qu'on pourrait croire à un jeu signé Codemasters !

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Cycle jour/nuit, on se rapproche de la qualité visuelle de Euduro sur Atari 2600...

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Bon quand on y regarde de plus près il y a des choses plus banales, comme la modélisation des voitures neutres qui circulent (et qui sont peu nombreuses), les passages en ville avec des bâtiments assez génériques et une sensation de ville-morte, la végétation non animée (mais cela est vraisemblablement nécessaire pour garder le jeu fluide, et aussi l'absence de météo, dommage mais de toute façon il ne pleut jamais dans le Colorado. Pour résumer, disons que la fluidité du jeu et les différents effets visuels et de style cachent très très bien les défauts.

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Test Drive, déjà la vue intérieure en 1987 sur Atari ST !

Je ne vous ai pas parlé de la bande son, outre le kéké-surfeur présentateur radio méga trop cool (on aime ou on déteste) nous avons droit à 3 "radios" pour 3 styles musicaux différents, avec franchement de très bons choix. Les bruitages bénéficient quant à eux des acquis de Forza, donc c'est plutôt au point. Sinon en terme de présentation c'est un copier-coller de DIRT 2, un véritable plagiat même, mais on ne va pas s'en plaindre. A part bien sûr que les menus sont remplacés par des déplacements libres sur les routes. Et d'ailleurs venons en au jeu en lui même.

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Tout comme dans un Test Drive ou un Burnout Paradise vous vous baladez librement sur la map en voiture et rejoignez les courses qui vous intéressent. Alors certains diront que c'est chiant, j'aurai tendance à dire pareil, mais c'est ici c'est tellement beau, que franchement, on prend plaisir à prendre tout son temps à flâner sur les routes. On retrouve sinon les différentes vues de Forza, dont le mode intérieur (assez sommaire) et le mode capot (mon préféré), ainsi qu'un vrai GPS "faites demi-tour dès que possible".

La conduite est plus fun que dans Forza mais reste exigeante, surtout si vous enlevez les aides à la conduite (ce que je vous conseille). Cela reste cependant totalement arcade car les chocs, si ils sont assez correctement représentés visuellement, n'affectent pas du tout la conduite. Donc bonjour les virages à fond pour s'appuyer sur le concurrent devant, bonjour les chocs frontaux sans grandes conséquences à part quelques secondes de perdues... Bref ce n'est pas un Forza Motorsport "ouvert" mais bel et bien un jeu d'arcade. On s'amuse bien, mais je trouve que ça manque un peu d'adrénaline. Je ne ressens pas l'envie furieuse de gagner que j'ai dans un DIRT 2 par exemple.


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Comme toujours tout un système de progression est mis en place, avec des brousoufs à gagner, et de nouvelles voitures dans votre garage au fur et à mesure. Les épreuves sont assez variées : sur autoroute, en ville, sur terre, mix (monde ouvert oblige), duels contre avions et hélico... plein de petits "jeux bonus" à coté comme des records de vitesse au passage d'un radar, des records de drifts ou de saut, des destructions de panneaux, etc... et vous pourrez comparer vos records à ceux du Xbox Live. Sans oublier le lieu central : le Festival où vous pourrez récupérer des pass, acheter des bagnoles, les personnaliser, sans tomber dans le tuning de kéké. Le tout est admirablement géré via des menus clairs et simples. Seul reproche : seulement 8 véhicules peuvent prendre part à une course, ce qui est quand même peu, mais bon je pense que la volonté première des développeurs était d'offrir un jeu ultra fluide... et puis ils ont l'excuse du monde ouvert... hum... monde ouvert sur rails je le répète...

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Reste le mode multi, totalement indépendant du mode solo, un peu fade... avec, outre les courses classiques, un assez original mode "chats et souris" où la moitié des participants doit empêcher l'autre d'atteindre l'arrivée, ou un mode "infecté" où il faut toucher le plus vite possible une voiture pour transmettre le "virus" (ou inversement, un mode roi). Bof bof... Moi je retourne au solo en bon vieux barbu rétrograde ;)


Forza Horizon est de très loin le meilleur jeu de caisse (faussement) open-world jamais sorti et se place en même temps comme une des références sur cette génération de console, une synthèse risquée mais assez réussie de tous les genres de jeux de caisse arcade alliée à une réalisation de haute voltige. Mais pas de quoi détroner selon moi DIRT 2 et Flatout Ultimate Carnage en terme de plaisir, il manque un peu de passion et de mordant aux courses. Je vous le conseille quand même si vous aimez l'action avant la simulation, où même tout simplement si vous aimez les beaux jeux programmés avec amour.

SUPPOS : 5/6
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Publié dans TESTS

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240 000 Wii U en France pour Noël : la guerre des caddies se prépare !

Publié le par Dr Floyd

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240 000 machines
, c'est le nombre de Nintendo Wii U qui seront mises en vente sur le marché français en cette fin d'année 2012 selon le Big Boss français Nintendo de fin de niveau.


Reste à savoir si cela sera suffisant ? On sait qu'aux USA toutes les consoles ont déjà été vendues via les précommandes. En France on se souvient en 2006 la folie Nintendo Wii, avec les mères de famille qui s'arrachaient les consoles à Toys'r us (je l'ai vécu en live !), des consoles revendues 500€ sur Ebay et des stocks à zéro jusque février !

Toujours est-il qu'il est préférable de précommander, la meilleure offre restant celle de Amazon avec 25 euros de remise sur chaque pack, le port étant offert.

(Lien vers l'offre Amazon)


Sortie du bousin le 30 novembre. En attendant on se tape le spot pub US de lancement de la console :

Publié dans NEWS

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Air New Zealand... un voyage inattendu !

Publié le par Dr Floyd

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Si il y avait des compagnies aériennes et des avions dans Le Seigneurs des Anneaux ça pourrait donner ça... pourquoi pas avec la magie ! Mais c'est avant tout une géniale pub pour Air New Zealand ! En attendant la sortie de The Hobbit approche à grands pas !


Publié dans INSOLITE

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[RETROGAMING] Gumshoe / Nes

Publié le par Kementari

Gumshoe
Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Support : Nes
Sortie : 1986

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Gumshoe est une sorte de shoot’em up utilisant le pistolet zapper de la Nes. Je dis bien une « sorte de » car d’habitude on tire sur des ennemis, là on dézingue les obstacles mais on tire aussi sur le héros pour le faire sauter sur des plate-formes…

"Jennifer a été enlevée ! Voici l’occasion de prouver que vous êtes un détective franc-tireur en aidant le père de Jennifer à trouver les cinq diamants requis pour payer sa rançon. A l’aide du pistolet à rayons, vous ferez sauter tout ce qui vous barre la route. Il vous faudra être très bon, sinon les lumières s’éteindront pour vous dans ce jeu brûle-gâchette Nintendo au pistolet à
rayons."
(extrait de la boite du jeu)


Gumshoe comporte 4 niveaux dans lesquels vous devez récupérer un diamant (2 dans le dernier niveau) avant d’arriver dans la cachette du kidnappeur : Ville, ciel, mer, jungle (quelle imagination !). Vous ne contrôlez pas vraiment le personnage principal Mr Stevenson. Il court automatiquement vers la droite et l’écran défile. Vous l’aidez grâce au zapper en détruisant les obstacles mobiles ou en tirant sur votre compagnon pour le faire sauter. A chaque tir, technologie du zapper oblige, un bref écran blanc apparaît, ce qui fait considérablement ralentir le jeu tout de même et est vite lassant. Je vous rassure, on finit par s’habituer.

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Le temps est décompté. Vous avez 6h pour finir chaque niveau (6h dans le jeu = 6 minutes réelles). Mais c’est plus le manque de vie (3 au départ) qui vous fera défaut.
Vous pouvez faire récupérer des ballons au personnage afin d’obtenir des balles supplémentaires pour votre zapper, sinon vous ne pourrez plus détruire les obstacles sans munition mais juste tirer sur Mr Stevenson pour le faire sauter. On ne peut pas détruire les crânes, il faut donc les éviter à tout prix.

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Il y a quelques bonus qu’on peut obtenir en tirant sur les oiseaux : boisson de puissance (donne droit à être touché une fois sans perdre de vie), casque (résistance accrue contre les roches tombantes et les bombes à retardement), super-chaussures (annulation des dégâts liés aux crânes), poulet rôti (bonus de points).

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Au niveau des obstacles, on en dénombre plusieurs : bouteilles, roches tombantes, explosifs (leur destruction les fragmentent en plusieurs balles, attention), bombes à retardement, oiseaux et insectes, requin et autres habitants des mers, avions, voiture… A la fin du quatrième niveau, il y a un monstre Zulie qui a avalé le dernier diamant. On ne peut pas le détruire avec le zapper. Par contre on peut éteindre ses flammes et laisser Stevenson l’achever vu qu’il a récupéré un flingue.

Gumshoe est un jeu assez original peu connu. Malheureusement la technologie du zapper gâche tout plaisir de jouer avec ces zones blanches apparaissant à chaque tir et surtout à son manque de précision.

SCENARIO : Ultra classique : Votre fille est kidnappée, vous devez récupérer des diamants pour payer la rançon.

GRAPHISMES : Ça reste très basique. Dans le quatrième niveau on est sensé se trouver dans la jungle, les arbres ressemblent plus à des cactus géants qu’autre chose.

SONS : Chaque niveau a sa musique. Toutefois, rien de transcendant.

JOUABILITÉ : Jouable uniquement au zapper. Concept original. J’avais jamais vu de jeu où il faut tirer sur le perso pour le faire sauter. La difficulté du jeu réside dans les moments où il faut à la fois tirer sur les obstacles et faire sauter Stevenson, sans toucher les crânes bien sûr. Ajoutez à cela le défaut de précision du zapper que vous pouvez contrer en jouant coller à l’écran, génial !!

DUREE DE VIE : 15 minutes suffiront à finir le jeu pour les fines gâchettes, or la difficulté est quand même relevée et il vous faudra un bon entraînement afin de parfaitement faire avancer Stevenson dans de bonnes conditions.

SUPPOS : 3/6
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Publié dans RETROGAMING

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