PSP 3000 : DEBUT DE SCANDALE

Publié le par Dr Floyd



Début de scandale autour de la PSP 3000 qui finalement offre une qualité d'image inférieure aux modèles précédents ! De quoi mettre en colère les acheteurs compulsifs qui commencent à regretter leur achat : les forums 'Playstation' regorgent depuis quelques jours de plaintes et mécontentements, alors que pourtant les fanboys Sony sont souvent prêt à defendre leur marque coûte que coûte. Pour ne rien arranger les choses Sony a répondu que c'était comme çà et pis c'est tout, qu'on ne pourra rien y faire.

Les scan-lines seraient trop visibles à l'écran, créant une vraie gène visuelle pour jouer. Bref, on se croirait revenu sur GameGear (en étant très méchant !). Mais il y aurait d'autres soucis : ses performances à l'extérieur seraient catastrophiques, on ne verrait strictement rien, et le plastique serait de moins bonne qualité qu'auparavant.


Bref, Sony cherche vraiment les ennuis.

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ENCORE UN GROS QUI VEUT MANGER UN PETIT

Publié le par Elodiebo



Les concentrations continuent dans le monde du jeu vidéo.

Cette fois-ci, ce n’est pas EA qui tente sans succès d’absorber Take Two (mais y arriveront-ils un jour ?), mais la Warner Bros, géant du multimédia, qui aimerait bien acheter SCi/Eidos.
Après le rachat l’an dernier de Traveller’s Tales, la Warner veut continuer à investir dans les JV.



C’est GI.biz qui avance cette hypothèse, se basant sur le fait que deux dirigeants ont quitté l’entreprise ce mois-ci (même si ce simple élément ne suffit pas pour affirmer une telle acquisition). La Warner a également porté ses parts dans sa future acquisition à 16,1%.

La Warner avait déjà aidé SCi/Eidos lors d’un précédent achat d’actions à sortir la tête de l’eau en lui laissant les droits de franchises telles que Tomb Raider, Hitman et Deus Ex.

Ah, acquisitions, fusions, rachats, c’est les Feux de l’amour dans le monde du jeu vidéo. Une analyse en sera d’ailleurs faite très bientôt dans « Le jeu vidéo et la crise »

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[DOSSIER] LES JEUX VIDEO ET LA CRISE VOL. 1

Publié le par Keneda & Elodiebo

Le jeu video et la crise vol. 1

Inflation et pouvoir d'achat


La crise, la crise. On vous en parle tous les jours à la TV, dans les journaux, à la radio. Et en même temps, on n’arrête pas de lire que Nintendo, Microsoft et Sony (enfin surtout Nintendo) battent des records en termes de profits. Comment la crise peut-elle s’immiscer dans le monde spécifique des jeux vidéo ? Ceci est le premier dossier d’une série d’articles portant un regard sur les jeux vidéo et la santé financière (ma foi plus que florissante) de ce milieu.


Alors, le risque d’inflation générale existe-t-il vraiment ?

Vous avez certainement entendu parler des différents plans de sauvetages lancés par les Etats du monde entier. Ces plans vont coûter beaucoup aux Etats qui vont être obligés de lourdement s’endetter (il n’y pas que les Etats d’ailleurs).

La tentation va alors être grande pour les Etats de laisser courir voir d’encourager une certaine inflation. En effet, l’inflation permet de transférer du revenu, du créancier au débiteur. Les revenus de l’endetté augmentent alors que sa dette se déprécie.


"Putain Mick, t'as vraiment déconné..."

Bref, au delà de la théorie, on peut supposer que la banque fédérale américaine n’y serait pas aussi opposée, surtout dans le pays le plus endetté au monde. Cependant l’économie ricaine se basant sur la consommation (ce qui a fait dire à McKain il y a quelques semaines que les fondamentaux de l’économie américaine sont bons) et même si la consommation peut être en partie compensée par un recours massif au crédit par les particuliers, l’inflation ne devrait pas être favorisée de façon durable. Du côté de chez nous, en Europe, l’inflation aura beaucoup de mal à se mettre en place, du fait de la politique sévère de lutte contre l’inflation de la Banque centrale européenne. A priori, rien d’alarmant…

Mais si jamais l’inflation arrive et s’installe, peut-elle toucher le monde des jeux vidéo ?
L’inflation, dans le domaine de la culture et des loisirs a traditionnellement été toujours moins marquée que dans d’autres secteurs qui y sont bien plus sensibles (Energie, transport).
Il y aura certes une inflation générale mais elle devrait être limitée concernant le domaine des jeux vidéos. On verrait mal en effet un Street Fighter IV à 100€ ou une PS3 à 600€. Ah non, çà, çà a déjà été fait… Et la plupart des constructeurs sont plutôt sur une politique de baisse de prix, les hardwares datant de plus d’un an.

Cependant l’inflation, la hausse du chômage et la baisse du pouvoir d’achat vont conduire les gens à effectuer des arbitrages, c'est-à-dire à être sélectifs dans leur consommation. Les secteurs privilégiés seront toujours l’énergie, l’alimentation et les transports, au détriment du loisir culturel et en particulier du High tech. Les gadgets à la DSi ou à la sauce Mac Book représentent alors un véritable superflu…

Cela paraît une évidence, mais il faut s’en méfier. En effet quelque soit le niveau de vie dans les pays les plus riches, on consomme toujours du loisir. En effet en France chez les 10 % de ménages les plus riches en France la part des loisirs et de la culture dans les revenus est de 14,6 % alors qu’elle reste tout de même à 7,5% chez les ménages les plus pauvres. Compte tenu de la différence de revenu, la variation de la part des loisirs n’est pas si énorme et cela peut laisser penser que même en période de crise et de récession, la consommation de loisirs et de produits culturels, et donc à fortiori de jeux vidéo, restera à un niveau correct.

On peut alors imaginer que le système D et autres astuces des radins vont refaire surface. Bientôt, on retrouvera les mères de famille en train de sillonner les brocantes à 5h du matin à la recherche de la bonne affaire sur DS. Les Gamopats ont là du souci à se faire…



Keneda & Elodiebo

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GAMOPAT A LA SOIREE V.I.P. AU SHOWCASE !

Publié le par Fofo.Rider

 

 

Gamopat était bien sûr invité à la soirée V.I.P. (Very Important Player) organisée par Microsoft au Showcase, Pont Alexandre III à Paris. C'est votre Fofo.Rider national qui s'est rendu à cette "petite sauterie"... bien couvert...
Voici le précieux SESAM qu'il fallait présenter pour espérer passer le premier cordon de sécurité..


C'est bon, mon nom est bel et bien sur le listing des VIP, je peux enfin accéder dans l'enceinte du SHOWCASE. T'es le meilleur Fofo !


Un p'tit verre de Champagne ? La soirée s'annonce sympa !




Après un bref rappel des consignes d'usages (pas de caméra, mais appareils photos autorisés), nous abordons très vite le vif du sujet : Présentation par le MAJOR NELSON himself (Monsieur Xbox Live) des nouveautés du Dashboard NXE avec sa gestion très poussée des avatars... Bref, ça poutre sévère !!


Par endroits on se croirait chez Darty...


18h45, on nous laisse enfin libre. Certains sont aimantés par le bar... Moi, j'en profite pour tester You're in the Movie. Ce jeu exploite au mieux la Live Vision Camera... J’ai même fait quelques jaloux sur un exercice de mouvements Disco ;-)



Allez hop, après une demi-heure de jeu intensif, je me décide à prendre un petit remontant... et c'est là que j'assiste à une scène musique sur le pôle SCENE-IT 2 : DARTH VADER et MARYLIN MONROE se faisant une petite partie en tête à tête... heu, j'ai du forcer sur le Champagne...

Pour vérifier si ce que je vois est bien réel ou pas, je m'invite dans la partie en cours avec une autre invitée pour plus d'une demi-heure de jeu. Bilan TRES POSITIF : les indices des réponses sont extrêmement bien étudiés !!



Huuum... Bonsoir. J'me présente, Fofo.Rider, grand reporter pour Gamopat, enchanté.


Dark Vador a pu se libérer pour l'occasion, je vous l'avait dit, soirée VIP !




Tiens, mais quel est donc cet attroupement de l'autre côté du bar ??? Peut-être un jeu très attendu ?

GEARS OF WAR 2



Premier aperçu de gears of War 2 en multi-joueurs : Rien à redire... çà dépote toujours autant ! Nos hôtes ont enfin le dos tournés (c'est-à-dire en direction du bar). je peux alors me lancer dans la campagne solo ! (on vous en reparlera car la soirée Gears of War 2 approche).







Nb: J'ai constaté quelques latences dans certaines scènes d'actions, mais je ne peux pas confirmer que cette version du jeu soit la version GOLD.

Je passe Fable 2, on vous en a déjà parlé lors de notre rencontre avec Dieu.

Changement de secteur.. il est temps d'aller voir LIPS. Le Sing Star de la XBOX360... C’est la même recette, mais en mieux. Ce jeu est indispensable pour animer une soirée en famille ou entre amis..

 

Allez hop... dédicace pour ceux qui bavent pour Britney S. (n'est-ce pas PC Genjin)


 
Touche RETRO

Des bornes d'arcades ont été mises à disposition pour flatter les plus anciens, et surtout les barbus de Gamopat. Revoir un monnayeur pour pièces d'1 franc.. çà fout quand même une claque !


Space Invaders !


Mais... C'est un jeu Nintendo çà !

 



Sortie du SHOWCASE... Hips ! Où est station de métro... Hips ! J'adore le Champagne.

 

 

Publié dans FOCUS

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JE SUIS UN GAMOPAT, MON BEBE AUSSI !

Publié le par Elodiebo

Nous le savons tous, Gamopat repeuple la France… Et pour que le fils ou la fille du Gamopat ait dès son plus jeune âge une âme vidéo-ludique, quoi de mieux que de lui trouver des vêtements adéquats…

Le site
Etsy propose ce magnifique kit complet du bébé rétro-gamer, avec un body Space Invaders, et un bavoir avec un joystick.



Le hic, c’est qu’il va falloir attendre un peu, car le produit est déjà en rupture de stock…

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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CHARTS JAPON : ON CONNAIT LA MUSIQUE

Publié le par Dr Floyd



On connaît la musique, la next-generation est absente du top 10. Génération de console perdue au Japon ? Il va falloir commencer à l'envisager sérieusement, surtout du coté de chez Sony, qui n'avait vraiment pas prévu un tel désastre.

On connaît aussi le jeu musical de Miyamoto, Wii Music, qui ne réalise cependant que 92 000 ventes ! Un score étonnamment faible, et c'est une vraie indication : la Wii s'essouffle, et ce de manière spectaculaire depuis quelques semaines. Bon cependant pas d'inquiétude pour ce jeu qui vise le public casual et qui se vendra sur la durée de toute façon. 

La Wii n'est finalement pas mieux lotie que la PS3 et la Xbox 360 : à part le casual, rien ne se vend ! Il est aujourd'hui quasi certains que les constructeurs n'attendront plus 3 ou 4 ans avant de lancer leur prochaine console (Pour rappel Sony avait sérieusement tablé au départ sur une durée de vie de 10 ans pour la PS3...)


 

Ventes jeux Japon - du 13 au 19 otobre 2008

Console

Semaine

Total

1. Wii Music Wii 92.000 92.000
2. Pokémon Platinum DS 72.000 1.754.000
3. Yûsha no Kuse ni Namaikida 2 PSP 59.000 59.000
4. Rhythm Heaven DS 52.000 1.007.000
5. Culdcept DS DS 50.000 50.000
6. Mobile Suit Gundam 00 PS2 43.000 43.000
7. Dynasty Warriors 6 Special PS2 27.000 184.000
8. Macross Ace Frontier PSP 26.000 129.000
9. Wii Fit Wii 18.000 2.740.000
10. Super Robot Taisen Z PS2 13.000 462.000

Publié dans TOP DES VENTES

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GAMOPAT JUSQU'AU BOUT DES OREILLES

Publié le par Elodiebo

Je viens de tomber sur cette info, on en a pas trop parlé sur Gamopat (peut-être que ceux qui sont allés au festival du Jeu vidéo le savent).

Le Video Games Live, un grand concert de musiques de jeux vidéo, fera escale à Paris le 18 décembre 2008 au Palais de Congrès.

Alors ça consiste en quoi ?
Les plus grands morceaux de l’histoire des jeux vidéos seront interprétés par près de 60 artistes, en comptant l’orchestre et les chœurs… Ce concept marche plutôt pas mal aux Etats-Unis et s’exporte pour la première fois en France. Bref, une vraie concentration de geeks en folie !

Plus d’infos sur le site, sachant que l’on peut même
choisir les morceaux qui seront interprétés lors du show…

Une petite vidéo pour vous mettre en bouche ? Perso, j'adore Ghosts'n Goblins et Out Run :-)

Publié dans INSOLITE

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L'E3 2009 PLUS SEXY ?

Publié le par Dr Floyd

Comme tous les ans à la même époque l'ESA nous promet un nouvel E3 plus alléchant pour l'année suivante. L'E3 2009 aura donc lieu à Los Angeles au Convention Center (çà change...) du 2 au 4 juin (ce qui est quand même mieux qu'en plein été !).

Ils annoncent des stands de folie et plus d'exposants... mais un salon toujours réservé aux professionnels. Et ils oublient le principal : un p'tit truc qui faisait que l'E3 déchainait les gamers il y a quelques années... Est-ce que vous voyez de quoi je parle ?



Vous ne voyez vraiment pas ?

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PSP : FLOP UN NOUVEAU FIRMWARE

Publié le par Dr Floyd



Il y a longtemps que vous n'avez pas mis à jour le firmware de votre PSP ! Çà doit faire au moins 3 jours... Rassurez-vous une nouvelle mise à jour arrive bientôt avec le Firmware 5.01 qui corrige un bug avec les cartes mémoire de 8 ou 16Go (teléchargements impossibles sur ces cartes !).

A dans 3 jours pour le firmware 5.02.

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[RETROGAMING] F355 CHALLENGE / DREAMCAST

Publié le par DevilCastor

F355 Challenge
Support : Dreamcast
Éditeur : Acclaim
Sortie : 20 Octobre 2000



Souvenez vous : un baquet rouge énorme, trois écrans gigantesques (un de face et deux sur les cotés), un embrayage et une boite 6 vitesses, des hauts parleurs à vous rendre sourd en moins d’un quart de tour. Cela vous dit quelque chose ? F355 Challenge bien sûr ! Tout du moins dans sa version arcade. Célèbre jeu de Yu Suzuki, ce hit incontestable a eu droit à sa version Dreamcast pour le plus grand plaisir des gamers que nous sommes !


La fameuse borne , impressionnante non ?

Premier bonheur en insérant le GD-Rom dans la console : arrivé à l’écran titre, laissez vous emplir de joie avec le splendide vrombissement qui suivra la pression du bouton Start. Le ton est donné ! D’ailleurs une fois n’est pas coutume, c’est la bande son du jeu qui va être traitée en premier dans ce test. Le bruit des moteurs est assez bien retranscrit, heureusement me direz vous car il n’y a qu’un seul modèle de voiture ! Il fallait donc au moins soigné celui-ci. Et il monte bien dans les aigus avec ce son métallique si caractéristique des moteurs de la firme de Maranello.

F355 DC

C’est surtout pendant la course dans le paquet que l’on s’en rendra compte, les bruits différant selon si une voiture vous précède ou vous succède. Petit détail mais qui a son importance, lors des arrêts aux stands, les mécanos s’afférant aux changements de pneumatiques donne cinq coups de devisseuse (cinq écrous sur la jante, comme sur la vrai) et l’on entend bien chaque mécanicien donner ces cinq impulsions (pas dans le même timing, d’où une ambiance du tonnerre pendant le ravitaillement).

Les crissements de pneu en revanche sont un peu trop prononcés, les gommes Pirelli ne sont pas aussi mauvaises que monsieur Suzuki veut nous le faire croire ! La musique dans les menus trouvera grâce à vos oreilles si vous aimez le rock FM des années 80. C’est très arcade, tout comme les voix des speakers ; en même temps pour une adaptation d’une borne, on s’en serait douté.


Tiens des mécanos ! On les voit pas souvent dans les jeux de course de nos jours !

Pour ce qui est des graphismes, on aurait pu avoir des doutes quant au passage de l’arcade à la console de salon. En effet la borne utilise un triple système Naomi dantesque. Et bien finalement la conversion est quasi parfaite. On se demande encore par quel tour de passe passe d’ailleurs. La F355 est très bien modélisée, lustrée comme si elle venait de sortir de l’usine. Plusieurs coloris sont au choix, et vous pourrez même personnaliser la peinture si vous voulez un look plus « racing ». En revanche vous ne pourrez admirer votre bolide que pendant les replays, car seule une vue interne est disponible. Cet inconvénient devient un avantage en terme sensation de vitesse. Et heureusement car le moteur de la Ferrari semble parfois anémique et on a l’impression de se traîner un peu dans les courbes lentes. L’immersion est toujours accrue lorsque l’on se met à la place des yeux du pilote. Attention cependant lors des freinages brusques de vos adversaires, ils vous enverront une belle petite fumée made in Pirelli vous masquant la piste un court instant.


Monique, veux tu m'epouser ?


Les cinq (et demi) tracés de base du jeu sont fidèles à la réalité : Monza le temple de la vitesse (avant les modifications de 2000) , Sugo (circuit japonais réputé en GTJapan), l’ovale de Motegi (Japon), Long Beach (le Monaco Américain) et enfin le mythique tracé de Suzuka (version longue et courte). Les environnements sont très bien rendus (bien qu’il manque un peu de reliefs), les ombres et effet de lumière sont beaux, la profondeur de champ est bonne (le clipping est très peu présent voir inexistant) et le soleil couchant de Motegi serait un cadre parfait pour demander la main de sa femme.


Les 5 circuits et demi de base.


Petit bémol cependant, les indications chronométriques et kilométriques sont un peu trop étouffantes sur l’écran. C’est un peu chargé, et pas forcement d’une couleur de très bon goût (vert fluo). Ajoutez à cela le rétroviseur et le radar de position (très pratique), et vous aurez terminé de faire le tour de l’écran.

Attaquons nous maintenant au nerf de la guerre : la jouabilité. Gardant le principe même du jeu d’arcade, F355 se veut à la fois accessible aux débutants (bien que l’unique vue interne puisse rebuter le casual) et ultra technique pour la joie du hardcore gamer. Alors comment cela est ce possible ? Tout simplement grâce aux aides à la conduite. Elles sont au nombre de quatre :

- le SC (Stability Control) : Contrôle de la stabilité dans les virages. C’est un peu une sorte d’ESP que l’on retrouve sur nos véhicules de série récents.

- le TC (Traction Control) : Contrôle de la traction du véhicule. Efficace lors des départs car il évite le patinage des roues. En virage lors des ré-accélérations, il évite les têtes à queue en supprimant la sur-motricité des roues.

- l’ABS (Anti Lock Brake System) : Empêche les blocages de roues lors des freinages grâce à un procédé électronique.

- l’IBS (Intelligent Brake System) : C’est un système automatique de freinage à l’entame des virages. C’est le système idéal pour les débutants car il sera des lors quasi impossible de sortir de la piste. Il fait perdre en revanche énormément de temps.

Au fur et à mesure que vous prendrez de l’expérience et de l’assurance sur la piste, vous pourrez déconnecter ces aides à tout moment, même en plein milieu d’une course, et les réactiver à votre guise. Vous pourrez dès lors vous concocter une stratégie de course en réactivant des aides sur les parties du tracé qui vous posent problèmes. Car ces aides si elles vous empêcheront de faire des erreurs, vous feront également perdre pas mal de temps. Il sera donc difficile de remonter sur la tête de course.


Se foutre dans l'herbe avec les aides activées, faut le faire !


Mais alors justement, si vous osez conduire par vos propres moyens, ca sera la croix et la bannière pour rester sur la piste. Car le jeu basculera alors dans une simulation extrême et vous aurez besoin de nombreuses heures de jeu pour maitriser la belle italienne. Un excès d’optimisme et c’est le bac à graviers direct. Heureusement vous pourrez en mode Championship changer quelques réglages pour adapter votre style de conduite aux différents tracés. Au programme, suspensions, angle de chasse des roues, barre anti roulis, bref les sous-virages et les sur-virages n’auront plus de secret pour vous. On regrette cependant qu’aucun réglage sur les rapports de boite de vitesse ne soit possible, cette dernière souffrant d’une lenteur parfois agaçante. Vos réglages pourront être sauvegardés à la fin des courses, et vous pourrez décortiquer la télémétrie après course histoire de vous améliorer un peu plus la prochaine fois.

Pour avoir testé la conduite à la fois au pad et au volant (officiel DC donc sans pédales), je dois dire qu’elles se valent plus ou moins. Le fait d’avoir le volant est appréciable mais accélérer avec les palettes au volant casse un peu l’ambiance. Surtout que les sensations au pad avec ses gâchettes très précises sont excellentes. A vous de faire votre choix selon vos préférences !

F355-DC-002.jpg

Niveau modes de jeu, vous pourrez soit opter pour une course Arcade, un championnat complet, une course en solo ou à deux en écran splitté (étonnamment très jouable). La durée de vie en elle-même n’est pas très élevée car le seul challenge reste le championnat. Mais il est tellement difficile que cela vous prendra de nombreuses heures pour le remporter, tout comme les bons jeux d'arcade en somme. De plus il permettra de débloquer 5 autres circuits et non des moindres : Road Atlanta (circuit routier nord américain), Laguna Seca (et son fameux virage Corscrew), Fiorano (circuit de test de la Scuderia Ferrari), Sepang (circuit malais emprunté par les F1), et le circuit du Nürburgring (malheureusement, ce n’est pas l’ancien tracé mythique). A noter que ces cinq circuits sont un bonus par rapport à la version Arcade. Le mode online est également mis à disposition mais il est assez limité. En effet, lors d’une course en ligne, vous ne verrez que votre voiture sur la piste. Vos concurrents n’apparaîtront que lors des ralentis et donc seul le chrono comptera pour établir un classement.

Au final, F355 Challenge s’avère être une simulation pure et dure, un vrai jeu de hardcore gamer. Une seule voiture à piloter, une seule vue possible, certains fans de Gran Turismo crieront au scandale mais en fin de compte la seule chose importante sur la piste c’est le chrono (et pas besoin de passer de permis sur une Fiat Punto avant). Et là tout le monde sera à armes égales. Ajoutez à cela une réalisation sans faille, une durée de vie élevée et la possibilité de jouer on-line, vous obtenez là un hit incontournable de la Dreamcast.

Le jeu a également été adapté sur PS2 avec l'ajout d'une vue externe ( pour contenter le sonyboy). Le clipping est omniprésent et c'est beaucoup moins fluide. Des bonus ont été rajoutés mais n'ont aucun intérêt.

SUPPOS : 5/ 6








Le coin du hardcore gamer

Comme pour tous les jeux de course, il existe de nombreuses techniques pour faire péter des chronos de barbare.

La plus célèbre pour ce jeu est le Hiro Shifting. Cette technique a pour but de palier au manque de rapidité de la boite de vitesse lors des montées en rapport. Il faut alors (en mode manuel) passer deux vitesses d’un coup puis en rétrograder une. Le délai est ainsi raccourci mais il faut être très rapide (inutile sur la borne d’arcade car il y a un embrayage).

La deuxieme technique est appelée le Nazodrifting. Elle consiste à passer les courbes en survirage et en contre braquant tout du long. Elle vous fera gagner de nombreuses secondes sur un tour (bon j’admets c’est pas du tout logique de gagner du temps en chassant de l’arrière). C’est d’autant plus flagrant sur la version Arcade qui propose une auto à la base plus sur-vireuse.

Publié dans RETROGAMING

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Wii BARBECUE

Publié le par Fifa1

"La wii, c'est comme un appareil à raclette, on la sort quand il y a des amis, le reste du temps elle reste dans son carton"

Tel est le commentaire d'un possesseur de Wii relativement déçu par sa console de jeu, que l'on pouvait lire il y a quelques mois dans "Jeux Video Magazine". Cette assertion résume de façon plutôt ironique le sentiment qu'ont certains d'avoir une console pour "casual gamer", une console "apero" comme a coutume de l'appeler le doc. Et bien cette impression qui peut rendre malheureux certains "hardcore gamer", n'est pas qu'une impression, mais belle et bien un argument marketing, orchestré entre autres par Nintendo et ses pubs chaleureuses, où l'on y voit des mamies jouer à la Wii avec leurs petits enfants, mais également par des sites de commerce généralistes.

Pour re-situer un peu le contexte, le 12 juillet 2008, c'est le dixième anniversaire de la victoire de l'équipe de France de football en coupe du monde, mais c'est également la période des barbecue... qui succède de quelques semaines à la sortie de quelques gros "HIT" sur la Wii de Nintendo, notamment "Mario Kart" et "Wii Fit". Voici en image une publicité que j'ai reçue dans ma boite mail le 12 juillet dernier, d'un site commercial revendant du matériel photo/vidéo principalement mais également, des consoles de jeux vidéo (Pixmania pour ne pas les citer). Tout est véridique et réalisé sans trucage. On y voit les produits qu'il vous faut pour passer un été convivial en famille avec des jeux "FUN", et principalement multi-joueurs, comme "Mario Kart", "Wii Fit", "Family Ski", et... et... et...



... et des barbecue bien sûr ! Quoi de mieux qu'une bonne partie de "Wii Fit" entre deux grillades, ou un petit "Family Ski" entre deux saucisses... Il sont quand même fort les gens du marketing, ils nous feraient acheter n'importe quoi !

Publié dans EDITO

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BIOSHOCK 2, LE TRAILER INUTILE

Publié le par Dr Floyd

Si il y a des trailers inutiles, j'en ai ici un très bon exemple à vous montrer avec celui de Bioshock 2... Comprenez que 2K veut nous faire passer un message : "notre jeu sera une véritable oeuvre artistique".

Publié dans NEWS

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