ENCORE DU RECHAUFFE CHEZ NINTENDO !

Publié le par Elodiebo

Nintendo avait annoncé début octobre lors de sa conférence leur nouvelle gamme “Play on Wii”. Vous savez, leur brillante idée de ressortir des jeux GameCube sur la Wii, pour y jouer à la Wiimote ! "Une innovation des laboratoires Nintendopf". Magnifique et irrésistible non ? Je sais que vous êtes tous impatients de découvrir ces nouveaux jeux rapidement dans vos bacs… Mais il va falloir attendre !



Un
document de Nintendo circule sur Internet, indiquant les prochaines sorties pour 2009, au Japon, aux USA et en Europe. Et oh miracle, Pikmin et Mario Power Tennis sont les premiers jeux annoncés aux Etats-Unis pour 2009, tandis que Donkey Kong Jungle Beat sortira le 11 décembre 08 au Japon, suivi de Pikmin le 25 décembre. Les autres jeux de la gamme, Chibi Robbo, Metroid Prime et Metroid Prime 2 Echoes sont absents de cette liste.

Et surtout, ce qui est frappant, c'est l’absence totale de ces jeux pour l’Europe. Hein, rien de prévu pour nous ? Nous n’avons pas pour l’instant droit à ces nouvelles exclues inédites ? Nous ne pourrons pas les demander à Noël avec Wii Music ! Quelle honte ! Je sens que nombreux seront les déçus…


"Nintendo, parce que nous le valons bien !"

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EA : DES SUITES, TOUJOURS DES SUITES...

Publié le par Dr Floyd



Mercenaries 2
n'est pas une franche réussite : une réalisation moyenne, pas mal de bugs et une IA digne d'une huître. Bref un jeu au fort potentiel mais hélas non optimisé. Çà n'empêche pas le titre de bien se vendre car il se serait écoulé à près de 2 millions d'exemplaires à travers le monde, ce qui est quand même pas mal du tout.

Du coup Electronic Arts annonce qu'un Mercenary 3 est déjà dans les plannings... et en profite également pour annoncer qu'il en sera de même pour Dead Space et Mirror's Edge... Qui eux sont par contre excellents.

Mais bon, ce que le gamopat voudrait également Monsieur EA, ce sont des projets O-RI-GI-NAUX !

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FABLE 2 / XBOX 360 : L'AVIS DES GAMOPATS

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Microsoft Games
Développeur : Lionhead
Support : Xbox 360
Année : 2008




Daube pour certains, très bon jeu pour d'autres, Fable premier du nom a divisé les joueurs du monde entier. Quatre ans plus tard Peter Molyneux est devenu un peu plus sage mais nous balance à nouveau plein de promesses pour cette suite. Voici l'avis de quelques Gamopats qui viennent de commencer à y jouer :


L'AVIS DU PATIENT DAZELL KILN
Je suis tombé dedans vendredi soir et en suis sorti dimanche soir, ne m'arrêtant que pour dormir... Et je vous le dit tout net : Fable 2 est énorme ! Je n'ai pas beaucoup avancé dans le scénario car je me suis beaucoup promené... Mais je peux déjà vous faire un petit bilan : le jeu possède un univers vraiment attachant, la qualité graphique est bien là et le scénario est plein de rebondissements.
Nombreux sont les rappels au premier opus, ce qui fera plaisir aux fans.  Le fait de devoir accomplir des boulots pour gagner du fric est sympa : barman, mercenaire, forgeron, bûcheron,... Avec des niveaux de difficultés et d'accomplissement... Vraiment très bien pensé !
Nombreuses expressions à apprendre pour le personnage, tours pour le chien (trouver des trésors à déterrer de plus en plus interessants...).
Bref, du tout bon. On ne s'ennuie pas une seconde, je me suis marié (deux fois) et j'ai eu deux gosses (ça doit être mon coté "les sims"!!!). Il faut ensuite allouer un budget suffisant à sa petite famille pour que l'absence du héros ne soit pas trop mal vue, sinon, c'est le divorce !
Au niveau points négatifs : la non customisation du chien (même si notre comportement a une influence sur lui), l'impossibilité de choisir son apparence générale de départ (que ce soit le visage ou l'apparence), la disparition des armures (ce sont les attributs physiques du héros qui fixent sa résistance, les vêtements ont une influence seulement sur le comportement des PNJ), en coop le joueur invité ne peut que choisir un homme de main ayant les attributs de son perso (si c'est pas crétin ça!) et enfin la trop grande facilité d'acheter des villes entières...
Bilan super positif donc.
SUPPOS : 5,5/6





L'AVIS DU PATIENT YAD
Le jeu a une esthétique agréable, est plutôt bien réalisé, mais est aussi blindé de bugs de collisions en tout genre. La quête principale n'est pas super originale, et on ne se sent jamais trop impliqué. Mais les passages scénarisés sont agréablement rythmés et plutôt bien scriptés. Donc on se laisse facilement happer par l'aventure même si on s'en fout un peu.
Il y a un minimum de liberté géographique, que ce soit dans les villes ou dans les zones extérieures. Par contre la carte est miniscule, et il est impossible de la zoomer.
Les stratégies de combat sont assez limitées au début, et s'étoffent au fur et à mesure du développement des capacités. Ce n'est pas forcement super dynamique, mais çà reste plaisant.
Les interactions avec les pnj sont plus mécaniques que réfléchis : On balance deux-trois expressions au hasard pour plaire, puis on se casse le sentiment du devoir accompli. Mais l'ensemble des possibilités en ville (interactions, jeux, chopper les cadeaux, travail, marchands, achat de maisons, exploration ...) rend la ville vraiment vivante, et j'y passe pas mal de temps.
Le chien est assez peu exploité, mais assez attachant.
Bref je suis plutôt satisfait de ce jeu, il ne me reste plus qu'à le finir.
SUPPOS : 4.5/6






L'AVIS DE DR FLOYD
Fable II ce n'est pas Elder Scroll, c'est bien ce qu'il faut se mettre en tête avec de jouer : c'est un action-RPG classique qui se déroule dans un monde quelque part entre l'héroïc fantasy et le moyen-age. Vous pourrez faire pas mal de chose comme vous marier, fonder une famille, acheter une maison.  Le tout est diablement interactif car chaque citoyen mène en même temps sa petite vie. Comme dans Fable 1 votre personnage changera d'apparence en fonction de vos décisions, gare donc aux cornes et yeux rouges si vous optez pour le coté obscur ! Les quêtes s'enchaînent très vite, et il semblerait qu'en une douzaine d'heures seulement il est possible de terminer le jeu (j'en suis à 5 heures). Mais il sera alors en théorie possible de recommencer le jeu avec les variations engendrées par la partie précédente. La quête principale est cependant assez ennuyeuse et linéaire.
On nous avait parlé d'un chien... Il est bel et bien présent et il vous aidera à creuser au bon endroit, à trouver des trésors, et à repérer des ennemis. Mais c'est un véritable pot de colle : impossible de s'en séparer dans le jeu ! Comme on pouvait s'en douter : rien de révolutionnaire.
Aussi Peter nous a parlé en long et en large de sa vision des jeux de combat, en voulant révolutionner le gameplay grâce à un seul et unique bouton... Sauf qu'au final ce sont 3 boutons qui sont utilisés ici ! (????!!!!). Rien de révolutionnaire à nouveau : les combats sont ordinaires et même parfois brouillons, idem du coté de la magie. Mais où sont passées les attaques contextuelles promises par Peter ?
Même si les zones de jeux sont plus grandes qu'auparavant on se déplace toujours dans des couloirs. La map a disparue remplacée par un étrange fil lumineux qui vous indique la direction à suivre... Les décors sont colorés et détaillés, le tout étant assez fluide, mais il faut aimer le style graphique (pour moi çà passe mal). Les animations sont correctes sans plus et on notera quelques bugs de collision et d'interaction avec les objets (rien de méchant). Coté bande son, rien à dire, c'est plutôt pas mal, que se soient les musiques ou les voix.
La grande nouveauté c'est la possibilité d'y jouer à deux (en local ou via le Live)... Le gamer pourra alors tenter d'inviter sa moitié à se joindre à lui, car c'est un univers qui devrait plaire aux filles et aux casuals.
Tout comme Fable 1, Fable 2 n'a rien de révolutionnaire et se présente comme un Action-RPG classique qui plaira sûrement aux fans du genre : l'univers est riche, l'atmosphère prenante, et la réalisation de bon niveau.
SUPPOS : 3/6







L'AVIS DU PINGOUIN SURGELE
Bon alors après 2-3h de jeu :
Au niveau des mécaniques du jeu, il y a plein de très bonnes petites idées (chien, creuser, jouer, travailler, acheter, louer, changer de look...) qui s'imbriquent de façon assez naturelle. De même, la gestion des points de compétences est vraiment très agréable. J'ai quand même l'impression de m'être bien intégré à l'histoire maintenant et de vivre le jeu ce qui n'était pas trop le cas dans la phase "enfant" un peu laborieuse.
Ce qui me gène le plus c'est la finition du jeu :
- Collisions
- Trajectoires du héros impossible quand il croise un muret qui ne dépasse pas la hauteur de sa cheville (quelle connerie !!!) => bref plein de "murs invisibles" qui empêchent d'atteindre bcp d'endroits que l'on aimerait bien aller voir ou qui obligent à contourner des obstacles qui en toute logique ne devraient pas en être (passer par dessus un petit dénivelé ascendant de 10 cm ne devrait pas être un problème, et pourtant on ne peut pas le faire !)
- Quelques animations mal fichues,
- Effets de l'eau moches (vagues, plongeons, remous)
- Personnages ayant presque tous la même tronche (j'ai regardé quelques PNJ femmes du jeu, elles sont toutes pareilles ou presque... et en plus les visages sont globalement assez moches)
- Fluidité du jeu très variable mais globalement insuffisante (le FPS semble chuter assez souvent)
- Menus un peu pénibles (profondeur et ergonomie de navigation bof)
- Les boutons contextuels d'interaction (frapper, ouvrir, utiliser, bondir, appeler le chien) ne sont pas très pratiques et leurs règles d'activation ne sont pas toujours naturelles. Par exemple il semble qu'il faut être en face du chien pour interagir avec lui, à côté ne suffit pas)
- Les PNJ sont cons et bloquent le passage (dans une ruelle de la première ville, le barde m'a suivi et j'ai mis 1 minute à le pousser pour en sortir car l'espace était trop étroit pour que je puisse le contourner).
Bref voilà, plein de super bonnes idées et en même temps bcp de finitions qui manquent....
PS : je me suis concentré sur ce qui me gênait mais cela ne veut pas dire que je ne passe pas un bon moment à y jouer.
SUPPOS : 4,5/6



Publié dans TESTS

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JE SUIS UN GAMOPAT, ET MES VOISINS LE SAVENT

Publié le par Elodiebo

Noël approche et vous n’avez pas envie d’avoir le dernier jeu Xbox 360 ?

Voilà un cadeau fait pour vous : le paillasson Space Invaders. Et il ne s’agit pas d’un paillasson banal… Non, celui-ci est équipé d’un détecteur de pression, et se met à clignoter dès qu’une personne se présente… Chaque invader s’allume alors l’un après l’autre comme pour souhaiter la bienvenue.



Apparemment, c’est une société française qui les produit, et cela pour 39,99$.

Un paillasson que tout Gamopat se doit d’avoir, et que tous vos voisins vont vous envier ! N’oubliez surtout pas de le rentrer tous les soirs…

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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UNE SEMAINE AU JAPON (du 27 oct. au 02 nov. 2008)

Publié le par Shion



Malgré une semaine qui a su nous offrir quelques informations intéressantes telles que la PS2 en plateforme libre ou encore les premiers croquis de la « PS3Mote », voire même la sortie de la NDSi, l’actualité en matière de nouveaux jeux a plutôt été pauvre au pays du Soleil Levant. Seul un constructeur a réussi à tirer son épingle du jeu au niveau des annonces : Nintendo. Mais malheureusement, rien de bien extraordinaire de ce côté non plus. Place à l’actualité et bonne lecture…



PS3

Malgré la découverte des croquis de la future "PS3Mote" (ici) la semaine de la PS3 n’a pas été très riche au Japon concernant les nouveautés software (on commence à y être malheureusement habitué).



Une petite information pour consoler les européens lassés des longs délais concernant les sorties de jeux en Europe. Sachez qu’au Japon, c’est pareil pour les titres développés en occident. Ainsi, cette semaine, nous avons eu la grande joie d’accueillir Wipe Out HD sur le PSN, soit plus d’un mois après la sortie du jeu en Europe et aux USA…

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords s’apprête à sortir sur PS3. Ce jeu déjà sorti en occident sur divers supports (Xbox360, PSP, DS, Wii,...) est un mélange de RPG pour la gestion de l’équipement ou encore les déplacements sur la carte et de jeu de puzzle pour les combats à coups de Gems. Pas de grandes différences avec les versions du jeu déjà existantes, si ce n'est l'ajout de quêtes et de classes pour les héros. La date n’a pas encore été évoquée, on parle de cet hiver, au prix de 1500 yens (environ 12 euros).

Resistance 2, un autre titre majeur du catalogue de Sony pour cette fin d’année sera accompagnée lors de sa sortie au Japon (le 13 novembre prochain) par une loterie qui désignera 20 gagnants. Pour participer à ce jeu, il suffira d’entrer un code d’accès fourni avec le titre sur le site officiel du jeu. Les 20 heureux élus remporteront une figurine de Chimère. Le concours se tiendra du 13 novembre au 31 décembre prochains. A noter qu’il y en aura également un aux USA pour les acquéreurs de l’édition spéciale. Qu’en est-il de l’Europe ?




PSP

Pas grand-chose à se mettre sous la dent non plus du côté de la PSP, malgré la sortie récente du modèle 3000. Néanmoins, je vais vous parler du nouveau Dynastie Warriors : Strikeforce. Ce volet issu d’une licence qui est souvent associée à l’idée de « bourrinage » va proposer un gameplay un peu plus subtil. Koei va essayer de surfer sur la vague de Monster Hunter en rendant les ennemis plus puissants de manière à ce que les joueurs soient forcés de coopérer. Le titre proposera aussi plus d’attaques et d’armes pour chaque personnage.
Bref, mieux que des mots, rien de tel qu’une petite vidéo avec ce trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=yMF713MSvM0&feature=related

La version Beta de « Adhoc Party » prévu pour le 30 octobre 2008 a été repoussée à un vague « début novembre » (ça en devient une manie). C’est en fait un service qui permet à beaucoup de personnes de jouer ensemble, que ce soit pour coopérer ou pour se livrer à des conflits, et ce, gratuitement en ligne, via une connection Wi Fi et une PS3 qui servira de passerelle. Il fonctionnera dès sa sortie avec Monster Hunter Portable 2nd G et Phantasy Star Portable.




Wii

La console de salon de Nintendo est sans conteste le grand vainqueur de la semaine en matière de news, notamment concernant le WiiWare où plusieurs jeux sont prévus tels un titre pour se relaxer (en prenant des photos et décorant une chambre), une « simulation de billard » ou encore un autre dans lequel une voix lira des histoires issues de légendes japonaises. Rien de bien passionnant donc…

Mais je vais vous parler plus précisément de ce qui me semble être l’information la plus importante de la semaine concernant le WiiWare : en effet, la wii va elle aussi pouvoir donner à ses utilisateurs la possibilité de regarder des films, des animes, des émissions ou encore des dramas (feuilletons). Tout ceci, grâce à un logiciel : Wii de ho-mu shiata- (Wii de Home Theater) développé par Fujisoft. On pourra donc obtenir ces diverses vidéos et musiques avec les points Wii. Tous les titres seront classés par ordre alphabétique, il y aura même des rubriques « Recommandations », « Rankings » ou encore « Recherche » pour faciliter les choses. Bien sûr, les points Wii seront mis à contribution pour obtenir ces différents programmes. C’est prévu pour le mois de décembre au Japon, téléchargeable sur le Wii Ware pour 500 points Wii.



Namco Bandai vient d’annoncer une date pour Fragile, il sortira sur l’archipel le 22 janvier prochain (jour de mon anniversaire en prime !!!). Ce jeu considéré comme un gros titre par sa firme mélange deux genres à succès : le RPG et le Survival Horror. Il sera disponible au prix de 7 140 yens. Un petit trailer pour la route :
http://www.youtube.com/watch?v=-YRYQNF9z-Q&feature=related
 

DS/DSi

La NDSi vient de sortir au Japon . Pour ceux qui ont parcouru le net et qui ont été surpris par les articles relatant de faibles fils d’attentes devant certains magasins samedi matin, il faut savoir que la plupart des grosses enseignes ne distribuaient la machine en début de matinée qu’aux gens qui avaient pris la peine de la réserver. Néanmoins, d'autres magasins (à l'image de Bic Camera à Ikebukuro qui a enregistré 400 personnes dans la file avant l'ouverture) ont été pris d'assauts, mais difficile de savoir si les gens étaient au courant pour la réservation ou non...
De mon côté, ce que j'ai remarqué, c'est qu'à certains endroits, notamment dans les quartiers de l'électronique, des gens faisaient la queue, mais c'était moins violent que pour la Wii. Et puis d'autres coins étaient plus tranquilles. Les magasins à côté de chez moi n'ont pas été pris d'assaut et aujourd'hui, j'aurais pu en acheter une. Bref, on aura une idée plus juste de la situation d'ici quelques jours, avec les chiffres...



Néanmoins Nintendo a déjà prévu sur sa « nouvelle » console portable, trois jeux dans le style de Wario Ware via le DSi Ware!!! Le premier est seulement un lot comprenant plusieurs contenus des mini jeux présents dans le titre Wario Ware sur Game Boy Advance. Chaque contenu (dont on ignore encore la taille) sera vendu 200 points Nintendo.

Le deuxième est un nouveau titre nommé Utsusu ! Made in Wario. Ce dernier sollicitera l’appareil photo intégré (encore heureux, il faut bien qu’il serve à autre chose) et utilisera la silhouette du joueur en tant que personnage du jeu. Le jeu devrait être mis en ligne lors du lancement du DSi Ware.

Quant au troisième titre, il se nomme Made in Ore (comprenez “Ore” par “MOI”). C’est un éditeur de mini jeux, un outil pour faire ses propres musiques, graphismes et autres pour créer son propre jeu. On pourra connecter ce “jeu” à son équivalent Wii, Asobu! Made in Ore, afin que le joueur puisse profiter de ses créations sur grand écran.

Mis à part ces trois softs, Nintendo sortira également 6 jeux de puzzles dans la catégorie « Art Style » (déjà présente sur le Wii Ware nippon) qui coûteront 500 points Nintendo (l’unité bien sûr). Enfin, du contenu comprenant des plans interactifs du métro japonais sera également prévu sur le DSi Ware.

Revenons maintenant à la DS et aux traditionnels jeux cartouches :

Après avoir vu les héros de la Shueisha (Naruto, Son Goku, Luffy et cie) s’en mettre plein la tête dans les jeux de baston, Jump Super Stars et Jump Ultimate Stars, c’est maintenant au tour de la Kodansha (le grand rival de la Shueisha) de sortir un jeu pour célébrer le cinquantième anniversaire de ses magazines (Shonen Sunday et Shonen Magazine) en association avec Konami. Ce sera un jeu de base ball réunissant les stars de la firme (Détective Conan, Ippo, etc). On ne connaît pas encore le nom de ce futur titre et encore moins sa date de sortie…

Enfin, voici Nostalgio no Kaze, un RPG de Tecmo. Le jeu demeure classique avec ses graphismes old school et son système de combat au tour par tour. L’histoire prend place au XIXe siècle, avec un jeune homme du nom d’Eddie qui part sur les traces de Gilbert, son père. Le jeu se déroule pendant la conquête des airs et des phases de combat en navires volants seront également de la partie. Le titre est prévu pour le 6 novembre au Japon.
Le trailer :
http://www.youtube.com/watch?v=1dE7lRP1xa8


XBOX 360

Quelques détails concernant la sortie de Death Smiles, un shoot’em up issu de l’arcade développé par Cave sur Xbox 360. Il y aura deux éditions du jeu, dont une « classique » à 7140 yens et une édition limitée à 9240 yens (73 euros). Cette dernière sera dans un coffret spécial dont le design sera signé par Junya Inoue (le character designer du jeu) et comprendra également un CD contenant l’OST du jeu. Le titre est prévu pour le printemps 2009 au pays de Fukuzawa Yukichi (écrivain célèbre de la fin du 19e siècle dont le portrait sert d’effigie sur les billets de 10 000 yens).




PC

Capcom a annoncé que Street Fighter IV sortira sur PC… après les versions consoles qui sont prévues rappelons le pour le premier trimestre 2009. Néanmoins, on ne sait pas vraiment ce que cet « après » signifie…


SEGA

Quoi ? Une rubrique Sega ? Ils sortent enfin une nouvelle console ? Je vois déjà les fans tressaillir devant leur PC en voyant cet article… Malheureusement, il n’en est rien. C’est seulement pour dire que cette semaine a eu lieu, le 29 octobre dernier pour être précis, le
20e anniversaire de la Megadrive. C’est en effet à cette date qu’elle a vu le jour au Japon et qu’elle a commencé à charmer les Gaymopats prépubères pour certains, déjà barbus pour d’autres, de tous les horizons. Alors rendons-lui hommage et souhaitons lui un joyeux anniversaire… Cà méritait bien une petite rubrique pour Sega, non ?





MULTISUPPORTS

Resident Evil 5 et la polémique continue...
Capcom avait déclaré que si après la sortie du jeu, des incidents avaient lieu, les autorités s’en prendraient tout de suite au titre de la firme. Seulement, un des producteurs du jeu a tenu à déclarer que le choix de l’Afrique avait été fait pour faire avancer le scénario. Cette idée du continent africain avait d’ailleurs été évoquée dans Resident Evil Code Veronica, puisque c’est de là-bas que provient le virus Progenitor. Il finit enfin en disant que de toutes façons, quoiqu’il fasse, cela ne peut pas plaire à tout le monde, mais que son but est de créer du divertissement et non d’afficher ses opinions politiques ou autres.




DIVERS

Le premier long métrage en images de synthèses issu du jeu Resident Evil et nommé Bio Hazard Degeneration sortira en DVD, UMD et BLU-RAY le 17 décembre prochain au Japon. Il sera décliné en quatre offres : le DVD en édition collector pour 4980 yens (à peu près 40 euros), l’UMD pour 3990 yens (32 euros), le BLU-RAY pour 5980 yens (48 euros) et 5000 coffrets BLU-RAY vendus avec une figurine pour 12 800 yens (102 euros).

L’histoire du film se déroule 7 ans après l’affaire de Racoon City, Claire Redfield se rend dans un aéroport dans l’ouest des Etats-Unis où l’attend une de ses connaissances. Peu de temps après, un avion s’écrase dans le complexe et des zombies en sortent. Les survivants dont Claire se retrouvent pris au piège et se réfugient dans l’espace VIP. Une équipe d’intervention est envoyée sur les lieux avec, à leur tête, un expert habitué à ce genre de problèmes, un certain Leon Scott Kenedy…



Ce film est sorti au cinéma au Japon pendant deux semaines durant le mois d’octobre dans seulement trois salles. J’ai pu le visionner et j’ai été très agréablement surpris. J’ai passé un très bon moment devant ce long-métrage qui fait facilement oublier les trois films issus de la licence (vous savez avec Milla Jovovich). Le rendu est de bone qualité, l’histoire (sans casser des briques) est prenante et truffée de bonnes scènes d’actions. Les références à la série sont nombreuses, mais ne gênent en rien les gens qui n’auraient pas joué aux jeux.

Bref, sans être un monument, ce Bio Hazard Degeneration reste un excellent divertissement qui devrait plaire aux fans de la série. Un petit trailer qui ne dévoile pas énormément de choses (oui, je pense aux gens qui préfèreraient découvrir le film sans spoils) :
http://www.dailymotion.com/tag/movie/video/x3s4af_resident-evil-degeneration-trailer_shortfilms


Tout va bien pour Capcom. En effet, lors du dernier TGS (9-12 octobre derniers), la firme japonaise a remporté plusieurs prix. A commencer par Monster Hunter Freedom 2G qui a remporté le Grand Prix. Ce titre qui est devenu un véritable phénomène de société au Japon s’est vendu dans l’archipel à 2,5 millions d’exemplaires sur une période de 6 mois (mars-octobre 2008), faisant de lui le jeu le plus populaire du pays du soleil levant en 2008. Le Prix d’Excellence est revenu quant à lui à Devil May Cry 4 qui a trouvé 2,3 millions d’acquéreurs. Enfin, lors de la dernière journée du TGS, Resident Evil 5, Gyakuten Kenji et Monster Hunter 3 (trois jeux signés Capcom) ont été choisis par les visiteurs pour le Prix du Futur. Ces trois titres sont rapidement devenus très populaires pendant le salon japonais et Capcom se frotte les mains pour 2009 (qui verra en plus l’arrivée de Street Fighter IV sur nos consoles de salon)…


INSOLITE

Après notre anecdote de la semaine dernière, en voici une autre (et oui, l’actualité est particulièrement riche dans ce domaine en ce moment). Le week-end dernier, un homme de 58 ans a été éjecté de son vélo et traîné sur 180 mètres par une voiture qui a ensuite continué sa route dans la ville d’Osaka. Le cycliste souffre de nombreuses blessures et le coupable a été arrêté par la police. Il s’agit d’une jeune fille de… 14 ans et collégienne dans un établissement situé à Toyonaka (département d’Osaka).

Elle était accompagnée de trois jeunes garçons de son âge. Elle a ensuite avoué à la police : « J’étais confiante car je me débrouillais très bien dans les jeux vidéo de courses automobiles, j’ai donc voulu essayer de conduire une vraie voiture. Aujourd’hui, c’était ma première fois…”. Selon toutes vraisemblances, la jeune fille est plutôt douée concernant les jeux de courses sur bornes d’arcade. Elle s’est donc sentie capable de conduire une vraie voiture et est passée à l’acte après avoir « emprunté » les clés du mini van de son père. D’après les autorités, elle aurait enregistré pas mal d’absences à l’école.


C’est sur cette affaire qui fait à nouveau passer le jeu vidéo comme coupable idéal (c'est plus facile que de soulever le problème de l'éducation) que se termine ce quatrième volet d’une semaine au Japon. Bonne semaine à tous et...

また来週!!!

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MARC DORCEL SUR NINTENDO DS !

Publié le par LeZone



Emma infirmière de choc, non ce n'est pas le titre du dernier Marc Dorcel, mais le titre d'un jeu Nintendo DS à venir, issu d'une nouvelle gamme hardcore (du genre "Léa"). Ce sont des jeux édités par ATARI, l'ex marque culte qui est tombée plus bas que terre !


...une sorte de Trauma Center à la sauce Léa Passion, ça transpire le très bas de gamme !

Sortie prévue le 20 novembre. Je me demande encore pourquoi j'ai acheté une DS l'an passé ! Pour les fans voici toute la gamme :

 







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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

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LA DSi : AU PIRE L'ÉTÉ PROCHAIN EN EUROPE ???

Publié le par Shion

La Nintendo DSi est en vente au Japon depuis hier.

Néanmoins, on se demande toujours quand aura lieu la sortie de cette console en Europe.
Le problème, c'est que personne ne semble d'accord, car Nintendo Europe dit que c'est pour le printemps 2009, alors que leurs homologues américains pensent à la fin de l'année prochaine (fin 2009 !).

Mais qu'en pense Nintendo Japon? Le président de la firme de Kyoto nous dit : "Les dates seront dévoilées par nos filiales locales (quand elles le sauront), mais un lancement en automne ou en fin d'année 2009 serait trop tardif".

Bref, si on est optimiste, on peut comprendre printemps 2009 ou sinon, ce sera pour l'été.
On ne sait décidément rien chez Nintendo, que ce soit pour les sorties de la DSi ou encore celles de bons jeux sur Wii... Tout ce que l'on sait c'est que la DSi risque d'être réservée à Kevina pour se relooker devant sa console.


"J'aime les vaches à... heu pardon les européens"

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GAMOPAT ACADEMY : Le CD-i DE PHILIPS (MAJ)

Publié le par Dr Floyd



En 1992 Philips lance, avec l'aide de Sony et Matsushita, le CD-i (Compact Disc Interactif), destiné à imposer le premier standard multimédia dans les foyers. Le Cd-i fait lecteur CD Audio, console de jeu et lecteur de films au format VideoCD (via une carte additionelle MPEG). Le concept remonte à 1986 et une première version avait été présentée aux professionnels en 1989.

> Lire la suite...

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LA "PS3MOTE" : LES CROQUIS !

Publié le par Shion

Çà y est, nous y voilà enfin ! Sony vient de déposer le brevet concernant le projet de sa manette nouvelle génération pour PS3 (le 23 octobre dernier pour être précis). Celle-ci étant faite pour concurrencer la WiiMote, on remarque d’après les visuels qu’elle s’en inspire. Elle est composée de deux parties emboîtables différemment.

L'Eye Toy pourra déterminer les positions verticales et horizontales de chacun des controleurs PS3 et les ultrasons par le biais du micro pour calculer la distance par rapport à la console.

Bref, ce ne sont que des mots, en attendant de voir cette nouvelle "manette" propose en mouvement. Sony chercherait-il à satisfaire les joueurs en leur proposant une meilleure immersion que Nintendo ou alors se tournerait-il dans le casual ? A suivre…





On peut remarquer sur cette illustation la présence des boutons et des deux sticks d'un pad traditionnel PS3.

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DEAD RISING Wii : MAIS OU SONT LES ZOMBIES ?!

Publié le par Benepito

Aujourd'hui Capcom nous diffuse une nouvelle fournée d'images de son Dead Rising revu à la baisse pour la Wii.

Malgré le fait que nous pourrons dégomer du zombie avec une guitare ou un extincteur, les hordes de zombies qui ont fait le succès du jeu sur Xbox 360 ont désertées la Wii.

A la vue des nouveaux screens, le jeu à l'air désespérément vide. Même si nous savons qu'on ne peut pas trop en demander à la Wii en terme de polygones, là c'est carrément abusé.

Vous aurez plus de chance de rencontrer un zombie au fin fond du désert du Sahara que dans Dead Rising sur Wii.


"Je vais bientôt m'en faire un !"


"6 zombies, c'est la folie !"


"10 zombies, record du monde !"

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ACHETER D'OCCASION TUE !

Publié le par Elodiebo

Les jeux d’occasion, tous les Gamopats en achètent. Mais apparemment, nous menons une pratique honteuse. Bou, les vilains ! Et ça c’est David Braben qui le dit. Vous savez le créateur d’Elite ! Non, pas l’agence de mannequins, le jeu ! Pour lui, les jeux d’occasion nuisent complètement aux jeux neufs. Ah, c’est pas nouveau ça…



Braben s’exprime suite à l’annonce faite par le groupe commercial anglais HMV, qui va désormais accepter de vendre et d’acheter des jeux d’occasion. Braben dénonce les joueurs qui ramènent leur jeux dans les boutiques pour se les faire reprendre une fois finis. Mais il dénonce aussi les boutiques. Pour lui, c’est dégradant de payer un jeu plein pot et se retrouver avec un jeu déjà utilisé. Oui, c’est sur que dans ce cas là, on a l’impression de se faire un peu enfler…

Et c’est l’occasion pour notre brave créateur d’embrayer sur le futur du jeu vidéo.
Lui, il verrait bien un système de location, comme dans l’industrie cinématographique. Avec deux versions de jeu. Une pour une utilisation personnelle, qu’on ne peut pas revendre. Et une autre, spécialement faite pour la location. Il propose aussi de récompenser les joueurs qui posséderaient des jeux originaux, pour les encourager à acheter des jeux neufs en boutique. L’idée serait d’offrir certaines prestations (patches, mises à jour), en échange de la preuve d’achat du jeu neuf.

Pour Braben, si l’industrie vidéoludique n’adopte pas certains changements, nous nous dirigerons alors vers les jeux uniquement en téléchargement et online.

Il est gentil notre cher Braben. Mais les locations des jeux seraient difficile à mettre en place aujourd’hui dans le monde entier en même temps. D’ailleurs, un « not for resale » sur une galette n’a jamais empêché de la revendre sous le manteau (ou c’est pas bien ce que je dis là).
Et la disparition des supports est en marche forcée…

Bref, si l’on adopte la vision de Braben, ce ne sont pas que les joueurs qui achètent ou revendent d’occasion qui sont les méchants. Ce sont aussi les boutiques qui le permettent qui le sont. Et les 3 géants du secteur vidéoludique aussi, avec leurs consoles virtuelles. Mais ça, Braben ne le dit pas…

Publié dans EDITO

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