HULA Wii : POUR FAIRE PATIENTER LES GAMERS

Publié le par Benepito

Pour les hardcore gamers trouvant Wiifit trop compliqué (faut bouger), Milestone a pensé à eux.

Ils ont voulu ralentir le rythme trop intensif de Wiifit afin que le gamer arthrosé de 90 ans puisse profiter lui aussi d'un titre immersif à son niveau.

Ainsi est né : Hula Wii, un tout nouveau jeu de danse envoûtant, qui vous fera voyager d'île en île en se tortillant au rythme de mélodies paradisiaques, et vous feront planer au gré de ses notes hypnotiques. Gameplay simple, dépaysement garanti.

Le jeu est compatible avec la balance board, ce qui est un véritable plus.

Voilà un titre qui fera patienter le gamopat jusqu'à la sortie de Dead Rising ou d'un hypothétique Resident Evil 5 sur Wii...

Publié dans NEWS

Partager cet article

RETROGAMING : MEGAMAN 5 / NINTENDO NES

Publié le par Shion

MEGAMAN 5
Editeur :
Capcom
Développeur : Capcom
Support : Nes
Année: 1992 (Japon, US) et 1993 (Europe)



Capcom n’est pas prêt d’abandonner sa série phare en offrant aux fans et aux autres un cinquième opus toujours sur la même plateforme. Si le quatrième épisode ne manquait pas de qualité, un défaut majeur avait fait son apparition : la routine. En effet, les développeurs n’ont pas manqué d’idées et d’innovations pour faire évoluer leur licence, mais l’impression de refaire la même chose commençait à se faire sentir par les fans. Megaman 5 va-t’il permettre à la série de trouver un second souffle?


L’histoire met en scène Protoman, le « frère » de Megaman que l’on connaît bien maintenant car il était apparu à plusieurs reprises lors du troisième épisode. Ce dernier a enlevé le Professeur Light, et, comme à l’accoutumée, il faudra défaire ses huit sbires pour mettre un terme à tout cela, ou presque. Mais notre petit robot bleu ne sera pas tout seul, car Rush son chien robot et le Docteur Cossack, « l’ennemi » de l’épisode 4 qui remplacera le Docteur Light, seront là pour l’épauler.



Un niveau assez destabilisant où on a souvent la tête en bas.

On reste dans le déroulement le plus classique qui soit, j’irai même jusqu’à dire que Megaman 5 est le moins innovant à ce niveau là. En effet, pour ceux qui ont fait le quatrième épisode, ils constateront que les deux jeux sont quasi-similaires. D’abord, on se bat contre les 8 robots de Protoman, puis on atteint la forteresse de ce dernier et au bout du quatrième niveau, un retournement de situation largement pressenti (Protoman en dernier boss ? Ne me faites pas rire) et on a droit à une deuxième forteresse abritant le vrai dernier méchant. Bon, comme vous l’avez compris, ce n’est pas là qu’il faut chercher les nouveautés…

En ce qui concerne les Robots Masters et le level design, on constate que la série commence à tourner en rond. En effet, il y a beaucoup de similitudes avec les épisodes précédents. Par exemple, l’attaque de Starman ressemble à celle de Woodman ou encore Stoneman est un clone de Gutsman. Le level design, plutôt bien fait, reste tout de même trop classique. Il n’y a pas beaucoup d’originalités : quelques ennemis sont inédits, mais ils ont à peu de choses près les mêmes attaques que ceux qu’ils remplacent.


Les 8 Robot Masters de cet opus.

Quant aux nouveautés, elles sont peu nombreuses malheureusement. Pour commencer, voici une première mauvaise nouvelle : Eddie, le petit robot qui distribuait divers items dans les niveaux dans le volet précédent n’est plus là. Par contre, un nouveau robot va faire son apparition : BEAT, un oiseau mécanique qui attaque tout ce qu’il y a à l’écran, même les boss, pour l’obtenir, il faudra récupérer les lettres « MEGAMAN V » disséminés dans les niveaux. Si certaines de ces lettres sont simples à récupérer, d’autres, en revanche, demandent de grosses prises de risques. Ensuite, la deuxième mauvaise nouvelle tient du fait que le « ballon » et le « grappin » du quatrième opus ont été retirés. D’un côté, cela rend le jeu un chouia plus difficile, et surtout, de ce fait, Rush sera davantage mis à contribution. De plus, on peut obtenir une « nouvelle arme », le Super Arrow, qui tire des lasers sur lesquels on peut sauter et qui servent ainsi de plateformes temporaires (à noter qu’on pouvait avoir à peu de choses près la même arme dans le niveau d’Elecman dans le premier Megaman). A part cela, Megaman dispose toujours de son tir chargé plus puissant, mais il faudra faire attention, car contrairement au précédent opus, lorsqu’il se fait toucher pendant le chargement, l’effet est annulé. Cela peut donc devenir très ennuyeux, notamment lors des joutes sans pitié contre les boss de fin de niveaux. Enfin, on peut noter l’apparition des M-Tanks qui serviront à recharger toutes les armes secondaires, ce qui est plutôt pas mal. Bien entendu, les E-Tanks (items qui rechargent la barre de vie, sélectionnables via le menu) sont toujours de la partie.


Graphiquement, le jeu est magnifique (j’entends par là pour un jeu Nes). On croyait que les développeurs avaient tout donné pour Megaman 4, mais apparemment, il leur en restait sous le coude. Le jeu se situe un cran au-dessus de son prédécesseur, avec des décors et des sprites plus détaillés. Quant aux animations, si de temps en temps elles souffrent de quelques ralentissements, elles n’en demeurent pas moins meilleures que celles qui nous a été donné de voir dans le quatrième épisode. A noter également un bon effet de vitesse lors du passage en scooter des mers dans le niveau de Waveman.

Venons en maintenant aux musiques, une des marques de fabrique de la série. La fougue des trois premiers épisodes est passée, elles demeurent néanmoins très correctes, car collent bien à l’ambiance et restent dans l’esprit de la série.


Stoneman ne semble pas plaisanter...

Pour la jouabilité, c’est un copié-collé de l’épisode 4, Megaman ne dispose pas de nouvelles actions, il faudra donc toujours faire avec les sauts, glissades et autres tirs chargés. Comme d’habitude, irréprochable, ça répond à merveille. Les habitués trouveront immédiatement leurs marques et les débutants apprécieront la prise en main instinctive du jeu.

Ce titre dispose d’une bonne difficulté, liée au fait que l’on ne peut pas se faire toucher en chargeant le Mega Buster, ainsi qu’à la disparition du « ballon » et du « grappin ». De plus, certains niveaux se révèlent assez déconcertants, comme par exemple celui de Gravityman où notre petit robot bleu se retrouve souvent la tête en bas. Il y a aussi celui de Waveman où Megaman conduit un hors-bord pour un bonne petite scéance de shoot them up avec un effet de vitesse très bien rendu. Enfin, on peut citer celui de Starman qui, dépourvu de gravité, devra se jouer comme dans le niveau de Bubbleman «(dans Megaman 2). Un petit changement notable également, c’est le fait que l’on ne tombe plus d’une échelle quand on se fait toucher en la grimpant, un plus indéniable, mais pas forcément nécessaire. Sinon, les mots de passe, ô combien précieux sont toujours présents.


La forteresse de Protoman!!!

SCENARIO: Du déjà vu, les développeurs ne se sont pas trop foulés en reprenant la ligne directrice de Megaman 4 après, bien sûr, en avoir « changé » les ennemis principaux.

GRAPHISMES: Un des gros points forts de la série, et là encore, on n’est pas déçu. Ces derniers sont plus beaux et les décors plus détaillés. On note également une meilleure animation et moins de ralentissements que dans l’opus précédent.

MUSIQUES: Il leur manque ce petit quelque chose qu’avaient les TROIS premiers épisodes. Même si de toute évidence, elles respectent le genre de la série , elles sont loin d’être cultes.

MANIABILITE: Bonne, rien à dire, la prise en main est rapide et instinctive. On regrettera seulement le manque d’innovations concernant la palette de mouvements du protagoniste.

DUREE DE VIE: Aussi longue que pour le quatre. Un jeu honnête, pas ultra difficile, mais pas trop facile non plus. Comme dans tout Megaman qui se respectent, il faudra compter sur des passages délicats mettant les réflexes du joueur à contribution. Les habitués retrouveront très vite leurs repaires et boucleront le jeu assez rapidement. Pour les autres, une bonne dose de persévérance et de continues sera nécessaire.


« On ne change pas une équipe qui gagne » semble avoir été le leit motiv de la conception de cet épisode. Pas de grosses nouveautés, cet opus est une reprise de son prédécesseur. Les gens qui découvriront la série avec ce volet l’apprécieront peut-être énormément, mais pour les autres, ça ne reste plus qu’un bon jeu. L’excellence de la série semble avoir atteint son apogée et cet épisode marque le déclin d’un gameplay qui avait tant plus auparavant.

SUPPOS : 4,5/6

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

LE CELL RECONNAIT UNE BATTERIE COMME UN MICRO

Publié le par Benepito



Malgré les promesses de Sony, le "drum set", comprenez par là la batterie équipant Guitar Hero : World Tour version PS3, ne fonctionne pas avec les jeux Rock Band 1 & 2.

En effet, dans Rock Band 1 ou 2, la PS3 reconnaîtrait la batterie sans fil comme un micro (non ne riez pas svp) !

Côté développeur on essaye de rassurer : "On essaye de regarder le problème. On vous informera quand une update du jeu sera disponible". Côté Sony, ils nous avaient assuré que tous les accessoires musicaux étaient compatibles quelque soit le jeu utilisé.

Côté Xbox 360, tout fonctionne nickel.

Publié dans NEWS

Partager cet article

JE SUIS UN GAMOPAT, MA PERRUCHE AUSSI

Publié le par Elodiebo

Je suis un Gamopat et j'initie mes animaux à ma passion... Voici un exemple de ce qu'une perruche peut faire, en reprenant le thème des chocobos des FF, et ce de façon très autoritaire : elle a horreur qu'on l'interrompt en pleine action...

Observez bien son premier mécontentement à 1:48 et le thème des victoires à la fin de la vidéo... Enjoy !

Publié dans INSOLITE

Partager cet article

KING OF FIGHTERS 98 : L'HIVER SERA CHAUD SUR PS2

Publié le par Shion

La Playstation 2 n'a pas fini de faire parler d'elle !!! En effet, alors que Kof 2002 Unlimited Match s'apprête à sortir au Japon, les européens pourront se consoler avec King Of Fighters 98 Ultimate Match qui est le remake "lifté" du KoF 98 original.

Voilà donc une excellente chose pour tous les fans de jeux de baston en 2D. Rappelons que KoF 98 est à la base, un des meilleurs jeux de sa licence, et le voir sortir sur notre bon vieux continent devrait ravir plus d'un gamopat qui n'a pas eu la chance d'y jouer en import.

En effet, Ignition Entertainement qui se chargera de la distribution du jeu prévu pour cet hiver en Europe, vient de confirmer cette excellente nouvelle. Malheureusement, nous n'avons pas encore de date précise concernant la sortie de ce titre.

A noter que ce jeu comprendra 9 personnages supplémentaires par rapport au KoF 98 original qui sera également inclus dans le DVD...



Préparez vos pads, l'hiver sera chaud sur PS2 !

Publié dans NEWS

Partager cet article

BAJA : THQ ATTAQUE ACTIVISION !

Publié le par Dr Floyd

Nous venons d'apprendre que THQ vient d'attaquer Activision au sujet de son jeu Score International Baja 1000 qui est sorti aujourd'hui aux USA sur Xbox 360.

En effet la pochette du jeu ressemble étrangement à celle de l'excellent jeu de THQ : Baja  Edge of control.

Jugez par vous même :



Selon THQ la ressemblance est frappante et va provoquer une confusion chez l'acheteur. On est plutôt d'accord avec THQ sur ce coup même si pour le Gamopat la question est : ce nouveau jeu de Baja sera-t-il meilleur que le jeu de THQ ? Un trailer pour vous aider :

Publié dans NEWS

Partager cet article

LE JEU VIDEO DE DEMAIN ?

Publié le par Elodiebo

Vu la dématérialisation grandissante des jeux vidéo, une société, Litstudios, les a imaginées sans… TV. Cette entreprise est spécialisée dans la conception d’interfaces interactives. Késako ?

Il vous suffit pour cela d’un pointeur laser à la place d’une manette, et d’un mur à la place de votre TV et c’est parti ! Une petite vidéo pour éclairer tout ça :


Ainsi, dans le futur, vous pourrez jouer chez vous de votre canapé sur votre mur, de vos toilettes avec a place to pee, voire même en vous brossant les dents !

Publié dans INSOLITE

Partager cet article

KILLZONE 2 : UN NOUVEAU TRAILER... (INGAME OU PAS ?)

Publié le par Benepito

C'est aujourd'hui que Guerilla Games a diffusé son nouveau trailer pour son jeu très attendu : Killzone 2.

Rappelons que ce titre avait fait coulé beaucoup d'encre à l'époque, lors du trailer diffusé lors de l'E3 2005. Les gamers se demandaient si la PS3 pourrait afficher des graphismes aussi époustouflants que sur la vidéo diffusée.

Sony ainsi que Guerilla Games, dans un but sûrement purement marketing, ont volontairement entretenus le flou, et n'avaient donné à l'époque que des réponses évasives qui penchaient plus vers le "oui c'est du ingame" que "non, on s'est foutu de vous".

Personne ne savait donc vraiment si la vidéo diffusée en 2005 était du temps réel ou du précalculé (à part Kévin bien sur, qui savait que tout ceci était du temps réel).

A la vue de ce dernier trailer, la réponse à cette question semble être toute trouvée : la vidéo montrée lors de l'E3 2005 n'était rien que des scènes cinématiques précalculées.

Revenons à nos moutons.

Je décomposerai ce nouveau trailer en 3 parties :

- La première partie où l'intro nous rappelle la vidéo de 2005, où tout est tout beau et tout lisse, et qui n'est autre qu'une scène précalculée où les soldats sont sur un engin volant,

- La deuxième montrant quelques environnements de jeu,

- La troisième étant les phases de gameplay à la manière d'un replay, où les graphismes sont très loin d'un Gears of War premier du nom.

De plus la vidéo hébergée chez Dailymotion est en HD. Bien sur ce n'est pas de la HD comme avec une PS3, un écran HD tout ça relié en HDMI, mais on peut déjà juger de la qualité de la modélisation ainsi que de la finesse des textures.

Voici le trailer :



Tout va vite, très vite, c'est pour cela que j'ai voulu m'arrêter sur certains passages :


L'intro : tout est tout beau et tout lisse, malheureusement, ce n'est qu'une cinématique...


Phase d'action ingame : le soldat sur la première photo que nous retrouvons ici au second plan est subitement moins beau...


Un soldat au look d'Altaïr. Les textures n'ont pas l'air très fines pour une console qui devrait afficher théoriquement du 1080p...


Sur un gros plan c'est encore plus flagrant.

Maintenant niveau gameplay, on pourra en juger lors de la sortie du jeu en février 2009, mais un FPS reste un FPS.

Il est clair et net que le buzz créée par Sony en 2005 pourrait aujourd'hui porter préjudice au titre de Guerilla Games si la qualité du jeu est vraiment en deça des promesses de l'époque.

Publié dans NEWS

Partager cet article

MIYAMOTO COMPLETEMENT HAS-BEEN

Publié le par Benepito



Alors que Wii Music se fait littéralement démonter par les sites internet spécialisés, c'est Shigeru Miyamoto himself qui monte au créneau pour défendre sa nouvelle "création".

Selon lui et tenez vous bien, Wii Music serait un jeu pour.........hard gamers !
Et le voila qu'il enchaîne les déclarations pour le moins surprenantes :

"certaines personnes ont une pratique de Wii Music aussi hardcore que pour n'importe quel autre jeu".

Puis, convaincu de ce qu'il dit, il en remet une couche mais cette fois-ci, on voit bien que le fossé qui sépare les attentes des joueurs et la nouvelle vision du jeu made in Big N est énorme : 

" J'ai découvert que, en solo, vous pouvez passer plus de trois heures à arranger une simple chanson. Et puisqu'il y a cinquante chansons, un simple calcul vous donne un total de cent cinquante heures de jeu - et il s'agit juste du jeu en solo. Wii Music propose aux gens d'expérimenter ce niveau supérieur de la création musicale sans avoir à s'exercer pendant des années ".

Si il croit vraiment qu'on va gaspiller 150 heures de notre précieux temps sur son pseudo-jeu pour casual chronique, il se fourre son sushi dans l'oeil.

Allez, on passe à autre chose...

Publié dans NEWS

Partager cet article

LA Wii A NOEL : UNE IMPRESSION DE DEJA VU...

Publié le par Elodiebo

Vous vous rappelez les ruptures de stock de Wii à Noël dernier ? Et bien Nintendo laisse entendre que ce sera rebelotte pour cette année…

Dans une interview accordée au Los Angeles Time, le président de Nintendo USA, Reggie Fils-Aime, avoue que la demande de Wii pour ces vacances de Noël risque de ne pas être satisfaite. Il tente de nous rassurer sur le fait que Nintendo a prévu d’augmenter la production de consoles de 33% par rapport à l’an passé (de 1,6 à 2,4 millions de console par mois dans le monde) pour combler un certain manque, mais apparemment, cela ne suffirait pas… Comme c’est bizarre !




Cela parait surréaliste de croire qu’il y a toujours des problèmes de stock près de 700 jours après le lancement de cette console…

Encore un superbe coup marketing pour Nintendo pour qu’on s’arrache leur console et que les gens se marchent dessus pour l’obtenir pour leurs enfants (ou leur grands parents) pour Noel !

C’est ebay qui commence à se frotter les mains…

Publié dans NEWS

Partager cet article

NINTENDO DSi : KEVINA VA KIFFER !!!

Publié le par Benepito



C'est aujourd'hui que Nintendo a diffusé une vidéo de présentation plus poussée de leur DSi qui sortira dans 5 petits jours au Japon.

Outre le nouvel interface fortement inspiré de la Wii et son système de chaînes, cette vidéo met surtout l'accent sur les nouvelles fonctionnalités liées à la caméra, et vous vous rendrez vite compte après l'avoir visionnée, que les nouvelles fonctions feront plus office de "joujou/gadget" que de réelles améliorations.

Certains, plus subjectifs que moi, ne verront même pas l'intérêt de cette nouvelle DS.

Au programme :

- Un navigateur web (payant ?),

- Lecture des mp3 directement depuis la carte SD,

- Possibilité de modifier la vitesse ainsi que le ton (plus ou moins aiguë) de son mp3 (a quoi ça sert à part déchiffrer les solos de guitare de Malmsteen ?),

- Possibilité de prendre des photos de sa tronche et de l'étirer dans tous les sens (idéal pour une phalloplastie sans douleur),

- Changer la couleur des vêtements sur une photo (cool),

- Faire du morphing entre 2 photos (enfin sur la vidéo l'effet morphing est affreux, c'est plus la première photo qui devient transparente pour laisser place à la seconde),

- Habiller des photos en rajoutant des fleurs, des coeurs, des oreilles de chats, un arc-en-ciel, etc... etc... (C'est Kévina qui va kiffer hihihihihi),

- Enregistrer sa voix grace au micro et y appliquer des effets (apparemment le son sature pas mal),

- La seule fonction sympa qui a retenu mon attention est la possibilité de faire des petites animations en dessinant une scène image par image et les faire défiler à la manière d'un flip book.

Chacun jugera donc si il lui faut ou non cette nouvelle DS. Mais à mon avis, les nouvelles fonctions vont plus amuser la Kévina et ses copines de 12 ans fans de la Star Academy qu'un gamer en quête du gameplay ancestral.

Trêve de bavardages, voici la vidéo :

Publié dans NEWS

Partager cet article

MEGAMAN 9 : PAPERMAN

Publié le par Joule

Voici un bel hommage au tout nouvel épisode de Megaman fait avec deux bouts de ficelle et un peu de colle, mais surtout avec une grosse dose de talent et de passion. Un sacré clip foutrement bien réalisé :

Publié dans INSOLITE

Partager cet article