Neverdead c'est le nouveau jeu d'action de chez
Konami (développé par Rebellion), et j'ai vraiment hâte de massacrer du démon à la vue de ce trailer assez dingue ! Disponible sur Xbox 360 et PS3 depuis aujourd'hui, pour un test je l'espère
très bientôt sur Gamopat.
Des bonbons, des biscuits et des boissons, bienvenue au lounge Microsoft pour découvrir le nouveau Final Fantasy sur... Xbox 360. Ah bah oui ce n'est plus une exclu PS3 cette
licence ! Place à la fantaisie finale n°XIII-2 !
Je ne vais pas vous dévoiler le scénario mais sachez qu'il n'est pas indispensable d'avoir joué au XIII (ouf) et qu'il y a une grande
liberté dans l'exploration du jeu, avec plusieurs scénarios possibles. Au cours de votre aventure vous pourrez contrôler Noel Kreiss et Serah Farron. Vous pourrez les gérer différemment au cours
des phases de combat. Par exemple, vous aurez la possibilité de mettre Serah en défense, son rôle sera alors de prendre les coups à votre place, pendant qu'avec Noel, que vous aurez mis en
attaque, vous taperez sur les ennemis. Durant ces phases vous pourrez également utiliser un mog qui infligera quelques dégâts supplémentaires. C'est d'ailleurs suite à ces combats que vous en
gagnerez, votre collection de mog s'agrandira alors.
Square Enix se vante dans cet opus d'avoir encore amélioré le système de combat qui était, je cite « incroyablement dynamique dans FF
XIII ». Eh bien celui du XIII-2 n'est pas mauvais, il se prend en main assez facilement, un joueur expérimenté l'utilisera bien mieux, mais un néophyte comme moi ne se débrouille pas trop mal. En
revanche, gros point noir, des combats il y en a partout, vraiment partout, tous les 20 pas ! Ça en devient lassant, au 5e d'affilé on commence à en avoir marre, on veut terminer la quête, on se
met alors à courir pour éviter ces combats. Peut-être que certains aimeront ça, mais si je veux un jeu de baston, je vais en acheter un.
Outre les personnages principaux, vous croiserez régulièrement des soldats, qui vous donneront parfois des missions. Chocolina, une
marchande à qui vous pourrez acheter ou vendre des potions, armes, etc... Vous croiserez également parfois des amis qui vous aideront dans les combats. Les attaques quant à elles, sont au début
peu variées, mais au fur et à mesure que vous avancerez, vous en obtiendrez d'autres, plus ou moins dévastatrices. Les techniques varieront en fonction de vos choix tactiques.
Les ennemis sont assez variés, de ce que j'en ai vu du moins. Le passage auquel j'ai joué était majoritairement composé de robots, le
type variant en fonction des endroits où vous vous trouvez, mais au début, vous croiserez aussi des sortes de loups, de petits ennemis... De ce point de vue là c'est assez sympa.
Les graphismes de cet opus sont assez jolis, quelque part entre le réalisme et... Kingdom Hearts ! Le résultat est réussi mais certains
défauts sont à noter. Un aliasing est tout de même présent, surtout sur les cinématiques. Ce défaut est particulièrement visible au niveau des cheveux, mais également sur des objets fortement
éclairés. Il faut tout de même noter que Microsoft a doté ce lounge de 6 écrans plats d'une taille importante, rendant ces détails plus visibles. J'ai également cru noter quelques rares
ralentissements dans le jeu, mais suffisamment courts pour être aussitôt oubliés.
Quant aux musiques, elles sont souvent présentes mais rarement remarquées, elles ne sont en fin de compte que des musiques d'ambiance.
C'est particulièrement notable durant les phases de combat, on n'entend presque que les bruits du combat, il faut tendre l'oreille pour entendre la musique. Sinon, si on les écoute sans
véritablement jouer les musiques sont très agréables mais ne resteront pas marquées dans ma mémoire, du moins celles que j'ai écoutées.
Difficile d'avoir un avis définitif sur le jeu, n'ayant pas pu y jouer longtemps. Je regrette pour l'instant le côté "film interactif"
trop marqué... Le système de combat est proche de l'opus précédant mais le jeu offre plus de liberté, pour un résultat qui semble assez convaincant. Toujours est-il que la soirée fut bien sympa
avec des fauteuils confortables, des boissons et de la nourriture en abondance !
Sortie de cette fantaisie finale demain, vendredi 3 février 2012...En attendant un test de barbu sur Gamopat !
Après le sublime Rayman Origins (tiens on dit du bien de Ubisoft !) la firme aux Lapins Crétins ne compte pas s'arreter là et
nous annonce Rayman 3 HD ! Le remake du jeu 128 bits (PS2, Gamecube, Xbox) à sortir sur XBLA et PSN le 21 mars prochain... même si l'episode 2 reste le plus mythque. Trailer
!
Flipsud vous annonce que la prochaine édition du Salon de Sorgues (dans le 84 près d'Avignon) aura lieu les 25 et 26 Février 2012. Le thème de cette
année est "LES ANNÉES 80 " !
Le salon proposera plus d'une centaine de flippers ainsi qu'une partie arcade, le tout en free-play. Seront présents également :
l'association Sud Retro Electro qui vous proposera de jouer à de nombreuses consoles et jeux rétro. De très nombreux stands seront également sur place pour vendre des pièces pour flippers,
arcade, juke, etc... aussi bien en neuf qu'en occasion.
Pour ceux qui désirent rester le weekend ou ceux qui ne pourront pas reprendre la route après le repas du samedi soir (qui est toujours
très très convivial LOL) il y a des hôtels très proches ainsi qu'un dojo de judo en face du salon où vous pourrez dormir gratuitement (prévoir duvet et oreiller !). Le café et les croissant du
matin seront offert par Flipsud !
Vous pouvez amener une ou plusieurs machines (flip, arcade, etc...) pour l'expo, elles seront toujours les bienvenues ! Un apéritif de
remerciement sera offert aux personnes ayant apporté une ou plusieurs machines ainsi qu'aux exposants. Un repas sera prévu le vendredi soir, le prix et la réservation se feront dans un post dédié
vers début février.
Le samedi soir sera organisé un concours amical de flippers sur trois tables atypiques des années 80 !Et comme chaque année une tombola à 2€ sera organisée avec un flipper des années 80 à gagner !
Bon salon et au plaisir de se rencontrer sur place ! Pour tous renseignements complémentaires retrouvez nous sur le site http://www.flipsud.fr/
999 joueurs connectés ensemble sur la même session de jeu, c'est le nouveau record du monde établi sur le FPS suédois en ligne
Man Vs Machine. Deux équipes de 500 joueurs environ, aucun lag, et l'apocalypse sur le champ de bataille ! Impressionnant !
Notre patient Bfg, alias BlastFighter, alias Michel Louvet, nous a bien caché les choses ! Le coquin est en effet en
train d'adapter son Lock'n Chase de la Colecovision sur... PC Engine !!!! Après 3 jours de développement avec l'aide de Crapahute (le graphiste) voici ce que ça donne
:
Les développeurs PC Engine se font quand même assez rare, donc on va suivre ce projet avec intérêt et essayer de connaître les
ambitions futures de Bfg sur cette console mythique qu'est la PC Engine !
Je n'ai jamais été fan des jeux Cave, et des jeux de boulettes en général, selon moi un
sous-genre médiocre du shoot'em up. D'ailleurs on se demande si chez Cave on respire vraiment l'arcade car j'ai l'impression qu'on va directement là où il y a du pognon facile à se faire. Ainsi
Cave privilégie désormais les sorties iPhone, étonnant pour un représentant hardcore de l'arcade...
Comme ce Dodonpachi Blissful Death, portage iOS du Dodonpachi Dai Ou Jou de l'arcade (qui fête ses 10 ans).
Ça sort en février et bon, ça intéressera sûrement les 3 fans de boulettes sur iPhone dans le fond de la salle... Je retourne jouer à Parodius Da! sur PC Engine.
On y échappera pas, le DLC payant va venir envahir également la Nintendo 3DS. Bah pourquoi pas, il faut vivre avec son temps... Mais cela fait quand même un choc quand on apprend que même
Super Mario 3D Land et Mario Kart 7 auront droit à leurs DLC... Car pour le Gamer poilu, Nintendo c'est le jeu soigné, fini, auquel on ne touche plus, ce qui fait aussi la
légende des jeux de BigN...
Je suis quand même un peu inquiet pour les années à venir... Un Mario Kart avec seulement 8 circuits, le reste en DLC ? Des karts
payants à débloquer ? Luigi à 5€ dans le prochain Super Mario ? Dave, j'ai peur.
Cedrick Delmas, boss de fin de niveau du marketing chez Xbox France, se fout de notre poire :
« On est dans une industrie où ça parle beaucoup, ça aime raconter des histoires (...) Le cycle de la Xbox 360 n’est pas du
tout terminé. Ce qui est sûr, c’est qu’il n’y aura rien de nouveau en 2012. »
C'est sûr que les gamers ne vont pas trop se la raconter à bouffer du Kinect casual toute l'année 2012... Mais bon en même temps c'est
peut-être du bluff, pour assurer les ventes de Kinect, et pour tromper l'ennemi. Microsoft avait employé la même technique en 2005 pour une Xbox 360 pas prévue avant des années...
Étonnant que Microsoft ait laissé passer ça : dans MegaUP : Upload if you can ! sur XBLA vous jouez le rôle d'un pauvre petit pirate innocent qui s'échappe de prison et qui est
poursuivi par les vilains méchants du SWAT ! Bref, le jeu fait référence bien sûr au site Megaupload (Amen). Étant sorti très rapidement on peut imaginer que c'est un jeu dont les
auteurs ont changé le thème à la dernière minute pour générer le buzz.
Vendu 80 MS Points, développé par Bionic Thumbs,c'est aussi une preuve que la liberté l'expression existe sur XBLA... où alors que le comité de validation des jeux XBLA n'a pas tout compris
LOL
La Nintendo Wii U pourrait changer de nom à la dernière minute ? Une rumeur qui enfle sur la toile actuellement... Pourquoi ? Deux raisons principales :
La première, le succès de cette opération marketing en 2006 quand Nintendo a créé un buzz mondial en transformant sa Nintendo
Revolution en Nintendo Wii. A l'époque on a parlé que de ça durant des semaines. Une campagne marketing à frais très réduits que Nintendo pourrait bien reproduire cette
année.
La seconde, la grosse confusion qu'il y a eu au lancement de la 3DS, et encore aujourd'hui, par rapport à la DS. Pour le grand public,
c'est la même console, avec un gadget 3D rajouté. D'où sa difficulté à percer au départ (avant la baisse de prix). Il est clair que le grand public ne se base que sur le nom d'une console pour
savoir si c'est un nouveau modèle (le succès de la PS2 et de la PS3 n'y est pas pour rien). Combien de fois on m'a demandé si ça valait le coup de racheter une DS rien que pour la 3D, les gens ne
voyant aucune différence graphique entre les 2 consoles.
Wii, Wii U, le grand public n'y verra qu'une Wii équipée d'une tablette graphique. D'où un changement de nom très probable à prévoir
d'ici quelques mois. A suivre !
Après tout, les traumatisés de la saga Alien (dont je suis) retiennent leur souffle depuis 2001, date de démarrage du projet, on n'est plus à un report près. Cette fois c'est pour l'automne,
c'est du sûr de chez sûr.
Mais, sachez-le, c'est la mort dans l'âme et réellement soucieux d'offrir au joueur le meilleur du processus créatif enclenché il y a 6
ans de cela (date de leur reprise en main du projet de Fox Interactive et Electronic Arts) que Sega et Gearbox ont fait cette annonce, car en Vérité, je vous le dis, ils ne sacrifieront jamais
leur art aux dictats du marketing:
"While setting clear goals, deadlines and predictions is helpful, they are often subjective. We don't want to sacrifice the
creative process just for the sake of following a blue print. We prefer to have the creative discovery shape that blue print because our goal is to make a great game, and we are prioritizing this
goal over the previously targeted date."
En Français: "caresse, vaseline, vapeurs d'encens, bon en fait on attend que la Wii U sorte mais chut!, vapeurs, vaseline,
caresse."
Bon, en revanche, le packaging collector, lui, est déjà prêt, il a fuité il y a quelques semaines. L'art pour l'art, bien entendu, mais
dans une belle boîte pour le vendre bien cher.
En attendant, histoire de jeter un bon nonos à moelle aux toutous affamés que nous sommes, ils nous filent ce trailer à ronger
:
Les férus de Science-Fiction auront reconnu la musique, extraite de la bande originale du film Moon de Duncan Jones,
plus que recommandable aux amateurs d'ambiances solitaires et d'espace, le grand, celui où, souvenez-vous, personne ne vous entend crier qu'étant donné le temps depuis lequel on patiente, il a
plutôt intérêt à être bien, ce foutu jeu.