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En route pour Berlin avec Wolfenstein The New Order

Publié le par Dr Floyd

En route pour Berlin avec Wolfenstein The New Order

Rhaaa Wolfenstein 3D. Bordel de sprite, quelle claque en 1992 ! Je m'en souviens comme si c'était hier. Le truc qu'on pensait alors impossible : de l'action-arcade rapide à la première personne en 3D texturée ! Une prouesse technique et visuelle, lié de plus à un gameplay génial ! J'étais alors tout fier de mon PC 386DX40 surboosté avec 4Mo de RAM. Et encore plus dingue, le jeu était gratos dans sa version de base ! Même si l'histoire retiendra surtout Doom en 1993.

Bon vous le savez, un nouvel épisode sort en mai sur la plupart des supports, Wolfenstein: The New Order, et l'éditeur nous balance pour attendre deux nouvelles vidéo ! En attendant de saborder la machine de guerre nazie !

Vidéo de gameplay

Une interview de Tommy Tordsson Björk le Narrative Director du jeu

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Project Morpheus, le casque de réalité virtuelle pour PS4 !

Publié le par Barbarian Bros

Project Morpheus, le casque de réalité virtuelle pour PS4 !

Sony vient d'annoncer à la GDC le Project Morpheus, le casque de réalité virtuelle pour PlayStation 4 ! L'occasion pour Gamopat de faire le point sur l'histoire des casques de réalité virtuelle !

I - Les années 90 :

Saint graal futuriste des années 90, la VR (réalité virtuelle) fut même la vedette de quelques films plus ou moins réussis. MAis au final ce fut un immense flop : des casques lourds (intégrant pour certains des mini écrans cathodiques), une image de qualité douteuse (écrans LCD avec une forte rémanence, résolutions faibles), prix exorbitants, et nausées garanties.

On se souvient des casques VR pour PC, qui eurent un petit succès avec les jeux 3D de la 2eme moitié des années 90 (pour jouer à Descent en VR, fallait avoir l'estomac bien accroché).
L'aboutissement de ces technologies fut le VFX1 de Vuzix sorti en 2000,  relativement compact et confortable par rapport à ses prédécesseurs :


Des caractéristiques de folie :
-2 écrans LCD de 0,7" chacun ayant une résolution de 789x230 en 256 couleurs.
-FOV (champ de vision) : 26° verticalement et 35° horizontalement.
-Head tracking : 70° en vertical, 360° à l’horizontale, 70° d'inclinaison.
-Taille de l'image affichée : 14,3mm sur 10.6mm, donnant un rendu équivalent à un écran de 10m situé à une distance de 10m.


Côté consoles, on connait tous le VirtualBoy de Nintendo et son affichage en noir et rouge, premier vrai flop de la firme japonaise... ça reste un objet de collection recherché, mais peu de gens prennent vraiment plaisir à y jouer.


De nombreux projets avaient vu le jour mais ont été abandonnés, il y a même eu un prototype de casque VR pour la Jaguar d'Atari :


Suite à ce manque de succès dans les années 90, le concept de réalité virtuelle semble tombé aux oubliettes dans les années 2000.


II - 2012, la renaissance grâce à l'Oculus Rift

La VR est dont un vieux rêve de gamer, tombé en désuétude... jusqu'en 2012, où grâce à un financement réussi via Kickstarter, la société Oculus VR a montré qu'avec les technologies actuelles, il était possible de créer un appareil VR léger et performant et qu'il y avait un réel intérêt pour ce type de produits.

Le premier prototype de l'Oculus Rift n'était pas vraiment sexy...avec une resolution limitée en 720p on voyait bien la 'grille' des pixels.


Le 'Development Kit' Oculus VR, en 720p.


Fin 2013 un prototype HD était dévoilé qui corrigeait le défaut de la résolution avec un affichage en 1080p.

En janvier 2014 on découvrait au CES le prototype 'Crystal Cove', nettement plus performant, toujours en 1080p mais utilisant des écrans OLED, avec un headtracking performant quasiment sans latence grâce à une caméra infrarouge et des capteurs sur l'appareil.


le prototype Crystal Cove d'Oculus


Le design du produit final tel qu'il est prévu, qui devrait être disponible en 1440p et offrir un FOV de 110° :


Bizarrement si la plupart des éditeurs semblent enthousiasmés par le projet Oculus, les constructeurs Sony et Microsoft restent muets à ce sujet...

Il faut dire que Palmer Luckey, un des 2 concepteurs de l'Oculus n'y est pas allé de main morte en affirmant que la Xbox One et la PS4 n'étaient pas assez puissantes pour afficher un rendu moderne sur l'appareil :

"Les consoles sont trop limitées pour ce que nous voulons faire. La réalité Virtuelle demande des calculs intensifs : des rendus en haute résolution à plus de 60fps. On voit déjà des jeux annoncés comme tournant en 720p sur les consoles next gen pour atteindre péniblement les 60fps ... Difficile d'imaginer que ces consoles puissent permettre une expérience VR équivalente à celle qu'on pourra avoir sur PC. Dans cinq ans l'expérience et la technologie VR qu'on pourra avoir sur PC seront certainement très éloignés de ce que ces consoles pourront calculer".


III - 2014, Oculus VR n'est plus seul sur le secteur :

Hier, lors de la GDC, Sony à dévoilé le Morpheus Project, son propre casque de réalité virtuelle.


Le design du prototype Morpheus est très classieux


Le prototype possède un câble de 5 mètres (USB+HDMI), mais Sony annonce envisager une version sans fil, propose un écran LED de 5" avec une résolution de 1080p (Oculus annonce 1440p sur écran OLED pour la version finale de l'Oculus), un FOV de 90° (pas de précision si il est horizontal ou vertical, chez Oculus c'est 110° en horizontal et 90° en vertical), intègre un accéléromètre, un gyroscope, le tracking fonctionne grâce à la Playstation Camera et le casque devrait être compatible Playstation Move...

Sony annonce travailler avec différents studios dont Crytek et Epic. Et avoir un tas de jeu en préparation qui seront compatibles avec Morpheus.


Un prototype Sony datant de 2010, bien moins sexy!



IV : Quelle évolution pour la VR ?

Sony propose donc un 2eme projet crédible, ce qui ne peut que pousser Oculus a améliorer son produit et à en améliorer l'accessibilité... Le seul problème, c'est que 2 produits signifiera probablement des exclusivités... même si Oculus sort un jour une version console de son casque, il y a des chances que les jeux développés ou édités par Sony ne soient optimisés VR que pour son propre casque... De même si Sony sort des drivers PC pour le Morpheus, il y a fort à parier que certains studios n'auront pas les moyens d’optimiser leur jeu pour 2 standards différents.

Si le problème se pose moins pour les jeux utilisant un moteur classique comme le CryEngine ou l'Unreal Engine (Crytek et Epic ayant des partenariats avec OculusVR et avec Sony) ce sera plus problématique pour les studios utilisant un moteur maison. La multiplication des standards avait déjà participé à l'échec de la VR dans les années 90, la plupart des jeux ne proposant un patch VR que pour un standard donné.

Pour l'instant le prototype de Sony est très prometteur, mais ce n'est qu'une première annonce. Le dernier prototype d'Oculus est un peu plus performant... reste à savoir quel produit arrivera le premier. Oculus VR promettait fin 2014 mais il semble que ça sera plutôt 2015. Sony de son côté n'annonce aucune date pour l'instant.

Une question reste importante : le prix de ces engins... la rumeur parle de 300€ pour l'Oculus... tandis que Sony promet un prix 'aussi bas que possible'... ce qui ne donne pas vraiment d'indication, surtout quand on sait que les casques vidéo de Sony sont vendus plus de 1000€. A suivre !

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Les auto-entrepreneurs de la Xbox One

Publié le par Dr Floyd

Les auto-entrepreneurs de la Xbox One

Voici une bonne petite news sympa pour la Xbox One, moi qui n'ait pas épargné la console ces derniers mois (on me le reproche souvent via mails). Microsoft vient en effet d'annoncer les 25 premiers jeux "indy" du programme Id@Xbox.

Pour rappel Microsoft va permettre aux petites structures de s'auto-publier sur Xbox One. Voici les 25 jeux présentés à la Game Developers Conference 2014 :

  • 1001 Spikes (Nicalis)
  • Calibre 10 Racing Series (Bongfish GmbH)
  • CastleStorm (Zen Studios)Chariot (Frima)
  • Chuck's Challenge 3D (Niffler)
  • Contrast (Compulsion Games)
  • Divekick Addition Edition + (Iron Galaxy Studios)
  • Forced (BetaDwarf ApS)FRU (Through Games)
  • Guacamelee Super Turbo Championship Edition (DrinkBox Studios)
  • Gunscape (Blowfish Studios)
  • Habitat (4gency)
  • Hyper Light Drifter (Heart Machine)
  • It Draws a Red Box (Other Ocean)
  • Nutjitsu (NinjaBee)
  • Pinball Arcade (FarSight Studios)
  • Q.U.B.E. Director's Cut (Toxic Games)
  • Riptide GP2 (Vector Unit)
  • Roundabout (No Goblin)
  • Sixty Second Shooter Prime (Happion Laboratories)
  • Spectra: 8bit Racing (Gateway Interactive)
  • Strike Suit Zero (Born Ready Games)
  • Super Time Force (Capybara)
  • The Last Tinker (Mimimi Productions)
  • Wulverblade (Darkwind Media)

Espérons quelques perles dans le lot. Au moins ces jeux ne nécessiteront pas de patchs de 12Go... Merde, je retombe dans mes travers !

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Big Boss se la pète dans un trailer officiel

Publié le par Dr Floyd

Metal Gear Solid V Ground Zeroes sort vendredi à Konami nous dévoile aujourd'hui le trailer officiel de lancement. Notre BIg Boss légendaire doit infiltrer une prison secrète cubaine, le "Camp Omega", pour une mission de sauvetage.

Techniquement le jeu semble sublime, mais l'inquiétude porte sur la durée de vie réelle. Mais je compte bien vous le tester la semaine prochaine pour vous donner mon avis !

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Xbox, le grand architecte s'en va

Publié le par Dr Floyd

Xbox, le grand architecte s'en va

Encore un signe inquiétant pour la Xbox One ? Marc Whitten, le grand architecte Xbox depuis 2000, quitte Microsoft. Il aura participé au lancement des 3 Xbox et à la création du Xbox Live.

Un départ "poussé" ou pas ? On peut se poser la question vu le scandale généré par la Xbox One en 2013 qui a fait reculer Microsoft face aux internautes, et vu les problèmes actuels (patchs à n'en plus finir, soucis techniques pour afficher du 1080p, ventes insuffisantes).

Toujours est-il que le Marc n'avait de toute façon plus sa place dans cette organisation qui aujourd'hui ne vise plus les gamers mais les "ménagères de moins de 50 ans"... et les actionnaires milliardaires.

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Le Clown Famitsu aime Richard Gear

Publié le par Dr Floyd

Le Clown Famitsu aime Richard Gear

Un petit tour au Japon pour constater que le solide Richard Gear s'est payé un très bon 38/40... Mais bon méfiance, le Clown Famitsu ayant toujours tendance à surnoter le pote Konami, à savoir par exemple qu'ils avaient collé un 40/40 à MGS4 et à Peace Walker... il faut le faire quand même !

Cependant je suis assez confiant pour ce "mini" épisode qui semble revenir à l'esprit du premier sur PS1 et avec un côté bac à sable assez prometteur.

Hop, petit résumé des notes de ces derniers jours :

Battlefield 4 (PS4) – 10/10/9/9 [38/40]
Chou Ezaru wa Akai Hana: Ookawa wa Mirai o Tsumugu (PSP) – 8/8/8/6 [30/40]
FIFA 14 World Soccer (PS4) – 10/9/9/9 [37/40]
Game Center CX: 3-Choume no Arino (3DS) – 8/8/8/8 [32/40]
Hero Bank (3DS) – 9/9/8/9 [35/40]
Hyperdimension Neptunia Re; Birth 2 Sisters Generation (PSV) – 9/8/8/7 [32/40]
Mario Party: Island Tour (3DS) – 8/8/8/8 [32/40]
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4) – 10/9/9/10 [38/40]
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS3) – 10/9/9/10 [38/40]
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (360) – 10/9/9/10 [38/40]
Motto! SoniComi (PS3) – 8/8/7/7 [30/40]
Need for Speed: Rivals (PS4) – 9/8/8/9 [34/40]
J-Stars Victory VS (PS3) – 8/8/8/8 [32/40]
J-Stars Victory VS (PSV) – 8/8/8/8 [32/40]
Pro Yakyuu Spirits 2014 (PS3) – 10/9/9/9 [37/40]
Pro Yakyuu Spirits 2014 (PSV) – 10/9/9/9 [37/40]
Pro Yakyuu Spirits 2014 (PSP) – 7/8/7/7 [29/40]
Samurai Warriors 4 (PS3) – 9/9/8/8 [34/40]
Samurai Warriors 4 (PSV) – 9/9/8/8 [34/40]
Zoo Tycoon (360) – 9/8/8/8 [33/40]
Dark Souls II (PS3) – 9/10/9/9 [37/40]
Dark Souls II (360) – 9/10/9/9 [37/40]
Kuma-Mon Bomber: Puzzle de Kuma-Mon Taisou (3DS) – 7/7/7/7 [28/40]

A noter que le jeu masochiste Dark Souls 2 a lui aussi été bien apprécié. A bientôt les petits nenfants !

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Steam Vs Amazon, la guerre des pads !

Publié le par Barbarian Bros

Steam Vs Amazon, la guerre des pads !

Plus fort que la guerre ST-Amiga, plus fort que la guerre PS4-XOne : la guerre des pads... Hum... Valve vient de dévoiler le nouveau prototype de son Steam Controller destiné aux futures Steambox :

Steam Vs Amazon, la guerre des pads !

L'écran tactile central a disparu, remplacé par un bouton 'Steam' et 2 boutons 'play/stop' (remplaçant probablement les classiques 'Start' et 'Select/back'). En plus des désormais célèbres trackpads à retour haptique on trouve maintenant les classiques boutons A/B/X/Y ainsi que 4 flèches remplaçant la croix directionnelle ou le D-Pad.

Le design avec le contrôle des directions en haut (sticks ou pads) et les actions en bas (D-Pad/Croix et boutons) évoque un peu celui du Wii U Controller. Vu les couleurs utilisées pour les boutons A/B/X/Y on peut espérer une compatibilité avec le pad 360.

Source : Valve
Ce prototype sera fabriqué en 10 exemplaires et sera testable à la GDC.

De son côté Amazon vient de dévoiler la première image du contrôleur de sa future 'Media Streamer box' dont on ne sait toujours pas grand chose :

Steam Vs Amazon, la guerre des pads !

Outre son design qui semble inspiré de l'équipement militaire d'Europe de l'Est à l'époque du Rideau de Fer, le layout nous donne quelques indications :

- Les 3 boutons 'home/back/menu' ressemblent à ceux d'Android, on peut en déduire que la box sera basée sur une version customisée d'Android (tout comme le Kindle Fire),

- Les 3 boutons multimédia (avant, arrière, play/pause) confirment les fonctions multimédia comme la lecture de vidéo en streaming,

- Le bouton central est une version stylisée de l'icone 'Amazon GameCircle' le service proposant des jeux pour les tablettes Kindle Fire,

- Les traits 'kaki' en haut des poignées sont les LEDL indiquant le niveau de la batterie ou des piles (2 piles AA/R6) et la qualité du signal Bluetooth (la manette sera connectée à la box par Bluetooth),

- On sait aussi que la manette sera vendue séparément comme accessoire pour la box, et sera probablement utilisable avec les tablettes Amazon.

D'autre photos pour admirer le "suuuuuperbe" design de l'engin :

Steam Vs Amazon, la guerre des pads !Steam Vs Amazon, la guerre des pads !

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Et si Nintendo rachetait Xbox ?!

Publié le par Dr Floyd

Et si Nintendo rachetait Xbox ?!

J'ai reçu beaucoup de mails m'accusant d'être dur avec Microsoft sur le blog, moi qui ait défendu la Xbox 360 durant de longues années face à la PS3. Mais il y a le feu chez Microsoft actuellement, soyez-en conscient. J'aimerai bien éteindre l'incendie, mais je ne vois pas comment.

Le feu un peu dans tous les domaines (hors bureautique et serveurs) : Windows, Bing, Surface... mais aussi avec la marque Xbox. Si les gros fans de la marque et les connectés très haut débit font un peu l'autruche, il faut reconnaitre que la situation est assez alarmante :

- La console fait plutôt penser à une grosse box internet (patch sans arrêt, jeux non terminés, impossibilité de jouer pendant une bonne partie des MAJ, etc...),
- Il est établit que le hardware est assez nettement "inferior" à celui de la PS4, ce qui ne pardonne pas avec deux console qui visent exactement le même marché (sur la génération précédente l'écart était infime),
- Un prix qui reste psychologiquement trop élevé,
- et des ventes moyennes face à une PS4 qui est en train de prendre le large, et qui d'après les analystes va s'envoler avec le retour en stock partout en avril.

Le business Xbox est dans le rouge de plusieurs milliards de dollars, après bientôt 15 ans d'efforts ! The US Finance Post parlant même de ventes pathétiques début 2014. Même si aujourd'hui quelques ridicules bénéfices pointent le nez, Microsoft ne peut plus se permettre de trainer encore quelques années ce boulet.

Et si Nintendo rachetait Xbox ?!

Les actionnaires demandent aujourd'hui à Microsoft de stopper le désastre en abandonnant le "hardware entertainement", c'est à dire la marque Xbox, mais également les tablettes Surface qui font un bide face à l'iPad et Android. Deux très gros actionnaires influents ayant demandé à Microsoft d'en revenir exclusivement au software et aux services.

Selon le Washington Post, Paul Allen (mon alter-ego américain LOL), co-fondateur de Microsoft avec notre Bilou, est convaincu qu'il faut rapidement se débarrasser de la Xbox One et qu'il faut se concentrer sur le coeur de métier de la firme (le software pro). En parcourant la presse économique US, on semble en déduire que la question en interne chez Microsoft ne serait aujourd'hui plus de savoir si ils continuent ou pas, mais de savoir comment ils vont stopper le business Xbox : si ils balancent la console aux oubliettes du jour au lendemain façon Dreamcast ou si ils vendent pour faire rentrer du cash. Microsoft sait qu'il y aura peu de prétendants... et n'a pas envie qu'au final "Xbox" arrive entre les mains de Google ou Apple, les deux ennemis intimes ! D'où le titre de ce billet ;)

Mais tout va bien voyons...

Mais tout va bien voyons...

Car aussi incroyable que cela puisse paraitre Nintendo pourrait être une solution intéressante pour Microsoft ! C'est une rumeur... certes légère.... mais qui circule dans les milieux autorisés américains. Nintendo a l'argent pour se payer Xbox, et on sait que Iwata cherche actuellement a faire un grosse acquisition pour faire rebondir Nintendo... Tout cela arrangerait bien Microsoft pour qui Nintendo n'est aucunement un concurrent dans ses autres activités.

Bon, ok on voir mal le très frileux Nintendo (boite qui ne prend jamais de risque) claquer des milliards pour une marque qui fait un bide total au Japon (avis personnel).

Et si Nintendo rachetait Xbox ?!

Et c'est Satya Nadella, le nouveau big boss (Steve Ballmer ayant quitté précipitamment le bateau qui coule) qui devra trancher, surement influencé par les trois retraités milliardaires, Bilou, Ballmer et Allen. La nomination de Stephen Elop à la tête du hardware, anti-console revendiqué (il a déclaré l'an passé à la presse qui si il était big boss de la firme ils jetterait la console aux orties), semblerait, ou pas, devancer une décision inéluctable ?

Ce qui est certain c'est je ne vois franchement pas comment la Xbox One pourrait rebondir aujourd'hui, et ce qui est certain aussi, c'est que les têtes pensantes de Microsoft ne demanderont pas leur avis aux gamers !

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1.000.000G pour le n°1 mondial du Gamerscore !

Publié le par Chô Aniki

1.000.000G pour le n°1 mondial du Gamerscore !

On peut critiquer le fait de jouer pour gagner des succès ou des trophées, mais lui a réalisé son rêve : obtenir un million de points de Gamerscore sur Xbox 360 (et Xbox One) !!! Depuis plus de 8 ans Stallion83 se consacre à cet objectif et il l'a atteint cette nuit ! Un vrai fou furieux !

Son profil Xbox : https://live.xbox.com/fr-FR/Profile?gamertag=Stallion83
Sa page Facebook : https://www.facebook.com/Stallion83onFB
Vidéo du moment fatidique (à 3h46) : http://www.twitch.tv/stallion83/b/510593387

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Yoshi fait sa pub !

Publié le par Dr Floyd

Yoshi fait sa pub !

Yoshi's New Island sort ce vendredi sur 3DS et voici l'excellente pub américaine diffusée actuellement pour vanter les mérites du jeu. A l'heure des patchs de 12 gigots sur "next-gen", c'est toujours avec impatience qu'on attend un nouveau jeu "cartouche" de Nintendo !

A noter que le jeu est proposé à 32,99€ port gratuit sur Amazon :

> Yoshi's New Island sur Amazon

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Une page Facebook pour Gamopat !

Publié le par Dr Floyd

Une page Facebook pour Gamopat !

Il n'est jamais trop tard, je viens de créer une page GAMOPAT sur Facebook !

Elle sera utilisée pour diffuser les meilleurs articles, les meilleurs tests, les concours du blog, les bonnes affaires du web, et surtout pour mettre en avant les annonces les plus sympa de la brocante du forum (jeux vidéo, consoles, micro-ordinateurs rétro...) !

Une page Facebook pour Gamopat !

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Relooking des jeux PS3

Publié le par Dr Floyd

Relooking des jeux PS3

Ca semble un peu tard et inutile, mais Sony vient de décider de changer le look des boites de jeux PS3 pour qu'elles restent "belles toute nue"... afin de les faire ressembler à des boites PS4 et PSVita. Bon, pourquoi pas. Un exemple avec le premier jeu à bénéficier du relooking, Deception IV: Blood Ties :

Relooking des jeux PS3

En tout cas cela prouve que Sony n'a pas l'intention d'abandonner la PS3, et ça c'est plutôt une bonne nouvelle.

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