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[TEST FLASH] Call of Duty 3 / Wii

Publié le par Dr Floyd

CALL OF DUTY 3
Support : Nintendo Wii
Editeur : Activision

Année : 2007

Après une version Xbox 360 sublime graphiquement mais à l'intérêt proche du néant, pourquoi ne pas aller voir du coté de la Wii... Quoi de plus naturel en effet que de pointer à la wiimote vers l'ennemi...

Malheureusement, et même si les commandes sont bien pensées, ça ne répond pas toujours correctement... très très frustrant et désormais habituel sur Wii. De même il faudra tenir fermement la Wiimote et rester toujours concentré sous peine de pointer en permanence le sol ou le ciel... Agaçant ! On est content après ça de reprendre en main une bonne manette classique bien plus précise : le comble !



Graphiquement çà tient la route, les textures sont moins fines que sur next-gen mais ç'est correct pour de la gamecube "+"... même si les décors sont répétitifs : La Normandie, toujours la Normandie. On regrette très vite la neige, le sable et le débarquement de Call of Duty 2 ! Quant à la bande sonore elle est de qualité même si certains dialogues manquent de conviction.


Sans compter la gestion de la vie ridicule tuant tout l'intérêt, des bugs immondes, des adversaires endormis, une campagne solo frustrante (trop de mise en scène), un mode multijoueur absent, sans compter vos bras et vos nerfs en compote... Trop c'est trop. Un jeu à éviter sur Wii (et sur les autres consoles également d'ailleurs).

SUPPOS : 1/6

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TEST : EXCITE TRUCK / Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Nintendo
Support : Nintendo Wii
Année : 2007


Nintendo nous sort un nouveau jeu de course ultra-speed sur Wii pour tenter de nous démontrer qu'il y a une vie avec la Wiimote en dehors de Wii Sports et autres Wii Play ! Le Gamopat tremble...

Au menu on vous propose un tutorial, des courses, des challenges et un mode versus... du classique. Le premier contact avec le jeu n'est pas très encourageant : des 4x4 qui ressemblent plutôt à des modèles réduits, des décors assez vides tout juste dignes d'un bon jeu Gamecube, et une musique très énervante...



Le but sera bien sur de terminer le plus près possible de la première place tout en effectuant des cascades durant la course (dérapages, sauts, hors piste, figures aériennes, stock-car...). Ces cascades vont donnerons des étoiles pour vous permettre de débloquer les courses suivantes.

WIIMOTE + VITESSE NE FONT PAS BON MENAGE

Le jeu se joue exclusivement à la Wiimote tenue horizontalement : les boutons '1' et '2' pour accélérer et freiner, la croix pour le turbo et la Wiimote penchée vers la gauche ou vers la droite pour tourner le volant. Alors jouable ou pas ?

Il faudra en fait un petit temps d'adaptation pour diriger votre bolide, sauf que la précision n'est pas du tout au rendez-vous, et on fonce dans le tas au petit bonheur la chance car ce jeu va vite, beaucoup trop vite ! Le syndrome Burnout a encore frappé : faire un jeu ultra-rapide pour impressionner les casual gamers.

Vitesse démesurée + controle approximatif = gameplay stressant. Vous pouvez faire du stock-car, mais ca va tellement vite que réussir à percuter un adversaire relève de l'exploit ! On en vient vite à regretter une bonne veille manette ! En fait ce jeu aurait pu être excellent si il était moins speed. Le contrôle des véhicules aurait été plus aisé et le jeu plus intéressant.



RIEN A SAUVER ?

Même si les graphismes sont clairement "128 bits" et dépouillés, ils ne sont pas désagréables, épaulés par un champs de vision très profond et un framerate tout à fait satisfaisant. Mais impossible d'en profiter vraiment tellement le jeu est speed.

Il y a bien quelques petits plus comme des raccourcis, des tremplins, ou encore la modification du terrain en temps réel : hop un bonus spécial et une colline pousse devant vous ! C'est du n'importe quoi, mais bon c'est de l'arcade après tout ! Reste le mode versus pour jouer en écran splitté contre un ami, et là ça veut vaguement ressembler à Mario Kart... en vain.


Des graphismes Gamecube, une bande son moyenne et surtout l'impression de ne pas tout maîtriser font de ce jeu une nouvelle déception sur Wii... et pourtant c'est le meilleur jeu arcade de la console jusqu'à présent... Il surpasse les Cars, Need For Speed Carbon, Monster 4X4 World Circuit et autres GT Pro Series ! D'occasion pour alimenter sa console... Hop, un nouveau jeu "apéro" pour la Wii !


SUPPOS : 3/6

 

 

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TEST : OKAMI / PS2

Publié le par Fred

Editeur : CAPCOM
Developpeur : CLOVER
Support : PS2
Année : 2006 (février 2007 en France)


Avec Okami on commence par une légende onirique typiquement japonaise bercée de poésie et de message écologique sous-jacent. La douce mélopée du jeu accompagne le joueur dans un monde d'estampe visuelle impressionnante aux couleurs pastelles. On n'a jamais vu la PS2 faire ça, c'est INCROYABLE !





C'EST SUR PS2 VOUS ETES SUR ?

D'ailleurs je n'ai aucunement l'impression de jouer sur PS2 et je vous dirais honnêtement que je me crois sur Gamecube à cause de l'impression de jouer à un Zelda ! Et oui le mot est lâché, Okami c'est un Zelda. La quête est immense, c'est une épopée, chaque seconde de jeux est passionnante et ce n'est pas un effet de style, c'est chaque seconde que l'on savoure !


LA QUETE

La quête consiste à repousser les ténèbres du monde et redonner vie à la flore en chassant les esprits maléfiques et le mal qui pollue (au sens "propre") le pays du 'Nippon" (in texto). Ces esprits sont dus au réveil de Orochi le dragon maléfique. Le héros de l'histoire n'est autre qu'un loup, incarnation (plutôt que réincarnation) de la Déesse du soleil AMATERASU. Endormie en statut de pierre pendant 100 ans elle va devoir retrouver tous ses pouvoirs pour combattre Orochi.

Ce qui est tout bonnement incroyable c'est qu'on a l'impression d'aller très vite dans le jeu : on acquiert des pouvoirs spéciaux très rapidement et de façon très rapprochée. On crois devenir ainsi sur-équipé et bardé d'items, de potions, de coups spéciaux... mais il n'en est rien !!! En effet la marge de progression est ENORME et après avoir fait une foultitude d'actions toutes plus variées les unes que les autres, et ce de façon nullement redondante, on commence petit à petit à se rendre compte que tout ce qu'on a fait ne sont que les prémisses de l'aventure !!! RENDEZ VOUS COMPTE QUE LE PREMIER BOSS EST A 7H DE JEU !!!!!!



La première partie de l'histoire nous amène à redonner vie à trois espaces de jeux différents, dans lesquels ont progresse naturellement (c'est le cas de le dire !). Il faudra acquérir plusieurs techniques de pinceau pour pouvoir envisager de progresser. Le génie du jeu est que ces techniques vous sont enseignées au fur et à mesure de l'aventure, juste "pile-poil" au moment où vous devenez un as avec la technique précédente ! Et surtout la nouvelle technique est complémentaire à la première et leur combinaison offre des possibilités de gameplay décuplées. Ajouté à cela que le style des affrontements est récompensé (effet Viewtiful Joe, on est chez Clover quand même !!). Les bonus récupérables au sol dépendent de l'habileté, de la rapidité et de la pertinence de vos choix pendants les combats. En se débrouillant bien, des bonus intéressants (comme les crocs de démons) apparaissent ! Vous pouvez vous enfuir en combat en attaquant les parois maudites, mais votre cote de divinité baissera.

Le jeu est bourré de coins secrets à découvrir : par exemple si vous sortez de nuit, vous découvrirez des trésors cachés sous terres indiqués par une brillance au sol (il suffit de creuser, ben oui c'est un clébard que l'on dirige). Certains d'entre eux sont des trèfles porte-bonheur qui améliorent votre chance. Le jeu comporte des passages auxquels on ne s'attends pas : au détour d'une rivière, un rondin vous amènera à un mini jeu franchement arcade qui mettre à mal vos techniques de PAUSE/PINCEAU pour arriver à vous sortir de cette situation.

On a également droit à des séquences de pêche comme dans Zelda Twilight Princess, mais BIEN PLUS INTERESSANTES car le mouvement de votre ligne est primordial, votre fatigue est gérée, et lorsque le poisson sort de l'eau il faut utiliser une technique de pinceau !! EPOUSTOUFLANT ! Et le pire c'est qu'après deux essais, on se débrouille comme un chef ! Le poisson est surcoté dans le monde suivant, et une bonne provision permet de bien se fourbir au marchand local !

L'amélioration des capacités, pouvoirs et armes d'Ama(terasu) est primordiale mais aussi longue car l'engrangement de perles est long et difficile (il faut les trouver ou les gagner) et la barre de hausse progresse très doucement et est par palier (Devil May Cry).

C'est un jeu ou vous pourrez faire apparaître le soleil, dessiner des mers d'étoiles pour y nager ou encore des constellations pour donner vie à des divinités qui vous insuffleront leur pouvoir !




ET EN PLUS C'EST DROLE...

Dernière petite chose, l'HUMOUR !! Tout oscille entre quête mystique et passages inopinés d'humour (le vieux sage du village avec sa danse (alcoolisée) des fleurs (qui se transforme en Quick Time Event !!!), le vieux maître d'arts martiaux débiles (à la Satan de Dragonball) auquel vous devrez faire les actions d'épées (au pinceau utilisé tel un katana) à sa place, ou mieux encore, l'apparition au bout de nombreuses heures de jeu du premier boss...auquel vous vous présentez les 4 fers en l'air et le trou de balle apparent après une chute idiote !

... ET SEXY !

Rajoutons le sexy de Sakuya, la divinité des cerisiers au décolleté plongeant (classique)...et à la robe traditionnelle mais transformée à la Mireille Darc, échancré avec la raie des fesses à l'air !! Et encore, votre compagnon (une petite puce tel Myōga dans Inuyasha) sort de son décolleté au début du jeu après avoir inspecté tout son corps et lui dit qu’elle n’est pas si bien roulée que ça !!


Vous aimez Zelda Windwalker et Twilight Princess ? Vous ADOREREZ OKAMI ! D'ailleurs, il est presque mieux (question de rythme) !! Je dirais même que je le préfère ! Un titre qui transcende la PS2 techniquement et apporte le gameplay et et la poésie dans le monde des joueurs, chose rare depuis ICO, et (un peu) Shadow of the Colossus.


GRAPHISMES : 6/6

Incroyable la PS2 nous sort un Cell-Shading de toute beauté sans aliasing ! La palette de couleurs est extrêmement bien choisie et le style graphique "estampe" une merveille !

GAMEPLAY : 5,5/6

Un merveille de prise en main, et ce n'étais pas évident au vu des impressionnantes possibilités de jeu offertes par le pinceau. Tel un Pac-Pix, les formes dessinées sont toujours bien reconnues et l'action est complètement solidaire de votre utilisation du pinceau. Le perso est une merveille de maniabilité. Seul la caméra qui est vraiment excellente se retrouve (une fois toutes les 30 minutes) très très légérement perfectible, mais franchement peu gênante (avec un petit coup de L3 ça disparait, c'est vraiment pour dire...). A noter que les programmeurs ont évité l'écueil de Final Fantasy (qui oblige à se bastonner tout le temps pour augmenter son niveau) en remplaçant ça par la progression même du jeu qui vous pousse à faire des bonnes actions pour faire évoluer votre personnage. N'oublions pas les QTE au pinceau, géniaux !!!

SONS/MUSIQUES : 6/6

L'OST du jeu est une merveille de mélodies traditionnelles nippones, et chose rare très variée et nullement lassante. Les bruitages sont doux et collent vraiment bien au jeu, tout comme les changements de tons suivant l'action. Dernier conseil : procurez-vous l'OST du jeu, dispo en 5 CD magnifiques !

HISTOIRE/DUREE DE VIE : 6/6

Histoire immense bercée de mythes japonais, quête longue mais finalement assez facile si on prends le temps de bien tout faire. D'innombrables quêtes annexes et sous-histoires parsèment le jeu.
Il vous faudra 35 à 50 heures de jeu pour le finir ! (mais vous ne les verrez pas passer).



SUPPOS : 6/6 (testé par Fred)

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WARIO WARE : SMOOTH MOVES sur Wii

Publié le par Dr Floyd

Wario a déjà mis le feu à la GBA, à la Gamecube et à la DS, on attendait donc un jeu de folie sur Wii grâce à l'utilisation de la Wiimote. La Wii ne semblant de plus être destinée qu'à accueillir ce genre "mini-jeux"...



Sur Wii vous allez apprendre à tenir la Wiimote de toutes les manières possibles, quite à adopter des positions ridicules devant vos amis. Mais c'est bel et bien le but : rigoler devant la télé ! Et Il faut bien reconnaitre que dans la plupart des jeux la prise en main est tout à fait satisfaisante et "logique".

Alors pour jouer en mode-multi il va vous falloir le débloquer en mode solo (oui c'est stupide !). Un mode solo organisé autour de petites histoires à terminer pour passer à la suivante, donnant accès en même temps à des jeux bonus (sans intérêt) et à différentes options.



Le principe est toujours le même : les scènes d'ouverture et de fermeture, toute une série de mini-jeux dont il faut trouver rapidement le but, un boss, et on recommence... de plus en plus difficile.

Les graphismes sont toujours simplistes, voire déroutants parfois, dans l'esprit décalé du jeu. A noter que vous retrouverez certains héros de Nintendo : Mario, Nintendogs, Samus, Starfox... tout le monde prend part au délire ! La bande son est de la même veine : stressante ou déroutante par moment.


















Grande déception : même en multi il faudra jouer chacun votre tour (à part 2 exceptions) ! C'est absurbe et cela casse un peu l'ambiance.

Amusant au début, le jeu lasse rapidement, le plaisir de la découverte des mini-jeux ayant disparu. Mais au final c'est un party-game tout à fait correct, à prendre pour ce qu'il est vraiment : une distraction pour l'apéro entre amis... Et il y a tellement peu de jeux interessant sur Wii qu'il faut bien se rabattre sur ce genre de jeu...


SUPPOS : 3/6

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NHL 2K7 sur XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Take 2
Developeur : 2K Sports
Support : Xbox 360
Année : 2007


Un peu comme pour NBA 2K7 qui ridiculise NBA 07 de EA Sports, 2K Sports a mis le paquet également cette année sur NHL 2K7 pour tenter d'enfoncer le NHL 07 du concurrent.

NHL 2K7 se veut plus simulation que arcade, tous les coups du hockey semblent être présent. Il est bien sur possible d'y jouer basiquement dans un simple attaque/défense où c'est surtout les gardiens qui feront la différence, mais aussi d'y jouer plus subtilement en apprenant tous les coups possibles et en usant de tactiques diverses pour faire la différence.



La lisibilité du jeu est excellente, contrairement à son concurrent chez EA ou le jeu est assez "bordélique", ceci grace à une caméra dynamique absolument bien pensée offrant une profondeur géniale.

Un mode solo complet (match rapide, franchise, saison, tournoi, mini patinoire, et même du hockey sur lac !), un mode multijoueurs, une quinzaine de mini-jeux très sympa (permettant d'améliorer sa technique), un mode entrainement et un mode on-line jusque 8 joueurs... Bref c'est complet, on se ne moque pas du client chez 2K Sports... (hein Monsieurr EA !).

Techniquement le jeu est digne de la Xbox 360. La fluidité est tout simplement parfaite, la glace est incroyable de realisme, le public est plutôt bien modélisé et réagit en fonction des actions sur le terrain, et la caméra dynamique rend la jouabilité fabuleuse. Les visages sont corrects, l'attention ayant été plutôt portée sur l'animation des joueurs, tout simplement parfaite. A noter des cut-scènes très réussies (et bien plus variées que chez le concurrent) et une bande son/musicale paramétrable. Bref l'immersion dans le jeu est excellente.


NHL 2K7 devient la nouvelle référence absolue du hockey sur console. Réalisation soignée, gameplay poussé, immersion... les fans de hockey seront ravis. Attention ne vous trompez pas en achetant le jeu : NHL 2K7 et non la bouze NHL 07.

Une chose est sure : Electronic Arts est désormais complétement largué par 2K Sports.


- On est largué Chef, on reviendra jamais dans le coup !
- Courage fiston, l'an prochain on va mettre du rap en bande son et renommer le jeu NHL 08 UNDERGROUND...


SUPPOS : 5/6


 

 

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TONY HAWK'S PROJECT 8 - XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Tony Hawk est aujourd'hui une star dans le monde entier, et il le doit surement plus aux jeux vidéo qu'à ses propres talents ! Voici déjà le 2e épisode de Tony Hawk sur 360 et le 8e au total depuis le premier opus sur PS1 et Dreamcast ! Sauf qu'en 8 ans la série a régressé pour devenir complétement bidon à partir du 5e episode... Activision promet un nouveau départ avec ce nouvel épisode... Pari réussi ?

Tony Hawk c'est du "déjà vu" à chaque épisode... Surenchère d'epreuves débiles pour compenser l'absence de nouveautés et même moteur graphique à chaque fois... On a donc voulu faire du neuf avec un nouveau moteur graphique exploitant la Xbox 360 et un recentrage autour du skate.




Graphiquement çà se voit tout de suite, les personnages et leurs animations sont bien plus réussis, les décors de meilleure qualité, les effets de lumière et de ralentis sont superbes. Les acrobaties et possibilités de figures semblent plus réalistes (même si elles sont souvent exagérées...).

La grosse nouveauté c'est le Nail the Trick, la possibilité de controler les jambes du skater pour faire pivoter la planche en plein vol ! Ca peut paraitre compliqué mais c'est superbement bien fait et finalement très ludique, la scène se déroulant au ralenti avec un magnifique zoom sur la planche ! Superbe, c'est vraiment le point fort de ce jeu cette nouveauté.

Coté environnement, c'est un peu comme American Wasteland, sauf que les connexions sont maintenant directes (fini les "couloirs" pour changer de zone). L'espace de jeu est donc assez grand, un peu comme si tous les niveaux d'un ancien Tony hawk etaient disponibles en même temps. Attention il faudra débloquer l'ensemble de la "carte" en mode carrière. Bon on est très très loin d'avoir accès à une ville entière comme voudrait nous faire croire le jeu (ce n'est pas un GTA !). Alors l'inconvenient du système d'environnement ouvert dans ce 8e opus est qu'il semblerait que le jeu ralentisse souvent du fait des chargements en arrière plan... Il y a souvent des saccades un peu énervantes. Cà fait "tâche" sur next-gen quand même. Vraiment dommage car sinon le jeu est totalement fluide.

Les objectifs des missions ne font nullement preuve d'originalité : rassembler les lettres SKATE, faire un gros score, réussir un combo... De plus certains objectifs ne sont pas toujours très clair ! Même si les épreuves sont moins absurdes que dans les derniers épisodes çà reste toujours un peu pareil. Au final, malgré un environnement ouvert, un excellent mode zoom/ralenti sur la planche, de bonnes musiques et un nouveau moteur graphique plutôt satisfaisant (à part les ralentissements), on a toujour cette impression de déjà vu... La révolution n'est pas là, désolé Activision.

A quand un jeu de skate vraiment réaliste ? Qui proposerait un monde ouvert bien plus vaste en skate libre et des compétitions "pro" réalistes... Y en a un peu marre de ramasser des lettres, de faire des combos impossibles, et de faire des missions à la con (comme récuperer les balles de golf de votre père...).

Les fans de la série seront surement satisfait, les autres pourront quand même s'amuser un peu a faire du skate libre de temps à autre, sauf qu'il faudra passer par l'ennuyeux mode carrière pour tout débloquer.

SUPPOS : 4/6

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CALL OF DUTY 3 XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Activision
Support : XBOX 360
Année : 2006

Hollywood est de retour sur Xbox 360, un an après Call of Duty 2, élu un peu par tout le monde comme meilleur jeu Xbox 360 du line-up à juste titre. Ce magnifique jeu avait cependant quelques défauts, un manque de finition (décors figés) et un système de gestion de la vie agaçant... Quid de la 3e mouture ?

1 SEULE CAMPAGNE !

Dans Call of Duty vous etes au coeur d'un film à grand spectacle, une oeuvre pop-corn où tout est mis en scène pour en mettre plein la vue et pour que çà pête de partout ! Une seule campagne hélas ici : la Normandie en 1944. On regrettera les 3 parties bien distinctes du second opus, et son débarquement (toujours plaisant)...



TROP DE MISE EN SCENE !

Du grans spectacle certes, mais hélas Activision pousse ici le bouchon un peu trop loin : on se sent vraiment trop spectateur. Des tonnes d'evenements pré-calculés et une progression linéaire réglée au millimètre ! Devant le déluges "d'effets spéciaux" et d'action on reste là comme un con se sachant plus trop quoi faire... De toute façon si vous ne faites rien vos frères d'arme le feront à votre place ! Vous camarades virtuels  "jouent" tout comme vous et bien souvant vus n'avez pas le temps de descendre un seul allemand que déjà ils ont nettoyé le terrain ! Frustrant ! C'est flagrant dès le début du jeu où l'on passe son temps à regarder de fausses cinématiques (cependant de grande qualité et utilisant à merveille le moteur du jeu).

MAUVAISE GESTION DE LA VIE A NOUVEAU !

Encore un point noir : Le système de récupération du niveau de vie est le même que dans le 2e opus : il suffit de se planquer 3 secondes derrière un mur pour retrouver la pleine forme ! Ce système de gestion de la vie (de plus en plus utilisé dans le jeu vidéo) est d'une absurdité totale ! Déjà que le jeu est ultra scripté, l'impression d'être immortel vous donne encore plus l'impression d'être spectateur d'un jeu sans interêt vidéoludique ! Le jeu en devient ultra facile, un conseil débutez directement au niveau 'difficile' sinon vous risquez de terminer chaque niveau très rapidement ! Il n'y a que 14 chapitres au total.

L'essence même du FPS de guerre, c'est la peur et l'impression de pouvoir mourrir à chaque instant, à la la moindre faute d'inattention... Ici rien de tel, on se promène au milieu du déluge en baillant ! "Ah bah merde je viens de prendre 6 balles dans le bide, vite je me cache 3 secondes, hop çà va mieux !"

Absurde. Ridicule. Navrant.



Q.I. D'UNE HUITRE !

On continue dans les mauvaises nouvelles : Les ennemis ont un QI digne d'un courreur cycliste (à qui on aurait menti). Ils restent souvent bêtement quelques secondes devant vous sans réaction, dans un jeu next-gen aussi beau cela fait vraiment tache ! Le changement de niveau de difficulté n'y changera rien, c'est juste leur resistance et leur nombre qui feront la différence !

GAMEPLAY ? RIEN DE NEUF !

Rien de neuf non plus coté gameplay : c'est la même chose avec quelques rajouts sans trop grand intéret : vous pouvez renvoyer une grenade avant qu'un n'explose ou alors vous battre au corp à corp avec un ennemi (par une combinaison de touches... pfff).

LEVEL DESIGN : LA ROUTINE !

Des "couloirs" de jeu très étroits sans trop de possibilités de choix (on ne risque pas de se perdre), un seul et unique environnement (la campagne), des niveaux répétitifs... Bref, on a l'impression de devoir se forcer à rejouer la fin du troisième chapitre de Call of Duty 2... La neige, le sable, tout celà nous manque !!!! Le jeu sera très vite fini, l'envie d'y revenir néant... Il restera alors le mode on-line satisfaisant pour vous empécher de revendre le jeu.

SAUVE PAR LA REALISATION !

Malgré tous ces points noir, le jeu réussit vraiment à éviter "la bouze intergalactique" grâce à sa réalisation de haut vol ! De très très haut vol ! De beaux graphismes n'améliorent en aucun cas l'intérêt d'un jeu, mais pourtant ici çà y réussit presque : Des graphismes fantastiques, encore meilleurs que dans le 2, des soldats superbement modélisés, un framerate à 60 img/sec, des effets spéciaux grandioses : explosions, nuages de fumée, etc... et plus de détails par rapport à avant comme l'herbe qui bouge et les vitres qui explosent (c'était la moindre des choses !).

Cette réalisation digne de la "next-gen" et ce scriptage en permanence peuvent plaire à certains ou vous faire oublier les carrences de ce nouvel opus... Mais en aucun cas en faire un bon jeu.


Malgré une réalisation géniale on en vient à regretter Call of Duty 2, plus varié et plus vaste. Activision va devoir réagir pour le prochain opus de Call of Duty, au risque de voir la série s'enliser complêtement comme l'a fait Medal of Honor le concurrent. On veut jouer, on veut de l'espace, on veut pouvoir mourrir... on ne veut plus de démo technique !!! Si vous possèdez déjà le 2, cet épisode n'est pas du tout indispensable, sinon pourquoi pas, mais avec un gros paquet de pop-corn entre les jambes...

SUPPOS : 3/6

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TEST FLASH : DEAD OR ALIVE XTREME 2

Publié le par Dr Floyd

Developpeur : Team Ninja
Support : Xbox 360
Année : 2006


Les adolescents Japonais plein d'acnée et en sueur adorent voir les filles faire claquer leur string sur la plage... Ces petits obsedés coincés nous imposent du coup une suite à Dead or Alive Xtreme Beach Volley. Retour sur l'ile de la tentation cette fois ci en HD sur Xbox 360...


Quel est le but de ce jeu déjà ? Jouer à des mini-jeux de plage ? Collectionner les strings ? Participer à un simulateur de vacances ? Reluquer les gonzesses en pixels ? On ne sait pas trop en fait...



Les minis jeux de plage sont complêtement crétins, courts et lassant. Seul peut-être le jet-ski sauve ces jeux de la médiocrité, et encore, votre jet-ski ressemble à une savonnette ! A noter que le sous-titre du premier jeu ("beach volley") a disparu, car le volley qu'est que l'un des mini-jeux médiocres du jeu, ce qui portait à confusion, certains pensant acheter un vrai jeu de volley !!!


Voici une épreuve pour hard-core gamer !

Le reste du temps vous vous balladerez dans des menus et écrans fixes... Votre Xbox 360 ne risque pas de surchauffer !

Alors que reste t-il ? Les gonzesses à poil bien sur voyons !!! Si pour le japonais boutonneux cela suffira à rendre le jeu intéressant, l'Européen dévergondé ne trouvera rien de vraiment excitant à des filles en plastique Barbie... tout comme dans le décevant Dead or Alive 4 dont les héroïnes sont présentes...

Les différences graphiques avec la version Xbox sont minimes, seul le graphisme est plus fin. En basse définition vous sentirez à peine la différence ! Les musiques sont toujours aussi naïves... Seules les animations (et celles des nichons) sont convaincantes ;) Bon, c'est dans l'ensemble quand même "joli", mais que de travail inutile... 

Ce jeu est tout à fait dans l'esprit des autres réalisations de Team-Ninja : "de la poudre aux yeux !". Amusant 3 minutes, vous chercherez aussitôt après à vous débarasser de ce "non-jeu" ! Heureusement vous pourrez le revendre facilement auprès d'un gamin de 13 ans découvrant les choses de la vie.


SUPPOS : 0,5/6

 



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[TEST] BLACK / XBOX

Publié le par Dr Floyd

BLACK
Support : Xbox

Existe également sur PS2
Editeur : EA
Developpeur : Criterion
Sortie : février 2006


black-xbox-box.jpg

Mais qu'est ce qu'ils nous font là Criterion ??? Un FPS dédié uniquement à des consoles en fin de vie... eux qui se sont spécialisés dans les jeux de fusées (heu pardon de voitures) ! Depuis leur passage chez EA, ces génies du coding n'ont pondu que des daubes commerciales, on peut donc d'attendre au pire avec ce Black, le Burnout du FPS ??? Aie...

Pourtant dès l'intro nous sommes rassuré, c'est sobre, loin de l'esprit débile des derniers Burnout. La partie se lance de façon originale avec de vrais vidéo et de vrais acteurs (ça rappellera les jeux 3DO aux anciens !). Hélas ces vidéo sont obligatoires et finissent par énerver...

TECHNIQUEMENT IMPRESSIONNANT !

Bordel de sprite multicolore, comme c'est bien réalisé !!! Les décors se détruisent, la poussière et les débris volent, les camions et réservoirs explosent, les vitres volent en éclat, les murs s'écroulent, les ennemis voltigent dans les airs.... C'est de la folie furieuse !!!! Quasiment tout peut devenir ruine et les impacts de balles ne disparaissent pas. A cela s'ajoutent des effets de lumière sublimes et des effets de flou... Et le tout avec une fluidité remarquable, sans jamais le moindre ralentissement !!!!
De plus la sensation de puissance qui se dégage de vos armes est excellente, accompagné de bruitages "qui déchirent".

Du travail de pro ! Le moteur graphique du jeu est tout simplement époustouflant. Vous ne rêvez pas, vous n'êtes ni sur Xbox 360 ni sur un gros PC ! Criterion nous prouve à nouveau qu'ils sont bel et bien les maîtres du coding sur console 128 bits... et que ces consoles ont été complètement sous-exploitées !

UN VRAI JEU DE GENRE


Après la claque graphique et technique, venons-en au gameplay et au level-design. Black est un FPS classique, qui peut sembler bourrin mais il faudra tout de même faire preuve de patience et d'un minimum de stratégie pour progresser. On retrouve la barre de vie habituelle, les trousses de secours, et les armes et munitions à récupérer, le tout avec des objectifs primaires et secondaires à réaliser. C'est un vrai jeu de genre qui fait plaisir au milieu des dernières productions agaçantes en matière de FPS.  Le level-design est très bien pensé, avec plusieurs chemins possibles, sans sensation de "couloirs", et des recoins où vous pourrez faire le plein de munitions ou de vie.

Aujourd'hui, dans la plupart des FPS, pour séduire le plus large public possible, le joueur devient quasiment immortel (Call of Duty ou Gears of War en sont l'exemple le plus frappant !). Il suffit de faire une pause de quelques secondes pour récupérer miraculeusement de toutes vos blessures, gâchant ainsi le principe même fondateur du FPS : la survie en milieu hostile. Dans un FPS le joueur doit avoir peur de mourir, car si il meurt il doit recommencer. C'est une donnée essentielle à ce type de jeu. On retrouve dans Black cette vraie sensation de "survie".

Les niveaux sont certes peu nombreux mais très longs et vous allez devoir être concentré pour passer chaque niveau. Car n'espérez pas recommencer 10 mètres en arrière... les sauvegardes ne sont possible qu'une fois le niveau terminé ! Il faut être un véritable killer ayant la rage de survivre, les débutants élevés à Call of Duty 2 risquent d'être très surpris ! Quant à l'IA ennemie elle est tout à fait correcte pour un FPS console, on a déjà vu bien pire sur de nombreux titres.

Black, un FPS à l'ancienne comme on les aime, qui rappelle par certains cotés Golden Eye sur N64 (pour le challenge), F.E.A.R. (pour les effets) ou Red Faction (pour le coté destruction), avec une réalisation qui explose tout ce qui s'est déjà fait sur 128 bits en la matière et une finition remarquable. Ce jeu vaut largement une grosse production PC ou Xbox 360 ! Tout simplement fantastique. Criterion remonte dans notre estime.


SUPPOS : 5,5/6

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[TEST FLASH] DRAGON BALL Z : TENKAICHI 2 / PS2

Publié le par Dr Floyd

DRAGON BALL Z : TENKAICHI 2
Support : PS2
Editeur : Bandai
Développeur : Spike
Sortie : 27 octobre 2006

Spike profite du très bon filon "Dragon Ball" pour nous pondre un nouvel épisode avec ce Budokai Tenkaichi 2... à la grande joie de Atari qui a besoin de cette série pour respirer un peu ! Alors nouvel opus de trop ou vraie évolution ?

Selon les fans de la série, ce n'est qu'avec l'édition 2005 du jeu que l'on se rapproche enfin de l'oeuvre de Toriyama. Cependant le jeu était très perfectible, Spike l'a bien compris pour nous délivrer cette année une version 2006 de toute beauté !

DE LA DEMESURE !

Foncer à travers les airs, détruire les montagnes et les bâtiments, combattre dans le ciel, au sol sous la mer, tout est possible, donnant une impression de puissance énorme vraiment fidèle au dessin animé. Les arènes de combat sont immenses, juste limitées par des "barrières infranchissables", ajoutant à la puissance un sentiment de liberté totale. Au niveau des combats il est possible de produire des attaques de folie qui peuvent détruire tout le décor (voire la planète !!!) Et tout çà avec une très bonne gestion des caméras et un Cel Shading de grande qualité. Chapeau !


Dans les airs...

Quel magnifique spectacle ! Le gamplay, très déroutant au départ, surtout pour quelqu'un qui viendrait d'un jeu de baston classique à la Tekken, est très réussi. Seul peut être le passage entre le mode combat a distance et mode rapproché est délicat.  Il faudra beaucoup de pratique pour saisir toute la richesse du jeu, entre les courses, esquives, combats éloignés, rapprochés, combos, attaques spéciales... Que du bonheur une fois le tout maîtrisé correctement !


...ou sous les mers... Même combat !

Tout l'univers de Dragon ball Z est là : 75 personnages, un mode histoire très très long, un mode tournoi, un mode combat ultime et une finition de très haute qualité avec des menus sublimes. La finition soignée, c'est une preuve que le jeu a été réalisé par des fans et avec beaucoup d'amour !

Marre des jeux de combat tous identiques, marre de Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur et autres Dead or Alive !? Essayez ce jeu, même si vous n'êtes pas ultra-fan, c'est une bouffée d'oxygène ! Pour les fans c'est tout simplement le meilleur Dragon ball Z de tous les temps en jeu vidéo. j'y retourne, çà me défoule et j'ai l'impression d'avoir 25 ans de moins !!! Vive le club Dorothée !

SUPPOS : 5/6

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[TEST FLASH] DRAGON QUEST L'ODYSSEE DU ROI MAUDIT / PS2

Publié le par Dr Floyd

DRAGON QUEST L'ODYSSEE DU ROI MAUDIT
Support : PS2
Editeur :
Square Enix

Année : 2006




Série cultissime au Japon, Dragon Quest débarque seulement en 2006 en France sur PS2, près de 20 ans après le premier épisode sur nes ! Incroyable ! Il n'est jamais trop tard pour bien faire !!! Il faut savoir que même Final Fantasy s'est inspiré de Dragon Quest, c'est dire !

Alors vous les vieux barbus qui n'aimaient pas les RPG Japonais, sachez qu'il existe autre chose que Final Fantasy et autres affreux Tales of Eternia ! Vous allez peut-être bientôt changer d'avis ! Si si...

Pourtant il a de quoi se moquer coté scénario : Le sorcier Dhoulmagus a jeté un sort au roi Trode et à sa fille, ils se sont transformés en crapaud monstrueux et en jument ! Le roi décide alors de faire appel à un jeune garçon aventurier et à un voleur balafré. Et vous voilà donc parti à la recherche du sorcier... Vous rencontrerez plus tard deux nouveaux personnages pour finaliser votre équipe.


 


Il y a aussi de quoi se moquer du coté des monstres rencontrés, le plus bel exemple sont ces fameuses boules bleus souriantes ! On se croirait vraiment dans Pokemon (en pire) !!! Ils sont fous ces Japonais ! Mais alors c'est encore une daube de RPG Japonais pour boutonneux ? Pas si vite ! Nous avons affaire ici à un jeu dans la pure lignée des vrais jeux de rôle "à l'ancienne" ! Nous sommes ici dans le trip "Ultima", la série culte americaine des années 80 : Grandes étendues, liberté de déplacement, villages, achats, ventes, auberges, donjons, combats au tour par tour, magie, etc... Tout est là. Et on sait de toute façon que Dragon Quest a repompé Ultima à la base dans les années 80 !

La réalisation, qui peut sembler banale d'un premier abord, est vraiment géniale et soignée, tout en Cel Shading, avec de magnifiques couchés de soleil. Et ces musiques... rhaaaaa elle sont vraiment somptueuses. Enfin l'ergonomie n'est pas mise de côté avec une gestion des différents menus vraiment bien pensée. Bref que du bonheur.

La durée estimée du jeu est de 100 heures (et encore si vous êtes très doué !). Le jeu devient rapidement une addiction et vous oubliez vite que vous avez face à vous une galerie de Pokemons. Acquérir de l'expérience et des compétences, pour pouvoir aller toujours plus loin, pour tuer plus de monstres et toujours progresser... ce sont des nuits blanches en perspective !

La licence Dragon Quest déboule enfin en France pour notre plus grand plaisir et il serait dommage de passer à côté de ce RPG. Fans de vrais jeux de rôle à l'occidentale procurez vous ce titre, il pourrait vous séduire !

SUPPOS : 5,5/6

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TEST FLASH : NHL 07 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Electronic Arts
Support : Xbox 360
Année : 2007


Cà va mal pour les jeux de sports de Electronic Art$ (ce qui n'empêche pas de bonnes ventes bien sur). La Série FIFA dépassée depuis des lustres par PES de Konami, la série NBA ridiculisée (encore plus cette année !) par NBA 2K, qu'en est-il du hockey ?



Hélas, çà en prend le même chemin ! A chosir prenez plutôt NHL 2K7 du concurrent 2KSports. On sent ici la "patte" EA d'entrée : une absence totale de finition, des menus tristes à souhait (et c'est peu de le dire !), peu d'options, un gameplay absent et... de magnifiques graphismes.

Ah certes oui ils sont superbements modélisés les joueurs, sauf que 99% du temps nous les voyons de très loin... Ah les cinématiques avec le moteur du jeu sont superbes également (sauf que se sont toujours les mêmes)... Ah le gameplay "révolutionnaire" dixit EA avec le tir géré grace au pad droit. L'idée est sympa mais on regrette vite nos bons vieux boutons classiques tant la confusion devient agaçante...

Sur le terrain l'action est brouillon, les sensations absentes, l'impression de puissance et de "virilité" absente, les chocs entre joueurs sans saveur... C'est l'ennuie mortel !!!


NHL 08 est une bouse intergalactique. Rien à dire de plus. Hop je range le jeu. Je vais tout de suite chercher le meilleur jeu de hockey au monde :  NHL HITZ 2003 sur Xbox (comptatible Xbox 360) et là je vais m'éclater à fond !

SUPPOS : 1.5/6

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