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Il reste 5 exemplaires de Risky Rick !

Publié le par Dr Floyd

Il reste 5 exemplaires de Risky Rick !

ArcadeVision me signale que tous les exemplaires de Risky Rick pour Colecovision ont été vendus (gros succès aux States) mais que 5 personnes n'ont pas honoré leur réservation. Il reste donc ce matin 5 exemplaires du jeu disponibles ! Contactez ArcadeVision sur leur site officiel ou via le forum de Gamopat.

Site :
http://www.arcadevision.net/

Forum:
http://www.gamopat-forum.com/t62268p660-colecovision-topic-generaliste#2828514

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[TEST] Risky Rick in Dangerous Traps / Colecovision

Publié le par Dr Floyd

RISKY RICK IN DANGEROUS TRAPS
Support : Colecovision
Développeur : Easter Egg
Editeur : ArcadeVision
Sortie : 25 juin 2018

Dieu du Pixel ! Ca y est j'ai reçu Risky Rick in Dangerous Traps de ArcadeVision pour ma console ColecoVision ! Un jeu développé par des membres du forum de Gamopat en plus  (Fano et Tot') ! J'ai pu suivre un peu le développement et ça s'annonçait peut-être comme l'un des plus grands jeux Colecovision de tous les temps... Reste à confirmer !



Elle est belle la boite non ? Elle respecte à 200% le format et le design des jeux Coleco de l'époque, c'est superbe ! Avec un petit détail qui tue : le nom du jeu en Japonais (en sous-titre). C'est du travail de professionnel, rien à redire !

Rhaaaaa que c'est beau !!!!!!!

Rhaaaaa que c'est beau !!!!!!!

Le dos ! Rhaaaa 32K... c'est de la folie !

Le dos ! Rhaaaa 32K... c'est de la folie !

J'ai pris tous mon temps pour enlever le blister, préparant un espace de jeu pour poser ma console Colecovision minutieusement. Hélas je n'ai pas de vieil écran dispo, donc je vais brancher la console sur un petit LCD équipé d'une prise péritel.

Pour les bytos, sachez que la CBS Colecovision c'est la plus grande console de jeu vidéo de tous les temps... avant le crash de fin 83... On l'appelait alors la "Rolls" des consoles. Les premiers jeux étaient quasi dignes de l'arcade et vous décollaient la rétine : Donkey Kong (de Nintendo !), Zaxxon, Turbo... la folie ! 

Bon ! Allez ! J'enlève le blister !!!!

[TEST] Risky Rick in Dangerous Traps / Colecovision

A l'intérieur la magnifique cartouche de 32Ko (la maximum possible), le manuel en plusieurs langues, et la carte de scoring qu'il sera possible de renvoyer à ArcadeVision (les anciens savent de quoi je parle !). Vos scores seront alors enregistrés sur le site officiel du jeu. A noter que les protections en mousse dans la boite sont super efficaces, bien plus que les protections carton habituelles.

Je n'ai plus qu'à souffler dans le port cartouche, à insérer le jeu fébrilement et à appuyer sur ON... en espérant que ma Colecovision, qui a 35 ans, démarre toujours... et sans glitche visuel... On y croit...

Suspens, est-ce que le jeu va démarrer ?

Suspens, est-ce que le jeu va démarrer ?

YEEEEES !!!!!!

YEEEEES !!!!!!

Bordel ça fonctionne !!!! Rhhhhhaaaaaaaa !!!! Déjà dès l'ecran titre on sent que c'est plus travaillé que la plupart des jeux Coleco de l'époque : petite musique sympa, 2 écrans colorés dont le Hall of Fame... Ca s'annonce bien !

Je n'est plus qu'à tester le jeu !!! Je reviens vers vous quand ça sera fait !!!! J'oublie la Coupe du Monde pour me consacrer à Risky Rick !

LE TEST !

Voilà, j'ai pu jouer un peu à Risky Rick hier soir (pas encore passé le niveau 2). Dès le début on reconnait bien sûr le fameux jeu micro Rick Dangerous, qui avait fait son petit effet en 1989. Perso j'y avais joué sur Atari ST. Notre aventurier est tout de suite poursuivi par une grosse pierre roulante pour bien vous mettre dans l'ambiance Indiana Jones ! Et c'est aussitôt la claque visuelle ! La grosse claque dans la tronche ! Donc je vous parle tout de suite de l'aspect technique : On a clairement jamais vu ça sur Colecovision : ce niveau de finesse visuel, le fond qui n'est pas noir uniforme, les sprites en plusieurs couleurs, et le personnage qui parfois passe derrière le décor (du jamais vu !)... Sans compter le scrolling vertical franchement pas mauvais.

Certains diront que ça manque un peu de couleurs, où que le sprite du héros est un peu transparent, mais cela est lié aux contraires techniques pour en arriver à un tel résultat global. Pour une console datant de 1982 avec 1ko de RAM, franchement, chapeau ! Sur Atari ST, avec un processeur 16/32 bit à 8Mhz et 512Ko de RAM, le résultat est à peine meilleur !

Dès la première seconde de jeu vous êtes en gros danger !

Dès la première seconde de jeu vous êtes en gros danger !

Niveau gameplay et mise en scène, on est sur un remake-revival de Rick Dangerous, je ne sais pas pas quel terme utiliser... On pourrait dire demake mais vu que le jeu est quasi meilleur que l'original, je n'utiliserai pas ce terme ! On pourrait dire portage, mais non, ce n'est pas un pur portage, le jeu n'est pas 100% identique...

Oui oui, il est meilleur que sur Atari ST et Amiga ! C'est en tout cas la sensation que j'ai : le gameplay est plus souple et le level design moins frustrant ! Le jeu a vraiment été retravaillé et les développeurs, fidèles à leur nom, se sont amusés à cacher des easter eggs ! Et il y a une vraie notion de scoring (pensez à lire la notice à ce sujet). Seul truc un peu agaçant, mais c'est un faux problème : la manette Colecovision qui reste un peu pénible à utiliser... ce qui pourrait faire croire aux débutants sur cette console que le gameplay n'est pas tiptop, à tord.

Admirez-moi ces graphismes de folie !

Admirez-moi ces graphismes de folie !

Bon vous connaissez surement le principe du jeu : notre héros avance dans des décors truffés de pièges, et récupère des trésors... c'est presque du die & retry... mais pas très frustrant, on apprend très vite. Et il y a souvent plusieurs façons de passer un passage. Vous allez pouvoir sauter au dessus des méchants, tout en contrôlant ce saut, vous accroupir pour éviter une flèche, donner un coup de baton, tirer au pistolet, ou poser une bombe, le tout avec les deux boutons de tir. Il y a 3 niveaux au total, contre 4 sur le jeu original, mais c'est déjà pas mal, la console étant limitée à 32ko. Je n'ai jamais vu un jeu aussi profond sur Coleco en terme de gameplay !

Le niveau en Egypte !

Le niveau en Egypte !

Ce jeu est très perturbant en fait, on a pas du tout la sensation de jouer à un jeu Coleco, mais plutôt à un jeu Nes ou Master System de la fin des années 80 ! Quand je vois le jeu le plus proche de Risky Rick sur Coleco : Montezuma's Revenge (sorti en 1984), considéré comme un très bon jeu à l'époque, il y a un gouffre entre les deux ! Visuellement, techniquement, et niveau gameplay... On a l'impression de sauter une génération de console avec Risky Rick ! Le niveau en Egypte, bordel, le niveau en Egypte, ces graphismes !!!! Il y a un Amiga dans ma Coleco ?

Montezuma's Revenge, la comparaison fait très mal !!!Montezuma's Revenge, la comparaison fait très mal !!!

Montezuma's Revenge, la comparaison fait très mal !!!

C'est un tour de force de la part des développeurs, le jeu a été programmé bien sûr en full assembleur, et ils ont pris tout leur temps pour fignoler chaque détail... contrairement aux développeurs des années 82-84, pressés comme des citrons par leurs éditeurs, où les jeux étaient souvent bâclés et sortaient à une cadence vraiment infernale ! D'où le fameux "crack" de fin 1983... La Coleco en a dans le ventre, mais n'a hélas pas trop pu le prouver à l'époque.

Incroyable, on peut même rentrer son nom !

Incroyable, on peut même rentrer son nom !

Graphismes jamais vus dans un jeu Coleco, niveau technique jamais vu dans un jeu Coleco, profondeur de gameplay jamais vu dans un jeu Coleco, bref on tient avec Risky Rick le meilleur jeu jamais réalisé sur cette console (je n'ai cependant pas testé tous les homebrew de la console), meilleur parmi tout ce qui est sorti officiellement entre 1982 et 1985, oui, clairement ! Totalement incontournable pour les amoureux de la Rolls des consoles d'avant le crash ;)

SUPPOS : 6/6


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[RAPPEL] La préco de Risky Rick est ouverte sur ArcadeVision !

Publié le par Dr Floyd

[RAPPEL] La préco de Risky Rick est ouverte sur ArcadeVision !

Le site officiel Arcadevision est ouvert depuis quelques jours ! Vous pourrez y trouver le jeu Risky Rick pour Colecovision qu'il est possible de réserver sans payer en avance. Le jeu sortant le 25 juin prochain (lundi!). Ne trainez pas trop, les stocks ne seront pas infinis, et vu la qualité exceptionnelle du jeu, la communauté Colecovision va se jeter dessus !

[RAPPEL] La préco de Risky Rick est ouverte sur ArcadeVision !

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Jérôme Lange est plus fort que toi ?

Publié le par Dr Floyd

Jérôme Lange est plus fort que toi ?

Surprenant, Sukiya, la suite abandonnée de Maupiti Island/Le Manoir de Mortevielle, jeux bien connus des fans de Atari ST et Amiga, refait surface en 2018 ! Le jeu devait sortir autour de 1992 initialement ! Et encore plus plus surprenant, il revient sur... SEGA Megadrive ! C'est Z-Team, spécialisé dans les portages de jeux micro sur consoles, qui est aux commandes. Ils ont déjà porté sur Megadrive des jeux comme Barbarian, Return to Genesis ou Beach Volley.

Mais voir un jeu d'aventure/enquête (avec synthèse vocale) porté sur Megadrive, ça fait tout bizarre ! En cours de développement... et à suivre de près !

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Defender of the Crown, je rêve ou j'ai des Intellivisions ?

Publié le par Dr Floyd

Defender of the Crown, je rêve ou j'ai des Intellivisions ?

Si avec Risky Rick on tient bientôt le meilleur jeu Colecovision de tous les temps, je crois qu'on tiens aussi le meilleur jeu Intellivision de tous les temps avec l'adaptation de Defender of the Crown ! On en a déjà parlé plusieurs fois, le jeu étant en développement depuis des années...

Ah oui au fait... L'intellivision...  je vous parle d'un temps que peu d'entre vous ont connu... la console étant sortie en 1979 ! Et ce qui est fou c'est que c'était une console 16bit ! Si si... Vous qui pensiez être au top en 1991 avec votre SEGA Megadrive 16bit, votre vie s'arrête à cet instant même ! :)

Et voir ça sur cette console je vous jure que c'est totalement incroyable :

Ca trou l'slip. Defender of the Crown, de Cinemaware, sorti en 1986 sur Amiga, a révolutionné les graphismes sur micro-ordinateur, on avait la langue qui pendait devant ses graphismes HD jamais vus ! Et franchement, dans cette version Intellivision, tout y est ! Avec 371 octet de mémoire vive dans la console ! Oui 0,3 Ko de RAM !!!!! 20 millions de x moins que sur PS4...

A noter que c'est un jeu officiel et légal car Cinemaware a donné son accord. Jeu en phase de test final, et selon Elektronite, il devrait sortir avant la fin d'année.

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Papi Commando est-il plus fort que Noah en 1983 ?

Publié le par Dr Floyd

Papi Commando est-il plus fort que Noah en 1983 ?

Vetea vient de publier sur le forum de Gamopat une nouvelle vidéo "work in progress" de son futur jeu de tennis : Papi Commando Tennis sur Megadrive, qui nous montre désormais à quoi va réellement ressembler le stade et ses animations. Et c'est franchement du très gros boulot ! Artistiquement parlant, car surpasse ce qui s'est fait sur Megadrive en jeux de tennis dans les années 90 !

J'aime ! Pete Sampras Tennis et son écran fixe fait pale figure, et je ne vais pas parler de la blague Wimbledon Tennis, du très moche Agassi Tennis, de l'austère ATP tour, du pas jouable Amazing Tennis, du ridicule Davis Cup tennis, j'en passe et des pires... Si le gameplay suit, façon Final Match Tennis, on tient là une bombe. A suivre !

Publié dans RETRO NEWS

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Risky Rick sur ColecoVision le 25 Juin !

Publié le par Dr Floyd

Risky Rick sur ColecoVision le 25 Juin !

Totoonthemoon et Arcadevision viennent d'annoncer sur les forums de Gamopat que la sortie de Risky Rick in Dangerous Traps sur CBS Colecovision approche à grands pas ! A savoir qu'on tient peut-être là le plus grand jeu jamais produit sur Colecovision, niveau gameplay et aussi niveau technique ! C'est du 100% assembleur Mooonsieur !

C'est pourtant une cartouche classique (de 32Ko), pas de puce additionnelle ! Et vous l'avez bien compris c'est inspiré de Rick Dangerous... mais en mieux (gameplay et level design améliorés/différents). Pour moi c'est la sortie homebrew rétro de 2018 !

Risky Rick sur ColecoVision le 25 Juin !Risky Rick sur ColecoVision le 25 Juin !

Le jeu va sortir en boite, soit en édition standard, soit en édition Limited Adventurer (Brown ou Green) avec T-Shirt et Poster ! La finition est franchement exceptionnelle. Il y aura même une carte d'enregistrement avec concours de scoring !

Risky Rick sur ColecoVision le 25 Juin !

Risky Rick est annoncé pour le 25 juin prochain ! Restez branché pour le prix et les commandes ! J'espère pouvoir bientôt vous tester le jeu sur Gamopat, je n'en peux déjà plus ! Ma Colecovision, la Rolls des consoles, est déjà prête à revivre !

L'annonce officielle sur le forum :

Publié dans RETRO NEWS, UNE

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Barbarian tente d'en faire +

Publié le par Dr Floyd

Barbarian tente d'en faire +

Après toutes les adaptations de Barbarian (Palace Software, 1987) par notre Gamopat fou F.L., on ne s'attendait pas à voir débouler un nouveau projet : Barbarian + pour Amiga, par un graphiste de chez Montréal Ubisoft avec l'aide d'un programmeur. Le même jeu qu'à l'époque avec des graphismes dignes de l'Amiga selon l'auteur... projet en cours.

Mais perso je ne suis pas du tout convaincu par ce style graphique, je préfère encore l'original ! Moi ce que je voudrai c'est un vrai nouveau Barbarian, avec les graphismes d'époque mais avec plein de nouveautés : nouveaux combattants, nouveaux décors, nouveaux modes de jeux (un vrai tournoi !) et de nouveaux combos ou éléments de gameplay... Et Maria à poil !!!!

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Le SmartBoy, pour faire revivre vos vieilles cartouches Game Boy !

Publié le par Dr Floyd / MastaYoda

Le SmartBoy, pour faire revivre vos vieilles cartouches Game Boy !

Au premier regard on pourrait considérer ce SmartBoy de Hyperkin comme un nouveau gadget bidon pour votre Smartphone de gros geek... Sauf que... ca lit directement les vraies cartouches Game Boy, et même Game Boy Color ! Et là ça change tout :) Et pas de tactile car des boutons et croix identiques à ceux d'origine sont intégrés !

Je n'ai pas de retour sur la qualité de l'émulation, à voir, mais quelle sensation géniale ça doit être que d'insérer une cartouche Game Boy et de voir le jeu s'animer sur son téléphone !

Le SmartBoy, pour faire revivre vos vieilles cartouches Game Boy !

Attention il faut un téléphone de type Android (désolé les kékés pro Apple) avec un port USB de Type C ! Distribué par E-Concept et vendu à priori 59,99 boules, même si je l'ai vu à 47 boules sur Amazon.

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Have you played Stunt Car Racer today ?

Publié le par Dr Floyd

Have you played Stunt Car Racer today ?

Stunt Car Racer, l'un de mes jeux préférés sur Atari ST ! (j'en cause ici). Des cascadeurs fous qui font des courses de voitures sur des montagnes russes, en 3D, absolument génial ! Le jeu est sorti également sur Amiga, PC... sans oublier les versions 8bit, dont une sublime conversion C64 ! Mais il ne sortira jamais sur micro Atari 8bit (ordinateur souvent oublié à l'époque)... mais voilà, c'est réparé !

Il faut 128Ko par contre. Et il parait qu'il serait plus fluide que sur C64, mais chuuuut. Voilà un jeu qui mériterait son remake.

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Une surprenante conversion sur Intellivision !

Publié le par Dr Floyd

Une surprenante conversion sur Intellivision !

Grail of the Gods c'est à la base un Rogue-like PC de 2010 écrit en langage basic (Darkbasic) et qui tenait sur 18 lignes de code ! Ceci dans le cadre d'un concours vivant à créer un jeu en basic sur moins de 20 lignes.

Du coup le jeu est "facilement" adaptable sur une console bien rétro ! C'est ce qu'a fait Nanochess (Oscar Toledo Gutiérrez), déjà auteur d'un jeu d'échecs en 1255 caractères, en portant le jeu sur Intellivision, toujours en basic (IntyBasic, langage qu'il a créé lui même d'ailleurs) dans une version "remaster HD" !

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Supa Zazai Da! dispo sur Atari STE, Mega ST et Falcon 030 !

Publié le par Brume

Supa Zazai Da! dispo sur Atari STE, Mega ST et Falcon 030 !

Breaking news ! Ça est : Supa Zazai Da est disponible sur Atari STE (1 mb minimum), sur Mega ST et même... Sur Falcon !

Templeton nous en a offert la primeur, un immense merci à lui. Toutes les infos, les liens de téléchargement et la review se trouvent sur AtariLegend :

- l'actu (liens de téléchargement en bas d'actu)
http://www.atarilegend.com/news/news.php

- la fiche du jeu (liens de téléchargement en bas à gauche)
http://www.atarilegend.com/games/games_detail.php?game_id=6503

- la review
http://www.atarilegend.com/games/games_reviews_detail.php?game_id=6503&review_id=135


Bon jeu à tous et encore des milliards de greetings à Templeton pour cette fantastique conversion du jeu de Gamopat Studio ! Et des greetings au doc aussi, il ne faut pas l'oublier ;) 

Supa Zazai Da! dispo sur Atari STE, Mega ST et Falcon 030 !Supa Zazai Da! dispo sur Atari STE, Mega ST et Falcon 030 !
Supa Zazai Da! dispo sur Atari STE, Mega ST et Falcon 030 !Supa Zazai Da! dispo sur Atari STE, Mega ST et Falcon 030 !

Publié dans RETRO NEWS, UNE

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