Après deux jours d'utilisation, il est temps de faire le point sur la nouvelle console portable de Nintendo, adulée par
certains, rejetée par d'autres, qu'en est-il vraiment ? J'ai donc testé pour vous la Nintendo 3DS bleu/noir avec Street Fighter IV 3D et Super Monkey Ball 3D.
Déballage
Une énorme boite, et on comprend vite pourquoi : la documentation est énorme ! Un véritable annuaire... ce qui est un peu ridicule,
d'ailleurs je ne l'ai même pas déballée. Je suis passé direct à la console, les premières impressions sont plutôt bonnes : la console est à peine plus épaisse que la DSi, son poids est un poil
plus important, ses couleurs passent assez bien (mais contestables), pour une bonne qualité de finition, ce qui n'était vraiment pas le cas pour la première DS à l'époque.
La taille est comparable à celle de la Dsi
la 3DS est un poil plus épaisse
Allumage !
On nous propose tout de suite de paramétrer la console, la connexion internet ne pose aucun soucis (contrairement à la DS où
dans certains cas c'était plus que galère), et on aboutit sur un menu proche de celui de la DSi. Et ce qui choque tout de suite c'est l'écran du haut animé en 3D relief et qui fait
vraiment très mal aux yeux ! Aie...
Bon pas question de tester les gadgets casuals de type photo, son, Mii, etc pour l'instant (on verra ça dans quelques jours), place au jeu ! RAS concernant les boites, elles sont de même
format que les boites DS US, donc un peu plus fines que les boites EUR, solides, et idéales pour ranger et collectionner.
Les boites et jeux sont de taille comparable
Super Monkey Ball 3D
La mauvaise impression se confirme : ça fait très mal aux yeux ! Pire : c'est quasiment injouable en 3D relief... J'ai
l'impression de revivre le cauchemar du Virtual Boy ! Je coupe l'option 3D et joue de manière traditionnelle. La maniabilité au stick est plutôt excellente. Je suis totalement rassuré
sur ce stick qui répond bien, très largement plus agréable et précis que celui de la PSP.
La fonction gyroscopique fonctionne également bien, cependant c'est totalement incompatible avec l'option 3D vu qu'il faut être toujours en face de l'écran. Donc il faut faire un choix. Le jeu en
lui même est plutôt bon, c'est du Monkey Ball, un peu court par contre (comme souvent avec cette licence), mais il est loin d'exploiter les capacités de la console, c'est certain. C'est un jeu
vite pondu pour être dispo au line-up.
Sinon la qualité des écrans est très bonne, le son également, au moins aussi bon que sur DSi, voire meilleur. Bon, ce qui
m'intéresse vraiment c'est Street Fighter IV, hop changement de cartouche. je flippe vraiment pour cette option 3D...
Street Fighter IV 3D
Et là grosse surprise ! La 3D est ici fantastique ! Durant les combats il y a un effet de profondeur
saisissant, et ça ne fait pas mal aux yeux ! Les personnages semblent habiter dans la console, c'est vraiment une expérience toute nouvelle en matière de jeu vidéo. Comment vous dire, on dirait
que la console superpose une multitude d'écrans, et que les personnages sont de petites figurines dans une boite... c'est vraiment bluffant !
Alors par contre il ne faut pas bouger sa console et jouer vraiment en face... un petit écart et tout devient flou. Aussi avant chaque
partie il faut être bien concentré sur l'écran de jeu car il y a toujours un petit temps d'adaptation, mais une fois vos yeux bien "réglés" c'est le bonheur intégral ! Les graphismes sont
sublimés par cette 3D, ils semblent quasiment aussi beau que sur Xbox 360 ou PS3... Dommage seulement que le décor de fond (en 3D) soit figé.
J'y ai joué à la croix, je ne peux pas jouer à un jeu de baston au stick par principe. mais ce n'est pas forcement top car la
croix est plus basse que les boutons, et ce n'est pas toujours évident de trouver les combinaisons du premier coup. Mais bon Nintendo a choisi de privilégier le stick, ce qui est ma foi assez
normal.
Bon sinon c'est Street Fighter IV avec ses qualités et ses gros défauts (pas de scoring, modes de jeux réduits)... Et puis quelle
faute de goût que de proposer les combos en tactile. Ok il suffit de ne pas les utiliser mais quand même... Le jeu online fonctionne parfaitement bien, j'ai trouvé sans problème des joueurs
online, et ça ne rame jamais. Parfait.
Toujours est-il que c'est LE JEU à prendre avec la console pour découvrir la 3D de manière optimale.
La croix est un peu basse par rapport aux boutons
Le mystère de l'option 3D
Décevante sur Monkey Ball, saisissante sur Street Fighter, que faut-il en conclure ? Que les programmeurs devront apprendre à maitriser
cette 3D ? Ou que cette 3D est surtout adaptée aux jeux qui proposent un gameplay 2D sur fond 3D ? A suivre avec les futurs jeux... Mais ne l'oublions pas : cette 3D est optionnelle de
toute façon.
La batterie
Alors effectivement la batterie ne tient pas très longtemps, sûrement autour de 3 heures en mode 3D... Mais bon vu qu'elle dispose d'un socle de recharge très pratique, ce n'est pas gênant pour
moi, n'y jouant jamais en déplacement, mais uniquement dans le salon, pour des sessions de jeux souvent inférieures à une heure.
Il suffit de déposer la console sur son socle pour qu'elle se recharge
Les jeux DS
Alors bien sûr les jeux DS passent sur 3DS, avec un son meilleur mais une qualité d'image peut être un poil inférieure sur l'écran du
haut (pas évident). Niveau maniabilité, la croix est de meilleure qualité que celle de la DS Lite, et il est possible de jouer avec le stick. J'ai testé Mario Kart DS au stick, c'est parfaitement
jouable et même très agréable !
Conclusion
J'ai eu très peur avec Monkey Ball, mais très vite rassuré par Street Fighter IV qui délivre une expérience de jeu vraiment nouvelle...
J'attendrai donc encore un peu pour me prononcer sur cet option "relief" même si je suis subjugué par le rendu sur SFIV. Sinon une fois la 3D désactivée la console fait surtout penser à
une DS de luxe plus puissante, mais pas à une vraie nouvelle console. j'ai comme l'intuition que c'est une portable intermédiaire pour Nintendo (un peu comme la Gameboy Color ou la GBA
SP) avant la VRAIE nouvelle console qui sera à mon avis présentée très vite (surement fin 2012).
Cependant je pense qu'il y a vraiment de quoi faire avec cette 3DS, graphiquement elle ne doit pas être loin de la Gamecube. Et
j'ai hâte de découvrir d'autres jeux avec effet relief. Si le Mario Kart de cette console nous propose un effet 3D aussi saisissant que pour SFIV ça sera un moment vidéoludique
énorme. Et si votre DS est au bout du rouleau c'est le moment de changer je pense. Et franchement la 3D dans SFIV c'est quelque chose à essayer.