WINDOWS 95
Le réparateur : "Oui ?"
Le client : "Il ne fonctionne pas !"
Le réparateur : "Vous l'avez deja dit".
Editeur : Rockstar
Support : PS2 (également sur Xbox et PC)
Année : 2004
A noter que le jeu ne sortira qu'en 2007 au Japon !
GTA San Andreas restera surement comme le projet le plus fou et le plus ambitieux sur la PS2. Rockstar, après avoir créé un vrai genre avec GTA 3 et GTA Vice City nous
pond son jeu ultime sur 128 bits !
UN TERRAIN DE JEU IMMENSE ET COMPLEXE
Vous trouviez la surface de jeu dans GTA 3 ou Vice City plutôt immense ? Vous allez être surpris : ici le terrain de jeu est environ 3 à 4 fois plus étendu (!!!)
avec des représentations réduites de Los Angeles, de Las Vegas et de San Francisco sans compter la campagne environnante assez
étendue. Impressionnant !
Hélas, comme dans les autres GTA il faut quand même arriver à un certain point dans le jeu pour débloquer les passages vers les autres villes. Tout n'est pas accessible dès le
départ et c'est bien dommage.
Comment tout çà peut tenir dans la pauvre mémoire de la PS2 ? Tout simplement parce que les chargements se font en temps réel en fonction de votre position, donc il n'y a jamais de temps
d'attente, sauf lorsque vous rentrez dans un batiment ou lors des lancements de missions. Le lecteur DVD de la console ne se repose guère dans ce jeu !
Une petite ballade à la campagne ?
100% GTA
Nous ne sommes pas surpris : c'est du vrai GTA avec hélas toujours les mêmes gros défauts : le gameplay plutôt moyen, voire pénible par moment, et les
mêmes petits bugs de collision et d'affichage (mais sans conséquences en général).
Du vrai GTA avec toujours les mêmes qualités : liberté totale, et très bon scénario avec des dialogues et des scènes intermédiaires de haute volée (utilisant le moteur du jeu) et une
bande sonore de qualité.
Mais il y a quand même plein de petites nouveautés par rapports aux précédents épisodes : vous pouvez maintenant manger, grossir, vous coiffer, jouer aux jeux vidéo (si si il y a
bien des mini jeux intégrés dans le jeu !), jouer aux jeux d'argent, danser comme Travolta, améliorer vos compétences (intérêt moyen, cela influant peu sur le déroulement du jeu). Vous
pouvez faire du vélo, nager, conduire des tracteurs, et encore des tas d'autres surprises... même rouler des pelles à des blondasses ! Une volonté impressionnante de la part de Rockstar d'en
mettre un maximum !
Beaucoup s'amuseront en dehors du scénario à faire des trucs de fou comme se jeter dans le vide avec un véhicule, grimper sur les trains, jouer à massacre à la tronconneuse en centre ville, faire
du tout-terrain en pleine nature... à vous d'être imaginatif ! On se demande comment la PS2 arrive à gérer tout çà !
Oui car la console souffre : la circulation n'est jamais très dense et les ralentissements sont légion ! Mais peu importe, çà passe quand même ! Les graphismes
et l'architecture ont même progressé depuis Vice City avec en plus de beaux effets visuels.
Un peu de vélo pour s'amuser entre deux missions !
TROP D'AMBITIONS ????
Tant de choses dans un même jeu sur une console ayant une faible mémoire oblige à faire quelques concessions du coté de la jouabilité : c'est parfois un peu brouillon, voir très brouillon,
surtout dans les phase de combat et de tir. On espérait un petit progrès de ce coté.... On pardonne à nouveau Rockstar quand on voit la panoplie incroyable des actions possibles : il était
difficile de pouvoir affiner le gameplay.
Idem pour les bugs, on ne peut pas y échapper vu l'ambition affichée, tout ne peut être corrigé à fond par les développeurs, des impasses sont obligatoires. Certains s'amuseront même à chercher
et à provoquer ces bugs, cela fait parti du "charme" de GTA !
Las vegas à moto !
LES MISSIONS
Les missions sont parfois très énervantes, il faut souvent recommencer 5 ou 10 fois avant de réussir certaines... le problème est que l'échec est souvent du à
la jouabilité moyenne lors des phases d'action. Autre soucis, il faut les recommencer à chaque fois du début, c'est à dire repartir systématiquement de sa planque ou de l'hôpital
et rejoindre le point de départ de la mission, la map étant immense c'est frustrant et on a souvent envie d'abandonner... Heureusement nous ne sommes pas obligé de faire toutes les
missions dans le même ordre, et celles ci sont variées.
LA RECETTE GTA
Malgré ses défauts de gameplay GTA San Andreas est un jeu de fou furieux, jamais on a vu de l'histoire du jeu vidéo un jeu où il est possible de faire autant de
choses. Mais c'est aussi un jeu de contemplation et d'émerveillement devant ce "petit" monde virtuel à l'intérieur duquel vous pouvez vous amuser comme bon vous semble. Une
liberté totale qui en fait un jeu cultissime et indispensable dans votre ludothéque. Un "ovni" vidéoludique qui trace l'avenir du jeu vidéo : d'immenses mondes virtuels dans
lesquels vous "jouez" à ce que vous voulez.
SUPPOS : 6/6
SUPER MARIO SUNSHINE
Support : Gamecube
Éditeur/Développeur : Nintendo
Année : 2002
Enfin le voici le nouveau Mario... 6 ou 7 ans après le fameux MARIO 64 de la Nintendo 64 qui a révolutionné le jeu de plateforme ! Mario doit désormais nettoyer une île paradisiaque des cochonneries laissées par son "double" (oui Mario a un clone !) aidé pour cela par un jet
d'eau qu'il porte sur son dos... Bon, pourquoi pas... Mario écolo ?!
Le principe de la réserve d'eau dans le dos est vraiment excellent, cela
rajoute pas mal de possibilités de gameplay au jeu, comme la possibilité de se soulever dans les airs en utilisant l'eau comme "réacteur". La jouabilité est comme toujours exemplaire,
Nintendo oblige, sauf que les caméras ont du mal à suivre, problème lié à tous les jeux 3D.
Venons en tout de suite au gros défaut de ce jeu : la difficulté excessive de certains passages... Une difficulté qui donne parfois envie de balancer la console à travers la pièce ou
d'abandonner le jeu !!! Les plus jeunes auront vraiment du mal sur ces passages qui donnent l'impression d'être revenu du temps des jeux 2D "au pixel près" (les plus anciens comprendront !).
Autre chose énervante : l'arrivée dans un niveau où on ne sait pas vraiment ce qu'il faut faire pour débloquer la situation... Agaçant !
Techniquement c'est pas mal, en 7 ans les graphismes se sont bien sûr améliorés... mais bon pas tant que çà, du fait du
style choisi par Nintendo : enfantin et coloré. Tout ça avec un framerate de bon niveau et de petites musiques entrainantes. Bref, c'est "mimi".
Au final Mario Sunshine est un bon jeu de plateforme mais qui ne restera pas dans la légende comme Mario 64
ou Super Mario sur Nes. En tout cas un vrai challenge pour les plus patients et un jeu que les fans de Mario ne peuvent rater.
SUPPOS : 4/6