LA MALEDICTION DU RROD CONTINUE !

Publié le par Jayetbobfr

Et oui, hélas. Selon le journal britannique Daily Mirror, la fameuse Xbox 360 Elite (vous savez le radiateur bruyant en version noir) ne semble pas protégée contre le fléau du 3/4 de cercle rouge qui a ravagée ses soeurs ainées. Les dernières générations de cartes mères devaient les en prémunir mais telle une gangrène, le RROD continue de faire des ravages.

Le SAV de Microsoft a déjà engloutit près de 1 milliards de dollars dans cette affaire et ce serait 230 000 consoles de fabrication récente (Premium et Elite) qui sont passées par la case réparation. Alors encore bravo à nos amis de Seattle pour avoir créé la console la moins fiable au monde. Le contrôle qualité semble avoir été banni chez eux.



Possesseurs de Xbox 360, le spectre du RROD continue de planer sur vous...

 

Publié dans NEWS

Partager cet article

SOUL CALIBUR 4 DANS L'UNIVERS STAR WARS

Publié le par Dr Floyd

Dans une galaxie 'far far away'... Deux combattants surgis de nulle part se battent sur un Star Destroyer... Mais pas signe de Yoda ni de Dark Vador pour l'instant...

Démo de Soul Calibur IV filmée à la Japan Expo 2008. A priori rien de neuf dans cet opus à part des améliorations graphiques.


Publié dans NEWS

Partager cet article

LA SOIREE "ROCK BAND" : GAMOPAT MONTE SON GROUPE !

Publié le par PC Genjin


Paris, lundi 30 juin 2008 19h30. C’est là qu’eut lieu le premier concert privé des nouvelles rock star montantes du célèbre label GaYmopat : « Les Suppos ça (a)ttend » !

C’est dans un loft parisien que les trois dieux du rock’n’roll, j’ai nommé Dragon Knight, PC Genjin et Fred Dvdt, ont donné rendez vous a leurs fans pour un show unique ! Alors on monte le son, les filles crient, la bière coule à flot… Let’s rock Baby !!!!!



> Le reportage rock'n roll

Partager cet article

LES ELEDEES DE KONAMI REVIENNENT !

Publié le par Dr Floyd

Une nouvelle sympa à priori : Eledees, un des concepts réussi de la Wii pondu par Konami, va faire son grand retour en fin d'année ! Sauf que... ce n'est pas sur Wii mais sur DS avec Eledees The Adventures of kai and Zero.

Le principe de base du jeu : capturer de petits personnages cachés un peu partout dans votre maison en retournant tous les meubles et objets, le tout se jouant comme un FPS ! Adapté pour la Wiimote, je vois mal ce jeu adapté en 2D sur DS à moins d'une refonte en profondeur du gameplay.

On attend de voir mais ces premières images font craindre le pire !!! Je ne comprends pas, mon fils de 4 ans apprécie les images...

 

> Test de Eledees/Wii

Publié dans NEWS

Partager cet article

GAMOPAT A LA JAPAN EXPO 2008

Publié le par Fred Dvdt


Du 3 au 6 juillet a eu lieu la Japan Expo 2008 à Paris Nord Parc des expositions de Villepinte. Le grand rendez vous de la culture nippone, manga, animé et jeux vidéo... Gamopat y était, voici un petit reportage photos des stands dédiés aux jeux vidéo.

> Le reportage

Publié dans NEWS

Partager cet article

TRUCS ER ASTUCES : LES CHEF D'OEUVRES DE SUPER SMASH BROS BRAWL

Publié le par Bowman



Dans Super Smash Bros Brawl, voici comment débloquer les "chef d'oeuvres", c'est à dire les démos de jeux rétro :


Donkey Kong
Jouez à Super Smash Bros. Brawl pendant au moins dix heures

 

F-Zero
Il faut que Captain Falcon rejoigne votre équipe dans le mode aventure

 

Super Mario Bros. 2
Gagnez cinq combats en mode Brawl avec la princesse Peach

 

Super Mario World
Jouez plus de trois fois au stage Yoshi’s Island

 

The Legend of Zelda : Ocarina of Time
Jouez 10 fois avec Link Cartoon dans le mode Brawl

Publié dans TIPS - TUTOS

Partager cet article

SONIC X-TREME

Publié le par Oshibwee

Éditeur : Sega Technical Institute
Support : Sega Saturn
Genre : Plate-Forme
Année prévue de sortie : 1996 (jamais sorti)




Sonic X-Treme était prévu à l'origine pour la Genesis (Mega-Drive), mais fut repoussé à la 32X pour des raisons de difficulté de programmation et de manque de puissance. Du fait des ventes catastrophiques du support 32X Sega décide alors de repousser à nouveau ce projet pour le sortir sur Saturn.

Mai 1996 , le PDG de Sega Entreprises Ltd annonce une nouvelle très attendue : "Il y aura un VRAI Sonic sur notre 32-Bits." Le jeu est pris en main par la jeune division nord-américaine Sega Technical Institute (The Ooze, Comix Zone...) et est développé à partir du moteur de programmation du célèbre jeu NIGHTS - Into Dreams. Sonic X-Treme sera entièrement en 3D et devrait sortir en fin d'année. Sauf que les choses vont se compliquer...

Sony parvient, contre toute attente, à devenir un géant du jeu vidéo après la faillite de la 3DO, et Nintendo annonce la sortie prochaine d'une console très puissance (la N64). Bref, Sega a beaucoup de mal à vendre sa Saturn. Après Crash Bandicoot sur Playstation la sortie japonaise d'un certain "Plombier Italien" en 64-Bits est un nouveau coup dur pour Sega. Sonic X-Treme est alors annulé en 1997.

Vidéo de l'E3 1996 : http://www.youtube.com/watch?v=CstboN2_PpI

Prototype du "Trailer" : http://www.youtube.com/watch?v=xs-pleW0eEA


LE JEU

Le professeur Gazebo Boobowski et sa fille Tiara sont les protecteurs des 6 anneaux de l'Ordre, ce sont des maitres de l'art de "Ring Smithing" (????). Craignant que le vilain Professeur Robotnik (EggMan) s'empare des anneaux pour conquérir le monde, ils invitent alors Sonic à capturer les 6 anneaux avant son rival de toujours.

Le jeu utilise la formule de "Allez partout, courir vite" comme pour tout Sonic qui se respecte. La différence pour ce Sonic vient de la caméra. Le principe "FishEye Lens" (Vision de poisson) est utilisé, ce qui leur permettra de pousser la Saturn plus facilement graphiquement  tout en donnant une impression de 3D assez plaisante. Les niveaux sont programmés à base de "tubes" pour simplifier la programmation de la gravité et permettre au niveau de tourner autour du joueur.

Plusieurs personnages devaient être ainsi disponibles, dont Tiara Boobowski, Knuckles The Echidna, Miles Tails Prower, Metal Sonic, Nack The Weasel et bien sur Sonic The Hedgehog.



Quelques capacités devaient être ajoutées dont :
-Le Spin-Slash
-Le Bounce-Attack
-Le DownWard Dash
-Une épée de glace pour Tiara
-La possibilité de Lancer les anneaux (?)

Un total de 6 niveaux devaient être disponibles :
-Jade Gully Zone
-Red Sands Zone
-Crystal Frost Zone
-Blue Ocean Zone
-Metal Blade Zone
-Galaxy Fortress Zone / Death Egg Zone




DE NOS JOURS...

- En 2004 , un groupe de pirates ayant collecté des parties du jeux décide de continuer eux même le jeu. Il n'aura fallut que 2 semaines pour voir leur site disparaître (On se demande ' bien pourquoi...)

- En 2005 un fan se fait plaisir en achetant aux enchères une démo technique du jeu et un aperçu vidéo pour la somme de 2500$ US.

- Depuis un certains temps, le "Beta #718" est disponible sur plusieurs sites internet, et est compatible avec tout bon émulateur Saturn.



Ici en action :


Et il ne faut pas oublier que internet est rempli de folles rumeurs voulant que le jeu soit disponible d'ici un ou deux ans en version "Live" sur les consoles "Next-Gen".

Sur le site YouTube plusieurs vidéo du jeu ont débarqués de nulle part :

Jade Gully Zone :
http://www.youtube.com/watch?v=Mo8Fim2sR0s
Crystal Frost Zone : http://www.youtube.com/watch?v=wzvS_beXtXk
Red Sands Zone : http://www.youtube.com/watch?v=lBbjC6vckHM
Death Egg Zone : http://www.youtube.com/watch?v=zq_iPxQsbm0

Dire que depuis l'âge de 7 ans j'attend la sortie de ce jeu...

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

DIABLO 3 SUR Wii, XBOX 360 OU PS3 ?!

Publié le par Dr Floyd

On sait que Diablo III est bien sur prévu sur PC et Mac, la plateforme idéale pour ce genre de jeu. Cependant les derniers propos de Rob pardo (un Vice-Président de Blizzard) laissent planer le doute :

"Je pense que c'est théoriquement possible. Il y aurait des changements à faire au niveau de la maniabilité (...) C'est sans doute de toutes nos franchises celle qui est la plus proche des consoles de jeux."

Diablo III sur Wii ? Avec la wiimote qui ferait office de pointeur souris mais avec des limitations techniques importantes. Diablo III sur PS3 et Xbox 360 ? Avec une maniabilité revue mais sans le moindre problème de puissance...

Affaire à suivre ! Il y a là une poule aux oeufs d'or pour Blizzard que d'adapter leurs hits sur console de salon !


Publié dans NEWS

Partager cet article

LE TOP 5 DE HIDEO KOJIMA

Publié le par Dr Floyd

Hideo Kojima est un peu la starlette du jeu vidéo de ces dernières semaines du fait de la sortie de Metal Gear Solid 4. Alors tous les médias essayent d'en savoir plus sur lui, ses plats préférés, ses préférences sexuelles, et son top 5 de ses jeux vidéo préférés.

Ainsi on peut découvrir sur le site Japonais Yomiuri les 5 jeux qui ont le plus marqué le Hideo :

1. Super Mario Bros (rien à dire, un pillier de l'histoire du jeu vidéo)
2. Portopia Satsujin (un jeu d'aventure/enquête policière de 1983)
3. Outer World (mouais)
4. Xevious (bien vu : la révolution du shoot'em up)
5. Metal Gear Solid (LOL)

Le Hideo fidèle à lui même qui s'auto-félicite ! Il s'aime trop le type ! A noter qu'il a choisi à juste titre le premier opus, la suite n'étant pas vraiment intéressante...


"je m'aime"

Publié dans NEWS

Partager cet article

TEST : SUPER SMASH BROS BRAWL / NINTENDO Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Nintendo
Support : Wii
Année : 2008



Et voici le 3e opus de la série Super Smash Bros après ses débuts sur N64 puis un passage sur Gamecube. Super Smash Bros qu'est ce que c'est ? Un filet garni où l'on retrouve tous les personnages de Nintendo (plus quelques "guest stars") réunis dans un même jeu de baston ultra bourrin. De mario à Samus, en passant par Yoshi et Pokemon, ils sont tous là ! Mais à qui s'adresse donc ce jeu ? Aux vieux nostalgiques de l'époque Nes/Snes ? Aux jeunes fans de bourrinage et de Pokemon ? Aux deux ? Je vais tenter de répondre à cette question existentielle.


PREMIERE VICTOIRE...

J'ai déjà réalisé un énorme exploit avec SSBB : me rendre dans une boutique et acheter le jeu, une véritable épreuve pour un papy-gamer des années 70 que d'acheter un jeu qui montre Pikachu en couverture !!!! Heureusement j'ai une méthode imparable : "vous avez du papier cadeau, c'est pour offrir à mon petit-fils de 3 ans". Ahah je suis trop fort. 


BUZZ-GAME

Quand on voit le buzz médiatique fait autour de SSBB depuis presque deux ans on se demande ce qui compte le plus dans ce jeu : le gameplay en lui même ou les chiffres des stats : plus de 30 personnages jouables, des dizaines d'univers de jeux, 300 musiques, des centaines d'items à collectionner... Ou nous aura présenté, un par un, tous les personnages du jeu, toutes les arènes du jeu, pendant des mois et des mois... Difficile alors pour la presse de dire au final que le jeu est mauvais alors qu'il vendent du papier grâce à lui ! Bref, SSBB c'est le buzz à l'extrême et difficile de ne pas être influencé.


C'est parti pour le grand défouloir ultra-référencé ! ici l'univers Mario Kart


LES MODES DE JEUX

SSBB propose bien sur un mode de jeu solo, un mode multijoueurs local, quelques bonus et mini-jeux, et un mode on-line.

Le mode solo propose un jeu classique où vous choisissez votre combattant, votre nombre de vies, votre niveau de difficulté, et hop c'est parti, les stages s'enchaînent ! A vous d'éjecter de l'arène de combat l'ennemi pour passer au stage suivant, les bastonnades étant entrecoupées par quelques mini jeux peu palpitants (comme la destruction de cibles). Au final vous affronterez comme toujours le terrible boss final : la Main ! Brrr... que çà fait peur ! Bref, c'est du classique, copier-coller les 2 opus précédents, et on a vraiment l'impression de rejouer à la version Gamecube.

L'autre partie du mode solo, c'est le mode aventuuuures... Si vous rêviez de vous prendre pour Indiana Jones c'est raté... à moins d'avoir 5 ans ! On rentre ici dans le grand n'importe quoi : un mélange de plateforme et de combat, entrecoupé de cinématiques inutiles dignes de Piwi-TV, où tous les personnages de Nintendo y passeront dans un scénario surréaliste même pas digne du meilleur épisode de Oui Oui. Bref, vraiment très étrange concept que ce mode aventures qui fait plus remplissage qu'autre chose.

Le mode multijoueurs vous permet de vous bastonner à 4 en même temps, pour des parties endiablées entre potes de CE2 un merdredi après midi. Et si vous n'avez pas d'ami dans le monde réel il reste la possibilité d'y jouer en mode on-line, contre des amis virtuels ou des inconnus, un mode très peu étoffé, mais qui a le mérite d'être disponible.

Petite pause, allons voir les bonus dans le coffre à trésors ! Et là on s'y perd un peu tellement ce coffre contient de choses : un album de vignettes (trop délire, je vais les échanger avec Kevin à la récré !), des figurines virtuelles à collectionner virtuellement (quel concept fabuleux !), un débloqueur de bonus en forme de jeu de shoot même pas digne d'un jeu flash tout pourri, la possibilité de rejouer à des oldies de Nintendo (hélas jouables le temps d'un cours instant > bien vu pour vous inciter à acheter le jeu sur Virtual Console : pas con Nintendo), un créateur de stage (avec échange entre joueurs via internet), une banque de données musicale et sonore... j'en oublie sûrement. bref, un sacré fouillis digne d'un sac à main.


Le mode aventure... Le chapeau et le fouet remplacés par une ombrelle...


GAMEPLAY

Pas de surprise à attendre : c'est exactement le même gameplay que sur Gamecube ! Le but étant de bastonner au maximum vos ennemis pour augmenter leur pourcentage et avoir une chance de les éjecter de l'arène.

Bourrin à l'extrême. pas besoin d'être un expert pour gagner à ce jeu, faites un peu n'importe quoi et vous avez votre chance (là je choque tous les experts de la série !!!). Les combats sont délirants et burlesques, très fouillis par moment (il arrive de ne plus rien comprendre à ce qu'il se passe à l'écran), les décors évoluent, les personnages se transforment, c'est "the twilight zone" ! On retrouve également les items à ramasser sur le champs de bataille qui produiront différents effets ainsi que des armes de toute sorte.

Du coté des commandes, comme souvent Nintendo propose désormais une foultitude de  possibilités, sachant très bien que leur wiimote est une aberration vidéo-ludique. Vous pourrez donc y jouer :

- Avec la wiimote à l'horizontale : la croix directionnelle est trop petite, rendant le jeu gameplay agaçant,
- Avec la wiimote et le Chuck Norris : correct,
- Avec le pad classique : plutôt sympa,
- Avec un bon vieux pad Gamecube : sympa aussi mais y a ce p... de câble trop court...

Perso, j'opte pour le pad classique, la meilleure solution à mon goût. Mais il est quand même triste de constater que Nintendo est obligé de proposer des pads optionnels ou un pad de 2001 pour rendre ses jeux de 2008 jouables ! Et c'est tout le paradoxe de la Wii : son succès est basé sur un buzz autour de la wiimote alors que celle ci est déconseillée pour jouer à la plupart des jeux ! (à part bien sur les jeux ultra-casual façon Léa Passion Sports Crétins).

Comment résumer le gameplay ? En étant très réducteur, on pourrait être méchant et dire : SSBB qu'est ce que c'est ? Un mini-jeu qui dure de 30 secondes à 3 minutes ou il faut se bastonner dans un bordel monstre, les décors, bonus, modes, mini-jeux n'étant là que pour faire illusion. Vous pouvez maintenant m'envoyer une armée de pokemons en colère pour me taper dessus si vous n'êtes pas d'accord !


C'est quelques fois difficile de s'y retrouver ou d'être précis, surtout quand la caméra est éloignée et que votre personnage est minuscule !


REALISATION

Aucune surprise. Si la différence entre la version N64 et Gamecube était évidente, ici c'est quasiment le même jeu. (si vous maîtrisez un peu le coté technique vous saviez déjà que la Wii était une Gamecube très légèrement boostée). C'est toujours aussi coloré, toujours aussi fluide, avec des graphismes enfantins. On fait même ici un pas de plus dans le délire visuel avec des tableaux complètement "ouf" (comme dirait mon petit neveu de 7 ans) qui montrent tout le savoir faire de Nintendo en matière de maîtrise technique. Un des rares éditeurs à nous proposer régulièrement des jeux toujours fluides à 60 frames/sec. Et çà le Gamopat barbu apprécie.

Les arènes de combat sont toujours très bien mis en scène, avec des détails sympa, des animations surprises, des changements de décors étonnants... Quant à la partie plateforme du mode aventure c'est plus sobre mais souvent très bien réalisé. Et c'est là qu'on se prend à rêver d'un vrai nouveau jeu de plateforme 3D au gameplay 2D sur Wii.

Et rien à dire du coté des musiques, elles sont superbement bien orchestrées, et surtout extrêmement nombreuses. Juste un peu déçu de la mise en scène et de la finition : les accès disques sont mal cachés et les menus un peu brouillons. mais rien de grave.


Par moment on adore SSBB !


JE SUIS DEROUTE...

SSBB est le jeu le plus déroutant que je connaisse. Il faut avouer qu'en vieux barbu (aigri ?) des années 80 j'ai du mal à accrocher à des concepts tels que des combats entre Pikachu et Yoshi, entre une princesse Peach et Solid Snake... à 7 ans j'aurai sûrement apprécié... quoi que... à cet âge j'étais fan de Goldorak, autrement plus viril que Pikachu ! Et pourtant j'aime les jeux enfantins, je suis un grand fan de Princess Peach sur DS (si si !) et j'adore Kirby sur Gameboy et Nes ! Il y a là de vrais univers de jeu. Mais ici, ce mélange indigeste n'a pas vraiment de sens, il n'y a pas "d'univers"... Yoshi dans l'univers de Metal Gear Solid expliquez moi en quoi cela peut faire "tripper" ? 

OK, Il faut certes accepter que SSBB est un feu d'artifice, la réunion de tous les personnages de Nintendo dans une monstrueuse orgie vidéoludique. Ok j'accepte. Mais je me trouve  alors confronté à un gameplay ultra bourrin (même si avec de l'entrainement on peut très bien maitriser l'affaire et devenir très doué), avec des commandes peu intuitives, et un principe de jeu discutable : ce systeme de poucentages qui détermine pour chaque personnage ses chances d'etre éjecté de l'arène me laisse perplexe.


Par moment on déteste SSBB : Solid Snake... en cinématiques bien sur ! 


... LA CONCLUSION S'ANNONCE DIFFICILE...

Pour la troisième fois en trois jeux je suis perplexe. En meme temps difficile pour un Gamopat collectionneur de ne pas garder ce jeu, c'est tout de même une belle pièce de collection, avec un contenu (en apparence) très riche. Mais SSBB c'est un buzz médiatique très bien orchestré par Nintendo qui réussi avec du bourrinage et des tonnes d'items à collectionner à donner l'illusion d'un jeu culte à durée de vie infinie, alors qu'en 5 mn et 3 combats gagnés avec une seule touche j'avais deja l'impression d'avoir fait le tour complêt de l'affaire.

Si ce n'était pas les personnages et l'histoire de la firme Nintendo qui était mis en scène je dirai que ce titre est une immense bouse intersidérale, un mini jeu qui donne l'illusion d'être un grand jeu. Je lui donne cependant la moyenne. Pourquoi ? Car c'est l'univers de Nintendo, on y revient de temps en temps à l'heure de l'apéro, ou en fin de soirée après un bon jeu, pour se défouler 10 minutes (pas plus !) et débloquer quelques items de plus, et puis il y la partie "scoring" pas désagréable pour un rétro-gamer.

Alors à qui s'adresse ce jeu ? Aux gamins ? oui à 100% (j'ai pu constaté qu'ils sont fou de ce jeu !), aux nostalgiques et collectionneurs Nintendo ? oui à 200%. Aux vieux barbus aigris n'ayant jamais joué aux Pokemons ? Oui à... 50% car le j'avoue, je me laisse prendre au jeu. Je vous laisse je dois mettre une raclée à Solid Snake avec MetaKnight. Ma barbe vient de tomber et je mange des fraises Tagada.


SUPPOS : 3/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

Partager cet article

L'AQUARIUS DE MATTEL

Publié le par Dr Floyd



Après sa console de jeu Intellivision (et son module Keyboard Component complètement gadget) Mattel se voit pousser des ailes et se lance dans la micro-informatique grand public avec l'Aquarius.



L'ordinateur sera fabriqué à Hong Kong par leur sous-traitant Radogin Electronics (qui produisait déjà l'essentiel des consoles Intellivision).

Un micro ordinateur à base du très célèbre Z80A de Zilog et fourni avec une version spéciale du fameux basic Microsoft. Cependant avec 4Ko de RAm et moins de 2 disponibles (!!!) on ne pouvait pas aller bien loin ! Le clavier en caoutchouc de 49 touches est désagréable. La définition est de 80x72 pixels, voire plus mais uniquement par blocs de pixels prédéfinis. Coté son c'est le minimum syndical avec une seule voie. Bref, la programmation de jeux sur cet ordinateur était un pari quasi impossible, on pouvait faire à peine mieux que sur l'Intellivision.

Bref, c'est un bien triste ordinateur qui ne sera mis en vente que quelques mois par Mattel ! Un véritable échec. C'est Radofin Electronics à Hong Kong qui reprendra la distribution mais en vain.


RESUME CARACTERISTIQUES :
CPU : Zilog Z80A à 3.5 mHz
RAM : 4 Ko (extensible à 32 KB)
ROM : 8 Ko
Mode texte : 40x25
Mode graphique : 80 x 72 en 16 couleurs , 320 x 192 (par blocs prédéfinis)
SON : 1 voie




LISTE DE JEUX CARTOUCHE CONNUS

Advanced Dungeons & Dragons : Treasures of Tarmin
Astrosmash
Biorythms
Burgertime
Chess
Melody Chase
Night Stalker
Reversi
Snafu
Tron Deadly Discs
Utopia 

Les jeux cartouche proposés par Mattel sont des copies conformes des versions Intellivision.

Astrosmash

Advanced Dungeons & Dragons


QUELQUES JEUX CASSETTE AUDIO CONNUS

Aliens
Cubes
Macho Man
Mad Mould
Pac Mr
Phrogger
Scramble
Stalactites
Torment

 
Aliens


LE MINI EXPANDER

C'est une extension que vous pouvez apercevoir sur la photo du haut : le bloc à l'arrière droit du clavier. Il est équipé de deux slots pour y connecter des jeux cartouches et une extension mémoire de 16Ko, il permet d'avoir 3 voies sonores au lieu d'une et permet enfin de brancher deux manettes dans le style Intellivision (donc très mauvaises !) avec un disque directionnel et 6 boutons. C'est un module indispensable pour jouer.


AQUARIUS II

Pour le modèle II on passe la Ram à 20Ko (la moindre des choses !) et on met un clavier mécanique quand même plus confortable. Ce modèle n'a été distribué que par Radofin et est plutôt difficile à trouver !

Partager cet article