SONIC X-TREME

Publié le par Oshibwee

Éditeur : Sega Technical Institute
Support : Sega Saturn
Genre : Plate-Forme
Année prévue de sortie : 1996 (jamais sorti)




Sonic X-Treme était prévu à l'origine pour la Genesis (Mega-Drive), mais fut repoussé à la 32X pour des raisons de difficulté de programmation et de manque de puissance. Du fait des ventes catastrophiques du support 32X Sega décide alors de repousser à nouveau ce projet pour le sortir sur Saturn.

Mai 1996 , le PDG de Sega Entreprises Ltd annonce une nouvelle très attendue : "Il y aura un VRAI Sonic sur notre 32-Bits." Le jeu est pris en main par la jeune division nord-américaine Sega Technical Institute (The Ooze, Comix Zone...) et est développé à partir du moteur de programmation du célèbre jeu NIGHTS - Into Dreams. Sonic X-Treme sera entièrement en 3D et devrait sortir en fin d'année. Sauf que les choses vont se compliquer...

Sony parvient, contre toute attente, à devenir un géant du jeu vidéo après la faillite de la 3DO, et Nintendo annonce la sortie prochaine d'une console très puissance (la N64). Bref, Sega a beaucoup de mal à vendre sa Saturn. Après Crash Bandicoot sur Playstation la sortie japonaise d'un certain "Plombier Italien" en 64-Bits est un nouveau coup dur pour Sega. Sonic X-Treme est alors annulé en 1997.

Vidéo de l'E3 1996 : http://www.youtube.com/watch?v=CstboN2_PpI

Prototype du "Trailer" : http://www.youtube.com/watch?v=xs-pleW0eEA


LE JEU

Le professeur Gazebo Boobowski et sa fille Tiara sont les protecteurs des 6 anneaux de l'Ordre, ce sont des maitres de l'art de "Ring Smithing" (????). Craignant que le vilain Professeur Robotnik (EggMan) s'empare des anneaux pour conquérir le monde, ils invitent alors Sonic à capturer les 6 anneaux avant son rival de toujours.

Le jeu utilise la formule de "Allez partout, courir vite" comme pour tout Sonic qui se respecte. La différence pour ce Sonic vient de la caméra. Le principe "FishEye Lens" (Vision de poisson) est utilisé, ce qui leur permettra de pousser la Saturn plus facilement graphiquement  tout en donnant une impression de 3D assez plaisante. Les niveaux sont programmés à base de "tubes" pour simplifier la programmation de la gravité et permettre au niveau de tourner autour du joueur.

Plusieurs personnages devaient être ainsi disponibles, dont Tiara Boobowski, Knuckles The Echidna, Miles Tails Prower, Metal Sonic, Nack The Weasel et bien sur Sonic The Hedgehog.



Quelques capacités devaient être ajoutées dont :
-Le Spin-Slash
-Le Bounce-Attack
-Le DownWard Dash
-Une épée de glace pour Tiara
-La possibilité de Lancer les anneaux (?)

Un total de 6 niveaux devaient être disponibles :
-Jade Gully Zone
-Red Sands Zone
-Crystal Frost Zone
-Blue Ocean Zone
-Metal Blade Zone
-Galaxy Fortress Zone / Death Egg Zone




DE NOS JOURS...

- En 2004 , un groupe de pirates ayant collecté des parties du jeux décide de continuer eux même le jeu. Il n'aura fallut que 2 semaines pour voir leur site disparaître (On se demande ' bien pourquoi...)

- En 2005 un fan se fait plaisir en achetant aux enchères une démo technique du jeu et un aperçu vidéo pour la somme de 2500$ US.

- Depuis un certains temps, le "Beta #718" est disponible sur plusieurs sites internet, et est compatible avec tout bon émulateur Saturn.



Ici en action :


Et il ne faut pas oublier que internet est rempli de folles rumeurs voulant que le jeu soit disponible d'ici un ou deux ans en version "Live" sur les consoles "Next-Gen".

Sur le site YouTube plusieurs vidéo du jeu ont débarqués de nulle part :

Jade Gully Zone :
http://www.youtube.com/watch?v=Mo8Fim2sR0s
Crystal Frost Zone : http://www.youtube.com/watch?v=wzvS_beXtXk
Red Sands Zone : http://www.youtube.com/watch?v=lBbjC6vckHM
Death Egg Zone : http://www.youtube.com/watch?v=zq_iPxQsbm0

Dire que depuis l'âge de 7 ans j'attend la sortie de ce jeu...

Publié dans RETROGAMING

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Commenter cet article

P
<br /> <br /> Je me souviens, j'ai un vieux Megaforce de l'époque ( mag d'actus Sega ) et un grand ponte de Sega disait je cite :"Il y aura un VRAI Sonic sur Saturn". Pauvres gamers...<br /> <br /> <br /> <br />
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O
Dire que en "THÉORIE" la Saturn peut battre la n64...<br /> <br /> Je comprend pas trop ce que Sega avait en tete entre 1994 et 1997 :S
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T
ben si c'est moche et très vide...
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S
http://www.youtube.com/watch?v=wHLqSAoE0bk&NR=1<br /> <br /> J'ai trouvé Sonic X-Treme sur X360 et PS3 :$
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S
http://www.youtube.com/watch?v=EmVlSjMOavQ&NR=1<br /> <br /> et sa c'est quoi ^^"
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M
Tozman : La beta n'est pas moche !! c'est sur maintenant a l'heure de la HD et des X360 et PS3 ca fait moche , mais pour l'epoque et pour la saturn c'est excellent , et il y a 30 ans mon petit VCS2600 aurait pas pu faire ca ;-)
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I
La démo technique qui traine sur internet n'a rien des vidéos de sonic xtrem...<br /> <br /> Et pour cause! C'est pas le même moteur 3D.<br /> <br /> La démo "moche" utilise celui de nights.<br /> <br /> Sonic Xtrem utilise le moteur 3D du jeu Bug! avec en prime un effet fish eye.<br /> <br /> Enfin, par la je veut pas dire que nights est moche, juste que cette démo technique est sortie de phase très primaire du développement.<br /> <br /> Et donc: Vivement qu'on mette la main sur un bon proto.
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C
La ressemblance avec Mario Galaxy est quand même étonnante.
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S
Dément! j'adore les couleurs du dernier screenshot.. Je me demande bien ce que ça aurait pu donner car sonic adventure sur dream est assez incontrolable, mais ça aurait été quand même enorme.. c'est un des jeux annulé de la saturn, comme return fire, completement finalisé mais resté dans les cartons car ça aurait couté trop cher de le sortir et pis y avait un p'tit probleme de compatibilité..
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T
La Beta #718 est moche comme c'est pas permis, on dirait une démo technologique d'il y a 30 ans.<br /> Les autres video youtube ... on dirait du mario 64 ! <br /> <br /> Depuis la megadrive y'a rien eu de bon en Sonic, qu'on se le dise.
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