TEST : SUPER SMASH BROS BRAWL / NINTENDO Wii
Editeur : Nintendo
Support : Wii
Année : 2008

Et voici le 3e opus de la série Super Smash Bros après ses débuts sur N64 puis un passage sur Gamecube. Super Smash Bros qu'est ce que c'est ? Un filet garni où l'on retrouve tous les personnages de Nintendo (plus quelques "guest stars") réunis dans un même jeu de baston ultra bourrin. De mario à Samus, en passant par Yoshi et Pokemon, ils sont tous là ! Mais à qui s'adresse donc ce jeu ? Aux vieux nostalgiques de l'époque Nes/Snes ? Aux jeunes fans de bourrinage et de Pokemon ? Aux deux ? Je vais tenter de répondre à cette question existentielle.
PREMIERE VICTOIRE...
J'ai déjà réalisé un énorme exploit avec SSBB : me rendre dans une boutique et acheter le jeu, une véritable épreuve pour un papy-gamer des années 70 que d'acheter un jeu qui montre Pikachu en couverture !!!! Heureusement j'ai une méthode imparable : "vous avez du papier cadeau, c'est pour offrir à mon petit-fils de 3 ans". Ahah je suis trop fort.
BUZZ-GAME
Quand on voit le buzz médiatique fait autour de SSBB depuis presque deux ans on se demande ce qui compte le plus dans ce jeu : le gameplay en lui même ou les chiffres des stats : plus de 30 personnages jouables, des dizaines d'univers de jeux, 300 musiques, des centaines d'items à collectionner... Ou nous aura présenté, un par un, tous les personnages du jeu, toutes les arènes du jeu, pendant des mois et des mois... Difficile alors pour la presse de dire au final que le jeu est mauvais alors qu'il vendent du papier grâce à lui ! Bref, SSBB c'est le buzz à l'extrême et difficile de ne pas être influencé.

C'est parti pour le grand défouloir ultra-référencé ! ici l'univers Mario Kart
LES MODES DE JEUX
SSBB propose bien sur un mode de jeu solo, un mode multijoueurs local, quelques bonus et mini-jeux, et un mode on-line.
Le mode solo propose un jeu classique où vous choisissez votre combattant, votre nombre de vies, votre niveau de difficulté, et hop c'est parti, les stages s'enchaînent ! A vous d'éjecter de l'arène de combat l'ennemi pour passer au stage suivant, les bastonnades étant entrecoupées par quelques mini jeux peu palpitants (comme la destruction de cibles). Au final vous affronterez comme toujours le terrible boss final : la Main ! Brrr... que çà fait peur ! Bref, c'est du classique, copier-coller les 2 opus précédents, et on a vraiment l'impression de rejouer à la version Gamecube.
L'autre partie du mode solo, c'est le mode aventuuuures... Si vous rêviez de vous prendre pour Indiana Jones c'est raté... à moins d'avoir 5 ans ! On rentre ici dans le grand n'importe quoi : un mélange de plateforme et de combat, entrecoupé de cinématiques inutiles dignes de Piwi-TV, où tous les personnages de Nintendo y passeront dans un scénario surréaliste même pas digne du meilleur épisode de Oui Oui. Bref, vraiment très étrange concept que ce mode aventures qui fait plus remplissage qu'autre chose.
Le mode multijoueurs vous permet de vous bastonner à 4 en même temps, pour des parties endiablées entre potes de CE2 un merdredi après midi. Et si vous n'avez pas d'ami dans le monde réel il reste la possibilité d'y jouer en mode on-line, contre des amis virtuels ou des inconnus, un mode très peu étoffé, mais qui a le mérite d'être disponible.
SSBB est le jeu le plus déroutant que je connaisse. Il faut avouer qu'en vieux barbu (aigri ?) des années 80 j'ai du mal à accrocher à des concepts tels que des combats entre Pikachu et Yoshi, entre une princesse Peach et Solid Snake... à 7 ans j'aurai sûrement apprécié... quoi que... à cet âge j'étais fan de Goldorak, autrement plus viril que Pikachu ! Et pourtant j'aime les jeux enfantins, je suis un grand fan de Princess Peach sur DS (si si !) et j'adore Kirby sur Gameboy et Nes ! Il y a là de vrais univers de jeu. Mais ici, ce mélange indigeste n'a pas vraiment de sens, il n'y a pas "d'univers"... Yoshi dans l'univers de Metal Gear Solid expliquez moi en quoi cela peut faire "tripper" ?
OK, Il faut certes accepter que SSBB est un feu d'artifice, la réunion de tous les personnages de Nintendo dans une monstrueuse orgie vidéoludique. Ok j'accepte. Mais je me trouve alors confronté à un gameplay ultra bourrin (même si avec de l'entrainement on peut très bien maitriser l'affaire et devenir très doué), avec des commandes peu intuitives, et un principe de jeu discutable : ce systeme de poucentages qui détermine pour chaque personnage ses chances d'etre éjecté de l'arène me laisse perplexe.

Par moment on déteste SSBB : Solid Snake... en cinématiques bien sur !
... LA CONCLUSION S'ANNONCE DIFFICILE...
Pour la troisième fois en trois jeux je suis perplexe. En meme temps difficile pour un Gamopat collectionneur de ne pas garder ce jeu, c'est tout de même une belle pièce de collection, avec un contenu (en apparence) très riche. Mais SSBB c'est un buzz médiatique très bien orchestré par Nintendo qui réussi avec du bourrinage et des tonnes d'items à collectionner à donner l'illusion d'un jeu culte à durée de vie infinie, alors qu'en 5 mn et 3 combats gagnés avec une seule touche j'avais deja l'impression d'avoir fait le tour complêt de l'affaire.
Si ce n'était pas les personnages et l'histoire de la firme Nintendo qui était mis en scène je dirai que ce titre est une immense bouse intersidérale, un mini jeu qui donne l'illusion d'être un grand jeu. Je lui donne cependant la moyenne. Pourquoi ? Car c'est l'univers de Nintendo, on y revient de temps en temps à l'heure de l'apéro, ou en fin de soirée après un bon jeu, pour se défouler 10 minutes (pas plus !) et débloquer quelques items de plus, et puis il y la partie "scoring" pas désagréable pour un rétro-gamer.
Alors à qui s'adresse ce jeu ? Aux gamins ? oui à 100% (j'ai pu constaté qu'ils sont fou de ce jeu !), aux nostalgiques et collectionneurs Nintendo ? oui à 200%. Aux vieux barbus aigris n'ayant jamais joué aux Pokemons ? Oui à... 50% car le j'avoue, je me laisse prendre au jeu. Je vous laisse je dois mettre une raclée à Solid Snake avec MetaKnight. Ma barbe vient de tomber et je mange des fraises Tagada.
SUPPOS : 3/6



Support : Wii
Année : 2008

Et voici le 3e opus de la série Super Smash Bros après ses débuts sur N64 puis un passage sur Gamecube. Super Smash Bros qu'est ce que c'est ? Un filet garni où l'on retrouve tous les personnages de Nintendo (plus quelques "guest stars") réunis dans un même jeu de baston ultra bourrin. De mario à Samus, en passant par Yoshi et Pokemon, ils sont tous là ! Mais à qui s'adresse donc ce jeu ? Aux vieux nostalgiques de l'époque Nes/Snes ? Aux jeunes fans de bourrinage et de Pokemon ? Aux deux ? Je vais tenter de répondre à cette question existentielle.
PREMIERE VICTOIRE...
J'ai déjà réalisé un énorme exploit avec SSBB : me rendre dans une boutique et acheter le jeu, une véritable épreuve pour un papy-gamer des années 70 que d'acheter un jeu qui montre Pikachu en couverture !!!! Heureusement j'ai une méthode imparable : "vous avez du papier cadeau, c'est pour offrir à mon petit-fils de 3 ans". Ahah je suis trop fort.
BUZZ-GAME
Quand on voit le buzz médiatique fait autour de SSBB depuis presque deux ans on se demande ce qui compte le plus dans ce jeu : le gameplay en lui même ou les chiffres des stats : plus de 30 personnages jouables, des dizaines d'univers de jeux, 300 musiques, des centaines d'items à collectionner... Ou nous aura présenté, un par un, tous les personnages du jeu, toutes les arènes du jeu, pendant des mois et des mois... Difficile alors pour la presse de dire au final que le jeu est mauvais alors qu'il vendent du papier grâce à lui ! Bref, SSBB c'est le buzz à l'extrême et difficile de ne pas être influencé.

C'est parti pour le grand défouloir ultra-référencé ! ici l'univers Mario Kart
LES MODES DE JEUX
SSBB propose bien sur un mode de jeu solo, un mode multijoueurs local, quelques bonus et mini-jeux, et un mode on-line.
Le mode solo propose un jeu classique où vous choisissez votre combattant, votre nombre de vies, votre niveau de difficulté, et hop c'est parti, les stages s'enchaînent ! A vous d'éjecter de l'arène de combat l'ennemi pour passer au stage suivant, les bastonnades étant entrecoupées par quelques mini jeux peu palpitants (comme la destruction de cibles). Au final vous affronterez comme toujours le terrible boss final : la Main ! Brrr... que çà fait peur ! Bref, c'est du classique, copier-coller les 2 opus précédents, et on a vraiment l'impression de rejouer à la version Gamecube.
L'autre partie du mode solo, c'est le mode aventuuuures... Si vous rêviez de vous prendre pour Indiana Jones c'est raté... à moins d'avoir 5 ans ! On rentre ici dans le grand n'importe quoi : un mélange de plateforme et de combat, entrecoupé de cinématiques inutiles dignes de Piwi-TV, où tous les personnages de Nintendo y passeront dans un scénario surréaliste même pas digne du meilleur épisode de Oui Oui. Bref, vraiment très étrange concept que ce mode aventures qui fait plus remplissage qu'autre chose.
Le mode multijoueurs vous permet de vous bastonner à 4 en même temps, pour des parties endiablées entre potes de CE2 un merdredi après midi. Et si vous n'avez pas d'ami dans le monde réel il reste la possibilité d'y jouer en mode on-line, contre des amis virtuels ou des inconnus, un mode très peu étoffé, mais qui a le mérite d'être disponible.
Petite pause, allons voir les bonus dans le coffre à trésors ! Et là on s'y perd un peu tellement ce coffre contient de choses : un album
de vignettes (trop délire, je vais les échanger avec Kevin à la récré !), des figurines virtuelles à collectionner virtuellement (quel concept fabuleux !), un débloqueur de bonus en forme de
jeu de shoot même pas digne d'un jeu flash tout pourri, la possibilité de rejouer à des oldies de Nintendo (hélas jouables le temps d'un cours instant > bien vu pour vous inciter à acheter le
jeu sur Virtual Console : pas con Nintendo), un créateur de stage (avec échange entre joueurs via internet), une banque de données musicale et sonore... j'en oublie sûrement. bref, un sacré
fouillis digne d'un sac à main.

Le mode aventure... Le chapeau et le fouet remplacés par une ombrelle...
GAMEPLAY
Pas de surprise à attendre : c'est exactement le même gameplay que sur Gamecube ! Le but étant de bastonner au maximum vos ennemis pour augmenter leur pourcentage et avoir une chance de les éjecter de l'arène.
Bourrin à l'extrême. pas besoin d'être un expert pour gagner à ce jeu, faites un peu n'importe quoi et vous avez votre chance (là je choque tous les experts de la série !!!). Les combats sont délirants et burlesques, très fouillis par moment (il arrive de ne plus rien comprendre à ce qu'il se passe à l'écran), les décors évoluent, les personnages se transforment, c'est "the twilight zone" ! On retrouve également les items à ramasser sur le champs de bataille qui produiront différents effets ainsi que des armes de toute sorte.
Du coté des commandes, comme souvent Nintendo propose désormais une foultitude de possibilités, sachant très bien que leur wiimote est une aberration vidéo-ludique. Vous pourrez donc y jouer :
- Avec la wiimote à l'horizontale : la croix directionnelle est trop petite, rendant le jeu gameplay agaçant,
- Avec la wiimote et le Chuck Norris : correct,
- Avec le pad classique : plutôt sympa,
- Avec un bon vieux pad Gamecube : sympa aussi mais y a ce p... de câble trop court...
Perso, j'opte pour le pad classique, la meilleure solution à mon goût. Mais il est quand même triste de constater que Nintendo est obligé de proposer des pads optionnels ou un pad de 2001 pour rendre ses jeux de 2008 jouables ! Et c'est tout le paradoxe de la Wii : son succès est basé sur un buzz autour de la wiimote alors que celle ci est déconseillée pour jouer à la plupart des jeux ! (à part bien sur les jeux ultra-casual façon Léa Passion Sports Crétins).
Comment résumer le gameplay ? En étant très réducteur, on pourrait être méchant et dire : SSBB qu'est ce que c'est ? Un mini-jeu qui dure de 30 secondes à 3 minutes ou il faut se bastonner dans un bordel monstre, les décors, bonus, modes, mini-jeux n'étant là que pour faire illusion. Vous pouvez maintenant m'envoyer une armée de pokemons en colère pour me taper dessus si vous n'êtes pas d'accord !

C'est quelques fois difficile de s'y retrouver ou d'être précis, surtout quand la caméra est éloignée et que votre personnage est minuscule !

Le mode aventure... Le chapeau et le fouet remplacés par une ombrelle...
GAMEPLAY
Pas de surprise à attendre : c'est exactement le même gameplay que sur Gamecube ! Le but étant de bastonner au maximum vos ennemis pour augmenter leur pourcentage et avoir une chance de les éjecter de l'arène.
Bourrin à l'extrême. pas besoin d'être un expert pour gagner à ce jeu, faites un peu n'importe quoi et vous avez votre chance (là je choque tous les experts de la série !!!). Les combats sont délirants et burlesques, très fouillis par moment (il arrive de ne plus rien comprendre à ce qu'il se passe à l'écran), les décors évoluent, les personnages se transforment, c'est "the twilight zone" ! On retrouve également les items à ramasser sur le champs de bataille qui produiront différents effets ainsi que des armes de toute sorte.
Du coté des commandes, comme souvent Nintendo propose désormais une foultitude de possibilités, sachant très bien que leur wiimote est une aberration vidéo-ludique. Vous pourrez donc y jouer :
- Avec la wiimote à l'horizontale : la croix directionnelle est trop petite, rendant le jeu gameplay agaçant,
- Avec la wiimote et le Chuck Norris : correct,
- Avec le pad classique : plutôt sympa,
- Avec un bon vieux pad Gamecube : sympa aussi mais y a ce p... de câble trop court...
Perso, j'opte pour le pad classique, la meilleure solution à mon goût. Mais il est quand même triste de constater que Nintendo est obligé de proposer des pads optionnels ou un pad de 2001 pour rendre ses jeux de 2008 jouables ! Et c'est tout le paradoxe de la Wii : son succès est basé sur un buzz autour de la wiimote alors que celle ci est déconseillée pour jouer à la plupart des jeux ! (à part bien sur les jeux ultra-casual façon Léa Passion Sports Crétins).
Comment résumer le gameplay ? En étant très réducteur, on pourrait être méchant et dire : SSBB qu'est ce que c'est ? Un mini-jeu qui dure de 30 secondes à 3 minutes ou il faut se bastonner dans un bordel monstre, les décors, bonus, modes, mini-jeux n'étant là que pour faire illusion. Vous pouvez maintenant m'envoyer une armée de pokemons en colère pour me taper dessus si vous n'êtes pas d'accord !

C'est quelques fois difficile de s'y retrouver ou d'être précis, surtout quand la caméra est éloignée et que votre personnage est minuscule !
REALISATION
Aucune surprise. Si la différence entre la version N64 et Gamecube était évidente, ici c'est quasiment le même jeu. (si vous maîtrisez un peu le coté technique vous saviez déjà que la Wii était une Gamecube très légèrement boostée). C'est toujours aussi coloré, toujours aussi fluide, avec des graphismes enfantins. On fait même ici un pas de plus dans le délire visuel avec des tableaux complètement "ouf" (comme dirait mon petit neveu de 7 ans) qui montrent tout le savoir faire de Nintendo en matière de maîtrise technique. Un des rares éditeurs à nous proposer régulièrement des jeux toujours fluides à 60 frames/sec. Et çà le Gamopat barbu apprécie.
Les arènes de combat sont toujours très bien mis en scène, avec des détails sympa, des animations surprises, des changements de décors étonnants... Quant à la partie plateforme du mode aventure c'est plus sobre mais souvent très bien réalisé. Et c'est là qu'on se prend à rêver d'un vrai nouveau jeu de plateforme 3D au gameplay 2D sur Wii.
Et rien à dire du coté des musiques, elles sont superbement bien orchestrées, et surtout extrêmement nombreuses. Juste un peu déçu de la mise en scène et de la finition : les accès disques sont mal cachés et les menus un peu brouillons. mais rien de grave.

Par moment on adore SSBB !
JE SUIS DEROUTE...
Aucune surprise. Si la différence entre la version N64 et Gamecube était évidente, ici c'est quasiment le même jeu. (si vous maîtrisez un peu le coté technique vous saviez déjà que la Wii était une Gamecube très légèrement boostée). C'est toujours aussi coloré, toujours aussi fluide, avec des graphismes enfantins. On fait même ici un pas de plus dans le délire visuel avec des tableaux complètement "ouf" (comme dirait mon petit neveu de 7 ans) qui montrent tout le savoir faire de Nintendo en matière de maîtrise technique. Un des rares éditeurs à nous proposer régulièrement des jeux toujours fluides à 60 frames/sec. Et çà le Gamopat barbu apprécie.
Les arènes de combat sont toujours très bien mis en scène, avec des détails sympa, des animations surprises, des changements de décors étonnants... Quant à la partie plateforme du mode aventure c'est plus sobre mais souvent très bien réalisé. Et c'est là qu'on se prend à rêver d'un vrai nouveau jeu de plateforme 3D au gameplay 2D sur Wii.
Et rien à dire du coté des musiques, elles sont superbement bien orchestrées, et surtout extrêmement nombreuses. Juste un peu déçu de la mise en scène et de la finition : les accès disques sont mal cachés et les menus un peu brouillons. mais rien de grave.

Par moment on adore SSBB !
JE SUIS DEROUTE...
SSBB est le jeu le plus déroutant que je connaisse. Il faut avouer qu'en vieux barbu (aigri ?) des années 80 j'ai du mal à accrocher à des concepts tels que des combats entre Pikachu et Yoshi, entre une princesse Peach et Solid Snake... à 7 ans j'aurai sûrement apprécié... quoi que... à cet âge j'étais fan de Goldorak, autrement plus viril que Pikachu ! Et pourtant j'aime les jeux enfantins, je suis un grand fan de Princess Peach sur DS (si si !) et j'adore Kirby sur Gameboy et Nes ! Il y a là de vrais univers de jeu. Mais ici, ce mélange indigeste n'a pas vraiment de sens, il n'y a pas "d'univers"... Yoshi dans l'univers de Metal Gear Solid expliquez moi en quoi cela peut faire "tripper" ?
OK, Il faut certes accepter que SSBB est un feu d'artifice, la réunion de tous les personnages de Nintendo dans une monstrueuse orgie vidéoludique. Ok j'accepte. Mais je me trouve alors confronté à un gameplay ultra bourrin (même si avec de l'entrainement on peut très bien maitriser l'affaire et devenir très doué), avec des commandes peu intuitives, et un principe de jeu discutable : ce systeme de poucentages qui détermine pour chaque personnage ses chances d'etre éjecté de l'arène me laisse perplexe.

Par moment on déteste SSBB : Solid Snake... en cinématiques bien sur !
... LA CONCLUSION S'ANNONCE DIFFICILE...
Pour la troisième fois en trois jeux je suis perplexe. En meme temps difficile pour un Gamopat collectionneur de ne pas garder ce jeu, c'est tout de même une belle pièce de collection, avec un contenu (en apparence) très riche. Mais SSBB c'est un buzz médiatique très bien orchestré par Nintendo qui réussi avec du bourrinage et des tonnes d'items à collectionner à donner l'illusion d'un jeu culte à durée de vie infinie, alors qu'en 5 mn et 3 combats gagnés avec une seule touche j'avais deja l'impression d'avoir fait le tour complêt de l'affaire.
Si ce n'était pas les personnages et l'histoire de la firme Nintendo qui était mis en scène je dirai que ce titre est une immense bouse intersidérale, un mini jeu qui donne l'illusion d'être un grand jeu. Je lui donne cependant la moyenne. Pourquoi ? Car c'est l'univers de Nintendo, on y revient de temps en temps à l'heure de l'apéro, ou en fin de soirée après un bon jeu, pour se défouler 10 minutes (pas plus !) et débloquer quelques items de plus, et puis il y la partie "scoring" pas désagréable pour un rétro-gamer.
Alors à qui s'adresse ce jeu ? Aux gamins ? oui à 100% (j'ai pu constaté qu'ils sont fou de ce jeu !), aux nostalgiques et collectionneurs Nintendo ? oui à 200%. Aux vieux barbus aigris n'ayant jamais joué aux Pokemons ? Oui à... 50% car le j'avoue, je me laisse prendre au jeu. Je vous laisse je dois mettre une raclée à Solid Snake avec MetaKnight. Ma barbe vient de tomber et je mange des fraises Tagada.
SUPPOS : 3/6


