ACRONYME
- Ça veut dire "Most Intelligent Customers Realize Our Software Only (for) Fools (&) Teenagers."
MAXIMO Vs ARMY OF ZIN
Support : PS2
Editeur : CAPCOM
Année : 2004
Le Chevalier au caleçon à petits poids est de retour ! Voici un second opus pour la série Maximo, l'héritier 3D du fameux "Ghost'n Goblins". Cela rappellera de grands souvenirs à
ceux qui ont joué à ce chef d'oeuvre au milieu des années 80 sur Commodore 64 ou en arcade...
Le premier Maximo était plutôt sympa, mais peut-être un peu trop brouillon dans son déroulement et trop difficile
(légende du jeu 8 bit oblige !). Enfilons notre caleçon et repartons délivrer inlassablement cette cruche de Princesse qui s'est faite à nouveau enlevée !!! Pfff...
Disons le tout de suite, le jeu n'exploite pas à fond les capacités de la console. D'ailleurs il n'y a aucune amélioration par
rapport au précèdent opus. Cependant c'est du travail très très "propre" : les graphismes sont toujours réussis malgré leur simplicité, la fluidité est omniprésente, le son et la
musique sont très sympa. Bref, une réalisation sobre et vraiment efficace. On en demande pas plus pour ce genre de jeu !
Le principe est toujours le même : tuer du "monstre" en avançant dans des décors organisés façon plateforme, récupérer des
clef, ouvrir des portes, achever les boss de fin de niveau, et au final délivrer la princesse. Un mélange subtil de plateforme 3D et de beat'em all vraiment très bien dosé dans cette
version.
De plus, deux très bonnes nouvelles : le jeu est mieux pensé que le précèdent opus avec une difficulté
modérée, et le système de sauvegarde/progression est bien plus simple (c'était un peu agaçant dans le premier
Maximo avec son "niveau central" !). Attention les bytos, Maximo reste un jeu à l'ancienne, si vous perdez vos vies c'est le GAME OVER qui vous attend, ne soyez pas surpris ! Donc à
vous de bien gérer vos sauvegardes (n'allez pas sauvegarder alors que vous êtes "au bord" du game-over par exemple !). Bon j'avoue que c'est un peu pénible quand même cette gestion des
sauvegardes, il aurait mieux fallu offrir 1 vie par niveau sans Game Over général.
Au final c'est un jeu vraiment sympa, plus dans le style "hack'n slash" que le précédent, avec une envie d'aller toujours plus
loin. Les gamers le finiront certes rapidement mais quel plaisir de jouer à ce style de jeu devenu très rare sur console 128 bits ! Nous sommes très loin de l'ennuie provoqué par des
productions du même genre comme Jak, Ratchet, Sly et Cie... Un des meilleurs jeux de la PS2, trop méconnu hélas.
SUPPOS : 5,5/6
Editeur : Olympic
Support : PS2
Année : 2004
Souvenez vous... Decathlon de Activision dans les années 80... Combien de manettes détruites à vouloir secouer le joystick trop vite ! Voici que débarque un nouveau jeu de sport multi-épreuves basé sur les J.O, genre souvent synonyme de médiocrité...
Pas de surprises avec Athenes 2004, mais malgré tout c'est surement la meilleure tentative jusqu'à present sur 128 bits ! Le principe est toujours le même : bourrinage de boutons pour aller plus vite + combinaisons de touches.
Une grande variété d'épreuves vous sont proposées : beaucoup d'épreuves d'athlétisme, de la natation, du cheval, de l'haltérophilie, du tir à l'arc, etc... Hélas il y a beaucoup de ces épreuves qui sont sans le moindre intérêt !
Le problème vient du fait que les performances sont mal calibrées et pas du tout mises en avant pour pour offrir un réel challenge. Il est par exemple tres facile de faire des bonds incroyables en saut en longueur dès la premiere partie, pour gacher l'interet d'une épreuve on ne pouvait pas faire mieux ! Les records sont de plus mal présentés, c'est pourtant l'unique intérêt de ce genre de jeu : battre ses records.
Des graphismes moyens et une réalisation baclée n'arrangent pas les choses ! Sans touche personnelle, sans détails qui font la différence, sans "pêche", avec des temps de chargement agaçant et répétitifs, ce jeu est vite ennuyeux en solo. On peut cependant y trouver de l'interet de temps en temps à plusieurs pour une bonne soirée de rigolade entre copains à tapoter comme un malade sur la manette.
A quand un jeu d'athlétisme/JO potable ? C'est pourtant possible, il suffit de pouvoir mettre au point un gameplay subtil offrant longue progression dans les performances et de tout faire tourner autour des tableaux de "high-scores"... Il ne reste plus qu'à attendre 2008 !
SUPPOS : 1.5/6
Editeur : Microsoft
Développeur : Bizarre Creation
Support : Xbox
Année : 2003
Project Gotham 2, un jeu de caisse joli et complet, qui fait suite à la très bonne version Dreamcast, mais d'un chiant ! Faute à un gameplay qui hésite trop entre le coté arcade et le coté simulation, et faute aux fameux "Kudos"... C'est ce qu'on appelle un jeu sans âme !
Les Kudos ??? Oui ce sont des points qui vous permettront de débloquer des véhicules et des courses. Vous les obtenez soit en remplissant des objectifs et en conduisant avec style... et franchement ca n'a aucun intérêt sinon que d'embêter le monde ! Vous voici obligé de faire des dérapages contrôlés, d'avoir des trajectoire parfaite, de faire des dépassement en utilisant l'aspiration... Ce qu'on veut c'est gagner la course par tous les moyens bordel de sprite, ce n'est pas du patinage artistique !
Autre problème : il n'y a que des circuits de ville avec plein de virages à 90 degrés : ennuyeux à mourrir. L'envie d'évasion à la campagne se fait vite sentir !
Coté réalisation, les graphismes sont beux et détaillés, la modélisation des véhicules excellente, les villes très détaillées, du bump-mapping, des effets de lumière dynamiques, l'ombres détaillée des véhicules... Du bon boulot, mais complêtement gaché par le frame-rate, mou et très loin des 60 frames/seconde indispensables pour un jeu de course.
PGR2 est un jeu de caisse largement surestimé par la presse qui ne présente aucun fun malgré le boulot énorme qu'il a du représenter (surtout la modélisation des villes). Il a d'ailleurs été rapidement bradé à moins de 10 euros en occasion... on comprend pourquoi...
SUPPOS : 2/6
le 1er jeu de l'histoire qui donne le vertige ! Si si... en arrivant sur le sommet de l'Empire State Building la tête a commencé à tourner... Bon ce n'est qu'un jeu vidéo mon bon vieux Docteur, allez osons le saut de l'ange a 400 m d'altitude ! Et là j'ai failli vomir ! Whaou les sensations !
Spiderman 2, completement revu par rapport au 1er, offre ici une liberté de mouvement à la GTA (sans le vol de voitures snif) : en plus des rues vous pourrez grimper sur tous les murs de tous les batiments, et ici Spiderman lance vraiment sa toile sur les immeubles et non dans le ciel (il s'aggripait aux nuages avant ?) Reste une finition baclée, des missions répétitives et chiantes, avec un gameplay lors des combats corp à corp vraiment pas au top. Dommage. Ca sera peut etre pour le 3 car cette "simulation" de super héros en liberté est un superbe concept et on s'amuse comme un fou a faire n'importe quoi au dessus de la ville et sur les immeubles ! A ressortir de temps en temps pour se prendre pour l'homme araignée...
NOTE : 3/6
GAMOPAT D'OR 2004
Voilà, la "saison" touche à sa fin, il est temps de faire le bilan de l'année
écoulée : quels sont les meilleurs jeux de l'année 2004 ? Le Docteur rend son verdict !
SPORT
En sport c'est très simple le jeu de football Pro Evolution Soccer 4 (PS2 et XBOX) écrase tout ! Mais on citera également le surprenant Fight Night 2004 qui relance les simulations de boxe.
JEUX DE COURSE
En jeux de "caisse" TOCA RACE DRIVER 2 qui offre une IA crédible, une réalisation solide et fluide. On
peut citer quand meme Burnout 3 pour sa réalisation exceptionnelle.
JEUX D'ARCADE
GRADIUS 5 sur PS2 s'impose comme le meilleur shoot'em up de la PS2, voire comme l'un des meilleurs jeux du genre, tous supports confondus !
DOOM LIKE
En doom like la surprise vient de CHRONICLES OF RIDDICK, superbement réalisé (et pourtant tiré d'un film !). N'oublions pas cependant HALO 2, plus classique, mais qui reste une
valeur sûre.
COMBAT
En jeu de combat DEF JAM FIGHT FOR NEW YORK remporte haut la main la palme, en peu déroutant au début il n'en devient pas moins rapidement jouissif.
AUTRES CATEGORIES
Enfin dans la cétégorie "mini jeux" (lol) il y a bien sûr GTA SAN ANDREAS qui
malgré un gameplay globalement très moyen reste un jeu absolument indispensable de part son immensité et son ambition. Le plus grand jeu bac à sable jamais réalisé !
Voila, vous n'avez plus qu'à écrire au Père Noël si il vous manque un de ces jeux
!