MARIO & SONIC MANGENT DU ROOSBEEF

Publié le par Dr Floyd

Le classement des ventes de jeux chez les Roosbeefs et la confirmation que Mario & Sonic aux JO est un énorme succès (bien plus que Super Mario Galaxy). L'explication ? Mario & Sonic dans un même jeu, un jeu sur les Jeux Olympiques (rare), et un genre qui plait aussi bien aux casuals qu'aux anciens qui n'ont pas oublié Decathlon et Track'N Fields !

Sinon c'est un top sans surprise mais pour une fois les jeux EA (
FIFA et Need for Speed) méritent leur place car ils sont cette année excellents.


TOP JEUX VIDEO UK - 10 au 16 décembre 2007

01 (=) Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega)
02 (+) Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision)
03 (+) FIFA 08 (EA)
04 (-) Need for Speed: Prostreet (EA)
05 (=) The Simpsons Game (EA)
06 (=) Brain Training (Nintendo)
07 (+) WWE Smackdown VS Raw 2008 (THQ)
08 (-) Assassin's Creed (Ubisoft)
09 (+) More Brain Training (Nintendo)
10 (-) Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
11 (+) Super Mario Galaxy (Nintendo)
12 (+) The Golden Compass (Sega)
13 (=) Guitar Hero III: Legends Of Rock (Redoctane)
14 (R) Lego Star Wars: The Complete Saga (Lucasarts)
15 (=) Cooking Mama (505 Games)
16 (-) High School Musical: Sing It! (Disney Interactive)
17 (R) Wii Play (Nintendo)
18 (-) Mario Party 8 (Nintendo)
19 (=) Big Brain Academy: Wii Degree (Nintendo)
20 (-) Kane & Lynch: Dead Men (Eidos)

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FLOP UN NOUVEAU STUDIO : 2K MARIN

Publié le par Dr Floyd

studio.jpgTake Two vient d'ouvrir un nouveau studio de développement aux USA : 2K Marin, situé en Californie au Nord de San Francisco. On ne sait pas trop ce qu'ils vont faire par contre, Take Two parle de jeux originaux mais aussi de studio support pour donner des coups de pouce aux autres... 

Cela pourrait nous offrir de belles surprises comme le studio 2K Boston qui nous a pondu Bioshock.

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[RETROGAMING] Ridge Racer / Playstation

Publié le par Dr Floyd

RIDGE RACER
Support : Playstation
Adapté de l'arcade
Developpeur : Namco
Sortie : 1994 (Japon) 1995 (Europe)




En décembre 1994 Ridge Racer fait parti du line-up de la Playstation au Japon. Un jeu de course qui en met plein la vue : une réalisation fantastique, quasiment digne de la version Arcade de 1993, et qui fera beaucoup pour le succès immédiat de cette nouvelle console japonaise inconnue. "Playstation" quel nom banal ! La console est attendue officiellement pour septembre 1995 en France et bien sûr Ridge Racer fait également parti du line-up Européen.

Chose géniale, lorsque vous lancez la galette du jeu vous pouvez jouer au vieux hit de Namco : Galaga ! Un shoot de légende qui vous permet en même temps de voir comment le jeu vidéo à évolué en moins de 15 ans, car maintenant place au spectaculaire : Ridge Racer est un jeu de course de voitures 100% arcade, ne cherchez pas le moindre réalisme dans ce jeu où vous effectuez des dérapages de folie à des vitesses folles dans chaque virage ! 


Vous allez où mademoiselle ?

UN SEUL ET UNIQUE CIRCUIT !

Ce qui choque dans Ridge Racer c'est l'absence totale de contenu ! Quasiment du jamais vu dans un jeu : Un seul circuit (si si !) avec 2 rallonges et un mode reverse et reverse mirror de ce même circuit. C'est assez choquant si vous n'êtes pas prévenu avant l'achat du jeu !

Le jeu est d'ailleurs tellement "court" qu'il tient entièrement dans la mémoire de la console (2Mo) ! Il n' y a aucun chargement à aucun moment du jeu, vous pouvez même retirer la galette pour mettre à la place le CD Audio de votre choix pour changer la bande son ! A l'époque je dérapais dans les virages avec du Foofighter (à fond) en bande sonore ! Que de souvenirs !  Cette taille réduite du jeu lui donne en même temps un certain charme, le jeu devient attachant et fait véritablement "arcade", pas de temps d'attente, bref le plaisir immédiat !


Culte : durant la course une petite animation Galaga à l'entrée du tunnel !

LE ROI DE LA GLISSE !

Vous disposez de 4 voitures de base, 12 si vous tuez tous les aliens de Galaga en intro, et une 13e voiture, la 13 Black, si vous réussissez à la vaincre dans le jeu (c'est le big boss en fait). Coté modes de jeu, c'est également très simple : la course ou le time trial ! Le mode course se terminera vraiment très rapidement, il vous restera alors le time trial pour faire du scoring et améliorer votre technique de pilot.. heu... de dérapage !

Car le secret de la réussite dans Ridge Racer c'est la maîtrise du dérapage. Le jeu en abuse vraiment et ils sont vraiment indispensables pour garder de la vitesse dans les virages, c'est là que tout se joue. Si vous voulez exploser votre record de temps il faudra par la suite passer en boite manuelle qui permet de meilleures reprises, mais qui est très difficile à maitriser. Finalement on peut passer des centaines d'heures à vouloir trouver l'astuce pour grappiller 2 ou 3 centièmes de secondes ! Cela devient même obsessionnel !


Le bord de mer, les palmiers, on se croirait dans OutRun !

DU JAMAIS VU SUR CONSOLE !

On pourrait presque dire que tout l'intérêt du jeu réside dans sa réalisation. Un jeu de caisses en 3D texturé, aussi détaillé, aussi fluide, aussi rapide avec le bon gout de l'arcade, du jamais vu sur une console de salon ! Ce jeu marque un tournant dans l'histoire du jeu vidéo : la fin de la dominition des "jeux de café", qui sera définitive quelques années plus tard avec la Dreamcast. Ridge Racer, même si il est très court et très simple, démontre la puissance exceptionnelle de la Playstation, qui largue complétement la Saturn en matière de 3D, et même aucun PC n'est à l'époque capable de suivre (la 3DFX n'est pas encore sortie). 

Avec Ridge Racer la Playstation devient aussitôt le must absolu en matière de jeu vidéo arcade ! Ce jeu est une véritable gifle technique en 1995 ! (ce qui explique comment Sony a réussi à s'imposer aussi facilement et rapidement). Une fois remis de la claque graphique l'intérêt réel du jeu est d'essayer d'amélorer son record, chaque centième de seconde grignoté devient un exploit... Sur un seul circuit c'est certes très répétitif mais le jeu est tellement révolutionnaire à l'époque qu'on en redemandait et qu'on restait même scotché devant la démo tournante du jeu !

SUPPOS : 6/6
(pour l'étape importante que représente ce jeu sur console)

Publié dans RETROGAMING

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GUERRE DES SUPPORTS : LE BLU-RAY VAINQUEUR ?

Publié le par Dr Floyd

260 000, c'est le nombre de lecteurs HD-DVD vendus aux USA pour la Xbox 360, soit 3,4% du parc de consoles. Comme 750 000 lecteurs HD-DVD se sont vendus aux USA, la Xbox 360 a aidé pour un tiers à lancer ce support.

Chez le concurrent direct, le Blu-Ray, on annonce 2,7 millions de lecteurs vendus, dont les 3/4 seraient des Playstation 3. Victoire définitive du Blu-Ray ? A suivre... 

Est-ce que Microsoft se mord les doigts de ne pas avoir intégré ce lecteur à la Xbox 360 qui se vend mieux que la PS3 ? Peut-être... Mais selon certains spécialistes tout cela est déjà du passé car ce qui intéresse les deux géants aujourd'hui serait le nouveau support l'ultime : la VOD (Vidéo à la demande)... Donc l'absence totale de support !

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MARIO KART Wii OFFICIELLEMENT GENIAL

Publié le par Dr Floyd

Quelques petites infos commencent à tomber sur le jeu Wii le plus attendu de 2008 : Mario Kart Wii.

- Le jeu sera jouable jusque 12 en ligne,
- Vous aurez la possibilité de faire des figures aériennes pour gagner du boost,
- Il y aura de nouvelles armes inédites,
- 16 nouveaux circuits totalement inédits (heureusement quand même !),
- Mais également des tracés en provenance directe des versions GameCube, N64, DS et GBA !

D'après le magazine officiel Nintendo US le jeu serait très jouable (j'imagine le magazine officiel nous dire "ce jeu est une bouse"...), la Wiimote se tenant horizontalement et les dérapages se faisant en basculant la Wiimote d'un coup sec d'un coté ou de l'autre. Bon ok on demande à voir tout çà, mais le coup des motos dans ce jeu, j'arrive pas à m'en remettre moi...



 

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DREAMCAST 2 : DES PRECISIONS !!!

Publié le par Dr Floyd / Fred

Sega voudrait-il ridiculiser la Wiimote ?!

Ils viennent en effet de mettre au point en collaboration avec la société NeuroSky un accessoire qui vous permet de pénétrer dans la matrice et de contrôler par la pensée des objets !

sega-toys-bio-sensor.jpg

Un essai pour la division jouets de la firme, Sega Toys, avant le grand retour dans le monde des consoles avec la Dreamcast 2 Bio-Sensor ?

Publié dans INSOLITE

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LES GROSSES TETES SUR VOTRE PSP !

Publié le par Dr Floyd

rtl.jpgJe n'en peux plus d'attendra la prochaine mise à jour du firmware de la PSP : la version 3.80. En effet celle ci vous permettra en théorie de "lire" les radios du Net !!! La radio sur console, c'est beau le progrès... Le 18 décembre au Japon, quelques jours après chez nous.

Les Grosses Têtes de RTL sur PSP, vous en réviez ? Sony l'a fait !

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LITTLE BIG RETARD !

Publié le par Dr Floyd

Après Killzone 2 repoussé à fin 2008, nouvelle rumeur qui fait peur : LittleBigPlanet sur PS3 serait lui aussi repoussé à fin 2008 !!! Là je ne sais vraiment plus quoi dire. Si çà continue on va finir par nous dire que Gran Turismo 5 sort en 2009... Comment ? Il sort vraiment en 2009 chez nous ? Ah ok.

little-big-planet.jpg
Heu les gars on fait quoi en attendant, on sort la Xbox 360 ?

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LE PARADIS DU CHAUFFARD EN VIDEO

Publié le par Dr Floyd

Pour ceux qui n'ont pas la possibilité de télécharger la démo jouable de Burnout Paradise sur le Xbox Live, voici une petite vidéo du Gameplay... Bah c'est tout simplement du Burnout dans une ville ouverte.

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KILLZONE 2... AIE !

Publié le par Dr Floyd

lepers.jpg"Top chrono ! Je suis le "Halo-Killer", je vous certifie que mes démos sont du "in-game" tout comme Motorstorm, je devais sortir fin 2006, puis courant 2007, puis fin 2007, puis début 2008... 

...Je suis je suis..."



KILLZONE 2 !

Sauf qu'il va falloir revoir la petite fiche de Julien Lepers car selon des sources très infiltrées (1UP) le jeu serait à nouveau repoussé !!! On parle maintenant de fin 2008 ! (Pour fêter les 2 ans de la PS3 ?). 

C'est une rumeur qui ne saurait tarder à se transformer en info d'ici quelques jours, Sony faisant tout pour étouffer l'affaire pendant la grosse période des ventes de Noël. Cà a de quoi désespérer le gamer ayant investi 600€ et qui passe sa vie à attendre après le premier bon jeu de sa console...

Il est certain que sans le moindre Killer-Ap en stock Sony a la pression. Pourquoi ce nouveau report ? On peut parier à coup sûr sur une immense difficulté à obtenir un résultat correct proche des vidéos bidon qu'ils nous montrent depuis 2 ans ! Car si Killzone 2 est une bouse, la console est morte.

Pour terminer en beauté le comparatif du trailer Killzone 2 2006 (exceptionnel) et celui de 2007 (largement moins beau !)... en attendant le trailer 2008... Aie !


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VIRTUAL CONSOLE : QUELQUES MILLIERS D'ETOILES POUR UN JEU...

Publié le par Dr Floyd

Hier ont débarqué trois nouveaux jeux sur Virtual Console Wii. Vous qui économisez depuis 5 ans vos étoiles vous allez peut-être enfin pouvoir vous en payer un !


MEGA MAN 2 (Nes, 1990) 
5€, 500 Wii Points ( ou 2000 étoiles !)
mega-man-2-nes.jpg
Ce second opus du célébre jeu de plateforme est plus réussi que le premier grace une difficulté mieux dosée. La lutte contre les robots du Dr Wily ne fait que commencer ! Un des meilleurs jeu de la Nes.

POKEMON SNAP (N64, 2000) 
10€, 1000 Wii Points (ou 4000 étoiles !)
pokemon-snap.png
Photographier les Pokemons comme dans un safari, voici le principe de ce jeu réservé aux moins de 7 ans et dont les parents sont prêt à gaspiller 10€ dans du virtuel...

TOP HUNTER :  RODDY & CATHY (NeoGeo, 1994) 
9€, 900 Wii Points (ou 3600 étoiles !)
top-hunter-neo-geo.jpg
Un des jeux NeoGeo les moins connu, dans la même lignée que Metal Slug : un jeu de shoot en solo ou en coopératif avec des héros disposant de bras bioniques qui permettent de capturer les ennemis à distance. Un shoot-plateforme de bonne qualité.


Je me prendrais bien un petit Megaman 2 dès que j'aurai assez d'étoiles, pour cela il faut encore que j'achète 4 ou 5 jeux Wii à 60€ pièces... A moins que je le prenne en brocante à 50 centimes ? Allez, à la semaine prochaine pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles... et n'oubliez pas de signer la pétition Gamopat !

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DON KING ROI DU JEU VIDEO !

Publié le par Dr Floyd

don-king.jpgPas de Fight Night chez Electronic Arts hélas cette année, du coup 2K Sports en profite pour annoncer eux aussi vouloir lancer une franchise autour de la boxe, ce "noble" sport, en collaboration avec le fantasque Don King et le studio de développement Venom Games déjà responsable de Rocky et Rocky Legends

Don King Presents : Prizefighter
, tel serait le nom de ce jeu.

Selon 2K ce sera le plus réaliste jeu de boxe jamais réalisé. Osé, mais 2K Sports a déjà prouvé sa capacité à réaliser de grands jeux de sport comme la série NBA 2K. Un concurrent pour (un éventuel) Fight Night 2008, çà ne peut que motiver les deux camps pour nous pondre un bon jeu.

Christoph Hartmann, le Big Boss de fin de niveau de 2K, va même plus loin et déclare "La combinaison de vrais matchs de boxe, le gameplay scénarisé et les graphismes photo réalistes vont mettre ce jeu au dessus de la compétition.". Et Don King joue bien son rôle "je n'ai jamais rien vu d'aussi proche de la réalité"... Il n'a peut être surtout jamais joué à un jeu vidéo de sa vie !

Vont-ils garder le style de gameplay du jeu Rocky ou copier le système de coup via le stick droit de EA ? Mystère. Pas d'image pour l'instant. On sait juste que le jeu est prévu pour le printemps 2008 sur Xbox 360, Wii et DS. (Les éditeur n'osent plus trop s'avancer sur les versions PS3 ?).

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