KATAMARI DAMACY ANNULE SUR PS3

Publié le par Dr Floyd

Namco Bandai aurait décidé d'abandonner le developpement de la version PS3 de Katamari Damacy... pour le développer plutôt sur la méga-star du moment : la Nintendo Wii ! (à savoir qu'une version Xbox 360 est toujours prévue). Paf ! une nouvelle claque pour Sony.

Les développeurs auraient de grandes difficultés à programmer la PS3 (tiens tiens, j'ai déjà entendu çà un peu partout !), ajouté aux faibles ventes de la PS3 partout dans le monde.

Namco n'avait pas été tendre avec la Wiimote au lancement de la Wii (à juste titre !), mais l'appel du portefeuille est la plus forte...

Publié dans NEWS

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JE VEUX UNE PS3.. ET LA GRELUCHE A COTE !

Publié le par Arkanum

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SACRE WILL !

Publié le par Dr Floyd

Question : A propos des jeux aux innombrables suites, quelle personne vient de déclarer :

"C'est bien sur une mauvaise chose. On dirait qu'il vaut mieux être prudent que créatif. Pour l'instant, ça semble marcher. Mais pour combien de temps ? Qui plus est, il y a tout simplement trop de jeux sur le marché. Par conséquent, beaucoup de grands jeux n'arrivent jamais à percer."

??? Réponse : Will Wright !

Alors on ne sait pas si ce type se fout de notre poire, car il a pondu la série la plus longue et répétitive de l'histoire du jeu vidéo : Les Sims !!! Des dizaines et des dizaines de suites & modules à n'en plus finir ! Ou alors le Will est un comique incompris ?!

Publié dans EXTRAITS

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"THIS IS LIVING" A 30 IMAGES/SECONDE

Publié le par Dr Floyd

Une rumeur assez incroyable vient de se confirmer : les futurs jeux de football US de Electronic Arts (Madden NFL, NCAA Football et All-Pro Football) seront plus beau sur Xbox 360 que sur Playstation 3 !

Voici une déclaration amenée à devenir culte :

"Chaque société qui a développé un jeu de football cette année a finalement conclu que la meilleure expérience de jeu possible se fait à 60 images secondes pour la Xbox 360 et à 30 images/seconde pour la PlayStation 3." Electronic Arts

Là ils nous prennent vraiment pour des débiles chez EA... En tout cas la PS3 semble pauser de très très gros soucis en développement à tout le monde...

Publié dans NEWS

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TEST : COLIN MCRAE DIRT / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Codemasters
Support : Xbox 360
Année : 2007



Après un long moment d'absence Colin McRae, pourtant depuis longtemps à la retraite, nous revient sur Xbox 360 dans un  jeu de Rallye "hybride" étrange sur plusieurs points... Qu'en est-il du temps où cette série était la référence du jeu de rallye ?

Géné par la série WRC dont Sony détient la licence officielle, Codemasters tente  de renouveler le concept de son jeu de rallye en faisant de l'oeil à son autre série, Toca, en y intégrant des courses de buggies. Un mélange de genres assez étrange qui risque de porter le joueur à confusion !

Passons rapidement sur les modes de jeux disponibles, c'est du très classique (course directe, chronos, championnat, mode carrière avec déblocage de pistes et véhicules...). Entrons plutôt dans le détail avec le classique mode rallye :




UN MODE RALLYE VRAIMENT... DIRT

Hélas le jeu est marqué par une absence dramatique de profondeur dans le gameplay. Le pilotage est quasiment 100% arcade, assez dramatique tout de même pour un jeu de Rallye ! Nous sommes ici très loin des premiers Colin sur PS1. Le mode rallye se rapproche d'ailleurs beaucoup du mode rallye de Toca Race Driver 3 sur Xbox... qui était baclé et rajouté à la "va-vite".

Vous roulez à fond, vous braquez un bon coup à chaque virage, et en général çà suffit... De plus on sent mal la diférence entre les différents véhicules. Le mode Rallye est au final complétement raté et sans grand intérêt, d'autant plus sur des pistes imaginaires avec des pilotes imaginaires (absence de licence) ne facilitant pas l'immersion...


LE MODE BUGGY/4x4

On zappe le mode "course de cotes", très semblable au mode rallye. La grande nouveauté c'est l'arrivée des courses de buggies et de 4x4. Le style arcade s'adapte bien plus à ce genre de véhicules : Les courses sont intéressantes, plusieurs buggies, des chocs, des coups foireux, des pistes cabossées... C'est très sympa mais hélas vraiment insuffisant en contenu (pistes, véhicules...). 

Mais heureusement que ce mode est présent car on se dit quand même que sans ces courses assez fun cet opus courait à la catastrophe ! 




UN MOTEUR GRAPHIQUE... DIRT

Le moteur graphique utilisé est puissant et étrange à la fois : puissant car les graphismes sont parfois vraiment magnifiques avec une végétation animée, les déformations sont gérées de façon très satisfaisante et l'interaction avec des différents élements du décor également.

Hélas le rendu visuel est assez flou associé à un framerate des plus étranges : celui ci, sans pour ainsi dire ramer, semble saccader... C'est flagrant lors des replay vraiment ratés et désagréables à l'oeil. Lors des courses de buggies avec nombreux véhicules on sent même un net ralentissement. Bref, une réalisation qui souffle le chaud et le froid, et au final on est donc déçu.

A noter deux fantastiques vues intérieures des véhicules, mais comme toujours difficilement utilisables si vous voulez faire de bons temps (temps sauvegardés sur le xbox live avec un classement mondial, sympa pour le challenge et pour vous situer dans la "hiérarchie" !). Aussi, les écrans intermédiaires et menus sont de qualité exceptionnelle façon "windows Vista", vraiment très classe. On regrettera par contre des temps de chargement vraiment très très longs.

On ne peut que regretter l'orientation arcade de la série afin de viser un public le plus large possible. Etre orienté arcade n'est bien sur pas un défaut en soit, au contraire, mais ici on se retrouve au final perdu entre un jeu de rallye moyen, un jeu de buggies imcomplêt et un jeu d'arcade pas vraiment fun... On est un peu perdu et on se tournera vite vers des jeux plus clairs dans leur objectifs : Forza 2 et Flatout 3. Le moteur graphique perfectible du jeu nous laissera convaincre que ce jeu n'est pas un indispensable même si il reste un jeu de course sympatique.

SUPPOS : 3/6



Publié dans TESTS

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CONTRA IV SUR NINTENDO DS

Publié le par Dr Floyd

Un aperçu du gameplay du futur CONTRA IV de Konami sur Nintendo DS. Un type de jeu réservé aux Gamopats purs et durs !

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Wii GIRL

Publié le par Dr Floyd



Avec des photos comme çà les ventes de Nintendo Wii ne sont pas prêtes de s'essoufler !

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ERIC CHAHI

Publié le par Usebu

Un touche à tout artistique, un original, un visionnaire... de nombreux qualificatifs peuvent venir à l'esprit quand on parle d'Eric Chahi. Tour à tour, il sévit dans la programmation, l'animation, la photographie, l'illustration, la peinture ou même le théâtre, tout cela avec un rapport plus ou moins proche du jeu vidéo.



Adolescent, il découvre l'Oric Atmos chez un ami de ses parents : c'est la révélation ! Il entreprend de programmer des jeux sur cette machine tout d'abord, puis sur Amstrad CPC un peu plus tard. Mais c'est pendant la période micro 16 bits que Eric Chahi va se faire connaître.

Après avoir développé deux jeux pour Amiga / Atari st, il rejoint Delphine Software en 1989 et devient graphiste pour le jeu Les voyageurs du Temps.


Les voyageurs du temps

C'est en 1991 qu'Eric Chahi devient une légende dans l'histoire du jeu vidéo avec la sortie d'Another World (Out of this world dans certains pays). Révolutionnaire pour l'époque, ce jeu d'action / aventure utilise des graphismes vectoriels donnant une animation des plus fluides et réalistes, très impressionante pour l'époque. Sa réalisation donne au jeu une ambiance cinématographique des plus réussies.


Another World

Eric Chahi réalise quasiment de A à Z ce jeu (graphismes, animation, programmation, artworks) et il ne se fera aider que par Jean François Freitas pour la musique et Pierre Gousseau pour le manuel du jeu !

Sorti initialement sur Amiga et Atari ST, le jeu sera adapté très rapidement sur d'autres supports : PC, Megadrive, SNES, 3DO, Mac...

Le jeu connaîtra un tel succès qu'une suite va rapidement être créée par Interplay en 1994, sur un support condamné par avance (mais qui le savait à l'époque ?), le Mega CD, sous le nom de Heart of the Alien. Eric Chahi n'a participé à sa réalisation en tant que consultant seulement.

Eric Chahi, lui, travaille sur un nouveau projet qui sortira avec 5 ans de retard sur la date prévue : Heart of Darkness en 1998 sur Playstation et PC. C'est tout de fois un succès mitigé, beaucoup d'attente pour un jeu finalement en 2D à une époque où le tout 3D prédomine.

Depuis, Eric Chahi s'est tourné vers d'autres projets artistiques jusqu'à la nouvelle sortie en 2007 d'une version spéciale d'Another World avec certains graphismes retravaillés notamment.

Les réalisations de Eric Chahi :
1983 : Frog, Carnaval
1984 : Le sceptre d'Anubis, Doggy
1985 : Infernal Runner
1986 : Le Pacte
1987 : Danger Street, Profanation
1988 : Voyage au centre de la Terre, Jeanne d'Arc
1989 : Les voyageurs du temps
1991 : Another World
1998 : Heart of Darkness

Le site officiel d'Another World et le parcours d'Eric CHAHI :
www.anotherworld.fr

Another World en vidéo :

Publié dans LES IDOLES

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LE TOP 2006 DES ITALIENS

Publié le par Dr Floyd

Faut pas les presser les Italiens, ils viennent seulement d'élire les meilleurs jeux de l'année 2006 ! Voyons voir quand même :

Meilleur FPS
Microsoft - Gears of War
Moui sauf que c'est pas vraiment un FPS !

Meilleur jeu de sport
Konami - Pro Evolution Soccer 6
Pas difficile là, d'autant que les italiens s'y connaissent un peu en foot

Meilleure course de voiture
Electronic Arts - Need for Speed Carbon
Mouuuuiiii...

Meilleur jeu action/Aventure
Nintendo - The Legend of Zelda Twilight Princess
Assez logique

Meilleur jeu de stratégie
Microsoft - Age of Empire III
Pourquoi pas

Meilleure simulation
Flight Simulator X
Bien

Meilleur Puzzle Game
Scei - Buzz! The Big Quiz & 505 Games - Cooking Mama
Cooking Mama !!!!!???

Meilleur jeu PC
Vivendi - World of Warcraft
Les No-life sont d'accord

Meilleur jeu console
Atari - Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 & Konami - PES 6
Pas scandaleux

Meilleur jeu portable
Nintendo - Dr. Kawashima's Brain Training
Sacré Docteur !

Révélation de l'année
Nintendo - Dr. Kawashima's Brain Training
Encore !

Bon, on a déjà vu pire dans ce genre d'exercice... Mais bon ils ont mis 6 mois à le pondre ce classement quand même !

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LARA CROFT A LA PLAGE

Publié le par Dr Floyd


Karima Adebibe, la dernière Lara Coft, obligée de faire des promo à la con pour le dernier Tomb Raider Anniversary... Ils sont où les serpents ?

Publié dans HOT!

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ATARI FLASHBACK PORTABLE !

Publié le par Dr Floyd

Voici une future console portable Atari 2600 en cours de finition, dans la série "Atari Flashback", découverte sur le site AtariAge :



A peine plus grande qu'une cartouche de l'époque, l'écran dispose d'une bonne résolution de 320x240 pixels avec la possibilité de la brancher sur la télé via une prise AV. Il est possible d'y jouer avec le pad intégré mais également d'y brancher les vraies manettes Atari de l'époque pour des sensations ultimes ! Elle fonctionne avec 3 piles AAA pour une durée de 15 heures.

Un port USB est présent pour télécharger des jeux dans la console. Hélas pas possible d'y brancher directement vos cartouches !

On attend maintenant la confirmation officielle de la commercialisation de ce petit "joujou" très intéressant ! Non ?

Publié dans INSOLITE

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[FIRMES MYTHIQUES] RARE

Publié le par Jayetbobfr

 



Voici un développeur qui a marqué de nombreuses générations de joueur (dont votre serviteur) et un petit historique de cette société s’imposait.

C’est en 1982 à Ashby en Angleterre que notre histoire commence. Deux frères : Tim et Chris Stamper sont des passionnés de micro informatique et ils décident donc de fonder leur propre entreprise qu’ils baptisent Ashby Computer & Graphics (ACG). Leurs premiers travaux consistent alors uniquement à la commercialisation de bornes d’arcades, leur maintenance ainsi qu’à leur réparation.

Ce n’est qu’un travail technique et d’intendance mais bientôt la passion va prendre le dessus, au bout de quelques mois, nos deux frangins se lancent dans le développement de jeux. Ils décident alors d’en créer sur le marché émergent des micro-ordinateurs notamment le ZX Spectrum de Sinclair qui sort la même année (et qui sera un grand succès en Angleterre). Ce qui ne les empêche pas de s’intéresser à d’autres supports comme l’Amstrad CPC et au commodore 64.

Ainsi naissent leurs premiers jeux en 1983 : Atic Atac, Pssst, Tranz Arm mais surtout Jetpac (un jeu de shoot) leur premier jeu qui sera un grand succès et qui s’écoulera à 300 000 exemplaires. C’est en devenant développeur que l’entreprise change de nom pour devenir ULTIMATE Play the Game.

Jetpac, le premier succès des deux frères

La société se développe petit à petit, le succès grandissant de leurs productions leur permettant d’investir dans leurs développements suivants et ainsi de créer de nombreux jeux sur micro dont les plus notables restent Sabre Wolf (un jeu de plateforme) et Knight Lore.

Plus intéressant, durant ces mêmes années, les deux frères découvrent une console ayant beaucoup de potentiel qui débarque du Japon, la Famicom de Nintendo. Ils décident alors d’abandonner le monde de la micro et de se consacrer à la création de jeux sur console. Les deux frangins font ainsi place net, ils vendent le catalogue d’Ultimate à la société US Gold et créent une nouvelle société : RAREWARE.

Forts de leur expérience technique, ils obtiennent l’autorisation de développer sur la NES. De cette période, nous retiendront notamment : Battletoads, RC Proam, Super off Road ou bien Snake Rattle'n'Roll. Il est à noter qu’à cette époque que beaucoup de jeux ne sont pas des créations du studio mais de simple portage sur NES de jeu d’arcade. A cette époque aussi, la société continue de s’étendre et créée une filiale aux Etats-Unis.

C’est avec la sortie de la Super NES que les choses évoluent et que l’on voie un rapprochement de la société avec Nintendo. Rareware développe pour la console en collaboration avec Silicon Graphics un nouveau moteur graphique permettant d’obtenir un rendu photoréaliste. Grâce à ce nouvel outil, il développe un jeu pour Nintendo, il s’agit de Donkey Kong Country. Le jeu impressionne sera un gros succès (8 millions d’exemplaires), qui connaîtra bien sur plusieurs suites. Suivra ensuite Killer Instinct, le jeu combat basé sur ce même moteur graphique.


Donkey Kong Country

En 1995, Nintendo devient actionnaire majoritaire de Rare qui devient ainsi indissociable, à partir de ce moment, de la firme de Kyoto.

Avec l’arrivée de la Nintendo 64, Rare va ainsi créer de nombreux jeux cultes pour la machine. A commencer par Goldeneye 007, un jeu incroyable qui va réconcilier de nombreux joueur avec le FPS sur console. Ils développeront aussi Diddy Kong Racing, un émule de Mario Kart. Concernant le jeu de plateforme, ils crééront Banjo Kazooie et bien sur Donkey Kong 64. Ils offriront une suite officieuse à Goldeneye (ne possédant plus la licence) : Perfect Dark, tout aussi indispensable.





Il est important à préciser que pendant cette période, la contribution de Rare a été tout aussi importante en terme de jeu que Nintendo pour la N64 qui voie les éditeurs désertés celle-ci. On peut considérer que la survie de la machine est en grand partie redevable du développeur anglais. C’est même Rare qui offre à la console son dernier grand jeu Conker’s bad fur day : jeu cultissime et irrévérentieux (je ne reviens par sur ce jeu et vous renvoie au
test du Doc).



La collaboration entre les deux sociétés semble fructueuse durant ces années pourtant avec l’arrivée du Gamecube de Nintendo, les choses changent. Rare ne sort qu’un seul jeu sur la console : Starfox Adventures et les autres projets ne semble pas se concrétiser. En fait, Rare en a assez et veut prendre son indépendance pour développer sur d’autre machines (un raz le bol que certains ont perçu dans Conker qui détournait les codes de l’univers jugé trop niais de Nintendo). De son côté, la société japonaise estime qu’il n’y plus rien faire avec Rare. Tout cela aboutit qu’en 2002, à la surprise de beaucoup de gens, le développeur est racheté par Microsoft pourt la bagatelle de 375 millions de Dollars ! C’est une aubaine pour la firme de Bill Gates qui a besoin de s’allouer les services de nombreux talents pour soutenir une Xbox récemment sortie. Toutefois, il continuera à développer sur les consoles portables de Nintendo.

La plupart des projets prévu à l’origine sur Gamecube, se voient reportés sur la console de Microsoft. Rare va pourtant se montrer étonnamment discret sur Xbox et ne sortira que 2 jeux : Grabbed by the Ghoulies, petit jeu horrifique sympathique et un remake (raté) de Conker.

En fait, Rare se prépare pour la prochaine génération de consoles et propose deux jeux pour le lancement de la Xbox360, Kameo qui est un bon jeu d’aventures sans plus et Perfect Dark Zero qui n’est que l’ombre de son prédecesseur, Rare aurait il perdu la formule magique du succès ?

Rare ne se décourage pas et en 2006, sort Viva Piñata, un jeu où il faut éléver des créatures (les piñatas), les soigner afin qu’ils se reproduisent. Le jeu reçoit de bonnes critiques mais sera un échec commercial.

Cela pousse les deux fondateurs, Tim et Chris Stamper, à démissionner, c’est un nouveau coup dur après de nombreux départs (une partie du staff de programmation de Goldeneye part et fondent Free Radical Design en 1999 et Martin Hollis, chef de projet part lui aussi et fonde Zoonami).


Les deux fondateurs, Chris et Tim Stamper

L’avenir semble s’assombrir pour Rare et l’on souhaite que cette société qui nous a donner de nombreux jeux mythiques saura rebondir.



Les jeux créés ou adaptés par Ultimate puis par Rare :

1983
Jetpac (ZX Spectrum, BBC, VIC 20) - Ultimate Play The Game
Atic Atac (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game
PSSST (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game
Tranz Am (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game
Cookie (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game
Lunar Jetman (ZX Spectrum, BBC) - Ultimate Play The Game

1984
Sabre Wulf (ZX Spectrum, C64, Amstrad, BBC) - Ultimate Play The Game
Knight Lore (ZX Spectrum, Amstrad, BBC, MSX) - Ultimate Play The Game
The Staff of Karnath (C64) - Ultimate Play The Game
Underwurlde (ZX Spectrum, C64) - Ultimate Play The Game

1985
Alien 8 (ZX Spectrum, Amstrad, BBC, MSX) - Ultimate Play The Game
Entombed (C64) - Ultimate Play The Game
Blackwyche (C64) - Ultimate Play The Game
Nightshade (ZX Spectrum, C64, Amstrad, BBC, MSX) - Ultimate Play The Game
Pentagram (ZX Spectrum, MSX) - Ultimate Play The Game

1986
Outlaws (C64) - Ultimate Play The Game
Cosmic Battlezones (BBC) - Ultimate Play The Game
Cyberun (ZX Spectrum, Amstrad, MSX) - Ultimate Play The Game
Dragonskulle (C64) - Ultimate Play The Game
Gunfright (ZX Spectrum, Amstrad, MSX) - Ultimate Play The Game
Imhotep (C64) - Ultimate Play The Game

1987
Martianoids (ZX Spectrum, Amstrad) - Ultimate Play The Game
Bubbler (ZX Spectrum, Amstrad) - Ultimate Play The Game
Slalom (NES) - Nintendo

1988
The Collected Works (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game
R.C. Pro-Am (NES) - Nintendo
Wheel of Fortune (NES) - GameTek
Jeopardy! (NES) - GameTek
Anticipation (NES) - Nintendo

1989
Marble Madness (portage sur NES) - Milton Bradley
World Games (NES) - Milton Bradley
WWF Wrestlemania (NES) - Acclaim
Sesame Street 123 (NES) - Hi Tech
John Elway’s Quarterback (NES) - Tradewest
California Games (portage NES du jeu PC par Epyx) - Milton Bradley
Taboo (NES) – Tradewest
Wizards & Warriors (NES) - Acclaim
Sesame Street ABC (NES) - Hi Tech
Hollywood Squares (NES) - Gametek
Who Framed Roger Rabbit (NES) - LJN
Jordan vs. Bird: One on One (NES) - Milton Bradley
Cobra Triangle (NES) - Nintendo
Ironsword: Wizards & Warriors II (NES) - Acclaim
Wheel of Fortune Junior Edition (NES) - Gametek
Jeopardy! Junior Edition (NES) - Gametek
Silent Service (portage NES du jeu PC par Microprose) - Ultra Games

1990
Double Dare (NES) - GameTek
Wheel of Fortune Family Edition (NES) - GameTek
Jeopardy! 25th Anniversary Edition (NES) - GameTek
The Amazing Spider-Man (Game Boy) - LJN
Captain Skyhawk (NES) - Milton Bradley
Pin Bot (NES port of the pinball game by Williams) - Nintendo
Snake Rattle 'n' Roll (NES) - Nintendo
Super Off Road (NES port of the arcade game by Leland) - Tradewest
Wizards & Warriors X: Fortress of Fear (Game Boy) - Acclaim
Narc (portage NES du jeu pour borne d'arcade par Williams) - Acclaim
A Nightmare on Elm Street (NES) - LJN
Super Glove Ball (NES) - Mattel
Cabal (portage NES du jeu pour borne d'arcade par Seibu Kaihatsu) - Milton Bradley
Time Lord (NES) - Milton Bradley
Arch Rivals (portage NES du jeu pour borne d'arcade par Midway) - Acclaim
WWF Wrestlemania Challenge (NES) - LJN
Solar Jetman - Tradewest

1991
Digger T. Rock (NES) - Milton Bradley
WWF Superstars (Game Boy) - LJN
Battletoads (NES, Game Boy) - Tradewest
Beetlejuice (NES) - LJN
Super R.C. Pro-Am (Game Boy) - Nintendo
High Speed (NES port of the pinball game by Williams) - Tradewest
Sneaky Snakes(Game Boy) - Tradewest
Sesame Street ABC & 123 (NES) - Hi Tech
Pirates! (portage NES du jeu PC) - Ultra Games

1992
Wizards & Warriors III: Visions of Power (NES) - Acclaim
Beetlejuice (Game Boy) - LJN
Indy Heat (NES) - Tradewest
R.C. Pro-Am II (NES) - Tradewest
Championship Pro-Am (Mega Drive) - Tradewest

1993
Battletoads (Mega Drive, Game Gear) - Tradewest
Battletoads & Double Dragon (NES, SNES, Mega Drive, Game Boy) -Tradewest
Battletoads in Ragnarok’s World (Game Boy) - Tradewest
Battletoads in Battlemaniacs (SNES) - Tradewest
X The Ball (Arcade) - Capcom/Brent Walker/tecmo
Snake Rattle 'n' Roll (Mega Drive) - Sega/Tradewest

1994
Monster Max (Game Boy) - Titus
Super Battletoads (Arcade) - Electronic Arts
Donkey Kong Country (SNES) - Nintendo
Killer Instinct (Arcade) - Williams

1995
Donkey Kong Land (Game Boy) - Nintendo
Killer Instinct (SNES, Game Boy) - Nintendo
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (SNES) - Nintendo

1996
Killer Instinct 2 (Arcade) - Williams
Ken Griffey Jr's Winning Run (SNES) - Nintendo
Donkey Kong Land 2 (Game Boy) - Nintendo
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (SNES) - Nintendo
Killer Instinct Gold (N64) - Nintendo

1997
Blast Corps (N64) - Nintendo
GoldenEye 007 (N64) - Nintendo
Donkey Kong Land III (Game Boy) - Nintendo
Diddy Kong Racing (N64) - Rareware

1998
Banjo-Kazooie (N64) – Nintendo

1999
Conker's Pocket Tales (GBC) - Nintendo
Jet Force Gemini (N64) - Rareware
Donkey Kong 64 (N64) - Nintendo
Mickey’s Racing Adventure (GBC) - Nintendo

2000
Perfect Dark (N64, GBC) - Nintendo
Donkey Kong Country (GBC) - Nintendo
Mickey's Speedway USA (N64) - Nintendo
Banjo-Tooie (N64) - Nintendo
Donkey Kong GB: Dixie and Kiddy Kong (GBC) - Nintendo (Japon uniquement)

2001
Mickey's Speedway USA (GBC) - Nintendo
Conker's Bad Fur Day (N64) - THQ

2002
Star Fox Adventures (GameCube) - Nintendo

2003
Donkey Kong Country (GBA) - Nintendo
Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge (GBA) - THQ
Grabbed by the Ghoulies (Xbox) - Microsoft

2004
Sabre Wulf (GBA) - THQ
Donkey Kong Country 2 (GBA) - Nintendo
It's Mr. Pants (GBA) - THQ

2005
Banjo-Pilot (GBA) - THQ
Conker: Live & Reloaded (Xbox) - Microsoft
Donkey Kong Country 3 (Game Boy Advance) - Nintendo
Kameo: Elements of Power (Xbox 360) - Microsoft
Perfect Dark Zero (Xbox 360) - Microsoft

2006
Viva Piñata (Xbox 360) -
Microsoft


2007
Diddy Kong Racing DS - Nintendo
Jetpac Refuelled (Xbox 360) - Microsoft
Banjo (Xbox 360) - Microsoft

 

 

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