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Darius Burst bientôt au PMU chez Gégé ?

Publié le par Dr Floyd

Bon sang ça y est, Darius Burst Another Chronicle, est sorti au Japon sur borne d'arcade ! Si vous voulez des images qui bougent allez voir le site officiel.

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Rhaaaa bordel de sprite que c'est beau ce shoot horizontal... ultra horizontal même ! Ça respire le gameplay et le scoring ancestral ! En espérant que la borne soit bientôt disponible au petit bistrot PMU de mon village, parce que ils sont au top, c'est l'un des derniers lieux de ma région où il y a encore une borne qui tourne (Galaxian).

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Activision Vs EA, ton univers impitoyable

Publié le par Dr Floyd

Bobby JR Kotick, patron de la firme Activision, ne rigole plus. 1 milliards de dollars de recettes avec Call of Duty Black Ops ce n'est pas assez, son fils Brandon a besoin d'un yatch pour Noël et sa maîtresse Pamela a des goûts de luxe. Du coup il s'est décidé à attaquer EA pour leur soutirer la modique somme de 400 millions de dollars.


Selon JR la firme Electronic Arts aurait affrété un avion privé en 2009 à Infinity Wards pour un rendez-vous secret chez le Boss de EA, John Riccitiello, allias Cliff Barnes. Ce dernier voulant convaincre le célèbre studio de signer chez eux.

Les avocats de JR sont au boulot. De toute façon si EA ne paye pas il passera à l'étape suivante : fouiller dans la vie privée de Riccitiello, il va bien y trouver un scandale sexuel.

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"Il va me le payer ce gros con de Riccitiello"

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Final Fantasy XIII fait un carton sur Xbox 360 au Japon !

Publié le par Dr Floyd

Gros succès pour le lancement de Final Fantaisie XIII au Japon sur Xbox 360 avec pas moins de 23 000 exemplaires vendus depuis le 16 décembre ! Comment expliquer un tel carton ? Plusieurs pistes possibles :


- Le jeu est très récent,
- Les fans de Final Fantasy ont tous une Xbox 360,
- La Xbox 360 s'est bien vendue au Japon,
- et la raison principale à mon avis : ce jeu est une bombe.

Oui je sais je suis le Michael Pachter français. En tout cas avec ce succès Microsoft espére tuer la PS3 au Japon d'ici quelques mois.

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Notre revendeur favori va enfin pouvoir écouler ses stocks de 2006

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iSecret of Mana

Publié le par Dr Floyd

Ça y est, le célèbre A-RPG Secret of Mana est disponible sur AppStore, et il faudra compter 6.99€ pour profiter de cette version légèrement reliftée et proposant une nouvelle traduction en français. Vous hésitez ? Peut-être que cette petite démonstration pour aidera à vous décider :

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Bobby Kotick, personnalité de l'année 2010 ?

Publié le par Dr Floyd

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Robert Bobby Kotick
va pouvoir passer un joyeux Noël, Call of Duty Black Ops vient de franchir le cap du milliard de dollars de recettes ! (Exploit que Call of Duty Modern Warfare 2 avait réussi également mais sur une plus longue durée). Et quand on sait que le premier DLC payant va sortir dans un mois et que tous les kékés vont se jeter dessus...


Allez Bobby, un petit verre de champagne à la santé de tous les licenciements de 2010 ? à tous les programmeurs payés au ras des paquerettes ? à tous les bons jeux transformés en bouse casuale ? et enfin à ton idée géniale de l'année, voire de l'histoire du jeu vidéo, de faire payer un supplément pour les cinématiques dans les jeux ! Sacré Robert, on t'adore !

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L'Oncle Sam vous donne une chance ! Engagez-vous !

Publié le par Dr Floyd

Je vous saoule peut-être avec Operation FlashPoint, mais comment ne pas diffuser le premier trailer du prochain épisode : Red River, à sortir sur PC, PS3 et X360 début 2011. J'adore cette licence où l'on craint vraiment pour sa vie à chaque seconde, où la moindre balle peut provoquer un game-over... à des années lumières de tous les FPS de supermarché à régénération miraculeuse.


Le moteur graphique semble amélioré, et les développeurs promettent également une IA supérieure. Que du bonheur. Bon ok le patriotisme 'ricain acerbe peut agacer... mais c'est du second degré non ? Je retourne jouer à Ikari Warriors sur mon Amstrad en attendant sa sortie.

Join the Army !

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Contra, c'est pas pour les tapettes

Publié le par Dr Floyd

Rhaaa Contra de Konami, une licence détestée ou adulée, selon les gamers, du fait de sa difficulté assez extrême qui demande beaucoup de persévérance. Et bien sachez que le nouveau projet de Arc System Works (Guilty Gear, Blazblue), Hard Corps : Uprising, est sur le point de voir le jour. Les graphismes HD semble bien léchés, et les développeurs promettent un mode "indulgent" pour les tapettes.

A suivre de près, mais hélas ce jeu n'est prévu qu'en téléchargement. Il semblerait que les ventes de jeux dit "retro" ne génèrent pas assez de ventes pour justifier un support physique, ce qui est une situation au final assez absurde, car justement le retrogamer préfère le support physique.

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La PC Engine sur iPHone ! Heu... LOL ?

Publié le par Dr Floyd / Gribouille24

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Voilà c'est fait, l'émulateur PC Engine (ou TurboGrafX pour les cowboys) pour iPhone et iPod Touch est disponible ! Il s'appelle TurboGrafX-16 Gamebox et permet en théorie de rejouer à la logithèque de la fabuleuse console de Nec (la meilleure console de l'histoire selon beaucoup de Gamopats).


Oui, en théorie, certes l'émulation est parfaite, mais c'est totalement injouable en tactile vous vous en doutez bien ! Les 3 minutes de Salamander offertes avec l'application (quelle générosité !) auront suffit à m'en persuader !  D'ailleurs je n'ai pas tenu 3 minutes, perdant toutes mes vies en quelques secondes...

Même World Sports Competition (le seul jeu offert) est difficilement jouable alors qu'il suffit sur le 100m de tapoter deux boutons. Et j'imagine que ce jeu a été choisi car c'est sûrement le seul qui puisse être à la limite du jouable. La plupart des jeux PC Engine proposant un gameplay millimétré et hardcore totalement injouable en tactile.


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Gradius en tactile... LOL ?

Pour les plus témé
raires voici la liste des jeux disponibles pour l'instant, vendus 4,19$ pièce :

- World Sports Competition by HUDSON SOFT ★Free Game★
- Gradius by KONAMI
- Salamander by KONAMI
- R-Type by HUDSON SOFT
- Bonk's Adventure by HUDSON SOFT
- Bomberman '94 by HUDSON SOFT
- New Adventure Island by HUDSON SOFT
- Vigilante by Irem
- Ninja Spirit by Irem
- Military Madness by HUDSON SOFT
- Victory Run by HUDSON SOFT
- Soldier Blade by HUDSON SOFT
- Jaseiken Necromancer by HUDSON SOFT
- Dungeon Explorer by HUDSON SOFT
- World Class Baseball by HUDSON SOFT
- China Warrior by HUDSON SOFT

Et dire qu'avec 3 petits bouts de plastique : une croix et deux ronds, cette application aurait été fabuleuse... et le iPod Touch la meilleure console du monde. iPapy, il faut se réveiller : tu peux devenir leader mondial du jeu vidéo pour quelques bouts de plastique.

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Secret of Mana sur iPhone !

Publié le par Dr Floyd

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Secret of Mana version iPhone serait terminé. C'est le producteur du jeu qui l'annonce sur la page "tronche de livre" de Square Enix. Ils attendent le feu vert de Apple pour une sortie probable avant la fin de l'année. Espérons un prix très sympa pour ce RPG cultissime.

> voir le test de la version Snes.

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Un demake Gameboy de Super Smash Bros !

Publié le par Dr Floyd

Super Smash Land est un nouveau projet délirant : un "demake" de Super Smash Bros façon Gameboy sur PC. Voici une première démo du jeu en développement :



Alors ce qui est intéressant c'est que ce jeu est développé avec Game Maker 8, un utilitaire qui ne nécessite AUCUNE connaissance en programmation... mais un peu de talent quand même !

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Mais où est passé Max Payne 3 ?

Publié le par Dr Floyd

Drame du jeu vidéo : Max Payne 3 aurait disparu des plannings 2011/2012 de Take-Two. Jeu abandonné ? Vraiment dommage si cela se confirme car Max Payne 2 (version Xbox) fût vraiment un excellent jeu d'action que je vous conseille d'essayer. Allez souvenirs souvenirs :

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Yamauchi en mode replay

Publié le par Dr Floyd

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Kasualnori Yamauchi a tout prévu. Sur cui-cui il annonce fièrement que la prochaine mise à jour de son jeu en kit proposera le ralenti dans les replay ! Une innovation signée Polyphony Digital !


Par contre il ajoute que pour les retours en arrière dans les replay, ça ne sera pas possible... Trop complexe ? Contrôler un replay on a jamais vu ça n'est ce pas ? A moins que les ingénieurs de chez Polyphony trouvent un jour le moyen de maîtriser une telle fonctionnalité ?

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