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Le baril Xenoblade Chronicles

Publié le par Dr Floyd

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Il faut bien le dire, Xenoblade Chronicles sera l'un des tous derniers grands jeux de la Nintendo Wii (comment ça Zelda huhu). Et bonne nouvelle, sa sortie prévue début septembre chez les fromages qui puent vient d'être avancée au 20 août.

A noter que la sortie du jeu sera accompagnée d'un baril de lessive collector incluant une manette classique rouge... Ça fait quand même un peu tard pour se payer une manette classique, non ? Mais c'est surtout une grande nouvelle : pas besoin de faire des prises de karaté à la Nunckuck Norris pour jouer à ce titre.

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[INTERVIEW] RealMyope, réalisateur de T.A.S.

Publié le par Saucisse

Voici l’interview de RealMyope, réalisateur de vidéos de Tool Assisted Speedrun (avec CoeurdeVandale) dans une émission intitulées 88 Miles à l’heure. Voici leur dernière vidéo pour vous présenter le principe :



Qu’est-ce que le Tool Assisted Speedrun (TAS) ? C’est le fait de finir un jeu le plus rapidement possible a l’aide de glitchs, raccourcis et autres techniques, tout en étant assisté par des outils sur émulateurs. Attention, ce n’est pas aussi simple à faire, car il faut beaucoup de dextérité, et surtout une bonne connaissance du jeu.

Realmyope, depuis quand joues-tu aux jeux vidéo ?
Je pense que j’ai commencé chez mon voisin, je devais avoir 5 ou 6 ans. Je n'avais pas encore de console (je n’avais pas les moyens et elles coûtaient chères). A l'époque, on avait le choix entre la Nes et la Master System. Mon voisin avait une Master System, et lorsque j’ai eu les moyens j’en ai donc pris une avec Alex Kidd (qui reste un traumatisme).

Quel est ta console favorite ?
Il s’agit de la Megadrive, qui est ma console sentimentale, celle de quand j’étais adolescent, où j’ai eu le plus de jeu. Il faut savoir que pour l’époque, le duel Nintendo / Sega était très virulent. J’étais un Pro Sega, Pro Sonic, je ne refusais pas de jouer à la Super Nes, mais j’étais pour Sega, j’ai eu une Megadrive 1 et 2 puis un Mega-CD. La Megadrive, je l’aime car elle est bien conçue, elle est simple et efficace.

Ton jeu favori ?
Houlà ! Mon jeu favori varie en fonction du temps, mais si je devais vraiment en choisir un, ce serait deux : Mario 64 et Ocarina of Time, car c’était la révolution à l’époque, la révolution 3D, la nouveauté. N’empêche qu’il y a plein de jeux que j’aime bien, comme par exemple Portal 2. Mais à l’époque, j’adorais jouer à Mario 64 en rentrant de l’école en écoutant la radio (et oui, il n’y avait pas internet à l’époque !). Il y a toujours une part d’émotion, de sentiments, dans ces jeux.

Avais-tu imaginé que les jeux auquel tu jouais enfant t’apporteraient autant de reconnaissance un jour par le biais de tes émissions ?
Non. J’ai découvert Game One que je trouvais sympa, mais je ne me suis jamais dit que je ferais la même chose. Et de toute façon, je n’ai jamais fait les vidéos pour la reconnaissance, mais pour le plaisir du Tool Assisted Speedrun.

Quand et comment as-tu rencontré CœurdeVandale ?
Je le connaissais depuis l’enfance, avant même de jouer aux jeux vidéo ! On était ensemble en maternelle. A 2 ans ½, on devait se connaître.

Comment t’es venus l’idée de créer l’émission 88 miles à l’heure ?
Avec CœurdeVandale, on regardait tout les deux des TAS, on en était bien accros et on commentait déjà entre nous. Un jour, je suis allé à une réunion organisée par MO5.com et justement une équipe de télévision de Game One était présente pour tourné un énorme documentaire sur l’histoire du jeu vidéo. Je leur demande si il vont parler du Tool Assisted Speedrun, et tout le monde se retournait vers moi se demandant « Mais de quoi il parle ? ». Je sors donc mon ordinateur et je commente alors la run de Mario 64 afin de leur montrer ce que c’est. Un des gars de MO5 me dit «putain, mais c’est génial, tu devrais en faire une émission » En rentrant, j’ai eu l’idée du titre, de la forme que cela devrai avoir, avec le fond vert, un peu à la Marcus lors des premiers Level One (émission phare de Game One). Avec CœurdeVandale, on forme un duo complémentaire, j’explique le jeu du point de vue technique, les tools ainsi que les glitchs, alors que CoeurdeVandale, lui, explique du point de vue du gameplay, des différentes techniques.

Avez-vous eu, CœurdeVandale et toi, des soucis d’enregistrement ?
Oui, une fois, lors de Sonic 3, cela n’a tout simplement pas enregistré, je n’ai jamais compris pourquoi. La vidéo était vierge, sans son, et donc le lendemain on a recommencé. Le reste est du à des intrusions de chats, ce qui explique certain blanc dans les vidéos.

Avec quoi enregistres-tu les émissions ?
On fait jouer la vidéo sur émulateur. Les runs sont en HD (grâce à un partenariat avec TASvideo.org) et on se filme avec une caméra full HD.

Quel est ton TAS favori ?
C’est dur, car il y a plusieurs styles. En run technique, il y a Ocarina of time, car on y trouve toutes les méthodes, glitchs et tricks d’un TAS. Il y a tout dedans. D’un point de vue divertissement, il y a Ultimate Mortal Kombat 3, Dr Kawashima et ISS Soccer, les runs rigolotes.

Quel sont les critères pour que vous sélectionniez un TAS ?
Tout dépend de l’humeur, des commentaires, selon les sorties... Avant toutes vidéo, on teste le jeu durant deux jours. Souvent, on essaye de varier.

D’où vient ton pseudo ?
Cela veut dire « réalisateur myope », cela signifie aussi l’anagramme « play more ».

As-tu un conseil à donner aux personnes voulant se lancer au TAS ?
Bonne chance, ça va pas être simple, prenez votre temps, prenez un jeu que vous connaissez bien, qu’il ne soit pas trop dur, un jeu Nes, par exemple. Allez voir la communauté (anglaise de préférence).

Quel logiciel utiliser ?
Les émulateurs seulement, avec les outils reliés à l’émulateur.

Comment t’es venue l’idée de Power Off ?
Honnêtement ? J’en sais rien ! Je discutais avec le Joueurs du Greniers, ou Usul, je me souviens plu, et je recherchais une émission « marrante », pour endormir le gamer en lisant des trucs chiant, pour bien le faire dormir. Mais à la base, c’est fait à la manière d’une blague.

A t-il eu de bons retours ?
Oui, beaucoup, j’ai même beaucoup de demandes.

Penses-tu faire beaucoup d’émission avec ?
Oui, avec des textes différents, manuel de jeu, d’aspirateur, n’importe ! Voir même peut-être des écrits de fans, des héroics-fantasy.

As-tu d’autre projet pour la suite ?
Oui, mais c’est secret, je ne peux pas trop en parler, mais il y a des idées, mais rien de concret.

Merci Realmyope !

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Blazblue débarque aussi sur 3DS !

Publié le par Dr Floyd

La 3DS accueille déjà deux très bons jeux de baston avec Super Street Fighter IV et Dead of Alive Dimensions. Il faudra bientôt compter avec un troisième titre : Blazblue Continuum Shift 2 ! Sortie prévue du jeu en fin d'année, avec au programme 18 personnages, un mode Versus en local et avec sûrement la possibilité de se bousiller la vue avec l'effet 3D !

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F1 2011 : Pole Position a du soucis à se faire !

Publié le par Dr Floyd

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Les maîtres du code nous dévoilent aujourd'hui un premier trailer de Formula One 2011 qui semble exceptionnel en tous points. On sait que Codemasters est très doué en matière de jeux de caisse (voir DIRT 3) et sachant que le premier opus de Formula One sorti l'an passé chez Codemasters était plutôt bon, on peut imaginer que cette "suite" sera mieux fignolée et encore plus impressionnante techniquement.



Pas de quoi surpasser quoi qu'il arrive Pole Position sur Atari 2600 ;)

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Space Harrier sur Atari XL !

Publié le par Dr Floyd / StaxX

Les fans de la micro 8 bits Atari l'attendait de pied ferme : Space Harrier est enfin terminé. Voici une vidéo hallucinante du jeu, qui prouve tout le potentiel de l'Atari XL !


Ok, les pixels sont un peu gros, mais c'est hyper fluide, et globalement ça éclate la version Commodore C64 ! Il faut disposer d'un Atari équipé de 64Ko. Hélas le jeu est vendu sans boite et à un prix assez élevé : 45$ (+ le port). Ça se passe ici.

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The Loser of Fighters

Publié le par Dr Floyd

Dieu du pixel, SNK Playmore, en manque de liquidités, vient de balancer The King of Fighters sur iOS ! Vous vous imaginez jouer à ce jeu en écran tactile sur iPad ou iPhone ?! Nous vivons une drôle d'époque. Pour les aventuriers du casual gaming comptez 5,99€.

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Nestalgia, un MORPG façon 8 bit

Publié le par Onels4

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Nestalgia
est un MORPG indépendant résolument rétro, qui reprend le graphisme et la présentation des jeux 8bit. Sauf qu'il est multijoueur, en ligne, avec des serveurs 24h/7j, et que le jeu propose quelques améliorations substantielles par rapport aux consoles de la grande époque.



Le jeu est téléchargeable gratuitement (Windows), il faut ensuite s'inscrire sur BYOND pour les sauvegardes mais vous ne dépensez pas d'argent réel pour obtenir de l'argent dans le jeu. Vous créez votre héros plein de pixels, montez une équipe et bataillez ferme (en mode tour par tour, bien sûr). Il y a des villes à explorer, des cavernes, des objets à trouver et échanger grâce à un système WoW-like, et vous pouvez former des groupes avec des amis ou d'autres joueurs.

A voir sur leur site officiel (en anglais), qui le décrit comme la rencontre de Dragon Warrior 3 et World of Warcraft.

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The Way of the Exploding Foot sur Coleco !

Publié le par Dr Floyd

La Colecovision est actuellement  la console qui fait vibrer l'actualité du rétro ! Quel bonheur ! Et c'est aujourd'hui notre patient Youki (Ghost'n Zombies, Smurf Challenge) qui présente son projet le plus complexe : un jeu de baston, The Way of the Exploding Foot, en hommage à IK+ et The Way of The Exploding Fist, deux perles micro des années micro 8 bits.

Ça ne parait pas comme ça mais réaliser un tel jeu sur Coleco relève de l'exploit. Il est presque terminé d'ailleurs, nous en reparlerons très bientôt.

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> Video du jeu sur le forum

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Drame conjugal : Rockstar quitte sa blonde

Publié le par Dr Floyd

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Rockstar et Team Blondi, heu pardon Bondi, c'est fini, le couple tout mimi va en effet se séparer. Snif.

Rockstar a investi beaucoup d'argent pour sauver L.A. Noire, sauf que la communication n'a pas semblé passer avec le boss de Team Bondi qui serait un sacré tyran : heures sup' non payées, pression, licenciements, etc. Il se prenait peut-être pour... une rockstar ?

Rockstar a donc décidé de mettre un terme à l'aventure, il faut dire aussi que le succès du jeu est un peu mitigé, ce qui n'a pas aidé. L.A. Noire n'a en effet rien d'exceptionnel : un poil de GTA bidon couplé à des enquêtes policières de type point'n click et à une réalisation perfectible... Un L.A. Noire 2 ne semble donc pas d'actualité ! Noir c'est noir.

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Nintendo, le planning été-automne

Publié le par Dr Floyd

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C'est un peu le flou artistique autour des futures sorties de jeux chez Nintendo : une DS en fin de vie, une Wii à l'agonie, et une 3DS qui peine à convaincre. Il était temps pour Nintendo de nous proposer un planning été-automne des titres à venir, chez eux, mais également chez les principaux éditeurs tiers :


Nintendo 3DS

Resident Evil The Mercenaries 3D (Capcom / Nintendo) : 1er juillet
Dream Trigger 3D (NAMCO BANDAI) : 15 juillet
Green Lantern La Revolte Des Manhunters (Warner Bros) : 28 juillet 
PAC-MAN & Galaga Dimensions (NAMCO BANDAI) : 26 août
DualPenSports (NAMCO BANDAI) : 2 septembre
Angler's Club: Ultimate Bass Fishing 3D (NAMCO BANDAI) : 2 septembre
Starfox 64™ 3D (Nintendo) : 9 septembre
Shinobi (SEGA) : Septembre
CRUSH3D (SEGA) : Septembre
Doctor Lautrec and the Forgotten Knights (KONAMI) : Été 2011
Captain America: Super Soldier (SEGA) : Automne 2011
EA SPORTS™ FIFA 12 (Electronic Arts) : 2011
Metal Gear Solid Snake Eater (KONAMI) : 2011

Le jeu le plus attendu sera certainement Starfox 64. Les kékés attendront Metal Gear, mais le jeu s'annonce tout aussi ridicule et injouable que sur PS2. On est curieux sinon de voir ce que va donner Shinobi sur 3DS ainsi que FIFA 12 d'un point de vue purement technique pour ce dernier. En espérant de grosses surprise pour Noël (Super Mario, Mario kart) car pour l'instant c'est franchement maigre.
 

eShop Nintendo 3DS

Classique en 3D : Xevious™ (Nintendo / Namco Bandai) : Juillet
Let's Golf 3D (Gameloft) : 3ème trimestre
Console Virtuelle - Mario's Picross™ (Nintendo) : Juillet
Nintendo DSiWare - Dragon's Lair: Time Warp (Digital Leisure) : Juillet
Nintendo DSiWare - Jagged Alliance (Cypronia) : 3ème trimestre

Vous allez vous marrer mais j'attends Xevious, étant un fan absolu de ce jeu de scoring depuis bientôt 20 ans.

Nintendo DS

Solatorobo: Red the Hunter (Nintendo / Namco Bandai) : 1er juillet
One Piece Gigant Battle (NAMCO BANDAI) : 1er juillet
Playmobil Top Agents (PQube) : 1er juillet
Challenge Me: Brain Puzzles 2 (O-Games) : 8 juillet 
Captain America: Super Soldier (SEGA) : 15 juillet
Green Lantern La Revolte Des Manhunters (Warner Bros) : 28 juillet
Nintendo DSiWare - Dragon's Lair: Time Warp (Digital Leisure) : Juillet
Mechanic Master 2 (PQube) : 1er août
Challenge Me Kids: Brain Trainer (O-Games) : 1er septembre
Phineas and Ferb across the 2nd Dimension (Disney ) : 16 septembre
Harvest Moon Grand Bazaar (Rising Star Games) : Septembre
Nintendo DSiWare - Jagged Alliance (Cypronia) : 3ème trimestre
Just Sing 2 (PQube) : 3ème trimestre
Virtual Villagers (PQube) : 3ème trimestre

Ça sent vraiment la fin des haricots à moins que vous attendiez avec impatience le très hardcore Playmobil Top Agents ???
 

Nintendo Wii

Challenge Me: Brain Puzzles 2 (O-Games) : 8 juillet 
Captain America: Super Soldier (SEGA) : 15 juillet
Green Lantern La Revolte Des Manhunters (Warner Bros) : 28 juillet
WiiWare - ANIMA Ark of Sinners (Anima Game Studio) : Juillet
Xenoblade Chronicles (Nintendo) : 2 septembre
We Dance (Nordic Games) : 2 septembre
Champion Jockey: G1 Jockey & Gallop Racer (TECMO KOEI) : 2 septembre
Mystery Case Files™: The Malgrave Incident™ (Nintendo) : 9 septembre
Phineas and Ferb across the 2nd Dimension (Disney ) : 16 septembre
We Sing UK Hits (Nordic Games Publishing) : 30 septembre
Jungle Kartz (Nordic Games Publishing) : Septembre
WiiWare - MotoHeroz (RedLynx) : 3ème trimestre
EA SPORTS FIFA 12 (Electronic Arts) : 2011


On peut quasiment considérer que Xenoblade sera le dernier gros jeu de la Wii totalement abandonnée par Nintendo à moins d'un an de la sortie de la Wii U.

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Une PS4 en 2012 avec Kinect intégré !?

Publié le par Dr Floyd

Plus Sony affirme que la PS3 en est "à la moitié de sa vie" et que Kinect c'est de la merde face au génial PS Move... plus l'inverse se confirme !!

Ainsi selon Digi Times, Foxconn et Pegatron Technology seraient sur le point de lancer la fabrication de la Playstation 4. Et Digi Times ne s'arrête pas là et affirme que la PS4 embarquera la reconnaissance de mouvements, bref, un Kinect like ! Et Sony pompait, pompait...

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Crysis premier du nom sur Xbox 360 ?

Publié le par Dr Floyd

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Fort du succès de Crysis 2 sur Xbox 360, Crytek pourrait bien nous annoncer sous peu l'adaptation de Crysis (le premier, sorti uniquement sur PC) sur Xbox 360. La rumeur vient de Corée du Sud... Crytek voudrait peut-être faire taire les mauvaises langues des PCistes qui affirment que le premier Crysis aurait été impossible à développer sur Xbox 360 ?

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