[RETROGAMING] Ultima Underworld / PC

Publié le par Dr Floyd

ULTIMA UNDERWORLD
Support : PC
Editeur : Origin
Année : 1992


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En 1992 Origin, le grand spécialiste des jeux de rôle, révolutionne le jeu vidéo avec Ultima Underworld. Pour la première fois est utilisé la 3D mappée avec vue à la première personne,  avant Wolfenstein 3D et Doom. On parle alors de « réalité virtuelle » !

Vous vous retrouvez plongé dans un donjon où vous allez devoir retrouver la fille du roi enlevée par un magicien. Un monde souterrain peuplé de créatures hostiles. Rien de bien original à la base. Discussion avec les personnages, gestion de l'équipement, des habits et des armes, de la fatigue et de la nourriture, système de magie (avec des sorts connus des joueurs de la série Ultima), on retrouve tous les ingrédients du fameux Dungeon Master (Atari ST), avec gestion à la souris de toutes les actions (à la différence que ici vous êtes seul sans coéquipier). Cependant le jeu se déroule en temps réel, et pour cela utilise une technique révolutionnaire.

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La révolution vient en effet de la réalisation : le jeu est en vue subjective, en réalité virtuelle comme on disait à l'époque. En fait vous êtes dans les yeux de votre personnage, la technique qui sera utilisée dans Wolfenstein 3D puis Doom un peu plus tard. Bref, Ultima Underworld est tout simplement un jeu de rôle façon FPS. De plus les décors sont certes en 3D, mais en 3D texturée, ce qui est absolument incroyable pour l'époque ! Voir bouger des décors qui semblent dessinés et fixes est totalement bluffant en 1992. Certes on découvre alors les textures faites de petits carrés quand on se rapproche des murs, mais c'est tellement révolutionnaire qu'on passe outre. A noter aussi une map géniale qui se dessine automatiquement en suivant votre progression avec même la possibilité d'écrire des commentaires dessus.

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On reste bouche bée devant l'écran, ou plutôt dans l'écran car c'est tellement novateur qu'on a vraiment l'illusion d'être dans le jeu. Si du moins vous possédiez un gros PC car pour obtenir une 3D fluide mappée en VGA il fallait posséder au minimum un 386DX33. Ajoutez à cela une bande son exceptionnelle avec digitalisations si vous possédiez une SoundBlaster ou une Pro Audio Spectrum. Avec le bon matos l'immersion est alors totale ! Il fallait juste être plutôt riche !

Ultima Underworld est un jeu majeur dans l'histoire des jeux vidéo. En plus d'être un excellent jeu de rôle, il se déroule en temps réel, et sa technique 3D mappée avec vue subjective révolutionne complètement l'industrie du jeu vidéo (qui ne connaît pas encore les « doom like », renommés par la suite FPS). Un jeu mythique.

SUPPOS : 6/6
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Publié dans RETROGAMING

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Y
<br /> <br /> "The renderer used the tiles to explore the view cone and do a high level cull operation. From the list of visible tiles, we generated full 3d polygons, in the traditional XYZ sense, and handed<br /> them off to a rendering back end and rendered each poly in 3d as is."<br /> <br /> <br /> Extrait du site que tu m'a pointer.  Alors le developpeur il appelle peut etre ca comme il veut...  mais ca c'est clairement une forme de raycasting à la base. La methode de rendering<br /> est peut etre un peu different que celle de Wolf3d ou doom (quoique pas tant que ca en fait..).. mais le principe reste le meme. Ca un raycasting evolué on va dire.<br /> <br /> <br /> <br />
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J
<br /> <br /> ultima underworld si c'est de la 3D mappée, Youki révise tes classiques<br /> <br /> <br /> <br />
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P
<br /> @youki ce lien est intéressant de la bouche d'un des programmeurs d'UW1 & UW2 Doug Church, à propos de la techno utilisée que ce n'était pas à proprement parlé du raycasting : "we generated<br /> full 3d polygons, in the traditional XYZ sense" src : http://www.peroxide.dk/underworld.shtml<br /> <br /> <br />
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P
<br /> <br /> C'est les même developpeur (looking glass) que system shock, et par la suite bioshock non?<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> <br />
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M
<br /> <br /> @Thread<br /> <br /> <br /> En même temps Dungeon Master sur Amiga est juste sorti 2 ans après la version ST.<br /> <br /> <br /> Une eternité quoi, de là à penser qu'il n'a eu qu'un impact négligeable sur Amiga, il n'y a qu'un pas. Pour moi il n'y a aucune offense.<br /> <br /> <br /> J'aurais été d'accord si on avait cité Eye of the beholder sur PC et pas sur Amiga par contre.<br /> <br /> <br /> <br />
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X
<br /> <br /> Qu'est-ce qu'il était bon ce jeu !! J'y ai passé d'innombrables heures de ma jeunesse !! Il était tellement bon que même maintenant il est toujours bon, ce qui n'est pas une mince performance !<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> A tous ceux qui n'ont jamais eu l'occasion de l'essayer, ruez-vous dessus !<br /> <br /> <br /> <br />
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Y
<br /> <br /> @plic ploc .<br /> <br /> <br /> Ultimate underworld, ce n'est pas de la vrai 3d , c'est du raycasting exactement comme catacomb 3d, wolf , ou doom.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> <br />
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R
<br /> <br /> En parlant de doom-like  y en a un qui refait surface, devinez qui est en developpement depuis plus de 13 ans ? :<br /> <br /> <br /> http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00045404-duke-nukem-forever-renait-de-ses-cendres.htm<br /> <br /> <br /> <br />
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P
<br /> Il me semble qu'il faut faire la distinction entre vrai monde en 3D comme c'est le cas ici et les jeux utilisant le moteur 2D-3D (catacomb3d, wolf 3d ..)d'ID software dont Doom (hexen - heretic<br /> ...) est une évolution, point de relief contrairement à Ultima Underworld qui présentait des relief accidentés (un phénomène de gravité aussi, les objets glissaient sur une pente) et ou la visée<br /> était de mise, dans doom on tire sur toute la verticalité, on ne surplombe jamais un chemin.<br /> <br /> <br />
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Y
<br /> <br /> "Pour la première fois est utilisé la 3D mappée avec vue à la première personne,  avant Wolfenstein 3D et<br /> Doom."<br /> <br /> <br /> Ca c'est pas vrai! On peut deja trouver de la 3d mappé en 1991 sur le jeu Catacomb 3d.  Ainsi que sur ses suites.<br /> <br /> <br /> Catacomb 3d etait vraiment tres sympa comme jeu. Et vraiment inovant on y retrouve toute les bases du FPS. Tres etonnant que personne s'en souviennent. il<br /> faut dire que Wolf3d l'a fait passé aux oubliettes. Mais bon... c'etait Catacomb 3d le premier je pense.<br /> <br /> <br /> <br />
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J
<br /> <br /> doc tu as oublié de mentionner l'existence de la version ps1 qui est vraiment tres tres bien<br /> <br /> <br /> <br />
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D
<br /> <br />   Pour mon souvenir de l'époque: il fait partie des "grands jeux" de l'époque où le PC prenait le dessus. Comme j'étais sur Amiga je n'y ai jamais joué.<br /> <br /> <br />  Par contre j'étais scandalisé de voir des jeux sortir sur une machine pas faite du tout pour ça, et hors de portée financière de 95% de la population. Tout ça pour dire que pour moi cette<br /> époque fut bien bien triste: c'est celle de la mort des 16 bits...<br /> <br /> <br /> <br />
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T
<br /> <br /> Dungeon Master cité sur Atarti ST ? Quelle<br /> honte ! Le Doc, partial comme toujours, ne cite même pas la version Amiga, pourtant poutreuse de la version ST dont seul le Doc trouve le rendu 3d + rapide (la faute à des yeux abîmés par cette<br /> cochonnerie de TOs).<br /> <br /> <br /> Sinon oui de nos jours UU est toujours un<br /> petit bijou, toujours agréable à relancer, mais nom d'un pixel mort de faim pour cause d'affichage de Gx4000 défectueuse, que c'est mou...<br /> <br /> <br /> <br />
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R
<br /> <br /> Ce jeu est vraiment l'un des meilleur auquel j'ai joué. Je me suis même amusé à le finir à nouveau il n'y a pas si longtemps que ça avec DosBox.<br /> <br /> <br /> Les 6 suppos sont amplement mérités.<br /> <br /> <br /> <br />
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