TEST : F.E.A.R. 2 PROJECT ORIGIN / XBOX 360 - PS3
F.E.A.R. 2
Développeur : Monolith
Editeur : Warner
Support : Xbox 360 (+ aperçu de la version PS3)
Année : 2009
Existe également sur PC

L'un des meilleurs FPS de la Xbox 360 est de retour, le premier opus proposait certes des graphismes convenus et répétitifs et une réalisation sans artifices, mais il avait l'avantage de nous offrir un gameplay génial, une IA de très bon niveau, et de respecter les codes de base essentiels du FPS. L'adorable petite fille Alma est de retour, le FPS fantastique de Monolith peut continuer là ou s'arrêtait le premier opus.
Le jeu débute assez calmement : récupérer une femme dans le haut d'un building. Mais après quelques échanges de tirs (et quelques hallucinations) la situation va vite se compliquer... je vous laisse la surprise ! Mais bon le scénario importe finalement assez peu dans un FPS de couloirs !!! On se retrouve face au même type de jeu que son prédécesseur : flinguer les forces de sécurité, la possibilité de ralentir le temps, et des hallucinations à gogo (un peu trop fréquentes je trouve !). Le problème c'est que ça ne fait vraiment pas peur : il y trop d'apparitions surnaturelles, ce qui tue les effets de surprise. Mais malgré tout l'ambiance globale est plutôt exceptionnelle, pas de soucis.

Début de partie...
F.E.A.R. 2, malgré son coté "fantastique", façon film d'horreur japonais, est un FPS très classique qui gère la vie de manière "ordinaire" : enfin le retour de la barre de vie qui diminue et des "med-kit" ! On en avait un peu marre de cette mode absurde de la récupération automatique au bout de quelques secondes (que l'on retrouve dans quasiment tous les FPS depuis quelques années), car cela tue le gameplay : on ne joue pas de façon naturelle et on évite même plus les balles ! Dans F.E.A.R. 2 la sensation de survie refait son apparition et c'est vraiment bon ! Sinon tout se joue sans surprise dans des "couloirs" assez étroits, c'est bouché de partout, un peu plus de liberté n'aurait pas fait de mal... mais bon c'est aussi le genre qui veut ça, l'action avant l'exploration, c'est un choix.

Meeeerde j'ai taché le mur !
Les combats sont toujours aussi nerveux et prenants, le tout s'enchaînant à un rythme beaucoup plus élevé que le premier opus. Même si vous avez la possibilité de porter 4 armes, votre fusil d'assaut restera votre chouchou durant toute la partie. Un petit coup de lance-roquettes de temps en temps ne fera sinon pas de mal (enfin si, à l'adversaire !). A noter la possibilité de bouger des meubles pour se protéger (comme retourner une table), mais c'est réellement gadget et on fini par ne plus utiliser cette option. Nouveauté : les combats en extérieur seront souvent le théâtre de combats en mecha ! Des phases de jeux finalement peu intéressantes.

Une hallucination... même pas peur !
Les ennemis sont assez variés (surtout face au premier F.E.A.R) : forces de sécurité, clones, super-soldats, techno-ninjas, cobayes... l'IA est toujours de qualité, au dessus de la moyenne constatée dans la plupart des FPS, même si quelques bugs existent. N'hésitez cependant pas à y jouer en mode difficile car le jeu est assez facile, même pour un vieux barbu comme le Docteur. La durée de vie en solo est estimée à une dizaine d'heures. Globalement le jeu est un poil plus "grand public" que le premier (tendance hélas générale chez tous les éditeurs). Quant au muti-joueurs (non testé) il propose des parties jusque 16 avec des modes de jeu très classiques.

Séance de gunfight !
Petit brin de déception du coté de la réalisation : le framerate doit tourner autour de 30 im/sec (un peu désagréable) et il y a un peu d'essoufflement lors des scènes très animées. Mais rien de bien méchant. Les niveaux et graphismes sont plus variés que dans le premier opus, ce qui est appréciable, mais on est un peu en deçà des meilleures réalisations sur Xbox 360. Graphiquement la version PC reste la meilleure si du moins vous disposez d'une machine de pointe. Et pour ce qui est de la maniabilité le pad Xbox 360 est toujours aussi agréable et adapté aux FPS. L'ambiance sonore est quant à elle vraiment exceptionnelle.
F.E.A.R 2 n'est pas un FPS qui en met plein la vue, comme tente de la faire par exemple KillZone 2, mais un FPS par contre très efficace : gameplay addictif (hélas un poil moins hardcore qu'auparavant), action soutenue, IA correcte, très bonne ambiance générale, même si c'est du déjà-vu et que techniquement ce n'est pas exceptionnel. C'est cependant un FPS à ne pas manquer pour les amateurs du genre.
SUPPOS : 4,5/6





Version PS3
Aliasing, ralentissements bien visibles voire parfois affreux, chargements très longs, gameplay moins agréable au pad PS3... la version PS3 est une fois de plus en "inferior" Vs Xbox 360. Si vous ne possedez que la console de Sony tournez vous plutôt vers Killzone 2.
Développeur : Monolith
Editeur : Warner
Support : Xbox 360 (+ aperçu de la version PS3)
Année : 2009
Existe également sur PC

L'un des meilleurs FPS de la Xbox 360 est de retour, le premier opus proposait certes des graphismes convenus et répétitifs et une réalisation sans artifices, mais il avait l'avantage de nous offrir un gameplay génial, une IA de très bon niveau, et de respecter les codes de base essentiels du FPS. L'adorable petite fille Alma est de retour, le FPS fantastique de Monolith peut continuer là ou s'arrêtait le premier opus.
Le jeu débute assez calmement : récupérer une femme dans le haut d'un building. Mais après quelques échanges de tirs (et quelques hallucinations) la situation va vite se compliquer... je vous laisse la surprise ! Mais bon le scénario importe finalement assez peu dans un FPS de couloirs !!! On se retrouve face au même type de jeu que son prédécesseur : flinguer les forces de sécurité, la possibilité de ralentir le temps, et des hallucinations à gogo (un peu trop fréquentes je trouve !). Le problème c'est que ça ne fait vraiment pas peur : il y trop d'apparitions surnaturelles, ce qui tue les effets de surprise. Mais malgré tout l'ambiance globale est plutôt exceptionnelle, pas de soucis.

Début de partie...
F.E.A.R. 2, malgré son coté "fantastique", façon film d'horreur japonais, est un FPS très classique qui gère la vie de manière "ordinaire" : enfin le retour de la barre de vie qui diminue et des "med-kit" ! On en avait un peu marre de cette mode absurde de la récupération automatique au bout de quelques secondes (que l'on retrouve dans quasiment tous les FPS depuis quelques années), car cela tue le gameplay : on ne joue pas de façon naturelle et on évite même plus les balles ! Dans F.E.A.R. 2 la sensation de survie refait son apparition et c'est vraiment bon ! Sinon tout se joue sans surprise dans des "couloirs" assez étroits, c'est bouché de partout, un peu plus de liberté n'aurait pas fait de mal... mais bon c'est aussi le genre qui veut ça, l'action avant l'exploration, c'est un choix.

Meeeerde j'ai taché le mur !
Les combats sont toujours aussi nerveux et prenants, le tout s'enchaînant à un rythme beaucoup plus élevé que le premier opus. Même si vous avez la possibilité de porter 4 armes, votre fusil d'assaut restera votre chouchou durant toute la partie. Un petit coup de lance-roquettes de temps en temps ne fera sinon pas de mal (enfin si, à l'adversaire !). A noter la possibilité de bouger des meubles pour se protéger (comme retourner une table), mais c'est réellement gadget et on fini par ne plus utiliser cette option. Nouveauté : les combats en extérieur seront souvent le théâtre de combats en mecha ! Des phases de jeux finalement peu intéressantes.

Une hallucination... même pas peur !
Les ennemis sont assez variés (surtout face au premier F.E.A.R) : forces de sécurité, clones, super-soldats, techno-ninjas, cobayes... l'IA est toujours de qualité, au dessus de la moyenne constatée dans la plupart des FPS, même si quelques bugs existent. N'hésitez cependant pas à y jouer en mode difficile car le jeu est assez facile, même pour un vieux barbu comme le Docteur. La durée de vie en solo est estimée à une dizaine d'heures. Globalement le jeu est un poil plus "grand public" que le premier (tendance hélas générale chez tous les éditeurs). Quant au muti-joueurs (non testé) il propose des parties jusque 16 avec des modes de jeu très classiques.

Séance de gunfight !
Petit brin de déception du coté de la réalisation : le framerate doit tourner autour de 30 im/sec (un peu désagréable) et il y a un peu d'essoufflement lors des scènes très animées. Mais rien de bien méchant. Les niveaux et graphismes sont plus variés que dans le premier opus, ce qui est appréciable, mais on est un peu en deçà des meilleures réalisations sur Xbox 360. Graphiquement la version PC reste la meilleure si du moins vous disposez d'une machine de pointe. Et pour ce qui est de la maniabilité le pad Xbox 360 est toujours aussi agréable et adapté aux FPS. L'ambiance sonore est quant à elle vraiment exceptionnelle.
F.E.A.R 2 n'est pas un FPS qui en met plein la vue, comme tente de la faire par exemple KillZone 2, mais un FPS par contre très efficace : gameplay addictif (hélas un poil moins hardcore qu'auparavant), action soutenue, IA correcte, très bonne ambiance générale, même si c'est du déjà-vu et que techniquement ce n'est pas exceptionnel. C'est cependant un FPS à ne pas manquer pour les amateurs du genre.
SUPPOS : 4,5/6





Version PS3
Aliasing, ralentissements bien visibles voire parfois affreux, chargements très longs, gameplay moins agréable au pad PS3... la version PS3 est une fois de plus en "inferior" Vs Xbox 360. Si vous ne possedez que la console de Sony tournez vous plutôt vers Killzone 2.