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[FORUM] Tout sur l'Amstrad CPC

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L'Amstrad CPC était-il vraiment un bon micro ? Était-il doué pour le jeu vidéo ? Quels sont les meilleurs jeux sur cette machine ? Le hardware a t-il été exploité ? A quoi servaient les 128Ko du CPC6128 ? Les possesseurs de CPC664 se sont-ils fait entuber ? Le format 3 pouces c'était une connerie ou pas ? Alan Sugar a t-il couché avec Marion Vannier ? Maria Whittaker a t-elle fait vendre du CPC ? Nos spécialistes essayent de répondre à toutes ces question sur le forum !


> Le topic officiel de l'Amstrad CPC

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[FORUM] LES JEUX MEGADRIVE IMPOSSIBLE A FAIRE SUR SNES

Publié le par Dr Floyd

Quels sont les jeux Sega Megadrive qu'il aurait été impossible à réaliser à l'identique sur Super Nes ? Ce qui revient un peu à dire : est-ce que la Megadrive était meilleure que la Super Nes ? Non ?

"les sonic, d'ailleurs c'était un des principaux arguments de vente, le jeu ayant été en parti conçu pour faire ce que la snes ne pouvait pas faire en terme d'animation." Maximilien

"streets of rage 2, essayez de faire tourner le mode mania avec ses tonnes de sprites sur superNes pour rigoler." Citylab2

Ca se discute sur le forum !

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[FORUM] DEBAT AUTOUR DE KICK OFF

Publié le par Dr Floyd

  Kick Off est-il le meilleur jeu de foot de tous les temps ? Le débat est ouvert sur le forum !

"Pour moi, il reste le plus grand jeu de foot, encore aujourd'hui tu peux y rejouer les sensations sont toujours aussi bonnes" Lequintal

"pour moi sensible soccer était supérieur" Pac Man

> Participer au débat

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Nightmare Busters

Publié le par Dr Floyd

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Il y a quelques temps nous avions testé Nightmare Busters sur Super Nes (voir le test de Shion), un jeu qui n'a jamais pu sortir à l'époque. Et bien sachez que 15 ans après, surfant sur la vague du rétrogaming, il va finalement sortir en version cartouche ! Le jeu sera en boite avec notice, dézoné (il tournera sur tous les modèles de Super Nes) et devrait coûter entre 35 à 45 euros. Vous pouvez passer vos réservations sur le forum. Ces réservations serviront à définir le nombre de jeux à produire, et vous serez prioritaires bien sûr.

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