289 articles avec extraits

EXTRAIT : TILT S'INQUIETE POUR LA JAGUAR

Publié le par Dr Floyd

Mais ou est passée la console révolutionnaire annoncée par Atari ? les pontes de la firme sont plus que discrets sur ce produit dont l’objectif est de détroner les super famicom et autres megadrive boostées à grand renfort de cdrom. Tilt nov 1991

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EXTRAITS : STEVE BAK DANS TILT MARS 89

Publié le par Dr Floyd

Steve Bak a la fin des années 90 est un programmeur culte sur ATARI ST et AMIGA. Extraits :

Tilt : tu as une machine préférée ?
"L'Amiga, mais il faut reconnaitre que c'est une horreur pour la programmation ! Je préfère travailler sur ST puis faire tres transcodages sur Amiga"

"J'ai fait Goldrunner pour prouver que le scrolling vertical était possible"

"Je fais 7 à 8 jeux par an"

Quel frimeur ce Steve...

 

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EXTRAIT : TILT A FOND DANS LA RUMEUR !

Publié le par Dr Floyd

Tilt a fond dans la rumeur en mars 1989 :

"la future console ATARI 16 bits utilise des cartouches compatibles avec le futur ATARI ST +"

Quelle console ATARI 16 bits ? Quel ATARI ST + ??? Heureusement de nos jours les rumeurs sont plus crédibles :-)

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ON PEUT EN LIRE DES CONNERIES : MARIO TENNIS DU RECYCLAGE

Publié le par Dr Floyd

"les fans espéraient peut-être autre chose qu'un recyclage de bonnes idées"

Un des plus grands sites de jeux vidéo en France ne ménage pas MARIO POWER TENNIS...  Ils espéraient quoi ? Un Top Spin ennuyeux sur Gamecube ???? Ivan Lendl à la place de Mario ? Plus de réalisme pour des matchs ennuyeux à mourrir ? La version N64 etait excellente, celle si l'est tout autant, avec beaucoup plus de bonus et une animation parfaite avec un framerate constant a 60 im/sec... Que demander de plus ? La Gamecube çà rapporte peut etre pas assez en pub ? Mieux vaut dire du bien des jeux UBI SOFT, qui c'est vrai eux ne sont pas du recyclage (prince persia 2, Raimbow six 4, Splinter Cell 4...) et qui apportent des pepettes en pages de pub :)

 

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TECH-NEWS : L'IPOD-KILLER

Publié le par Dr Floyd

"Nous sommes confiants dans notre capacité à proposer d'ici la fin de l'année un produit bien plus compétitif que l'iPod" Sony.

Sony souhaite sortir un Ipodkiller ou parle t-il de sa PSP ?

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EXTRAIT : "AMAZING" XBOX 2

Publié le par Dr Floyd

Steve Ballmer, un haut responsable de chez Microsoft bossant sur la XBOX 2 a déclaré :

"When you see the new Xbox, you're going to think it's un -- well, let me say it politely -- unbelievable. Just unbelievable. The graphics, what it can do, the way things look, huge innovation. Rumors are that we'll see that product sometime soon. I couldn't comment, of course, on those rumors. But it's an amazing, amazing innovation." (interview debut 2005)

Il reve la nuit Steve Ballmer ?

 

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EXTRAITS : BILL GATES ET LES CONSOLES

Publié le par Dr Floyd

Bill Gates cause de sa XBOX 2:

BILOU :
We didn't do Xbox just to do a video game; we did it to be part of our vision of the digital lifestyle, and with the next generation, we really get to go there. In the first generation, we had one simple goal, which was to establish credibility as a great video game platform. We've done that. Actually, the last few months in the United States, we outsold Sony with the PlayStation. So even though they have the biggest installed base, we are a very strong, credible No. 2 in that. As we go into this next generation, it's much broader.

Yes, great video gaming but videogaming for a broader set of people, more communications, more media, more connectivity. And at the same time, we move up to things like high-definition graphics and wireless that the chip breakthroughs allow us to get to.

So just for the games alone you'd go, wow, but the concept now of bringing in your music, your media, connecting to the PC, connecting Xbox Live to Messenger--that just makes it a very big deal.

 

Au sujet de la portable de Sony :

JOURNALISTE : Any interest in handhelds?
BILOU :
We are not in the handheld space. We watch the intense competition of Sony, Nintendo, Nokia--whoever comes along with interest. Our portable gaming will be focused on things like getting onto the phones, getting onto portable PCs, but our Xbox team is focused on the TV-connected console. And the fact that Sony's a little distracted with that may let us do all the better in the next generation.

Extraits de : CNET News.com (05 janvier 2005)

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ON PEUT EN LIRE DES CONNERIES : LE CELL DECHIRE SA RACE

Publié le par Dr Floyd

"un Chip quasiment aussi efficace que 10 PC actuels en terme de puissance de calcul" 

C'est ce que annonce fierement le site officiel de Sony Grosmenteur au sujet de la future PS3... Ils nous ont deja fait le coup en 1999 avec la PS2 et son Emotion Engine...

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ON PEUT EN LIRE DES CONNERIES : Y A PAS MIEUX QUE EA SPORT$

Publié le par Dr Floyd

NBA 2K5 moins bien noté que NBA live 2005 de Electronic Art$ ! On croit rever... C'est ou ? C'est sur le site n°1 du jeu vidéo en France bien sur... pas besoin de le citer ! SEGA ca rapporte en pub moins que EA $PORT$ c'est sur...

A moins que le testeur n'y connaisse rien au basket ? Je sais pas, il est deja occupé à écrire son prochain article où il dit du bien d'un jeu UBI SOFT...

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ON PEUT EN LIRE DES CONNERIES : C'EST CHER LES JEUX SEGA

Publié le par Dr Floyd

"Du coup, on se trouve face à une version un poil améliorée du jeu original, ce qui est bien mais peut-être pas suffisant pour avoir envie d'investir dans les 60 euros"...

C'est la nouvelle boulette (involontaire bien suuuur) de jeujeuvideo.con : le jeu est vendu 30 euros et non 60. mais bon faut assurer les ventes de NHL HOCKEY 2005 de EA $PORT$ !

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EXTRAITS : Richard Garriott

Publié le par Dr Floyd

Interview de Richard Garriott, le créateur des Ultima,  dans TILT :

Tilt : Comment expliquez-vous le succès des Ultima ?
Richard : A mon avis, trois facteurs expliquent ce succès. Tout d’abords les Ultima représentent toujours des « mondes » dans lesquels évoluent des personnages. Ultima I est d’ailleurs le jeu de rôle de ce type sur ordinateur. Les autres logiciels similaires n’apparaissent que plus tard. Deuxième facteur, il y a constamment des choses nouvelles à découvrir dans mes créations car je pense que l’intérêt d’un jeu vient de là. Le troisième facteur est accidentel et plus complexe : mon soucis constant d’améliorer mes programmes m’a toujours poussé à travailler chaque ultima de A à Z. Un exemple bien édifiant, Ultima I sur Apple est programmé en Basic et utilise 16 icônes pour la représentation du monde. Ultima II est mon premier programme en assembleur, j’ai d’ailleurs appris ce langage lors de la création de ce jeu qui utilise, lui 32 icônes. Ultima III en possède 64 et le IV, 265 icônes. Le V suit avec 512 icônes et je peux déjà vous dire que le VI en aura 1024 ! Donc, ce constant souci d’améliorer le monde d’Ultima pour le rendre plus réel et crédible a pour effet de renouveler chaque épisode de la série et lui amène sa petite touche d’originalité qui fait la différence.

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EXTRAITS : Alexey Pajitnov TILT 09/1990

Publié le par Dr floyd

Septembre 1990, Tilt rencontre le programmeur de TETIRS, Alexey Pajitnov, extraits :

Tilt : Sur quel ordinateur avez-vous programmé Tétris ?

Alexey : Ah ! Sur un excellent ordinateur soviétique nommé ELECTRONIKA 60 (64ko avec ecran alpha numérique) Il est compatible avec les micro-ordinateurs DEC.

Comment Tétris a-t-il traversé les frontieres soviétiques ?
J'ai progrmmé une version pc que j'ai offerte à des personnes de mon entourage. Des copies ne tarderaent pas à se multiplier et à se répandre plus rapidement qu'une épidémie de grippe ! (...) un homme d'affaire britanique à remarqué mon jeu en Hongrie. Il a aussitot tenté d'entrer en contact avec moi afin d'acheter les droits.

Ce contrat a-t-il été juteux ?
Le contrat de tétris s'est fait sans moi... C'est un institut scientifique pour lequel je travaille qui a signé... ils sont propriétaire du jeu et touchent les royalties !

 

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