[TEST] Metroid Other M / Wii
METROID OTHER M
Support : Wii
Éditeur : Nintendo
Développeur : Team Ninja
Sortie : 3 septembre 2010
Testé avec la collaboration de Okajeux
Même si j'ai trouvé le premier Metroid 3D sur Gamecube absolument génial, depuis je m'ennuie vraiment avec des suites
"copier-coller" qui ressemblent plus à des add-ons. Alors peut-être que l'arrivée de Team Ninja va apporter un peu de sang neuf à la licence ? Même si le choix de ce studio peut sembler à priori
étrange : des spécialistes de jeux de Ninja et de combat ! C'est donc avec la plus grande appréhension que je m'apprête à tester ce jeu.
Il y a deux catégories de fans pour la licence Metroid, les fans des épisodes 2D sur Nes et Snes, et les fans des épisodes Gamecube en
3D. Et bien sachez que Other M tente de réconcilier les deux avec une réalisation 3D et un gameplay proche du 2D. Et grosse surprise : Samus désormais parle et ça fait tout drôle ! De plus ce
n'est plus la chasseuse de prime froide que l'on connaît, elle a désormais des émotions et des doutes. Une dimension humaine qui apporte vraiment un vent de fraîcheur.
Rassurez-vous même si Samus parle elle n'en reste pas moins une redoutable guerrière, et encore plus dans cet opus où elle est d'une
vélocité à toute epreuve ! Et là on sent la patte Team Ninja avec une Samus aussi rapide qu'un Ninja dans Ninja Gaiden. Le jeu se joue donc dans un environnement 3D mais au gameplay à
tendance 2D, wimote à l'horizonale, comme sur Nes, même si Samus peut se déplacer quand même en profondeur. Rhaaa que ça fait du bien de jouer avec une croix et deux boutons !
Vous passerez quand même en 3D, vue FPS, pour locker un objet, chercher un passage secret, ou viser pour balancer un missile. Attention dans ce mode vous ne pouvez pas bouger. Le passage entre le
mode "2D" et visée 3D est très bien fait car il n'utilise aucun bouton : il suffit de pointer la wiimote ou de revenir en mode horizontal pour passer d'un mode à l'autre. Les combats sont très
réussis, en mode pad vous disposez d'un auto-lock et donc pas besoin de viser, juste de bien se positionner, c'est rapide et efficace. Vous disposez de votre arsenal habituel, avec bien sûr la
possibilité (certes étrange) de passer en mode Morph Ball.
Visuellement c'est une tuerie, et ça n'étonnera personne, Team Ninja étant très doué pour nous en mettre plein la vue. Déjà les cinématiques sont d'une qualité incroyable, à en faire baver un pro "next-gen", le tout avec une mise en scène de haute volée. Quand au jeu en lui même c'est exceptionnel, la Wii est exploitée à fond, à tel point que par moment on se demande si on est pas sur PS3. Graphismes fins, détaillés, animations rapides, grande fluidité de jeu, effets spéciaux de qualité, et mise en scène des plans de jeu à couper le souffle. A noter aussi que la bande son est également au top, voix, bruitages et musique, sachant que Team Ninja a pris le risque de changer la plupart des célèbres thèmes musicaux !
Alors par contre le jeu est très linéaire, voire complètement linéaire, et se termine entre 10 et 15 heures. C'est vraiment un jeu d'action avec quelques phases de réflexion, et je dis tant mieux car on est là pour se défouler ! Les phases d'exploration des précédents opus étaient finalement assez frustrantes et ennuyeuses. MAIS rassurez-vous les mécontents là bas dans le fond, une grosse surprise vous attend une fois le jeu terminé... Je ne vous en dirait pas plus, c'est une surprise ! Other M regorge en effet de rebondissements et il y a vraiment un énorme bonus à la fin du jeu.
On sent très bien la patte Team Ninja sur ce Other M avec ses cinématiques de folie, son action rapide et sa réalisation de
feu. Quand on sait en plus que le gameplay est sympa, le scénario fignolé, l'émotion présente, et que le jeu regorge de surprises, il ne reste plus qu'a courir chez son revendeur acheter ce jeu.
Le meilleur Metroid ? Je ne sais pas, cela dépend des goûts de chacun, mais une chose est sûre : un Metroid qui tranche et qui relance la licence !
SUPPOS : 5/6