[TEST] Halo Combat Evolved Anniversaire / Xbox 360
HALO COMBAT EVOLVED ANNIVERSAIRE
Support : Xbox 360
Éditeur : Microsoft
Développeur : 343 Industries
Sortie : 15 novembre 2011
Test flash avec le support de Gamoniac
Après Wolfenstein 3D et Doom qui ont créé le FPS, il y a eu des jeux marquants dans l'histoire du genre : Duke Nukem 3D, GoldenEye 007, Half Life mais aussi Halo en 2001 sur Xbox. Halo
a aujourd'hui 10 ans et Microsoft nous propose d'y rejouer dans une version reliftée au botox.
Alors bien sûr ce premier Halo n'est pas le plus abouti de la série : Halo 2, 3 et Reach ont peaufiné le concept, mais il reste quand même sacrément mythique, il marque aussi l'arrivée de
Microsoft dans l'univers impitoyable des consoles. Bungie n'est plus là et c'est 343 Industrie qui va tenter de relooker le jeu sur Bobox 360. Comme c'est un lifting il ne fallait bien
sûr rien espérer du côté level design (on retrouve l'ennuyeux premier stage dans le vaisseau, les décors copier-coller), rien non plus du côté des mécanismes de jeu, c'est 100% identique, sans
oublier les mêmes cinématiques désormais bien kitsch. Que pouvait-on alors espérer ? De meilleurs graphismes bien sûr, un framerate 60 img/sec et une meilleure maniabilité au pad. Mission remplie
? Pas vraiment.
Dès le départ on est surpris par les cinématiques tremblotantes, puis dès la partie engagée par le framerate au ras des pâquerettes
(il frôle à peine les 30 frames/sec). Quand je vois des sites réputés sérieux comme Gamokult dire que le framerate est 'optimal' je me demande où ces journalistes ont été formés, chez Vtech sur
VSmile ? Les graphismes sont nettement améliorés (il suffit de repasser en mode original Xbox via 'Select' pour s'en rendre compte !), les effets plus réussis, la végétation mieux animée, mais le
manque de fluidité couplée à une 3D hésitante (tout comme sur la version originale) gâchent vraiment l'expérience. Et on comprend vite d'où vient le problème : c'est un "moteur maison" basé sur
le jeu original, donc forcement pas du tout optimisé pour la Xbox 360.
Bref, 343 Industries ne s'est pas fait chier.
Cependant ce jeu n'a pas à rougir face aux FPS modernes avec une action très soutenue et une IA très correcte, lié à un côté épique, on a toujours envie d'aller plus loin. Une nouveauté quand
même : le mode coop est désormais jouable en ligne. On notera cependant que l'image splittée est catastrophique : les fenêtres sont réduites et le framerate en prend encore un coup ! Enfin le
multi est bien là et propose les cartes d'origine ainsi que des versions remixées avec nouveaux raccourcis et emplacements d'armes.
Ce remake de Halo est clairement honteux techniquement avec un rendu graphique moyen et un framerate franchement ridicule... Cependant cela reste Halo, un très bon FPS de 2001, et
l'expérience est malgré tout supérieure à la version originale car il est quand même nettement plus beau et aussi plus maniable au pad Xbox 360.
SUPPOS : 3/6