[TEST FLASH] Majin and the Forsaken Kingdom / Xbox 360
MAJIN AND THE FORSAKEN KINGDOM
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Éditeur : Namco Bandai
Développeur : Game Republic
Sortie : 26 novembre 2010
Testé avec le support de Okajeux
J'ai zappé ce "petit" jeu prometteur fin 2010 car débordé par tous les tests en cours... Mais j'avais fermement l'intention d'y goûter un peu plus tard même si les développeurs font
peur, Game Republic n'ayant pondu jusqu'à présent que des jeux très moyens.
Majin, c'est une ambiance à la conte de fée. Un jeune voleur qui sait causer aux animaux va essayer de contrer
les forces maléfiques qui s'abattent sur le royaume. Pour cela il faudra faire appel à une créature de légende prisonnière au fond d'un château, le Majin. Vous devrez donc commencer par le
délivrer puis collaborer pour résoudre des énigmes. Le Majin est un énorme monstre qu'il faudra aider à retrouver ses capacités et lui donner des ordres pour mener par exemple des attaques
combinées. C'est assez classique dans l'ensemble.
Techniquement le jeu est hélas complètement dépassé. On est plus proche de la PS2 que de cette génération de consoles, avec une 3D
pauvre et des textures souvent bien floues. Etonnant. De même le gameplay est assez rigide, parfois réaliser un saut ou lancer un objet s'avère plus que galère. Heureusement que l'environnement
est assez enchanteur pour compenser cette grosse faiblesse. Si les musiques sont agréables, la bande son est assez mauvaise avec un doublage français très moyen.
Majin conviendra surement aux joueurs ayant peu d'expérience vidéoludique, mais il risque de vite ennuyer le gamopat avec
son aventure peu surprenante, son gameplay plus que passable, et sa réalisation d'un autre âge... Seule le féerie de l'ensemble sauve ce jeu de la médiocrité. Je lui donne quand même
la moyenne car il se dégage un petit quelque chose de cet univers...
SUPPOS : 3/6