[TEST] DARKSIDERS / XBOX 360
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DARKSIDERS Support : Xbox 360 Existe également sur PS3 Editeur : THQ Développeur : Vigil Games Sortie : 27 janvier 2010 |
C'est le bordel, les lois qui régissent les trois mondes ne sont plus respectées. Les trois mondes, vous savez bien : les Humains, les Cieux et les Enfers. Ces mondes ont conclu un pacte divisé en 7 sceaux, il ne faut pas y toucher sinon les 4 cavaliers de l'Apocalypse vont débouler... Et vous jouez justement le rôle de Guerre, un des 4 cavaliers, qui débarque sans raison alors que le dernier sceau n'est pourtant pas rompu. Le conseil Ardent est furax, vous retire une partie de vos pouvoirs et vous colle une créature chargée de vous surveiller. A vous de comprendre la raison de votre présence sur la Terre (complètement ravagée)... ce qui va vous amener au Destructeur. Brrrrrr...
Un scénario un peu space qui ne m'inspire pas vraiment (mais heureusement moins ridicule que celui de Bayonneta !), mais bon on fera avec ! Le début du jeu est cependant assez rassurant avec votre arrivée sur terre dans une ville complètement ravagée, vous plongeant dans une atmosphère apocalyptique assez plaisante. Et si au départ vous trouverez le jeu très conventionnel (du beat'em all de couloir), au fil du temps l'aire de jeu va s'agrandir, les monstres vont devenir énormes, et le spectacle prendre de l'ampleur.

Nous sommes ici dans un gameplay de type beat'em all/aventures à la God of War. Guerre est beaucoup moins souple que Kratos ou Bayonneta (et moins sexy aussi !) mais il est capable d'être très violent. Avec son épée monstrueuse il tranche et découpe avec facilité, avec des combos "finish" d'une extrême violence (Ne montrez pas ce jeu à vos enfants !). Grâce à un système d'échange d'âmes vous pourrez upgrader votre "matos" chez l'épicier du coin, le très "sympathique" marchand Vulgrim. Il existe trois types d'âmes : les bleues servent de monnaie, les vertes régénèrent votre niveau de vie et les jaunes à disposer d'aptitudes spéciales pouvant vous transformer quelques instants en créature ultime. Mais Guerre ne sait pas que se battre, il est aussi agile que le Prince de Perse et nage comme Johnny Weissmuller, ne vous fiez pas à son apparence ! La gestion de la manette nécessite un petit temps d'adaptation malgré tout, ce n'est pas forcement très intuitif.

En fait rien de révolutionnaire dans Darksiders, c'est classique, mais complet et s'inspirant du meilleur de tas de jeux comme God of War (pour le coté beat'em all), Prince of Persia, Shadow of the Colossus et surtout Zelda (pour le coté aventure/énigmes). On a pas le temps de s'ennuyer, le rythme est assez rapide et les actions variées. Tout est bien géré : les combats, les petites énigmes, l'exploration, les phases d'escalade, etc... un fourre tout certes, peu original, mais un travail très propre de la part du studio Vigil. D'autant qu'au fil de votre progression vous découvrirez un jeu de plus en plus vaste, profond, et varié (il ne faut pas se fier à la première heure de jeu).

Du côté de la réalisation le rendu n'est pas exceptionnel mais de très bonne qualité, avec un sens artistique très développé pour rendre crédible ces combats sur Terre entre les Enfers et les Cieux. Les textures sont réussies, les animations convaincantes, les effets d'eau et de feu parfaits, et le framerate correct (mais pas totalement fluide comme dans un God of War hélas). Enfin la bande son est de qualité avec un doublage français pour une fois réussi.
Difficile de dire du mal de Darksiders, le jeu est complet, et même si il repompe beaucoup de mécanismes de célèbres jeux, il le fait bien sans jamais tomber dans la facilité. C'est l'un des meilleurs jeu de beat'emall/aventure de ces dernières années, une sorte de Zelda, le côté naïf en moins, même si il faut apprécier le scénario tordu et adhérer au concept des Cieux et des Enfers... Un peu paumé entre les sorties plus médiatiques de Bayonneta, Dante Inferno et God of War 3, le jeu passe un peu inaperçu, mais je ne peux que vous le conseiller.
SUPPOS : 5/6




