[TEST] Call of Duty: Modern Warfare 3 / Xbox 360
CALL OF DUTY : MODERN WARFARE 3
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC (ainsi que des versions Wii et
DS)
Éditeur : Activision
Développeur : Sledgehammer Games
Sortie : 8 novembre 2011
Comme chaque année, après le beaujolais nouveau, voici le Call of Duty nouveau, décrié par une partie des gamers, adulé par le grand public. Cependant cette année Infinity Ward a "explosé" avec
une bonne partie des développeurs qui ont claqué la porte, procès à la clé, faisant craindre le pire quant à la finition de cet opus. Alors jeu de kéké gamer 100% commercial que le gamopat doit
ignorer ou très bon jeu d'action ?
Première bonne nouvelle, pas de lourdingue séquence d'entraînement inutile, on rentre directement dans l'action dans les rues de
New-York en pleine 3eme guerre mondiale ! Et c'est parti pour 16 missions de ouf, sans le moindre temps mort. USA, Russie, France (Deux missions chez les fromages qui puent), Allemagne,
Angleterre... missions de snipper, en drone, en avion, etc.... vous n'avez pas le temps de respirer ! C'est la grande force du jeu : en mettre plein la vue, vous donner envie d'aller toujours
plus loin, de découvrir la suite, et ce malgré la scénarisation à l'extrême de l'action, Bref, c'est classique, c'est un énorme add-on à Modern Warfare 2 mais ça reste efficace (bien plus que les
opus signés Treyarch). Et comme toujours le gros défaut du jeu reste la gestion de la vie (remontée automatique) qui rend la crédibilité des scènes d'action totalement ridicule, mais que
voulez-vous...
16 missions pop-corn façon Michael Bay qui seront vite bouclées certes, mais vous pourrez enchaîner avec 16 autres missions en mode Spec Ops, avec les mêmes décors, mais avec des défis
différents, pour faire du scoring, en ligne ou même en écran splitté. Sans compter un mode survival pour s'entraîner avant de s'attaquer au jeu multi-online. Le fameux mode multi, qui déchaîne
les passions chez les nolife gamers fan de "kill"... Rien à redire, c'est toujours aussi riche (et même encore plus riche), gestion de l'expérience, nouveaux modes de jeux, c'est le bonheur total
(pour les fans).
Le moteur graphique est toujours le même : un jeu 100% fluide en 60 img/sec mais en contre partie peu d'interactions et des graphismes pas au top. Personnellement je préfère ce moteur à beaucoup
d'autres car le plus important dans un FPS reste la fluidité. On fait mieux aujourd'hui en terme de graphismes/textures mais l'intensité des scènes d'action cache totalement cet aspect et on a
vraiment l'impression de jouer à un très beau jeu, avec quelques effets de ralenti vraiment au top. Malgré l'éclatement du Studio Infinity Ward, la maîtrise technique et le sens de la mise en
scène sont toujours de mise.
Tout comme Killzone et Gears of War, Call of Duty tourne en rond. Soit on est blasé et on passe son chemin (ou alors dans quelques mois en occas), soit on a quand même envie de passer
quelques heures sympa (comme on regarde un blockbuster américain), soit on est ultra-fan de kill online et c'est un quasi indispensable. Modern Warfare 3 n'est pas un bon FPS, c'est avant tout un
grand jeu d'action scriptée et un grand jeu online, et difficile donc de le noter. Perso je retourne jouer à GoldenEye 007 Reloaded, le meilleur jeu Activision cette année, qui utilise d'ailleurs
le même moteur graphique.
Réalisation technique : 8/10
Aspect artistique : 7/10 Gameplay : 7/10 Replay Value : 9/10 online (4/10 offline) |
31/40 |
SUPPOS : 4/6 +1 pour les nouveaux venus +1.5 pour les fans de kill-online |
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