[SPEEDTESTING] Soul Calibur V / PS3
SOUL CALIBUR V
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360
Genre : Saoule Combat
Éditeur : Namco Bandai
Développeur : Project Soul
Sortie :
3 février 2012
Speedtesting de 1h avec le support de Gamoniac
Le jeu de baston se meure, faute à pouvoir se renouveler, les japonais se contentant de repomper le principe de Street Fighter II depuis plus de 20 ans... Et ce n'est sûrement
pas la licence Saoule Caliburne qui va changer la donne... malgré ses armes blanches...
Soul Edge sur PS1 fut un excellent jeu de baston, puis Soul Calibur sur Dreamcast une belle claque graphique... mais depuis ce n'est plus qu'une série commerciale totalement
bidon. Dans ce nouvel opus on retrouve pas mal de personnages "célèbres", certains ont disparu, certains font leur apparition, avec cependant très peu de styles de combats originaux, à part peut
être pour Viola et Zwei. A noter la présence de Ezio (Assassin's Creed) en guest star... Génial (hum). Sinon il vous reste l'inutile éditeur de personnages...
Que dire des modes de jeu ? Un
ridicule mode Histoire chiant au possible, un hyper classique mode Arcade, un totalement absurde Combat Rapide simulant des affrontements en ligne (LOL), un mode Armes Légendaires avec des IA de
ouf inspirées des meilleurs joueurs mondiaux, et un mode Online... Rien de neuf, quelque soit le mode de jeu on a toujours l'impression de jouer à la même chose. Le top du top c'est la
possibilité d'enregistrer ses replay pour les diffuser online... mais qu'est ce qu'on en a à péter franchement !
Quid du gameplay ? Si vous avez déjà joué à Soul Calibur vous ne serez pas dépaysé, les petites retouches ne modifient pas
réellement la façon de jouer. Les déplacements sont nerveux et le jeu est rapide (trop à mon goût). La détérioration de l'armure
ainsi que la jauge d'âme ont disparu, mais une nouvelle jauge critique révolutionnaire apparaît : elle se remplit quand vous donnez ou recevez des coups et vous permettra d'obtenir 3 coups
spéciaux... Whaou quelle innovation de diiiingue ! Techniquement, les graphismes et la bande son sont réussis, c'est pas mal, mais bon on est loin d'être émerveillé comme on avait pu l'être sur
Dreamcast à l'époque, et des décors sans interaction ça nous fait une belle jambe franchement.
Avec son gameplay banal et son système de jeu classique, Soul Calibur nous saoule une fois de plus... Seuls les fans de jeux de baston rapides et ultra-répétitifs pourront accrocher et
étudier en profondeur les systèmes de combos... C'est pour moi un jeu de combat générique parmi tant d'autres, sans la moindre innovation. Pourquoi pas en location quelques heures pour se
défouler un week-end, mais c'est tout.
SUPPOS : 2/6