[SPEEDTESTING] Soul Calibur V / PS3

Publié le par Dr Floyd

SOUL CALIBUR V
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360
Genre : Saoule Combat

Éditeur : Namco Bandai

Développeur : Project Soul

Sortie :
 3 février 2012

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Speedtesting de 1h avec le support de Gamoniac



Le jeu de baston se meure, faute à pouvoir se renouveler, les japonais se contentant de repomper le principe de Street Fighter II depuis plus de 20 ans... Et ce n'est sûrement pas la licence Saoule Caliburne qui va changer la donne... malgré ses armes blanches...



Soul Edge sur PS1 fut un excellent jeu de baston, puis Soul Calibur sur Dreamcast une belle claque graphique... mais depuis ce n'est plus qu'une série commerciale totalement bidon. Dans ce nouvel opus on retrouve pas mal de personnages "célèbres", certains ont disparu, certains font leur apparition, avec cependant très peu de styles de combats originaux, à part peut être pour Viola et Zwei. A noter la présence de Ezio (Assassin's Creed) en guest star... Génial (hum). Sinon il vous reste l'inutile éditeur de personnages... 

Que dire des modes de jeu ? Un ridicule mode Histoire chiant au possible, un hyper classique mode Arcade, un totalement absurde Combat Rapide simulant des affrontements en ligne (LOL), un mode Armes Légendaires avec des IA de ouf inspirées des meilleurs joueurs mondiaux, et un mode Online... Rien de neuf, quelque soit le mode de jeu on a toujours l'impression de jouer à la même chose. Le top du top c'est la possibilité d'enregistrer ses replay pour les diffuser online... mais qu'est ce qu'on en a à péter franchement !



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Quid du gameplay ?
Si vous avez déjà joué à Soul Calibur vous ne serez pas dépaysé, les petites retouches ne modifient pas réellement la façon de jouer. Les déplacements sont nerveux et le jeu est rapide (trop à mon goût). La détérioration de l'armure ainsi que la jauge d'âme ont disparu, mais une nouvelle jauge critique révolutionnaire apparaît : elle se remplit quand vous donnez ou recevez des coups et vous permettra d'obtenir 3 coups spéciaux... Whaou quelle innovation de diiiingue ! Techniquement, les graphismes et la bande son sont réussis, c'est pas mal, mais bon on est loin d'être émerveillé comme on avait pu l'être sur Dreamcast à l'époque, et des décors sans interaction ça nous fait une belle jambe franchement.



Avec son gameplay banal et son système de jeu classique, Soul Calibur nous saoule une fois de plus... Seuls les fans de jeux de baston rapides et ultra-répétitifs pourront accrocher et étudier en profondeur les systèmes de combos... C'est pour moi un jeu de combat générique parmi tant d'autres, sans la moindre innovation. Pourquoi pas en location quelques heures pour se défouler un week-end, mais c'est tout.



SUPPOS : 2/6
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Publié dans TESTS

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Commenter cet article

T
non non thread,arret un peu tes manières et va voir le comparatif sur eurogamer et tu verra que les 2 version sont identiques en tout point
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T
La ps3 ? Un anus ? Quelle différence tout ça c'est pour les trous du cul et ça pue !<br /> Xbox superior en fluidité. Lire le contraire c'est bien rire !
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Y
PS3 xd
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P
La version 360 est un chouia moins belle et moins fluide
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G
quelle console de merde cette ps3.
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B
Commentaires de merde pour un test de merde, pour changer.
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N
eh non, cette fois la version ps3 n'est pas en inferior
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G
quelle console de merde cette ps3.
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P
eh non anc la version ps3 n'est pas inferior
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L
la musique coule dans mes veines.
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A
si c en inferior !<br /> alors ta gueule le boulet pro-S !<br /> la 360 est meilleure
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K
Heu...la version ps3 n'est pas du tout en inferior
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L
Les jeux sont TOUJOURS en inferior sur PS3.
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A
dbz3... mais quel abruti ce mec ...<br /> a noter que le jeu est en inferior sur ps3 hihan hihan hihan hihan hihan<br /> ma 360 elle dechire trop sa race, avec le jtag je peux graver et jouer à tous les jeux .
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R
Non, apprendre des combos par cœur ne permet pas de savoir bien jouer à un jeu de baston. A haut niveau, il faut des réflexes, de la concentration, de la persévérance, une bonne capacité à gérer<br /> son stress et à lire le jeu de son adversaire. Bref, des qualités dignes d'un sportif, les performances physiques en moins...
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D
un jeu de baston un art martial !!! LOL LOL et RELOL<br /> <br /> C'est juste des combos de touches à apprendre par coeur.......
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U
C'est pas à côté de la plaque un test d'une heure pour un jeu de baston ? (sans aller jusqu'à oser comparer à un art martial, faut quand même pas exagérer).<br /> <br /> SC 5 s'est débarrassé de ses invités absurdes (spawn/zelda/yoda et co.) pour n'en prendre qu'un à peu près crédible dans l'univers du jeu. Il s'est épuré d'énormément de coups souvent inutiles, se<br /> reconcentre sur ses qualités et redevient nerveux. J'y ai retrouvé des sensations perdues depuis l'épisode Dreamcast, mais il m'a fallu 2 soirées de versus et un peu d'entrainement pour retrouver<br /> tout le plaisir de jeu.<br /> Après, si c'est dans l'optique de faire quelques matchs entre potes le week end, effectivment, autant rester sur des jeux connus de tous, mais faut pas se plaindre que le style stagne à ce moment<br /> là.<br /> Je réagis ici parce que ce jeu me plait, mais c'est surtout le principe du test que je trouve lamentable.
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M
Ce que le testeur ne comprend pas c'est que le jeu de baston est une discipline comparable à un art martial, elle demande beaucoup d'entraînement et n'a pas forcément besoin d'évoluer. Un joueur<br /> qui s'entraîne comme un dingue pour devenir expert avec son perso n'a surement pas envie que le gameplay change d'un épisode à l'autre et du coup ruiner tous ses efforts. Ce que le joueur recherche<br /> ce sont des améliorations techniques, des petites retouches, éventuellement quelques modes de jeu supplémentaires, bref une évolution mais en aucun cas une révolution.
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U
il est évident que ce type de jeu n'évolue pas ou peu pour le joueur lambda ! Il n'y a que pour le joueur motivé et qui va bosser son jeu qui se rendra vraiment compte des changements, parfois<br /> subtil apporté au gameplay ! Toujours est-il que ce SC5 semble superbe techniquement ... après je ne suis pas vraiment un adepte de cette série, aussi je me laisserais bien tenter un de ces quatres<br /> en import UK quand le jeu sera rendu à 15 euro !
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O
Et un match de foot, quest-ce qu'on en a à péter ?<br /> J'envite l'auteur à méditer sur cette comparaison...<br /> <br /> Le replay, à part se la péter, ça sert à analyser des types de jeux et des techniques. Et pour la beauté de certains combats. Quand on voit les tournois online ça a son utilité. L'option n'aurait<br /> pas été présente de nombreux joueurs auraient gueulé (contre 2 ou 3 râleurs old school qui ne voient pas plus loin que le bout du fil de leur pad 8 bits :P). Bref, le replay, c'est super important<br /> quand on joue un peu sérieusement et pas juste pour se défouler un week-end ;)<br /> <br /> C'était sans annimosité aucune, juste pour l'échange de point de vu entre grognons :D et me faire un peu l'avocat du diable.
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T
"
Speedtesting de 1h avec le support de Gamoniac"<br /> puis<br /> "Pourquoi pas en location quelques heures pour se défouler un week-end"<br /> le test sponsorisé... pathétique !<br /> Reste que SC5 est d'un classicisme somnifère évident...
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