"LA DUREE DE VIE"
L’industrie du jeu vidéo a rattrapé puis dépassée celle du cinéma. Elle a également et malheureusement copié au passage les codes du cinéma, oubliant l’essence même du jeu vidéo : LE
JEU ! Aujourd’hui un bon jeu est un jeu qui propose des heures de cinématiques (Metal Gear, Final Fantasy), qui propose le scénario le plus loufoque possible, les situations les plus
hollywoodiennes, le tout dans des « couloirs » où tout est prévu à l’avance (Call of Duty, Halo, Bioshock...).
Bref vous regardez un film interactif. Le tout est alors jugé en « durée de vie » : ce jeu est génial car il faudra 30 heures pour le finir, celui-ci est
moyen car il se finit en 10 heures… On créé des chapitres, on vous puni d’entrée de jeu en vous empêchant d’aller voir les autres chapitres afin de rallonger la sauce ! Et une fois que le
jeu est fini il part à la poubelle. Pourquoi ne pas mettre à disposition l’ensemble du jeu dès le départ et créer des challenges et du scoring plutôt que de la frustration !?
Où est le jeu dans tout çà ?! Pourquoi le jeu vidéo doit avoir une durée de vie ? Quand vous jouez dans le monde réel au football, au poker où à la
pétanque il y a une durée de vie ? Non, il y a un challenge, une compétition, un plaisir de jeu qui n’a absolument rien à voir avec « le contenu ». Un bon jeu n’a pas de durée de vie, on
joue pour relever un challenge, pour se surpasser, pour être le meilleur. On ne peut ainsi que regretter la disparition du scoring dans 99% des jeux.
Le Gamopat doit toujours se souvenir que le seul critère à prendre en compte dans un jeu vidéo est le gameplay. Que vous jouiez à Pong, et Space Invaders
ou à Halo et Gran Turismo vou effectuez toujours les mêmes manipulations : bouger vos doigts sur des boutons, c’est tout ! Le gameplay se définie à ce niveau et non pas sur l’écran à
compter le nombre de polygones de la chevelure de Solid Snake ou du pot d’échappement de la F355 pendant que vos doigts se tournent les pouces sur la manette.
Hélas les maîtres du monde vidéoludique ont imposés leurs références auprès des journalistes lobomotisés et des casuals gamers qui n'ont plus qu'à suivre. Les références qui reviennent tous
les jours dans la presse sont ainsi Halo, Metal Gear Solid, Final Fantasy et Gran Turismo. Un FPS banal qui n'a pas évolué depuis 6 ans, un jeu de blabla/cinématiques au gameplay imbuvable,
un faux jeu de rôle où l'aventure consiste à s'extasier devant les cinématiques et une course d'auto-tamponneuses sur rails à l'IA d'une huître.
Dr Floyd