[DOSSIER] Fallout 4, mon fils, ma bataille ! (test version PS4)
FALLOUT 4
Support : PS4
Existe également sur XOne, PC
Editeur : Bethesda Softworks
Sortie : 10 novembre 2015
Commencer un Fallout, c’est dire adieu à toutes distractions et renoncer à la plupart des activités quotidiennes considérées par vos semblables comme saines et normales.
Pour vous donner un exemple, j’ai fait tous les Fallout plusieurs fois, avec ou sans mods, avec ou sans PNO et chacun des épisodes totalisent plusieurs centaines d’heures de jeu. (ce que personne ici ne fera jamais sur un Galaga… Hein Doc…?)
Pour commencer on va tordre le cou au "bashing" ambiant
Un bashing institué par quelques rares sites français (toujours à contre-courant pour essayer de se démarquer en surjouant l’attitude blasé) dont beaucoup de kékés influençables ont repris les cris d’orfraie sans savoir de quoi ils parlent, sans avoir le recul contextuel ni même avoir joué au jeu (ou si peu).
On a entendu des désespérés hurler que le jeu ne permettait plus de jouer les parfaites ordures (sous-entendu : le RP et l’écriture seraient bridés et édulcorés) et citer en ex Fallout 2 avec sa fameuse femme avec qui on pouvait se marier et revendre comme esclave ou prostituer de force pour notre compte et lui faire faire du porno qu’on pouvait nous même pratiquer ce qui déclenchait un perk… (déjà ce genre de chose était devenu très limité, voir aboli, avec les épisodes dit moderne en 3D et multiplateforme plus ouvert au grand public et donc plus édulcoré par rapport au rpg de niche qu’étaient les deux premiers opus exclusifs au PC. Ce n’est donc pas imputable à Fallout 4 en lui-même mais à l’orientation générale prise pour les Fallout moderne destinés non plus au seul public PC mais également au public console).
Mais juger du propos général, de la valeur du contenu et de la teneur en maturité moyenne d’un rpg parce qu’on ne peut pas égorger des enfants ou crever les yeux des bébés chat ne m’apparait pas être un critère de jugement recevable et encore moins une finalité permettant de décréter qu’un jeu est mauvais et mal écrit dans son ensemble sous prétexte qu’on ne peut pas forcément y perpétrer les pires saloperies.
N’ayez pas peur il y a beaucoup de chose ambivalente et de zone grise ainsi que des lignes jaune qui n’attendent que d’être franchies dans Fallout 4, toujours dans la grande tradition de la série qui sera toujours plus mature et adulte dans ses propos et ses quêtes que l’immense majorité des rpg actuels. Mais si vous êtes venu chercher un simulateur de Nazis vous vous êtes effectivement gouré et vous n’avez rien compris à l’univers des Fallout.
Vous pourrez néanmoins toujours choisir de prendre parti ou non pour une cause, un individu ou une faction entière aux dépends des autres ou garder votre indépendance. Vous pourrez toujours défendre ou exploiter un tiers, le voler, l’escroquer, le tuer ou vous retourner contre lui après une longue période de double jeu comme dans tous les Fallout et c’est bien suffisant en termes de possibilité. (combien de rpg s’arrête seulement à : Bonjour tu peux m’aider ? Oui, Non, Pas tout de suite… Et tant que vous ne dite pas oui le jeu entier ou la quête n’avance pas. Une habitude typique des J-RPG par ex).
Dans un Fallout en revanche, chaque partie peut être totalement différente selon vos allégeances, vos choix, votre build et vos activités annexes et vous pouvez totalement snober pour un long moment l’intrigue principale tout en continuant de peser sur le monde riche et vaste qui s’ouvre devant vous avant d’y revenir.
Fallout 4 est un jeu résolument moderne au sens grand public et conçu et optimisé pour les consoles (ce qui n’était pas le cas des deux premiers opus) avec un tel cahier des charges et même si il s’adresse à un certain type de public avec son macaron 18+, il n’en reste pas moins un jeu destiné à être plus simple et à accrocher les masses. (le jeu vidéo coute cher et un AAA s’adresse à un public large pour retomber sur ses pieds financièrement).
On a aussi entendu des kékés critiquer le scénar principal et particulièrement le début ! (ici même d’ailleurs). Alors là on va rentrer dans le jeu en lui-même et parler du Lore et de son univers. Pas de spoil, rassurez-vous, c’est juste le pitch de départ mille fois vu et connu sur les vidéos officielles mais commenté avec le contexte. Fallout 4 débute quelques instants avant la grande guerre et l’holocauste nucléaire (bien avant les évènements de Fallout 1) c’est les premières frappes l’instant 0 !
(Entre parenthèses)
Pour les total néophytes de la licence, il faut avoir un peu de culture américaine pour comprendre l’atmosphère et l’esprit dans laquelle s’inscrit et s’est nourri l’univers des Fallout et l’influence et les parallèles qui ont pesé sur la métahistoire.
Dans les années 50, vainqueur de la seconde guerre mondiale, les USA sont devenu une super puissance majeure en plein age d’or (cf vos cours d’histoire à l’école) détentrice de la technologie nucléaire, d’un certain art de vivre (l’american way of life) et où tout est possible (la conquête spatiale, les robots, les lasers, la micro-électronique, l’informatique, internet etc…) toutes ces choses deviendront tangible dès les années 60 !
En totale opposition idéologique avec les mœurs et la mentalité communiste du bloc de l’Est, il s’en suivra une compétition militaire et technologique à couteaux tirés (la guerre froide) qui verra la prolifération des armements nucléaire.
De cette époque une paranoïa généralisé et ouvertement et violemment anticommuniste (le maccarthysme) ne cessera d’alimenter les peurs primaires américaine et particulièrement celle d’un risque de guerre nucléaire qui ne laisserait, en cas d’attaque, aucun vainqueur ni survivant et mettrait fin à jamais à son mode de vie… On construit alors à tour de bras des Bunkers anti atomique partout sur le territoire, pour les V.I.P, les membres gouvernementaux, les militaires, les scientifiques et jusqu’au fermier moyen dans le trou du cul du Middle West qui construit lui-même son propre abri artisanal, chacun vivant avec la peur et son abri (plus ou moins sophistiqué), ses provisions et ses armes à portée de main espérant qu’il survivra en cas de fin du monde.
Les Fallout justement reprennent en partie cette atmosphère historique si particulière, ainsi que l’esprit de l’époque (fifties/sixties) au sein de leurs jeux en changeant les dates (2077), les faits (l’histoire pré-guerre nucléaire dans les Fallout est assez complexe et étendue tout en étant différente de l’histoire américaine et je vous recommande d’aller lire un wiki récapitulatif pour tout comprendre) et en changeant enfin les protagonistes (ce sont les chinois qui attaquent les USA dans les Fallout entrainant les répliques de tous les autres)
Dans l’histoire des Fallout, c’est la société Vault-tec corporation (en partenariat avec RobCo industries) qui a remporté le contrat de construction des abris anti-nucléaire pour l’état, le programme SafeHouse.
Mais ce que tout le monde ne sait pas c’est que chaque abri sert en réalité de lieu d’expérimentation diverses et variés (comportemental, psychologique, sociologique, scientifique, technologique etc…) le plus souvent à l’insu des habitants de l’abri eux-mêmes qui servent de cobaye malgré eux et parfois même à l’insu du superviseur.
Il arrive bien souvent que les expériences produites dans un abri soient funeste pour ses habitants entrainant des conséquences catastrophiques qui font le sel du jeu à travers la série lorsque votre perso en découvre un et qu’il cherche à comprendre ce qui s’est passé dans tel ou tel abri.
Et c’est ici que tout débute pour vous
Dans l’abri 111 rejoint en catastrophe sans avoir eu le temps de prendre ou faire quoi que ce soit, échappant à la panique générale et ne pouvant rien faire pour les malheureux qui n’ont pas été sélectionné pour avoir la chance comme vous de réchapper aux premières frappes nucléaires.
A peine descendu avec votre conjoint et votre enfant dans les bras on vous dirige immédiatement dans une chambre de décontamination qui s’avère être en réalité une nouvelle expérience de Vault-tec et vous êtes cryogénisé à votre insu attendant de vous réveiller… 200 ans plus tard… soit à l’époque de Fallout 3 (2277).
Fallout 4 est donc la suite directe du 3.
D’ailleurs, déjà dans le jeu Fallout 3 en allant à Rivet city (le porte avion transformé en ville flottante) en se baladant près des labos du porte avion on tombait sur le docteur Zimmer qui nous confiait une quête. Il se réclamait d’appartenir à un groupe de scientifique appelé L’Institut et était en recherche d’un androïde disparu (ou plutôt évadé) tellement sophistiqué qu’il pouvait aisément se faire passer pour un humain (avec de la peau, du sang, la capacité de digérer, de simuler la respiration humaine etc…) que cet androïde avait probablement fait refaire son visage et effacer sa mémoire pour plus de sécurité afin d’échapper à ses poursuivants, il n’avait donc probablement même pas conscience d’être un robot !
Je m’arrête ici pour ne pas spoiler la quête qui est très intéressante et très bien amené (beaucoup de référence à Blade Runner au passage) pour ceux qui ne l’on pas faite et souhaiterait se mettre ou refaire Fallout 3 (crevant au passage cette légende qui veut que Fallout 3 ne soit pas très bien écrit, le même reproche d’ailleurs que l’on entend sur Fallout 4).
C’est donc dès Fallout 3 qu’on entend parler de L’Institut et des Synth (diminutif pour synthétique) qui vont prendre une part très importante dans la métahistoire de Fallout 4. Tout cela permet donc d’affirmer que rien n’est dû au hasard et que le début du jeu et l’écriture générale de Fallout 4 s’inscrit en droite ligne et en totale cohérence avec son prédécesseur canonique et les usages de l’univers de la licence.
Non, le coup de la cryogénisation n’est pas un Deus ex machina bancale sorti du chapeau pour scénariste fatigué mais bien une expérience sordide à la Vault-tec, parfaitement crédible dans son contexte et justifié avec l’univers des Fallout. Je trouve d’ailleurs toute l’intro particulièrement réussie personnellement (comme quoi les gouts et les couleurs…).
Non, l’écriture générale n’est pas moisie sous prétexte qu’on ne peut pas arracher la tête d’une gamine et lui chier dans le cou ni aller aux putes toutes les 5mn ! (houlala je suis très méchant et les méchants doivent faire ça pour prouver qu’ils le sont vraiment… so RP !!!)
Etre mature ou avoir la possibilité d’incarner un personnage mauvais ne se résume pas forcément à perpétrer les pires atrocités ni laisser libre court à toutes les déviances. (et rassurez-vous, vous pourrez toujours incarner un cannibale dans Fallout 4)
Maintenant que tout ça est fait, passons au jeu en lui-même.
(pour ma part j’ai une version PS4 payé 47.90€ à carrefour et j’approche doucement des 35h de jeu).
Les Fallout sont des jeux qui n’ont jamais eu la prétention d’être des démos ou des références techniques ni d’avoir la beauté ou des effets ultra moderne et sophistiqué qui laisse sur le cul. Ce n’est ni le but du jeu ni sa marque de fabrique. Bien au contraire, la série a toujours été réputée pour sa technique assez faible voire carrément médiocre et ses textures assez pauvres mais donc capable de tourner sur n’importe quelle config modeste et sur les consoles.
(Pour les friands d’étincelle dans les mirettes mieux vaut vous tourner vers the Order 1886 ou Witcher 3 car Fallout 4 n’a pas la prétention d’être une référence technique et ne concours pas pour le prix du plus beau jeu de la gen et ce n’est pas ce qu’on lui demande).
Cependant, j’ose !
Fallout 4 est le plus abouti visuellement, le plus beau, le plus technique, le plus complet, le plus riche en effet graphique, le mieux animé et le mieux doublé de toute l’histoire de la série!
Et tout cela en conservant et accentuant ses codes esthétiques et sa direction artistique chers à la licence, ses teintes et son ambiance rétro futuriste inimitable qui font son succès et celui de son univers.
La qualité et le niveau de ses textures ont largement progressé, son framerate est bien suffisant malgré des chutes lorsque que vous êtes dans des grandes villes, ou lors d’affrontement avec beaucoup de personnage et d’effet (laser, explosion, inflammation…) cela va s’en dire, mais c’est globalement plus que correct pour du Fallout et du jamais vu dans la série.
Y’a jamais eu autant de chose à l’écran, ni autant d’animations, c’est riche, c’est vaste, c’est varié, c’est vivant... Le moteur graphique a considérablement évolué et apporte un certain cachet à cet épisode, personne ne peut dire le contraire et pour s’en convaincre il suffit de relancer F3 et FNV et de les comparer avec F4. L’évidence saute aux yeux.
Enfin une esthétique à la hauteur de son univers, enfin un level design qui lui rend justice.
Car les précédent Fallout moderne (F3 et New Vegas) étaient assez vides et multipliaient les longues zones inutilement vastes, mal texturées et peu remplies pour donner l’illusion du gigantisme de la map. Ici en revanche tout est fait pour vous offrir en permanence quelque chose à faire, à explorer, à rencontrer, à découvrir, à qui se confronter… c’est bien mieux construit, bien mieux rempli et assez réaliste et cohérent pour un open world post apo qui prend pied dans un environnement plus urbain et plus peuplé (le Massachusetts n’est pas le Mojave) et les dévs ont bien réussi à nous montrer la différence et remplir correctement et intelligemment la map du jeu.
La D.A rétro-futuriste de la licence n’a jamais été autant réussie. Pour résumer, Fallout n’a jamais été autant Fallout que dans Fallout 4 ! Les Fallout ont toujours eu des persos, créatures, robots, animaux assez rigides et assez peu réaliste visuellement (balai dans le cul, expressions faciales limitées, animation très sommaire etc…) ici c’est pas le Pérou comparé à d’autres titres AAA spécialisés bien sûr mais l’effort est louable, le jeu est clairement monté en gamme, le saut qualitatif est manifeste et participe de beaucoup à l’immersion.
Exemple : au cours de ma partie et ma première rencontre avec des goules
Visitant un magasin jonché de cadavre je marche tranquillement furetant à droite et à gauche pour looter quelques expédients lorsque les cadavres commence à se lever et m’attaquer, il s’agissait en fait de goules sauvages essayant de piéger les prospecteurs en imitant les morts attendant que quelqu’un passe à leur côté.
Les goules sauvages sont devenues beaucoup plus véloce, mieux animées et plus flippante qu’auparavant (et le jeu affiche et gère beaucoup plus d’ennemis à la fois) elles courent, bondissent et se jettent sur vous comme pour vous plaquer au sol, bras en avant, essayant de vous mordre et vous frapper. J’en coupe une littéralement en deux avec mon arme, et à ma grande surprise la goule continue de ramper au sol vers moi avec la moitié de son corps restant à la force de ses bras pour continuer de m’agresser! (comme le Terminator à la fin du film qui essaye encore malgré ses dommages de tuer Sarah dans la presse hydraulique) J’ai failli crouler sous le nombre et j’étais pourtant bien armé.
Les goules de F4 n’ont plus rien à voir avec celles autrefois facile et basique qu’on rencontrait dans F3 et FNV. Ma première sueur froide du jeu et une sacrée entrée en matière !
Notez que là encore F4 améliore le system de localisation des dégâts et la capacité de démembrements par rapport aux épisodes précédents avec de réelles conséquences tactiques.
Les pièges également, grande constante des Fallout, souvent grossier dans F3 et FNV (la mine posée en évidence en plein milieu du passage ou le fil reliant un fusil posé sur la table qui crève les yeux juste devant l’ordinateur que vous voulez consulter)
Et bien là aussi j’ai des anecdotes intéressantes durant les premières heures de F4
Pénétrant dans une maison abandonnée en pleine cambrousse, boum, mon perso crève dans une belle explosion. La mine était bien là mais pas posée comme une conne devant l’entrée de la porte, mais bien cachée sur le côté de l’entrée à l’intérieur de la maison, totalement invisible pour qui veut entrer dans la bâtisse par l’encadrement de la porte. Il fallait nécessairement entrer en position d’infiltration, de biais pour checker l’intérieur immédiat et désamorcer dans la seconde ou vous franchissez le seuil. Sinon c’était la mort…
Une Brahmine crevée sur le bord de la route, un loot facile pour le cuir… Approchant sans méfiance boum, nouvelle mort de mon perso. Encore une fois les mines n’étaient pas posées connement en évidence devant la bête mais derrière, presque sous elle et invisible pour qui ne fait pas le tour de la carcasse selon l’angle vers lequel vous arriviez.
Les devs nous prennent pas pour des cons et ça démontre un soin particulier dans le level design et la mise en situation devenue plus intelligente. J’ai aussi l’impression que certains pièges sont aléatoires car d’une recharge de Save à l’autre je n’ai pas toujours eu les pièges aux mêmes endroits au cours de mes voyages. C’est très étrange et ça maintient sur le qui-vive! (gaffe aux mines sournoise posées sous les bagnoles! J’en ai rencontré).
Je rencontre aussi parfois des persos aléatoires pour un truc ponctuel (par ex un type qui se précipite sur moi et réclame mon aide car il est poursuivi et quelques seconde après une meute de monstre arrivent à sa suite, une fois débarrassé des bestioles importunes le mec me remercie et me gratifie d’une somme d’argent puis reprend son chemins comme si de rien n’était). Même quand tout semble calme et que vous êtes loin de toute source de problème potentiel immédiate le jeu arrive à vous surprendre et vous solliciter en permanence.
Ce qui montre qu’en plus des quêtes habituelles (scénario principal, quêtes de Faction, quêtes secondaires, quêtes de compagnons…) il y a également des quêtes et des évènements aléatoires.
Autre exemple d’ambiance et d’atmosphère dans Fallout 4 : Le temps et la météo sont dynamique avec alternance des cycles jour/nuit. En plein voyage je vois le ciel jaunir et se couvrir, la pluie survient, inhabituelle, radioactive au milieu des éclairs d’orage… Je cours pour me mettre à l’abri dans un bâtiment le temps d’échapper aux radiations charriées par la pluie et de laisser passer l’orage… (et je repense ému à mes heures de jeu sur les STALKER, une autre grande licence conspuée par certains pour sa technique bancale elle aussi et ses colonies de bugs mais tellement réussie en matière d’ambiance, d’immersion, de richesse et de gameplay tout comme Fallout 4).
Le jeu recèle aussi des mécanismes très intéressants.
Vos compagnons ont leur propre vie et ils s’arrêteront parfois pour discuter avec des connaissances (déclenchant parfois des quêtes), ne resteront pas bêtement debout à côtés de vous et iront interagir avec des PNJ ou du mobilier. Ils vous feront souvent part de leur réflexion, des dangers qu’ils détectent et auront souvent une opinion sur vos agissements et vos prises de décision avec des conséquences lourdes à la clef. (voler, escroquer, assassiner froidement des PNJ innocents devant un compagnon idéaliste à la nature pacifique est une très mauvaise idée)
Chaque compagnons a ses préférences avec des comportements qu’il aime ou qu’il déteste (à vous de découvrir lequel d'entre eux convient le mieux à votre style de jeu et votre mentalité).
Bien sûr il est possible de se faire accompagner par des compagnons plus ou moins neutre qui se foutent de vos agissements en bien comme en mal et le jeu vous laisse aussi le choix de parcourir le monde en solitaire avec des perks associés pour compenser le désavantage d’être seul (mais en ce cas, dommage de se couper d’une partie des quêtes spécifiques des compagnons dont certains sont particulièrement intéressants et fouillés pour peu qu’on ne s’arrête pas à la rencontre et aux premières impressions et qu’on pousse leurs interactions plus avant et sur la durée).
Les romances sont possible et débloque des bonus divers (bonus d’XP, bonus de défense ou d’attaque, résistance aux radiations, aide au piratage, soins pendant un combat etc…) Sachez choyer vos équipiers et parlez leur fréquemment non seulement pour faire évoluer vos relations mais également pour recevoir des cadeaux (la plupart du temps des consommables).
Les compagnons ont également des spécialités plus ou moins utiles et immersives (le chien par ex dont le flair permet dénicher des trésors bien caché et à qui vous pouvez demander de rapporter des trouvailles). Vos compagnons peuvent revêtir des Armures assistées tout comme vous (il suffit de leur parler et désigner l’armure via la commande d’action pour qu’il rentre dedans, une fois à l’intérieur il suffit de leur parler et de leur demander d’en sortir tout aussi facilement). Vous pouvez bien sûr les équiper comme vous voulez (arme et armure), pensez à les forcer à s'équiper du matériel que vous leur confiez avec la touche triangle.
Beaucoup de PNJ parlent entre eux et les écouter conduit à enclencher quelque chose ou découvrir de nouvelles destinations… Soyez à l’affut de rumeurs et de ce qui se passent dans les environs partout où vous allez.
Le "Housing", grande première pour la licence.
Très vite vous allez délivrer un groupe d’une des factions principales du jeu, voulant s’établir et prospérer dans votre ancien lotissement. Votre première colonie vous octroiera un lieu dans lequel vous pouvez revenir, stocker votre matos, crafter et surtout gérer votre petite communauté avec ses besoins et ses exigences. Elle reste fragile et plus elle prospère plus elle attire les convoitises et il faudra aussi la défendre.
Au fur et à mesure du jeu vous en rencontrerez d’autres qu’il faudra aussi gérer. (ça reste facultatif pour ceux qui ne veulent pas se perdre dans ce type de gestion, de gameplay et de construction, mais c’est un véritable jeu dans le jeu pour ceux que ça tente). Vous aurez aussi la possibilité d'acquérir des repaires, maisons etc.. par différents moyens qui seront eux aussi customisable une fois acquis.
Près d’une colonie ou dans un de vos repaires (et près des établis de construction) il suffit de rester appuyer sur le pavé tactile pour faire apparaitre un menu spécifique et recycler tout ce que vous voyez (pneu, carcasse de bagnole, maison entière écroulé, souche d’arbre, chiotte, structure, panneau, mobilier etc…) qui ira rejoindre votre pool de matière première (bois, acier, béton, cuir, composant…) qui permettront de construire n’importe quoi dans la zone immédiate de votre colonie.
Par exemple des structures, des défenses, des éléments, des ateliers, des boutiques, du mobilier, des maisons entières si vous voulez, qui n’auront que les limites de votre imagination et celle de vos matières premières. Et cela servira aussi votre craft personnel.
Penser à recycler tout votre bric à brac car tout est utile (verre, aluminium, vis, cuir, colle, produit chimique etc…) ramener tout ce que vous trouvez (grille-pain, ventilo, plateau repas, bidon…) durant vos voyages ça servira bien un jour et le menu vous montre ce que va rapporter en terme d’élément et de matière première la moindre bricole que vous voulez recycler.
Parfois il vaut mieux conserver et stocker un certain nombre de loot plutôt que les revendre car ils généreront des matières premières essentielles et rares pour fabriquer ou modifier des éléments avancés. Vous pouvez stocker n’importe quoi dans les conteneurs ou l’atelier de vos communautés ou de vos repaires officiels. (fabriquez-vous des coffres, étagères, des caisses de rangement et autres mobilier au besoin)
Un bon coin réunissant divers établis de craft, une cuisine, divers conteneurs, un lit, un jardin cultivé et toutes les commodités utiles et pratiques dans un seul lieu qui vous servira de base de repos et d’atelier de confection sera idéal et très pratique. Si un élément existe déjà mais est mal placé vous pouvez le déplacer pour le rapprocher de votre installation principale et agencer votre petit repaire comme vous voulez. (comme rapprocher un établi particulier situé à l’autre bout du camp près de votre coin personnel où vous avez déjà installé tous les autres, ce qui économisera les ressources et évitera d’avoir à en reconstruire un).
Car Fallout 4 révolutionne le craft de la série en vous permettant de tout customiser de manière complète et utile.
Opération Pimp my gun
Florilège :
- Les armes : vous pouvez modifier chaque partie de votre arme individuellement désormais (canon, culasse, crosse/poignée, viseur, chargeur, bouche de canon…) améliorant ainsi les dégâts, la portée, la cadence de tir, la quantité de munition, le type de munition (si vous avez beaucoup de balle de .45 et peu de balle de .308 recalibrez votre arme fétiche de calibre .308 en calibre .45) mais vous pouvez aussi ajouter un silencieux ou une baïonnette (car les armes à feu ont une touche secondaire pour frapper au càc et il y a même des perk améliorant votre capacité de combat dans ce style) vous pouvez adapter des matériaux légers pour baisser le poids général de votre arme et choisir différent type de viseur et de lunette de précision.
Chaque modification entraine des conséquences sur les autres facteurs. La variété des armes et de leurs possibilités de personnalisation est tout simplement incroyable et jouissive.
- Les armures (conventionnelles) : Chaque type d’armure se sépare désormais en plusieurs parties toutes indépendante (jambe G/D, bras G/D, casque, plastron, vêtement) Chaque élément est indépendant et modifiable à volonté. De plus l’augmentation de sa robustesse avec des matériaux entraine forcément une meilleure protection mais vous pouvez aussi inclure des améliorations particulières (des poches qui vont améliorer votre capacité de charge max, une réduction de poids des éléments de votre armure, l’amélioration des effets des drogues, l’amélioration de la discrétion, une plus grande quantité et une meilleure récupération des P.A, l’augmentation d’une caractéristique primaire comme la force ou le charisme, améliorer la résistance aux radiations ou aux armes à énergie, réduire les dommage dues aux explosions ou au feu etc…)
Pensez à améliorer aussi votre tenue de base (tenue d’abris, de voyage etc…) que vous portez avec votre armure de cuir, de métal etc…
- Les armures assistées (AA) : elles sont encore plus personnalisable que les armures conventionnelles avec trois modifications possibles par élément et des modules spécifiques qui leur sont réservées. (jetpack, auto stealth boy dès que vous entrez en mode discrétion, auto stimpack en cas de blessure grave…) et tout un tas de chose comme un meilleur faisceau de lumière pour votre torche de casque, des peinture spécifique qui améliore les caractéristiques primaire ou qui booste les résistances particulière ou encore une augmentation significative des points de santé etc…
Les AA nécessitent un établi particulier différent de celui des armures conventionnelles pour être modifiée, améliorée et avoir la capacité d’en changer les pièces. Mais tous les établis (armes, chimie, armure, établi pour AA, cuisine, établi de construction…) se trouvent un peu partout dans le monde et pas seulement dans les villes ce qui vous permettra de réparer votre AA en cas de lourd dommage et modifier votre équipement au cours de vos voyages et explorations pour peu que vous ayez ce qu’il faut dans votre sac.
Les établis permettent aussi de recycler votre loot qui deviendra forcément encombrant avec le temps, pensez à les utiliser pour vous alléger (vos compagnon, animaux compris, peuvent également vous servir de mule) sinon retour à la colonie du début ou un de vos repaires qui contient déjà tout ce dont vous avez besoin pour bricoler, transformer et recycler.
Il n’y a pas besoin de réparer les armes ni les armures conventionnelles mais l’AA en revanche nécessite des matières premières pour être réparée. (si une pièce d'AA refuse d'être posée sur l'exosquelette c'est qu'elle est probablement endommagée, réparez la avant toute chose sur l'établi pour AA). Vous pouvez voir les pièces de votre armure disparaitre au fur et à mesure qu'elle prend des dégâts dénudant l'AA et laissant apparaître l'exosquelette.
En tout cas c’est un sacré bon point en termes de personnalisation et de customisation. (pensez à développer et mettre quelques points dans les perks adéquates : fana d’arme, armurier, forge, scientifique) histoire d’avoir accès aux modifications avancées et élargir vos choix.
D’ailleurs il n’y a pas que les flingues et les armures dans la vie. Le craft des drogues, de la bouffe et des divers objets utile (stimpack, radaway, grenade, cocktail molotov, seringue à fusil…) sont également très précieux. La bouffe préparée en atelier cuisine redonne beaucoup plus de point de vie que celle que vous ramassez. Elle est garantie sans radiation en plus d’accorder des bonus de longue durée (résistance aux radiations, sevrage des dépendances aux drogues, capacité ponctuelle de charge accrue, respiration aquatique etc…). Pensez à ramasser toutes les viandes des monstres que vous affrontez. La nourriture fabriqué en atelier cuisine est une excellente alternative aux stimpacks et autre pharmacopée.
Le systeme de radiation justement a été complètement revu et corrigé. Il est beaucoup plus contraignant et mieux intégré. Les radiations seront un problème de chaque instant qu’il faudra sérieusement prendre en compte. L’univers post apo de Fallout n’en est que plus immersif et cohérent. (un conseil, trouvez vous ou achetez une combinaison anti-radiation dédiée que vous garderez en permanence avec vous pour explorer certains lieux fortement irradiés et pensez également à vous munir de suffisamment de consommable spécifique rad-X, radaway etc...).
On peut aussi signaler l’excellente B.O du jeu.
Avec comme d’habitude une playlist magistrale très années 50/60 reprenant d’anciens titres d’anciens épisodes et en ajoutant de nouveau. Comme pour GTA pensez à allumer votre radio (pour l’ambiance) pendant que vous vous baladez, que vous craftez ou que vous gérez les communautés et vos constructions mais aussi parce que la radio génère son lot de quête associé. Quand la radio ne diffuse pas de zik on peut aussi entendre les offs ou les conversations des annonceurs tout aussi importante pour l’immersion qui commentent vos pérégrinations au fur et à mesure de vos actions sur la région permettant parfois d'influencer les gens que vous rencontrez et qui se tiennent au courant de votre réputation et de vos agissements. Sans parler des fréquences d’alerte ponctuelles et dans des lieux précis déclenchant forcement des quêtes.
Les effets sonores claquent et les bruitages des armes sont terriblement bien rendues et jouissif. (attendez d’obtenir du matos avancé et des modifications lourdes pour vous en rendre compte). Parlons des doublages tant qu’on reste dans le son. J’ai lu tout et n’importe quoi sur le net. Comment on peut entendre des gens parler de ratage alors qu’il s’agit d’un des tous meilleurs doublages de la série. Y’en a qui ont vraiment de la merde dans les oreilles et le prisme de la nostalgie qui déforme leurs souvenirs.
Tout est doublé du perso lambda aux persos principaux en passant par les compagnons et forcement vos avatars (en version H et F). Une telle quantité de persos entraine forcément des inégalités de traitement selon leur importance, le contexte et le remplissage. Si n’importe quel quidam devait avoir une réplique pour le moindre évènement il faudrait un DD de 2 to rien que pour les dialogues.
Et ceux qui parle des anciens Fallout en les prenant en ex ne voient pas qu’il y avait très peu de perso mis en avant par des dialogues sous forme de petite scénettes fixe, très courte et limitées et pour un instant clé avec à peine quelques phrases (Marcus, Harold etc…) Je vois même pas comment on peut les comparer avec les doublages actuels. Et on a vu 100 fois pire ces dernières années sur beaucoup d’AAA.
Non je regrette, le doublage de F4 est très bon et ceux qui disent le contraire ne sont pas très crédibles. Y’aura évidemment des nuances ici et là, des persos moins bien inspiré que d’autre et des doubleurs qui passent parfois à côté de leur perso ou de leur réplique mais dans l’ensemble c’est plus que correcte et totalement satisfaisant au regard du nombre potentiel d’interlocuteur et des milliers de tirade et de phrase du jeu.
L’interface elle aussi est à féliciter.
La maniabilité de F4 sur console répond au doigt et à l’œil (même si on aura jamais sur console la vitesse d’exécution ni la précision du combo clavier/souris lors des gunfight en mode FPS bien sûr).
On pourra aussi déplorer un FOV un peu juste et un perso qui mériterai d’être vu en 3eme pers d’un peu plus loin (je sais pas d’où vient cette habitude des dévs sur console de se coller comme ça au perso avec la caméra) mais là encore tout est bien agencé avec suffisamment de raccourci aux touches directionnelles. C’est ergonomique et parfaitement confortable à jouer à la manette.
Notez l’excellent Pipboy amélioré tout en conservant ce qui a fait sa réputation, son charme et sa tradition (et pour le fun il s’enrichit de mini jeux également jouable sur n’importe quel écran que vous croisez dans le monde de Fallout, à vous de trouver les cartouches le long de votre aventure pour gonfler sa ludothèque). Un pilier de l’immersion du jeu et qui fait la marque de fabrique de l’interface des Fallout délicieusement surannée et rétro futuriste mais totalement opérationnelle. (avec un bémol, on aurait aimé un meilleur filtrage des derniers éléments ramassés notamment en terme d’audiolog ou de message).
Les bastons ont gagné en dynamisme et en fluidité
On voit de très belles choses dans le détail avec des animations personnalisées selon les types d’adversaire (rataupes qui s’enterrent et émergent plus loin pour vous prendre à revers, IA qui lance des grenades pour vous déloger de votre couvert etc…), sans parler du punch de certaines armes. C’est encore plus prenant et immersif. Le jour et la nuit comparé aux affrontements de F3 et FNV qui étaient assez basique.
Le nouveau VATS, qui n’est plus figé mais passe au ralenti (dans un style assez proche d’un bullet time), participe de cet état fait et permet bien des choses (gestion du critique, attente d’un adversaire qui émerge ou rentre dans un couvert, plusieurs perk lui sont d’ailleurs spécifiquement consacré). Une belle réussite lui aussi dont l’utilisation est beaucoup mieux intégrée et moins abusive que par le passé puisqu’il ne peut plus stopper ni hacher l’action, vous laissant un sentiment d’urgence et de tout pour le tout quand vous êtes submergé. (pensez à viser les grenades qui vous arrive dessus)
Le jeu introduit également un superbe système de monstre et d'adversaire élite et légendaire, sorte de champion aléatoire ou parfois pseudo mid-boss scripté beaucoup plus résistant et dangereux que ses congénères ordinaires et lâchant une fois vaincu un loot en conséquence (souvent lui aussi légendaire). Une sacrée bonne idée pour le plaisir de la surprise et du challenge.
L’AA est une vraie bonne surprise également puisqu’elle est très bien rendu et intégrée dans cet épisode. Suffisamment lourde et inertielle avec son comportement plutôt réaliste mais tout à fait praticable et fun à utiliser. Elle dispose également de sa propre interface visuelle. (le pari est bien rempli et enterre la simple skin avec des stats des AA des précédents opus)
Votre premier fight avec elle sera un instant épique, de joie et de jubilation. Dommage que les devs en aient fait leur trailer principal et gâché ainsi la surprise aux joueurs. C’est tout à fait le genre de scène surprise qui aurait décroché la mâchoire des joueurs durant leur première prise en main du jeu… (bienheureux ceux qui l'ont vécu comme une découverte).
Pourquoi croyez-vous que dès la première heure de jeu ont vous refile un matos aussi puissant, alors que traditionnellement les Fallout commence toujours à poil et vulnérable et qu’il faut une lente progression pour obtenir les ressources nécessaire pour pouvoir obtenir un équipement avancé et pouvoir enfin se sentir en relative sécurité ? C’est pour contenter un public plus primaire, qui ne veut pas passer des heures à progresser et fouiller un univers, qui veut de l’action immédiate et du fun sans avoir à patienter de longues heures de jeu avant d’obtenir un matériel badass. (il en faut pour tout le monde et pour tous les gouts).
Fun
Car oui il faut le concéder, Fallout 4 est comme je le disais plus haut, plus actuel, plus consolisé, plus orienté pour le grand public (d’où les râleurs qu’on entend partout sur la toile) plus TPS/FPS action comme déjà il l’était depuis F3 et FNV…
Fallout 1&2 ne sont plus et il faut aller chercher du côté de Wasteland 2 Enhanced aujourd’hui pour en retrouver l’esprit. On a compris, c’est comme les vieux Tomb raider et le reboot, ça n’a plus rien à voir.
Mais je m’en fiche car Fallout 4 est vachement (brahminement?) fun à jouer, à parcourir, à explorer. Un des meilleur rpg-action actuel avec Witcher 3. Peu importe l’IA toujours facile à brainer (kitting, hit&run, rester planquer derrière un encadrement de porte ou un étage devant un Griffemort ou un béhémot…). Peu importe le pathfinding à la ramasse et la téléportation de compagnons pour pallier grossièrement ce problème (ça fonctionne et au moins ils ne restent pas bloqué comme des cons). Peu importe les bugs et les quêtes cassées forcement nombreux et nombreuses vu la quantité astronomique de quêtes, d’objets interactifs, de PNJ et de mob existants et le gigantisme du jeu et de sa map.
Comme n’importe quel jeu de cette ambition et de cette richesse aujourd’hui, F4 aura sa flopée de patch de plusieurs gigas étalés sur les mois à venir comme les autres. (regardez GTA V, Witcher 3, Dragon age inquisition etc… On en est à des versions 1.11, 1.12 etc… qui n’ont plus rien à voir avec leur vanilla version 1.0 de leur lancement).
C’est ça le jeu vidéo moderne aujourd’hui et je préfère ça et de loin.
Des jeux qui bougent, qui s’améliorent, se corrige et s’embellissent avec le temps plutôt que les anciens jeux où il fallait supporter des bugs à vie et des vices de conception impossible à corriger sur cartouche, sur cd et dvd.
J’ai l’indulgence qu’on doit à ce genre de jeu open-world démesuré et sandbox qui ne se programme pas comme on programme un vulgaire jeu de plateforme ou un simple Shmup basique et entraine forcément des concessions et des nombreux petits problèmes divers et variés.
On ne compare pas un jeu basique qui demande 10 personnes et quelques mois de développement avec un jeu open-world aux possibilités infinies qui demandent des centaines de personnes, des millions de dollars de budget et des années de développement et qui sera suivi sur des années (patch, DLC, addons…).
Si j’ai bien une critique à formuler c’est surtout au niveau du nouveau system de dialogue (qui m’a fait tiquer comme beaucoup de personne). En effet maintenant on ne voit plus les phrases entières à choisir en ligne de dialogue au cours d’un échange avec quelqu’un mais une sorte de résumé en un ou deux mot ou une très courte phrase traduisant très mal le contenu général de ce qu’on s’apprête à répondre à son interlocuteur dispersé en choix répartis sur les touches de la manette.
Type : triangle (Que veut-il dire ?), carré (sarcasme), rond (oui), croix (non)
Si parfois tout a l’air évident, en revanche dans certains dialogue complexe où la moindre subtilité peut avoir son importance, le choix qui s’offre est très mal résumé et en appuyant sur une réponse qu’on pensait valable on se trouve à dire quelque chose de complétement différent de ce qu’on voulait exprimer. Ce type de choix est beaucoup moins précis que voir les phrases entières en proposition qu’il suffirait de confirmer par les mêmes touches ou une simple sélection dans une fenêtre de dialogue.
Future référence.
Je dois signaler que contrairement à ce que j’ai lu parfois, Fallout 4 m’apparait très stable. Je n’ai eu à subir aucune perte de sauvegarde ni aucun crash durant toutes mes heures de jeu même si je suis très loin d’avoir fait ne serait-ce que le quart du jeu. (je viendrais reparler de ça quand j’aurais engranger une bonne centaine d’heure de jeu ou que je le finisse)
J’ajouterai que les meilleurs jeux que j’ai pu pratiquer dans ma vie (Baldur, Fallout, Icewind Dale, Temple of elemental evil, Vampire masquerade bloodlines, Deus ex, Stalker, Arcanum, Darkstone, The Elders Scrolls, Planescape Torment, Neverwinter nights, Knights of the old republic, Gothic, Witcher etc…) étaient tous des jeux ultra buggé, manquant de finition, perclus de défaut, pas toujours beau ni techniquement époustouflant… parfois moqué à leur sortie par les masses… et devenu culte et référentiel avec l’âge et le recul… et toujours très bien entretenus par leur communauté fidèle et active.
Ceux qui crachent sur F4 et encensent les jeux précités ont la mémoire bien courte et déformés par la nostalgie du souvenir. Car eux aussi sont sortis dans des états peu avantageux (bugs en tout genre, mauvaise finition...), encore faut-il s’en rappeler. (relancez les en vanilla version 1.0 et vous verrez). Par ailleurs, les mods (véritable institution dans le monde PC et particulièrement sur ce genre de licence) verront leur apparition également sur console. En effet le studio s'est déclaré tout à fait favorable à la chose et prêt à officialiser les meilleurs sur console. (c'est inédit à ma connaissance)
En vérité, je vous le dis, F4 traversera son époque et s’embellira avec le temps, devenant à son tour une référence du genre.
Un grand jeu.
Mais c’est exactement ça Fallout 4, un truc généreux qui vous aspire, qui vous fait lâcher la trame principale pour aller explorer librement le monde. C’est une envie irrépressible d’aller jeter un œil à ce village, ce supermarché, cet immeuble, ce parking souterrain, cette grotte, cette ruine, cette usine, cette gare, cette maison abandonnée, ce magasin, ce complexe…
L’orgie de quête secondaire, de personnage pittoresque et haut en couleur, toujours surprenant, parfois inquiétant, les rencontres au hasard des chemins, des évènements qui vous dépassent, des surprises, des choix, des factions, des compagnons, des évènements aléatoires, des références à la culture SF, au cinéma, aux séries TV, à la littérature, aux jeux vidéo… et enfin une durée de vie gigantesque et jouissant d’une rare et solide replay value.
Vous trouvez le jeu trop facile et vous voulez de la difficulté ? Lâchez votre power armor et partez parcourir le monde à l’ancienne, un flingue, une armure de cuir et la peur de la mauvaise rencontre à chaque instant… Personnellement je suis déjà mort plus d’une vingtaine de fois en mode normal lors de ce premier run et j’en savoure chaque minute, chaque rencontre, chaque combat, chaque référence, chaque dialogue, chaque ligne de lecture, chaque message informatique, chaque audiolog, chaque musique, chaque chanson… Je prends mon temps, j’explore à mon rythme, je craft, je discute avec les habitants et c’est l’éclate totale.
C’est la marque des grands jeux de vous entrainer malgré vous dans leur spirale chronophage et de dévorer votre temps libre aussi surement qu’une partie de votre temps de sommeil…
D’ailleurs, les androïdes rêvent-ils de moutons électriques?
Bon jeu à tous.
SUPPOS : 5/6