Nintendo traumatisé par le Virtual Boy ?

Publié le par Dr Floyd

Nintendo traumatisé par le Virtual Boy ?

Nous avons connaissance du potentiel et du marché que représente cet espace technique et nous l'expérimentons déjà depuis de très nombreuses années. Ce que nous croyons, c'est qu'afin de pousser cette technologie vers l'avant, nous avons besoin de la rendre amusante et sociale.

Personnellement je n'ai pas tâté le terrain récemment, donc je ne peux pas parler au nom de ce que propose le secteur aujourd'hui, mais au moins en m'appuyant sur ce que j'ai vu jusqu'à maintenant, je peux affirmer que les casques de réalité virtuelle ne sont ni amusants ni sociaux, ce sont juste de la technologie.

Reggie le Fils Tant Aimé

Il a surement raison le Reggie quand il dit que les casques ne sont pas amusants. A savoir aussi que les consoles actuelles ne sont pas assez puissantes pour une réalité virtuelle convaincante. D'ailleurs cela fait 2 ou 3 ans qu'on en parle et rien ne sort !

Cependant Nintendo devrait dans ce cas se concentrer à fond sur son secteur d'activité et nous proposer plus de jeux et plus de variété ! Nintendo a été pathétique à l'E3... Plus de jeux fun et moins d'Amiibos, car les Amiibos ce n'est pas amusant Reggie !

Publié dans NEWS

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H
pourquoi est ce que les casque ont reussi maintenant et pas la virtual boy ? c'est surement une question d'époque, mais c'est intriguant
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A
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A
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H
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L
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B
Possédant toujours le joujou virtuel de Nintendo sortit au milieu des années 90 (et j'ai 3 jeux avec) je dois reconnaitre que c'est sympa pour essayer 10-15 minutes, mais ça fait des années qu'il est bien rangé dans le placard. <br /> Effectivement. pour du fun, je sortirai plus volontiers une vieille Sega. <br /> Je ne saurai dire si ça vient de la technologie du Virtual Boy qui n'était pas terrible à l'époque (malgré son effet de relief pas si mauvais que ça malgré ses effets indésirables)... ou si c'est dû au concept même de casque virtuel qui ne serait pas fun de part son format et son mode d'utilisation.<br /> Ok on résume rapidement son échec à son graphisme bicolore rouge et noir (oui Jeanne tu as bien lu) et surtout aux effets indésirables dus en grande partie au couple relief/absence de point de fuite extérieur pour la vue.<br /> Mais j'ai bien peur que même une technologie au point et adaptée ne puissent empêcher une fatigue de la vue (qui se manifestera par des maux de tête) lors d'une durée d'utilisation dépassant une heure. <br /> Il se trompe à mon avis lorsqu'il dit que ce n'est pas fun. Car oui la technologie peut vraiment rendre ça vraiment fun. <br /> Mais le fonctionnement même d'un casque virtuel n'empêchera jamais nos yeux d'être à quelques centimètres de deux écrans indépendants, sans autre point de fuite (en gros on est comme dans le noir). Et ça, une longue utilisation entraînera inévitablement une fatigue visuelle avec un risque de maux de tête. Je ne parle pas de la perte probable d'acuité visuelle. <br /> Après pour une utilisation ponctuelle pourquoi pas mais faudra voir le prix...
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J
"D'ailleurs cela fait 2 ou 3 ans qu'on en parle"... non<br /> "D'ailleurs cela fait 20 ou 30 ans qu'on en parle" : oui
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J
Mon dieu cette firme ferait bien de se réveiller ça va mal...
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