[TEST] Virtua Tennis 4 / PS3
VIRTUA TENNIS 4
Support : PS3
Existe également sur X360,
PC
Editeur : SEGA
Développeur : SEGA
Sortie : 29 avril 2011
Top Spin 4 vient de s'imposer comme la simulation de tennis ultime, reste t-il une place pour un Virtua Tennis qui a la
malchance de sortir juste après ? Peut-être, les jeux ne boxant pas dans la même catégorie... mais à condition de bien se démarquer en proposant un gameplay arcade réussi et innovant un peu par
rapport aux précédents opus.
On commence par une bonne nouvelle, Sega a réduit le rythme infernal des échanges, il faut dire que cela commençait à devenir du grand
n'importe quoi, style Pong survitaminé. Pas d'inertie dans Virtua Tennis, les deux joueurs se déplacent dans tous les sens très facilement, ce qui n'est certes pas très réaliste visuellement,
mais bien dans l'esprit arcade. Il faut juste penser à être bien placé avant de frapper la balle et charger au maximum son coup. Bref, un pur jeu de réflexes sans réelles subtilités...
Difficile d'appliquer en effet une réelle stratégie ou une façon de jouer, renvoyez la balle (qui ne sort jamais) et attendez la faute adverse. A noter l'intégration d'un coup spécial, qui sera
disponible après avoir rempli une jauge, qui donnera la possibilité de frapper un superbe coup au ralenti (du plus bel effet), un petit plus pour l'ambiance arcade du jeu. Un coup spécial à
utiliser au bon moment sur les points décisifs car ils sont très difficiles à retourner. Pour résumer Virtua Tennis 4 c'est avant tout un gameplay basé sur des frappes de brute en comptant sur
l'usure de l'adversaire. Le problème comme toujours avec cette licence c'est qu'on a l'impression de toujours faire le même match. Ah oui je ne vous causerais pas de l'option PSMove, pas question
pour le gamopat de se transformer en kéké gamer du dimanche.
On retrouve bien sûr dans les options le fameux mode carrière, présenté cette fois façon jeu de l'oie. Le but sera bien évidemment de
grimper au classement mondial pour jouer des tournois de plus en plus huppés. Cela passe aussi par les mini-jeux et les défis contre de gros joueurs. Aussi l'éditeur de joueurs ne sert pas à
grand chose, on s'en tape de la longueur du nez ou de la couleur de short. Quant au mode online... hum... le PSN est en panne ! Mais d'après ceux qui l'ont essayé il s'en sort pas trop mal, avec
la possibilité de jouer à quatre.
Côté réalisation, les graphismes sont potables : stades assez bien modélisés, stars bien reconnaissables... on regrettera un framerate
loin d'être parfait qui à mon avis ne tourne pas à 60 fps, avec même des cut-scènes qui saccadent un peu. Après dire quel est le plus beau jeu visuellement entre Virtua Tennis 4 et Top Spin 4, je
ne me prononcerai pas, c'est assez difficile à dire. Par contre au niveau des animations Top Spin 4 est supérieur, les joueurs de Virtua Tennis 4 font un peu "robots". L'ambiance sonore est
plutôt moyenne, rien de bien transcendant de ce côté, avec des doublages quelconques.
Virtua Tennis, révolutionnaire il y a plus de dix ans sur Dreamcast, n'a pas vraiment évolué depuis. Gameplay basique, prise en
main instantanée mais réalisme zéro avec une balle qu'on ne contrôle pas vraiment. Les fans de la licence applaudiront quoi que les innovations sont minces, les jeunes découvrant la licence
apprécieront sûrement, et les fans de simulation iront voir du côté de Top Spin 4.
NOTE TECHNIQUE : 5/10 NOTE ARTISTIQUE : 5/10 GAMEPLAY : 4/10 REPLAY VALUE : 2/10 |
16/40 |
SUPPOS : 2,5/6 (Appréciation personnelle) |
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