[TEST FLASH] F1 2009 / Wii
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F1 2009 Support : Nintendo Wii Existe également sur PSP Éditeur : Codemasters Développeur : Sumo Digital Sortie : 20 novembre 2009 |
Après F1 2009 sur PSP (voir notre test) intéressons nous à la version Nintendo Wii. Personnellement j'ai du mal à comprendre qu'on sorte un jeu de F1 sur Wii. Le jeu va t-il trouver son public ? Il faudrait déjà savoir si il est bon car le Studio Sumo ne s'est pas tellement foulé sur la version PSP...
Tout comme sur PSP on retrouve toute la saison 2009, les dix écuries, tous les pilotes et tous les circuits (17 au total). Il y a pas mal de modes de jeu : rapide, carrière, contre la montre, course de checkpoints), écran splitté à 2 joueurs, bref rien à redire.

Sauf que la réalisation est d'un autre temps : les tracés sont pauvres, on reconnaît à peine les circuits, les monoplaces vaguement modélisées, le framerate moyen, les ralentissements nombreux... si sur PSP ça passe ce n'est pas vraiment acceptable sur une console de salon, même si la Wii n'est pas très puissante. Pour défendre un peu le jeu signalons la présence d'une vue cockpit, la gestion de la météo et des dégâts.

Le pilotage est clairement orienté Arcade, alors désactivez d'entrée toutes les aides au pilotage sinon c'est du grand n'importe quoi. L'IA ne va pas remonter le niveau avec des pilotes assez déconcertants. Vous jouez avec la wiimote en position horizontale ou insérée dans le bout de plast... dans le volant fourni avec le jeu. Il vaut mieux jouer avec le volant pour avoir un peu plus de sensations et de précision, mais difficile de doser les mouvements. Et comme sur PSP il n'y a pas de rétroviseur : impardonnable.
F1 2009 n'est pas à son aise sur Wii : même si le jeu est complet la réalisation d'un autre temps à peine digne de la PS2 et un gameplay à la wiimote imprécis destinent ce jeu aux casuals. Sauf que les casuals ne sont pas spécialement fans de ce type de jeux...
SUPPOS : 2/6


