[TEST] Epic Mickey / Wii

Publié le par Dr Floyd

EPIC MICKEY
Support : Wii
Editeur : Disney Interactive
Développeur : Junction Point
Sortie : 25 novembre 2010

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Testé avec le support de Kameha shop

Mickey, l'idole de mon enfance pré-videoludique, et star du jeu vidéo au début des années 90 sur consoles 8 et 16 bits, revient aujourd'hui en force sur Wii. Et curieusement pour un jeu sombre sous la direction du créateur de Deus Ex, Warren Spector, qui a aussi bossé sur le subliminal Ultima Underworld ! Étonnant et intrigant de le retrouver aujourd'hui sur un jeu de plateforme.

Mickey a un gros défaut, il est trop curieux. Venu fourré ses oreilles dans le labo d'un magicien en train de créer une sorte de maquette de Disneyland, notre petite souris a voulu utiliser le pinceau magique... et patatra, il enchaîne les maladresses pour finalement renverser une bouteille de dissolvant sur le monde magique en cours de création ! Quelle boulet ce Mickey ! Affolée, il se sauve et pense l'affaire enterrée et oubliée...

Sauf que quelques années plus tard un bras maléfique vient le chercher dans son lit pour l'amener dans le monde qu'il a ravagé, le monde de la Désolation ! Et on est loin du Disneyland révé par le magicien : un univers sombre, effacé par le dissolvant, et rempli de monstres en tous genres. Vous savez donc ce qu'il vous reste à faire : réparer vos conneries. Bref, fini les mondes colorés des jeux de plateforme de l'époque, place à la noirceur... et j'avoue que cela me déprime d'entrée. Pour moi Mickey c'est les couleurs, le fun, les pixels qui chantent ! Mais bon, on va voir ce que donne le gameplay.


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Les bases du gameplay sont très classiques : c'est un jeu de plateforme façon Rayman 2, avec phases de saut, interrupteurs, et combats. Le level degin n'est pas exceptionnel, avec beaucoup d'aller-retours, mais il y a pas mal de secrets à découvrir. Sauf que gros soucis : la caméra est très mal gérée, ce qui agace énormément. La pointe d'originalité vient du pinceau magique que Mickey dirige à la wiimote... bah oui il faut pointer l'écran, pas ce qu'il y a de plus génial pour un jeu de plateforme. Un pinceau qui vous servira donc à peindre afin de régénérer le décor, ce qui vous permettra de progresser, mais aussi de faire des ennemis des amis prêt à vous aider.

Vous disposez en même temps de dissolvant pour faire disparaître les monstres et les obstacles. Autour de ce concept les développeurs ont donc conçu des mécanismes de jeu plus ou moins sympa, mais on en fera très vite le tour. Et la maniabilité n'est pas très vive ni très précise, phénomène amplifié par cette fichue caméra qui ne permet pas de bien se positionner dans l'environnement. C'est pénible, ça m'énerve, je n'ai pas joué 30 ans aux jeux vidéo pour en arriver là bordel de sprite !


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D'un point de vue technique rien de bien exceptionnel. C'est assez fluide (mais pas complètement) et bien animé. Sauf que... et excusez moi d'insister encore et encore : la caméra qui se place automatiquement est trop mal gérée ! Je l'ai déjà dit ça non ? A noter des passages en gameplay 2D très sympa qui rappellent les vieux dessin animés de Disney. Rien à dire sur la bande son qui est assez réussie. A noter que l'histoire est racontée à la fois par des cut-scènes 3D et des images au style complètement raté à mon goût. Certains trouvent ces dessins sympa, pas moi.

Ce nouveau Mickey fait preuve d'originalité dans son scénario, sa noirceur, et son utilisation du pinceau magique, mais est plombé par son gameplay banal lié à une gestion de la caméra calamiteuse et une maniabilité mollassonne. Frustrant pour les gamers qui en ont rien à faire que de devoir se battre contre une caméra, et surtout totalement injouable pour les enfants. La Wii aurait pu accueillir un grand jeu de plateforme mais ca ne sera hélas pas le cas. Warren Spector, laisse tomber le jeu de plateforme, c'est pas ton truc.

Suppos : 3/6
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Publié dans TESTS

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Commenter cet article

A
<br /> <br /> le plus enervant dans tout ça c'est tout le gachi qui se passe depuis plusieurs années dans le monde vidéoludique.<br /> <br /> <br /> Comme peut on passer de titres légendaire et extraordinaire comme les mickey megadrive a cette daube...vraiement je pige pas...<br /> <br /> <br /> <br />
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X
<br /> <br /> Un jeu bidon,a l'image de la console.<br /> <br /> <br /> <br />
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L
<br /> <br /> Mickey Mania en 2D sur Megadrive : THE référence<br /> <br /> <br /> <br />
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F
<br /> <br /> Le nombre de fois que j'ai fini le mickey sur mégadrive,quesque c'était bien :)<br /> <br /> <br /> <br />
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C
<br /> <br /> C'est trop sévère trois suppos. <br /> <br /> <br /> La caméra pose ne me pose aucun problème, mais moi je suis un warrior. Le truc chiant c'est que la perspective de Mickey n'est pas celle du joueur. En gros on tire à la première personne, et<br /> c'est Mickey qui lance la peinture (il est représenté à la 3e personne). Donc il se peut qu'on vise parfaitement et que ce gros naïf tire dans un mur...<br /> <br /> <br /> Je dis vivement que Warren nous en refasse un avec Picsou en tenant compte des critiques.<br /> <br /> <br /> Mais ce jeu mérite quatre ou cinq suppos. <br /> <br /> <br /> <br />
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A
<br /> <br /> Putain de bordel de merde, Y  avait tout pour faire un mega Hit, mieux un titre de légende, comme à l'époque des mickey megadrive.<br /> <br /> <br /> J'ai trop la haine, suis trop décu par ces develloppeurs de merde...<br /> <br /> <br /> <br />
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T
<br /> <br /> En tout cas pas de pb de camera dans un VRAI jeu de plate-forme comme Donkey Kong Country Returns ! <br /> <br /> <br /> <br />
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P
<br /> <br /> Bordel mais c'est quand même dingue d'avoir de tels soucis de caméras, ils jouent à leur jeu les developpeurs ou pas, ils doivent bien s'en aperçevoir quand même, le repousser de quelques mois<br /> pour corriger au max ce genre de truc ça n'aurait tué personne, on est bientôt en 2011 quand même, ce genre de truc devrait être du passé<br /> <br /> <br /> <br />
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P
<br /> <br /> Tu dis que la Wii n'a pas de bons jeux de plates-formes? Et les deux Mario Galaxy t'en fais quoi ?<br /> <br /> <br /> <br />
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A
<br /> <br /> Dommage quand même, c'était un jeu que j attendait avec impatience, mais dès le PGW mon espoir de voir une "bombe" était parti...<br /> <br /> <br /> <br />
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T
<br /> rien de surprenant : toutes les vidéos du jeu montraient bien ce que dis le Doc. Je pensais à un jeu Dreamcast par moment, non pas par la qualité mais par le concept et level design daté, vu et<br /> revu. A choper d'occaz à 15 euros pour la collec. Et hop un castle of illusion de rallumé ! Et un !<br /> <br /> <br />
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