[SPEEDTESTING] JoyRide Turbo / XBLA
JOYRIDE TURBO
Support : XBLA
Éditeur /
Développeur : Microsoft
Sortie : 23 mai 2012
Speedtesting de 1 heure
Deux ans après le très casual "Kéké Patrick Chirac" Kinect Joy Ride, Microsoft nous ressort aujourd'hui une version plus "sérieuse" de son jeu de course façon Mario Kart, mais cette
fois ci en version manette. On ne vas pas s'en plaindre, même si la barre est placée très (trop) haute par Nintendo.
Joy Ride reprend à peu près tous les principes de Mario Kart : boosts, dérapages, raccourcis et power-up, avec donc une maniabilité traditionnelle au pad, pour un résultat évidemment beaucoup
plus convaincant que l'ancienne version Kéké-Kinect. 10 circuits (identiques à la version Kinect), 15 voitures à débloquer en récupérant des pièces, un mode rapide, un mode championnat (assez
court) et un mode "open" où vous vous baladez comme vous voulez dans un parc ouvert, une très bonne idée (que devrait reprendre Mario Kart !). Autre bon concept : il est possible de désactiver
les items à ramasser pour des courses moins hasardeuses.
Graphiquement c'est assez mimi, plutôt fluide (mais pas en 60 img/sec, dommage), même si ça manque cruellement de charisme avec des véhicules et des avatars sans style, et des circuits peu
imaginatifs et trop répétitifs (dans seulement 3 environnements). Au niveau de la maniabilité, c'est correct mais la gestion des dérapages est assez médiocre. Même si on est loin des sensations
d'un Mario Kart (avec ses 20 ans d'expérience) on peut malgré tout bien s'amuser quelques heures.
Joy Ride Turbo, c'est comme la version Kinect mais au Pad. Le jeu tente donc de se transformer en Mario Kart Like, certes il n'y arrive pas, mais ce n'est pas le même prix non plus. Les
fans de jeux de caisse fun/karting peuvent éventuellement se laisser tenter si ils sont en manque.
SUPPOS : 3/6