Le ras-le-bol des suites à répétition ?
On arrive à la fin de l'année, et les éditeurs, comme tous les ans, nous sortent les nouveaux jeux de leurs séries à succès... sauf que cette fois les chiffres ne sont pas bons...
Les tableaux ci dessous sont basés sur les chiffres de vente Français, mais les chiffres UK confirment cette tendance (COD Ghost y
dépasse à peine les 400.000 ventes, très loin des 2 millions exemplaires du premier Black Ops).
Les ventes des nouveaux opus en première semaine sont en forte baisse par rapport à ceux des épisodes précédents : FIFA 14 : -22%, Battlefield 4 : -62%, CoD Ghosts : -46% (à peine 400.000 exemplaires là ou Black Ops II dépassait les 750.000 ventes)... Et
le pire est pour Assassin's Creed IV Black Flag avec -85% de ventes par rapport à ACIII, c'est un cas un peu particulier, puisque la sortie du jeu a été avancée d'une semaine par rapport à la
date annoncée pendant la campagne marketing, il n'empêche que même en prenant en compte les 3 premières semaines, les ventes ont chuté de 62% par rapport à l'épisode précédent.
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Certains se mettent à rêver d'une prise de conscience des joueurs envoyant un message clair aux éditeurs : "marre de jouer tout le
temps au même jeu, bougez vous un peu et innovez" (mouais, ne rêvons pas trop quand même). Les éditeurs se rassurent en expliquant que les joueurs gardent leur sous pour acheter une nouvelle
console et qu'ils prendront les jeux en version Next-Gen quand ils seront disponibles...
Peut-être, mais par exemple Batman Arkham Origins ne bénéficiera pas d'une version Next-Gen, mais voit quand même ses ventes
s'effondrer de 47% par rapport à celles d'Arkham City...
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Un seul jeu semble s'en sortir mieux que les autres : Pokemon X/Y, dont les ventes progressent de 80% par rapport aux versions
Noire2/Blanche2. La preuve que quand un jeu innove (nouveau moteur, changement de l'affichage, adéquation avec la plate-forme...) une suite peut bien se vendre.
Reste à attendre demain pour avoir les chiffres US et savoir si la tendance est mondiale. Dans ce cas le message sera clair messieurs
les éditeurs : "il ne vous reste plus qu'à réduire le budget marketing pour augmenter celui de l'innovation et de la création."
Source : gamekult