Cave se spécialise dans les applications pour smartphone ?

Publié le par Dr Floyd

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On a parfois un peu de mal à comprendre la stratégie de Cave. Une firme qui tente de faire perdurer le genre shoot'em up sur console (via hélas uniquement le manic shooter mais c'est un autre débat) mais qui en même temps propose ses jeux sur iPhone... jouer à un shoot pointu à milliers de boulettes en tactile sur iPhone, vous imaginez...


Et voilà qu'on apprend que Cave bosse sur une exclusivité... Windows Phone ! Non non pas iOs, pas Android : Windows Phone ! Quand je dis qu'on a du mal à comprendre, je pense surtout qu'on comprend que Cave va où il y a du pognon à récupérer, ce qui est le but de tout studio, mais quand même là, entre les jeux iPhone et Windows Phone, le mythe en prend un sacré coup !

Publié dans NEWS

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B
<br /> Ça n'a rien à voir avec le fait d'être aigri, au contraire je suis en train de dire que je ne vois pas le souci de les voir développer sur tactile. S'il y a un aigri ici c'est wat!<br /> <br /> Puis pour l'autre obtus de Zurg plus haut: essaie de finir un niveau et on en reparle. Ce sont justement les seuls à proposer autre chose que des jeux casu sur ce genre de plateforme, même si ça ne<br /> remplacera évidemment pas un vrai stick.<br /> <br /> <br />
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T
<br /> si le doc teste un jeu iphone il se fait allumer<br /> <br /> si le doc dit que cave ne doit pas développer sur iphone il se fait allumer aussi<br /> <br /> bref vous n'êtes qu'une bande d'aigris, des français beauf dans leur activité principale : être grognon<br /> <br /> <br />
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Z
<br /> des productions pour hardcore gamer en tactile sur iphone laisse moi rire mec se sont des charlots<br /> <br /> <br />
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B
<br /> Perso je ne vois pas trop où est le problème, d'autant que les portages iOS sont loin d'être mauvais.<br /> <br /> Puis faut se mettre à leur place aussi, le manic shooter est un marché de niche, donc Cave a tout intérêt à rentabiliser ses productions, et c'est certainement le dernier éditeur 100% arcade qui<br /> arrive à encore tirer son épingle du jeu. Tous les autres se sont reconvertis, ou bien sont morts ou en passe de l'être (Irem…).<br /> <br /> Donc non, je ne vois vraiment pas où est le problème, je vois juste une boîte qui arrive à survivre avec uniquement des productions pour hardcore gamers, et pour ça je dis chapeau.<br /> <br /> <br />
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U
<br /> et ??? ! Il est ou le "problème" si problème il y a ?! Mythe de quoi d'abord ?! Cave par ailleurs ne produit pas que des shoot'em'up au Japon ... et puis ça fait un moment déjà qu'ils s'intéressent<br /> aux applications/jeux sur portables de tout bord ... je vois pas ce qu'il y a de dramatique à ce qu'ils développe sur windows phone ... ils bossent bien quasi exclusivement sur 360 en consoles HD<br /> et même MS les ont abordés directement pour qu'ils sortent DeathSmiles IIX sur le games on demand aux USA ! La aussi le "mythe" en prend un coup ?! N'importe quoi !!!! Parcontre la ou Cave abuse<br /> c'est dans la façon qu'ils ont de fractionner leur jeu en plusieurs bout ! Enfin le pire exemple restant Dodonpachi Daifukkatsu 1.5, puis le mode black label de ce même jeu vendu séparement en<br /> disque et en dlc, puis le mode ketsuipachi également ... la ou ESPGaluda II lui était vendu complet par exemple ou un MMP/Pink Sweet contenait un ticket dlc pour chopper un mode matsuri ... encore<br /> un dlc Black Label pour un jeu vendu 1200 ms c'estlimite mais bon ... quand le mode apporte vraiment ça le fait ... etc etc etc fin bref la c'est vraiment la "news" pour parler pour rien dire !!!!<br /> On s'en fout que Cave développe sur X ou Y !!! Ils ont raison de se diversifier, c'est une question de survie point barre.<br /> <br /> <br />
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M
<br /> Dodonpachi et galuda2 sont 2 bombasses sur iphone....pas comme 99% des 'jeux' dessus!<br /> <br /> <br />
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T
<br /> tu penses trop Doc !<br /> <br /> <br />
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