BOMB JAKE, LE TOUT NOUVEAU JEU ATARI XL !

Publié le par StaxX

Bomb Jake de GR8 Software est l'adaptation pour Atari XL/XE du célèbre jeu d'arcade Bomb Jack publié par Tehkan (TECMO) en 1984. Prés de 2 ans de développement auront été nécessaire.



Le but du jeu est simple : Collecter l'ensemble des 24 bombes sur chaque niveaux pour passer au suivant tout en évitant les ennemis (robots, oiseaux, etc...). Une petite vidéo pour la route :


Le jeu est disponible depuis 2008 en téléchargement, mais celui ci nécessite 320Ko de RAM !!! La version commerciale est éditée uniquement sur cartouche pour que celle-ci puisse fonctionner sur tous les Atari XL/XE.

Pour le commander, c'est ici ! Moi, c'est déjà fait !

Publié dans NEWS

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S
<br /> Rhod, tu as déjà reçu ton exemplaire ?<br /> <br /> <br />
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R
<br /> tiens tiens, cette news me dit quelque chose ^^<br /> très bon jeu, j'ai du arriver au level 16 je crois<br /> <br /> <br />
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S
<br /> ...donc pas besoin d'extension  :)<br /> <br /> <br />
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S
<br /> Youki, Bomb jake est compatible avec tout Atari XL/XE !<br /> <br /> les 320K sont sur la cartouche !! ;)<br /> <br /> <br />
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Y
<br /> C'est quand meme bien dommage que ca necessite 320k , il y a quand meme "peu" d'utilisateur de 800xl/130XE  parmis le peu d'utilisateur qui reste encore qui possede cette extension.<br /> <br /> Par contre, c'est sur qu'ils ont fait un super bouleau et que c'est fait avec "amour" . Je prefere quand meme pour les developement "retro" que ca reste compatible avec le hardware original sans<br /> extension. C'est plus "sportif". Surtout que de nos jour, bon ben si tu veux jouer a bombjack parfait, tu joue avec mame.<br /> <br /> CEci dit, ca n'enleve rien a leur super realisation.<br /> <br /> <br />
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S
<br /> J'ai oublié de préciser que la version Atari XL a plus de niveaux et plus de musiques ce qui explique aussi les 320K ! ;)<br /> <br /> <br />
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A
<br /> Même si cette convertion est bien faite, la version 64 tient sur moins de 64k en memoire sans chargement. La version 64 a moins de musiques et l'intro du jeu n'a pas de graphisme.<br /> <br /> <br />
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E
<br /> quelques soit la gestion memoire le plus dur est fait<br /> <br /> gameplay tres proche de l'original , animation fluide , couleur satisfaisante compte  tenu de la machine , et sont originaux de bonne qualité , ont sent que les auteurs on fait ca avec pation<br /> et un certain talent de paufiner le boulot .<br /> <br /> bravo les gars<br /> <br /> <br />
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S
<br /> Les 320K sont surtout pour éviter les chergements entre chaques niveaux (d'aprés les programmeurs) !  :)<br /> <br /> <br />
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Y
<br /> C'est du tres beau boulot, mais c'est quand meme allucinant qu'il faille 320k , alors que cette version à été developper à partir de la version Commodore 64 qui elle necessite nettement moins<br /> de ram... <br /> <br /> <br />
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