FINI LES GROS PIXELS

Publié le par Dr Floyd

A l'occasion de la présentation de Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix, sur Xbox Live et Playstation Store, Capcom tente de nous démontrer comment les sprites de ce jeu seront énormes et "sans pixels" :

De gauche à droite, Street Fighter 2, Guilty Gear, le premier sprite zoomé, et enfin les personnages en HD...


Publié dans NEWS

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C
"A part ça pour revenir au sujet, il me semble qu'ils devraient aussi rajouter des frames d'animation si il veulent donner au jeu un look un peu moins daté."<br /> ça rejoint ce que je dis à propos de l'uncanny valley
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F
Tu pouvais aussi lire la phrase du Doc juste au-dessus de l'image!<br />  <br /> A part ça pour revenir au sujet, il me semble qu'ils devraient aussi rajouter des frames d'animation si il veulent donner au jeu un look un peu moins daté.
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P
D'accord avec ofghty,y compris sur le bjhdsbk!
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Z
Autant pour moi il  a fallu que je copie l'image et que je zoome dedans pour arriver à lire.....
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O
yohhfb,jb bscbn,nn ]cgjn bhj, cfh fn bb,l,jfhn cfngfh
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F
Apprendre à lire ça peut servir!<br /> Oh et l'uncany valley n'existe pas. Ce qui existe c'est les mauvais artistes.
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Z
Le plus étrange c'est que le premier des 4 sprites HD pixelise à mort...
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C
Ouais! visiblement ils comptent donner avec ce jeu on gros potentiel nostalgique...qui du coup risque d'etre altéré de par la hd.<br /> Et oui, car la nostalgie c'est aussi l'art du gros pixel! S'ils gardent la meme architecture physique en ne faisant que lisser l'image, là ça vaut pas un pet...et ça rejoint la problématique de l'uncany valley. en revenche s'ils la revoie, là ça a plus d'intéret... 
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