KAWAZU SE PREND POUR SPIELBERG
"Nous étions une petite douzaine sur Final Fantasy II. Sur Final Fantasy XII, nous étions près de 200...
...Final Fantasy XII était un jeu extrêmement ambitieux, très riche. A la manière d'un réalisateur qui va être obligé de monter son film parce qu'il est trop long, il y a quelques passages qui ont dû être retirés"
Akitoshi Kawazu/Square Enix (Final Fantasy XII)
...Final Fantasy XII était un jeu extrêmement ambitieux, très riche. A la manière d'un réalisateur qui va être obligé de monter son film parce qu'il est trop long, il y a quelques passages qui ont dû être retirés"
Akitoshi Kawazu/Square Enix (Final Fantasy XII)