"Chez nous, c’est le « social gaming » qui a pris une vraie place, c'est-à-dire l’Eye Toy, Buzz et Singstar. Des jeux plus simples, plus grand public, parfois inspirés des émissions TV : Questions pour un champion, Star Ac’, etc. Des concepts qui fédèrent, qui permettent de casser la barrière d’accès aux jeux vidéo via le remplacement de la manette par un nouvel organe intuitif…"
George Fornay/Sony