PRIVE DE BRAS ET DE JAMBES !
"Michel Ancel cherchait à développer un personnage qui aurait le moins possible de parties à animer, afin d'obtenir le maximum de fluidité. En rendant les bras et les jambes invisibles, il a obtenu une fluidité jamais vue pour l'époque" Yves Guillemot, fondateur de Ubisoft au sujet de Rayman.