Street Fighter II XL, la version finale !

Publié le par Dr Floyd

Street Fighter II XL, la version finale !

On en parle depuis un bout de temps de Street fighter II sur micro Atari 8bit... le défi proche de l'impossible est désormais réussi ! Vidéo tutube de la version "finale" 1.10 qui déchire le slip :

Cette version du jeu est basée sur la version Game Boy. Elle nécessite une cartouche de 4 Mo et une carte ATARI XE/XL standard de 64 Ko. Le jeu est compatible NTSC et PAL. Il contient une grande quantité d'échantillons à 4 kHz, des images au format Grah2Font et une musique au format RMT. Vous devrez vaincre 9 adversaires, dont 3 boss, pour atteindre la fin. De plus, le jeu inclut un niveau bonus de destruction de véhicules.


Pas mal non ? Et les images fixes sont vraiment superbes ! Je ne vois pas comment on pourrait faire mieux sur ce hardware de la fin des années 1970 ! 9 adversaires, 1 niveau bonus ! L'Atari 800XL est en surchauffe ! 

A télécharger via le lien ci-dessous.

Publié dans RETRO NEWS

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S
Comme dirait Doc JE RETOURNE SUR MON ATARI 2600<br /> <br /> Mais un Atari XL c'est pas mal aussi
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D
Il y a même les digits vocales ! Ça je ne m'y attendais pas.
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T
Si seulement les jeux d'aujourd'hui pouvaient exploiter le moindre Mo de RAM et le moindre MHz de processeur comme à l'époque au lieu de balancer du Unreal Engine ou du Unity mal optimisé à toutes les sauces, on en aurait pour notre argent ! Aujourd'hui les consoles se suivent et se ressemblent. L'industrie du jeu vidéo est resté bloqué sur la Gen XBOX360/PS3 et les améliorations perçues proviennent de la "PC-ification" des consoles : CD/DVD -> HDD -> SSD, 16 Gigots de RAM, 2To de SSD...<br /> Je retourne sur Dreamcast, jouer à des vrais jeux avec un hardware qui se fait fouetter pour cracher des pixels !
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G
Encore faux !<br /> <br /> C’est pas du tout les mêmes jeux !<br /> <br /> Rejoue à TLOU et GTA 5 sur PS3 (720p, 30 fps saccadé, poussif et instable, faible distance d'affichage, faible densité de population et de trafic routier, manque de détails, manque de lissage, niveau inférieur en affichage, en éclairage, en effet d’eau, transparence, météorologie, pas le même contenu surtout chez GTA 5, des temps de chargements allongés etc...) et compare avec leur version remaster et Enhanced sur PS5 ça n’a rien à voir.<br /> <br /> Le jour et la nuit, comme Demon Souls PS3 et le remaster sur PS5.<br /> <br /> Je le sais, j’ai les 3 ! PS3, PS4, PS5.<br /> <br /> C’est comme jouer à Cyberpunk sur PS4 et sur PS5, c’est absolument pas la même expérience. <br /> <br /> Et non là encore, ce n’est pas Street Fighter 2 non plus sur atari, c’est un Demake, downgradé, amputé, adapté avec moins de contenu, d’animation, de personnage, framerate poussif, repris d’une version Game Boy, limité en couleur, en animation, en décors de fond... Ce n’est pas Street Fighter 2, le vrai, l’arcade....<br /> <br /> Ce n’est pas du tout la même expérience là aussi. Ni technique, ni visuelle, ni en gameplay, ni en ressenti. Désolé. <br /> <br /> C’est comme un étudiant en cinéma qui pour projet de fin d'année t'explique qu’il refait Titanic de James Cameron mais avec son camescope, 500€ de budget, 10 copains et copines pour la figuration et le barque de pêche à 3 places de son grand père en guise de navire. Ça aura beau s'appeler ”Titanic la version à dudulle” ce n’est pas Titanic !<br /> <br /> L’exploit à l’époque c’était de faire le portage arcade de Street Fighter sur Super Nes et Megadrive, comme Mortal Kombat. Ça c’était du tour de force. Parce qu’on avait la même expérience sur nos machines 16 bits que les versions arcade originales. <br /> <br /> Comme Street of Rage 2 qui lui a vraiment fait cracher ses tripes à la Megadrive, exploitant tout le potentiel de la machine comme jamais.
T
@Gigot de mouton aux champignons => Tu n'es pas d'accord pourtant tu fais le même constat que moi : la PS5 fait tourner bien des jeux qui existaient sur PS4 (Last of us part 2, RDR2, GT7, GoW Ragnarok, cyberpunk…) voire sur PS3 (GTA 5, Last of US, MGS V).<br /> Donc on paye des nouveaux hardware et on gagne… les mêmes jeux.<br /> Et niveau gameplay, j'ai testé GoW Ragnarok sur PS5, je me suis pris une claque niveau graphisme mais niveau gameplay / interêt, y jouer 2h m'a suffit.<br /> Nintendo nous refait le même avec la switch 2 qui a un catalogue principalement jeux switch 1 upgradés pour nous faire raquer.<br /> Bref, je pense que nous sommes d'accord : oui il existe des jeux très sympas (graphiquement) qui exploitent le matériel correctement,mais pas à un point comparable à l'exploit de faire tourner Street Fighter 2 sur une machine de 64KB de RAM.
G
Pas d’accord. On a jamais eu autant de jeux moderne ambitieux qui font cracher leur tripes aux machines. <br /> <br /> Regarde des titres comme The Last of us part two, Red Dead Redemption 2, Horizon Forbidden West, Cyberpunk 2077, Ratchet et Clank Rift Apart, God of war Ragnarok, FF7 Rebirth, RE 4 Remake, Elden Ring, Astro Bot, Returnal, Ghost of Tsushima, Gran Turismo 7, Hogwarts Legacy...<br /> <br /> Et ça tourne sur une simple PS5 à 350€ (le prix d’un modèle digital au black friday) soit moins cher qu’une paire de barette de ram PC DDR5 de 32 go aujourd'hui ! <br /> <br /> Certains d’entre eux sont même sortis sur une pauvre PS4 !<br /> <br /> Regarde ce qu’une simple PS4 d’occase à 70 balles fait tourner : God of war, The last of us, GTA 5, Horizon Zero Dawn, Witcher 3, Day’s Gone, Bloodborne, Dark Souls 3, Sekiro, Uncharted 4, Fallout 4, RE 2 remake, Metal Gear Solid 5, Assassin’s creed Odyssey/Origins/Valhalla...<br /> <br /> Une misérable machine propulsée par un antique proco Jaguar à seulement 1,7 ghz avec à peine 8 go de ram et un disque dur mécanique en 5400 t/mn ! Les smartphones et les tablettes d'aujourd'hui sont beaucoup plus puissants qu’elle !<br /> <br /> Et ces jeux sont régulièrement en promo à 10/15/20 balles sur le PS Store. Ça n’a jamais été aussi accessible de s'amuser sur des AAA pour un joueur fauché !