PS5 : Griveaux n'en peut plus !
La configuration de la PS5 est incroyablement excitante. Et ce qui est particulièrement excitant pour nous, c'est la puissance graphique additionnelle et l'inclusion d'une architecture de gestion du ray tracing.
Nous avons travaillé dur afin de pouvoir utiliser les textures avec la plus haute résolution possible sur PS4. Cela étant dit, la PS5 nous permettra d'utiliser une densité Texel (autrement dit une densité de pixel, ndlr) incroyable, qui va jusqu'à 4096 pixel/m. Cela signifie que les graphismes seront totalement détaillés, même dans les résolutions les plus élevées. C'est une des avancées en matière de capacité visuelle les plus importantes, une avancée que nous attendions.
A noter que ce studio bosse actuellement sur Martha is Dead :