Super Casu Odyssey ?
Nous avons réfléchi au fonctionnement d'un système de vies dans ce vaste jeu d'exploration. Dans ce type de jeu, il y aurait beaucoup de checkpoints. Nous avons décidé de ne pas utiliser un système de vies parce qu'il ne s'agissait pas d'un élément absolument nécessaire. Nous avons également pensé qu'il affecterait l'envie de jouer de certains utilisateurs ; si les excellents joueurs ne verraient que rarement l'écran de game over, les utilisateurs les moins expérimentés le verraient probablement souvent.
Pas de vie ni de Game Over dans Super Mario Odyssey. Si Mario se plante il perdra des pièces et se retrouvera au pire au dernier checkpoint. Bonne au mauvaise nouvelle ? En prenant en compte un paramètre important : c'est un jeu orienté open-world. Réponse le 27 octobre.